Разработчики видеоигр в погоне за лёгкой прибылью всё сильнее эксплуатируют ностальгию геймеров по старым играм, выпуская ремастеры и ремейки некогда успешных проектов. Но так ли хороши эти обновлённые версии? В этом небольшом материале вы узнаете, почему стоит дважды подумать, прежде чем покупать ремастеры игр.
Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games
Виденье автора
Над разработкой крупных видеоигр работает большая команда специалистов со всего мира, по крупицам создавая игровые вселенные. От их виденья зависит не только качество конечного продукта, но и то, как он будет воспринят геймерами. При создании же ремастера с оригинальными материалами игры часто приходится работать уже совершенно другим людям, чьё виденье проекта может сильно отличаться.
Ярчайший пример — Mass Effect: Legendary Edition. Несмотря на потрясающее техническое исполнение и улучшенную графику, ремастер приключений капитана Шепарда потерял множество аспектов, присущих оригиналу. Например, насыщенные глубокие тона и вручную расставленные источники света, делавшие игру похожей на фантастические фильмы 90-х, уступили место более плоскому и чистому изображению. Особенно это заметно в первой части. Возможно, те, кто не играл в оригинальную трилогию, даже не заметят разницы. Но факт остаётся фактом: ремастеры не всегда способны качественно передать дух оригинала.
Технические проблемы
В погоне за лёгкими деньгами разработчики часто передают разработку ремастеров своих классических игр сторонним студиям, чьи сотрудники не обладают ни достаточным опытом, ни глубоким пониманием оригинала. Всё это неизбежно приводит к посредственному качеству, когда ремастеры и ремейки могут быть более забагованными, чем проекты двадцатилетней давности. Достаточно вспомнить печально известные Warcraft III: Reforged и Grand Theft Auto: The Trilogy. Обе игры запомнились геймерам багами, графическими артефактами, странными моделями персонажей и топорной анимацией. Такие «обновления» — настоящее надругательство над игровым наследием и чувствами геймеров.
Жадность и повестка
Как я уже отмечал ранее, ремастеры и ремейки игр — это лёгкий способ заработать на ностальгии. Вкладываться в рекламу практически не требуется, да и работы не очень много: прогони текстуры через нейронную сеть и можно смело выставлять ценник в 50$. Однако есть компании, которые попросту издеваются над геймерами, практически каждый год выпуская улучшенные версии своих относительно свежих игр. Конечно же, я говорю о Sony.
Вместо того чтобы создавать нечто новое, японцы на протяжении уже двух поколений игровых приставок предпочитают перевыпускать старый контент под новой обложкой, заставляя игроков вновь и вновь платить за то, что у них уже есть. И ладно, если бы игры становились лучше. Так из-за глупой тенденции переносить проблемы реального мира в видеоигры игрокам за собственные деньги преподносятся ремастеры с более уродливыми персонажами и прочей прогрессивной социальной повесткой. Дорогие разработчики! Многие люди полюбили ваши игры такими, какие они есть. Не нужно изменять дизайн персонажей, достаточно подтянуть техническую составляющую до современных стандартов игровой индустрии.
Заключение
Ремастеры могли бы стать достойным способом сохранения наследия игровой индустрии, позволяя новому поколению игроков открыть для себя ценность классических игр, а ветеранам — заново пережить былые эмоции. Но в нынешнем виде большинство из них являются скорее циничным способом алчных компаний нажиться на ностальгии геймеров. Прежде чем покупать ремастер игры, задайтесь вопросом: действительно ли внесённые разработчиками изменения стоят того, чтобы тратить на них свои деньги, или лучше ещё раз перепройти оригинал?