Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

MOBA

С этим тегом используют

League of Legends Игры Dota Компьютерные игры HOTS Dota 2 LOL Все
381 пост сначала свежее
user9630346
user9630346
21 день назад

Крупный патч в Дота 2! Весенняя встряска 7.39⁠⁠

Короткие видео YouTube Dota MOBA Компьютерные игры Видео
0
9
Opuon
25 дней назад

Невозможное возможно⁠⁠

Играю в МЛББ и недавно зайдя в игру увидел это. Вроде это первый раз, когда я вижу чтобы хоть где-то цены снижали на фоне укрепления рубля. Удивительно.

Невозможное возможно Игры, Мобильные игры, MOBA, Mobile Legends, Рубль, Скриншот, Снижение цен
[моё] Игры Мобильные игры MOBA Mobile Legends Рубль Скриншот Снижение цен
2
19
OrcGroup
OrcGroup
2 месяца назад
Лига Геймеров

У нас 100 000 Вишлистов в Стиме! The Scouring RTS+MOBA⁠⁠

У нас 100 000 Вишлистов в Стиме! The Scouring RTS+MOBA Steam, Компьютерные игры, RTS, Стратегия, MOBA

Всем привет!

Мы просто хотели сделать свою стратегию в реальном времени, и вот что из этого получилось.

А если вы любите стратегии и кастомные карты, как раньше, в третьем варике, добавляйте нас в вишлист! У нас даже своя MOBA будет!

https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/

А демо можно попробовать тут:

https://store.steampowered.com/app/3354780/The_Scouring_Demo...

Показать полностью
[моё] Steam Компьютерные игры RTS Стратегия MOBA
4
DELETED
4 месяца назад

Неактуальность HotS⁠⁠

всех приветствую, хотел бы поднять тему неактуальности игры heroes of the storm от всеми известной компании blizzard. это прекрасная моба, которая может составить хорошую конкуренцию LoL и доте. в хотсе 90+ персонажей из культовых игр как варкрафт, диабло, сталкрафт, овервотч, а так же есть свои герои, сделанные специально для хотс. в самой мобе есть хорошая разновидность карт, интересная механика билдов, где вы не покупаете товар для буста героя, а выбираете ему талант от которого в будущем может зависеть вся игра. к сожалению игра не смогла набрать хорошей популярности, а лишь небольшие миги славы с +-2015 до +-2018. очень хочу, чтобы вы ознакомились с данной игрой и рассказали свои теории о смерти хотса. всем пока

[моё] HOTS Игры Компьютерные игры MOBA Dota Текст
2
7
GeekBerserk
GeekBerserk
4 месяца назад
pikabu GAMES

Riot обещает исправить проблемы с получением синей эссенции и опыта в League of Legends после негативной реакции игроков⁠⁠

Riot Games признала ошибки недавнего обновления, которое сделало процесс разблокировки новых чемпионов чрезмерно сложным и долгим, пообещав увеличить коэффициенты наград в Blue Essence и опыта.

Riot обещает исправить проблемы с получением синей эссенции и опыта в League of Legends после негативной реакции игроков Новости игрового мира, Компьютерные игры, Riot Games, League of Legends, MOBA, Обновление

В блоге разработчики отметили: «Мы ошиблись с этим обновлением» и представили исправления, которые появятся в патчах 25.S1.2 и 25.S1.3. Изменения затронули награды за Blue Essence и скорость прокачки, случайно наказав самых активных игроков снижением Essence на 71% за сезон.

Чтобы исправить ситуацию, Riot увеличит Blue Essence награды в бесплатном пропуске, ретроспективно выдаст 4250 BE через одноразовую миссию и увеличит опыт аккаунта на 40%, что ускорит общий прогресс. Чемпионские капсулы также будут улучшены в будущих пропусках.

Разработчики объяснили проблемы недооценкой влияния изменений, таких как удаление бонуса за первую победу дня, и пообещали избежать подобных ошибок в будущем. Реакция игроков на исправления в основном положительная, хотя некоторые требуют вернуть бесплатные Hextech-сундуки в новой системе.

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Riot Games League of Legends MOBA Обновление
1
0
BadWiser
BadWiser
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Подкрутка в командных онлайн играх как вид мошенничества. Патенты, боты, поощрения, донаты⁠⁠

Современные многопользовательские командные игры используют игрока, от обычного соло-игрока почти ничего не зависит. Говорим о подавляющей массе игроков, которые не играют в своих командах со своими напарниками - это примейд, и тут ситуация другая, тем более всегда играть в собранной команде невозможно, особенно если ты катаешь катки после работы ради расслабона. Мы говорим об игре с неизвестными против неизвестных, что происходит в 95% всех игр. Неважно, крутой ты игрок или посредственный. Скилловый или картошка на диване. Игра играет игроком, а не игрок играет в игру, в этом заключается главная мерзость современных игровых компаний. Главная цель любой компании, выпускающей онлайн-игру с каким-либо видом оплаты - это не доставит радость геймеру Васе, а поиметь побольше денег с дополнительных ресурсов в игре. Например, косметических, или повышенного опыта.

Посмотрим на мультиплеерные онлайн игры соревновательного толка. Ярким примером будут МОБЫ - ДокаДва, Heroes of the Storm - он же ХОТС, Mobile Legends, ЛОЛ. Добавим сюда шутеры - КалОфДути, БатлРояли и прочие БатлЫ. Говорить мы будем не о графической и игровой реализации (они очень хороши и интересны), а о вездесущей системе , которая является алгоритмом подбора игроков. Подобные программы поощрения и подбора игроков официально существуют: патенты Близзард, или патенты ЕА (Электроник Артс). Ну или известный патент Кислого в WoT, как та же самая система поощрения, скопированная у буржуйского онлайн-игростроя. Вот тут подробно написано, как имеют дурачков официально и на основе патента - https://patents.google.com/patent/US20160001181A1/en Перейдем к тезисам алгоритма ЛЮБОЙ современной соревновательной онлайн-игры.

1. Игроков, приносящих прибыль, должно быть как можно больше. 2. Игрок, дающий прибыль, должен быть вовлечен больше и получать удовольствие от выигрыша. 3. Игрок бесприбыльный будет использоваться в зависимости от скилла игрока, определяемого программой оценки действий: для слабых игроков на уровне "корма" с меньшим уровнем побед, либо "уравнителя" для сильных, чтобы играть с заведомо слабыми игроками и поднимать уровень команды. И "корму", и "уравнителю" достается роль обслуживания игроков, приносящих прибыль. Они только думают, что играют "бесплатно". Нет, своим реальным временем в игре они платят донатерам. 4. Поощрение игрока выигрышем после длительного отсутствия в игре. Это поощрение за счет ДРУГИХ игроков, кто послужит "кормом".

Если мы имеем классический матч 5 на 5, то в системе, которая кричит о честном подборе и собственной калибровке игроков, грубо должно происходить так: у каждой команды при подборе общий уровень мастерства примерно одинаковый, допустим 100 очков на всю команду. В идеале 5 игроков с 20 очками мастерства с одной стороны, и так же с другой. Понятно, что разброс в мастерстве все равно будет, и в честной системе с таким подбором может быть случайный результат. Вот эти 20 очков мастерства - твой реальный класс игры. Но система использует второй рейтинг, скрытый. Он добавляет к твоему рейтингу некий коэффициент в зависимости от: уровня доната, срока отсутствия, поощрения, наказания, выравнивания рейтинга. И твой скрытый рейтинг становится ВЫШЕ. Ты уже играешь на 60 очков в этом скрытом подборе, и остальные игроки (если это реальные игроки, а не боты) - будут примерно 10 очков, ты будешь единственным, кто хоть как-то умеет нажимать кнопки в игре и команда проиграет, если большинству игроков в команде система заранее просчитала проигрыш. И наоборот, твой рейтинг будет ПОНИЖЕН, и твои реальные 50 очков мастерства превращаются в 20, и ты играешь в команде с такими же как ты, и это будет довольно приятный матч даже при проигрыше. Так о какой мало-мальски честной системе идет речь? Эти конторы пидарасов просто обманывают игроков. Это чистейшая казуальщина с заранее подготовленным результатом, а игрок думает что борется и превозмогает, думая, что это рандом. Такая система всегда используется в МОБАх, к примеру.

Современные системы хорошо понимают и отслеживают уровень игрока, его действий и взаимодействия с командой. Просчитаны роли, слабые места. Уровень прогнозирования победы реального игра в каждом матче близится к 80%, это ОЧЕНЬ много. Это круче любого казино, при таком проценте прогнозирования это беспроигрышный вариант, даже если система ошибется хотя бы раз при подборе, то такой процент все равно заберет свой результат. Но есть второе дно, кроме матчмейкинга - подбора. Это динамическое изменение показателей урона, и это оследить невозможно. Такое отслеживается только на уровне сервера, обычный геймер увидит только цифры, которые ему показали. Сюда же относятся неожиданные айсблоки - избежание критических попаданий без причин. Это и есть система динамической подкрутки во время матча. В итоге имеем почти 100 процентный результат каждого матча, прогнозируемый программой. Зная это,задаешь себе вопрос - а зачем мне играть в заранее решенный результат? Если я заплатил - буду выигрывать чаще, если нет - то реже. Но это не игра, и никакой случайности и соревновательности при таком алгоритме вообще нет. И это еще не все... На этом месте текста некоторые посоветуют надеть шапочки из фольги, однако боты широко используются в матчах БЕЗ ОПОВЕЩЕНИЯ игроков. Боты включают в играх с недостаточным онлайном, как в Heroes of the Storm, либо для создания точных условыий выигрыша/проигрыша. Там, где онлайна много, боты вряд ли требуются, там достаточно "корма" для создания условий матча. В патентованные технологии косвенно входит использование ботов в соревновательных играх в любых режимах, по усмотрению разработчика. Боты самообучаются, у них есть история игр, они даже могут иногда общаться простыми фразами. Уровень ботов разный, и ты никогда точно не скажешь, есть они у тебя в команде или у противника. Игроков обманывают ботами, под видом реальных людей.

Почему же такая система является мошеннической схемой? Проблемы бы не было, если компании открыто предупреждали игрока о приемах организации онлайн матчей. Но все эти приемы, поощрения и "подкрутка" просто скрыты, их НЕТ в пользовательских соглашениях! Все эти игры завлекают игроков, утверждая, что у них обычный случайный подбор, либо отбор игроков по мастерству, определяемой программой - тот самый ММР, либо ЭЛО. Ничего подобного, система играет незадачливым геймером. Соло-игрок в такой системе - это используемый объект в качестве того же бота...

Игроки рады сами обманываться. Они готовы защищать ЛоЛы, ХОТСЫ, Доты и Танки и доказывать с пеной у рта, что все отлично. Они не зря тратят время на мошенников, являясь лишь приложением к ЧУЖОМУ продукту, в котором они играют роль ботов. Они клюют на красивую обертку, в которой завернуто дерьмо. Простим их, если они этого не знают и искренне верят в честность разработчика. Или посмеемся над дегенератами, если они прочли эту статью, у них сгорели задницы от реального положения дел. Стыдно признаться, что потратил сотни часов своей жизни на игровых мошенников... Геймеры не понимают, что теория вероятностей не работает в этих многопользовательских командных играх нет случайностей. Игроки верят в винстрики и лузстрики, это череды побед и поражений, по 10 раз, к примеру. И все знают, что за лузстриком последуют какие-то победы, и так работает у всех. Объясняется это системой ЭЛО и ММР, что алгоритм "толкает" игрока наверх, или опускает вниз на заранее рассчитанный рейтинг, чтобы было 50 на 50 побед и поражений, но на "своем" каком-то уровне. Но какой же это рандом? Это чистой воды игра с игроком, как с ботом. Игроки, которые даже не слышали про патенты "подкрутки" чувствуют, что их банально разводят, и уходят. Проекты, даже интересные и удачные в плане механик, разваливаются и живут только на ботах, как тот же ХОТС (Heroes of the Storm по вселенной Близард), который является ярким примером гейм-мошенничества с ботами и патентами на поощрение. Скандал с ЕА с такой системой поощрения и подкрученного результат в онлайн матчах реальных игроков тоже многие помнят. Повторюсь, настоящая игра с людьми, реальный скилл и результаты могут быть только при игре команд, как на турнирах, с выключенными коэффициентами и подкрутками. Да хоть в компьютерном клубе по сети... Для остальных - многопользовательская командная игра это самообман и казуальщина с заранее известным результатом. Проще подкидывать игральную кость и записывать результаты, в этом случае почему-то начинает работать теория вероятностей, которая в матчевых онлайн играх почему-то полностью отсутствует. У Вас есть ощущения, что система подобных игр вас обманывает? Все честно или есть сомнения? Нужно ли задаваться такими вопросами, ведь это просто игры для убийства времени?

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Критика Dota 2 Blizzard EA Games MOBA Матчмейкинг Обман Негатив Расследование HOTS World of Tanks Вопрос Текст Длиннопост
25
7
OwnerSnake
OwnerSnake
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Arcane: свобода творчества и влияние проекта на вселенную⁠⁠

Как рассказала сценарист Аманда Овертон, Riot Games позволила авторам проекта творить без ограничений, включая возможность изменять судьбы или убивать ключевых персонажей, таких как Джейс и Виктор.

Arcane: свобода творчества и влияние проекта на вселенную Новости игрового мира, Компьютерные игры, Riot Games, League of Legends, MOBA, Игры, Arcane

Второй сезон укрепил свою репутацию, нарушив канон игры, включая преобразование Виктора из киберзлодея в мистического пророка. Этот шаг стал частью долгосрочного плана, продуманного ещё шесть лет назад, когда началась работа над сериалом.

Команда сериала подчёркивает, что такой подход позволяет углубить персонажей, делая их более сложными, уязвимыми и интересными для телевидения, даже если это вызывает недовольство у некоторых поклонников.

Более того, Riot Games планирует, чтобы изменения из сериала отражались в самой игре, подчеркнув уникальную связь между этими двумя медиаформатами. Что вызывает больше всего вопросов, сериал может быть по мотивам игры, но в данном случаи он выше игры.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Arcane: свобода творчества и влияние проекта на вселенную Новости игрового мира, Компьютерные игры, Riot Games, League of Legends, MOBA, Игры, Arcane
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Riot Games League of Legends MOBA Игры Arcane
4
9
OwnerSnake
OwnerSnake
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Лорный реворк Виктора: игроки требуют вернуть старую версию⁠⁠

Игроки на Викторе недовольны, что обновление, вдохновлённое сериалом Arcane, затронуло визуальный стиль и историю героя, но почти не изменило его игровые механики.

Лорный реворк Виктора: игроки требуют вернуть старую версию Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Arcane, League of Legends, MOBA, Riot Games, Длиннопост

Игроки отмечают:

• Способность W устарела и остаётся одной из худших в игре.
• Внешний вид скинов стал менее детализированным, с потерей ключевых элементов (например, маски в Deathsworn).
• Новый образ Виктора выглядит "слишком универсально" и больше напоминает волшебника, чем инженера.

На сабреддите пост с отзывами собрал тысячи комментариев с минимальным рейтингом. Один из игроков выразил мнение: "Вы попытались угодить сразу двум аудиториям — фанатам Виктора и фанатам Arcane, но разочаровали обе стороны."

Мейнеры Виктора организовали протест с требованием вернуть оригинальную версию, считая, что реворк уничтожил его уникальность. Это можно увидеть на адаптированных старых скинах под новый лор.

1/6

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Лорный реворк Виктора: игроки требуют вернуть старую версию Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Arcane, League of Legends, MOBA, Riot Games, Длиннопост
Показать полностью 7
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Arcane League of Legends MOBA Riot Games Длиннопост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии