Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Unity

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
996 постов сначала свежее
11
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача набора 2д иконок для космовойск или рангов других видов стрелялок 2D Icons - 150 Space Rank на Unity Asset store⁠⁠

Раздача набора 2д иконок для космовойск или рангов других видов стрелялок 2D Icons   - 150 Space Rank на Unity Asset store Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Asset store, Asset, Icons, 2D, Иконки
Раздача набора 2д иконок для космовойск или рангов других видов стрелялок 2D Icons   - 150 Space Rank на Unity Asset store Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Asset store, Asset, Icons, 2D, Иконки

Код : LAYERLAB2025

ЗАБРАТЬ

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптуемый конвейер рендеринга, который можно быстро и легко настроить, и который позволяет создавать оптимизированную графику на широком спектре платформ. Высокоточный конвейер рендеринга (HDRP) — это скриптуемый конвейер рендеринга, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия Unity 2021.3.30f1

Встроенная совместимость

Совместимость с URP

Совместимость с HDRP

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Unity Asset store Asset Icons 2D Иконки
0
1
Asmagor
1 месяц назад

UNITY3D. RTS/RPG. Уровень: Бестолочь. Часть 0⁠⁠

Я не являюсь программистом (профильное образование - юрист), я никогда не имел никакого отношения к играм, кроме как поиграть.
Данный пост (как и остальное на FB, YouTube) создается с целью заработать денег (на поддержание штанов) - кто сколько сможет, пока игра не будет опубликована в Steam.
Я понимаю и принимаю все риски связанные с данными публикациями т.е. что меня могут просто опередить и выпустить эту игру раньше меня. Ну да ладно - поживём - увидим.

Добрейшего Всем!


С детства, после Fallout 2, я понял, что моя голубая мечта - создавать игры. Создавать миры, увлекательные истории... Начну я, пожалуй, с начала, так сказать.

Канада, Калгари
01.03.2025
Я уже несколько месяцев на LayOff (это когда временно без работы, но трудовые отношения никто не разрывал). Переиграл во всё, что только можно и нельзя, 1191.3 часа в IronOrder1919, V Rising и Valheim со школьниками. Tarkov - э-э-эхххх.... был бы ноут по-мощнее - вообще бы не вылазил из неё. Вот список игр во что играл/ю:

UNITY3D. RTS/RPG. Уровень: Бестолочь. Часть 0 Unity, Программирование, Российский игрострой, Странный юмор, Мат, Длиннопост



Но, рано или поздно, безделье надоедает* и я начал подумывать, чем бы занятся и заодно позаработать денег. Вариантов - раз, два и обчелся:

1. Доставка еды / Такси. Не канает - нет машины.
2. Перепродажа б/у вещей с Trift stores и GoodWill - объемисто, долгосрочно, перспективно. Но в одно лицо - это труба. Да и вещи там так, расхватывают, словно ты пытаешься у них эту самую шмотку, что ни на есть - последнюю, забрать.
3. И..... и больше нихрена я не умею.

В далеком 2014 году я уже пробовал в игроделание (почему не пошло - в другой раз, если вспомню), но поскольку время подстерло память (точнее причину), я решил - хочу сделать игру.

Сцука, идея фикс - игра. Итак, ТС, какую же игру ты захотел сделать? Грабить корованы, лол?

Имея на руках ноутбук, мышку, наушники (с микрофоном) :

  • Device name LAPTOP-CFCEROC4

  • Processor Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.21 GHz

  • Installed RAM 12.0 GB (11.8 GB usable)

  • Video GPU:

    NVIDIA GeForce GTX 1050

    Dedicated GPU memory 0.0/4.0 GB

    Shared GPU memory 0.0/5.9 GB

    GPU Memory 0.0/9.9 GB

  • System type 64-bit operating system, x64-based processor

  • Pen and touch No pen or touch input is available for this display

и недюжий интузиазм, я, как мне казалось, начал приобщаться к таинству игроделания.

Я решил, что я должен сам во все вникнуть и разобраться т.е. уметь сделать игру в одно лицо, без мам, пап и кредитов посторонней помощи и сейчас покажу какими программами я пользуюсь:

1. Игровой движок. Unity.
Почему Unity? UnrealEngine - выкинуло из редактора из-за нехватки ресурсов. Godot - уже не очень помню почему, но - нет.
Unity Personal редакции позволяет заработать достаточно много 100 000 USD - 200 000 USD. Ссылка - https://unity.com/products/pricing-updates

2. Язык программирования. С#
Много лет назад, когда я был ешё молодым и ходил в КА "Шаг" - я учил С++. Поэтому сильно не выбирал. Кстати, обращаю Ваше внимание, что Unity поддерживает следующие языки программирования: C#, C/C++, Rust, IronPython, Lua, Java, JavaScript, SQL, HTML 5, and CSS

Для дальнейшего понимания, следует сделать небольшое отступление: из чего сделана игра? Каким представлением оперирует Unity?

В Unity есть такое понятие как сцена. Сцену еще можно представить как уровень / локацию, для понимания. Сцена - это контейнер.
Сцена состоит из GameObjects (объектов-контейнеров), которые, в свою очередь, состоят из компонентов. (https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/Manual/Creatin...)

  1. Код. Скрипты. Тут всё понятно - используем выбранный язык программирования и в бой. Но есть нюанс ))))
    2. 3д объекты, которые состоят из mesh.

    Меш (mesh) — это фундаментальный элемент в 3D моделировании, представляющий собой сетку, состоящую из вершин, рёбер и граней.

3. Текстуры. Включая Skybox
4. Материалы.
5. Шейдеры
6. Аудио файлы (музыка, звуки)
7. Видео файлы (если будешь делать кат-сцены или просто видео)
8. Анимации
9. Текстовые файлы
10. Освещение
..... Вроде всё, на пока - хватит )))

И шо же делать, спросят самые непоседливые. А собственно говоря вот:

1. Unity Game Engine
2. VS Code
3. Blender 4
5. AudioCity
6. MeshLab
7. Photoshop


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Канада, Калгари
03.03.2025
Полон энтузиазма, готов горы свернуть. "В Ютубе всё есть - полно учебных материалов! Бери - нехочу! Все даром рассказывают как делать игры!" Посмори вот тебе ресурсы:


1. Unity documentation (тут понятно - читать не особо весело, неправда ли?*)
2. Youtube - полно видео уроков. (вот тут прям начало припекать)
3. "Тематические" широко-известные в узких кругах сайты, где можно без регистрации и смс скачать книги! (чуть позже выложу свою коллекцию)
4. Парочка русских сайтов.
5. ИИ
6. GitHub

Штошььь... прямо скажем - не густо. Но глаза боятся - руки делают! (с) И я начал читать книжки.

Дабы не томить сильно:
1. ИИ - если ты не знаешь, что/о чём ты спрашиваешь - получишь чушь в ответ. Поэтому читай, для начала.
2. Youtube - для этих, не побоюсь этого слова - П*дарасов, Большой Буквы, есть отдельный котёл, в котором черти будут их жахать кочергой во все дыхательные и пихательные, пока за этим будет наблюдать стая бешеных и голодных собак.
Но следует быть объективным т.е. иметь холодную голову, горячее сердце и чистые руки, и признать что мне попались 3 - 4 годных товарища. От одного я случайно узнал о шаблоне проектирования - Единая Точка Доступа. Это мне помогло.
3. Книги - это просто поле для инфоциганства. Старые болезни.... Переписывают из книги в книгу одно и тоже. используют теже примеры, никакой новизны.*
*Если успею - выпущу свою книжку про Юнити, сцука, и пусть они все охренеют!

Немного отвлечемся:

Так выглядит "изучение":

UNITY3D. RTS/RPG. Уровень: Бестолочь. Часть 0 Unity, Программирование, Российский игрострой, Странный юмор, Мат, Длиннопост

Открытые вкладки

UNITY3D. RTS/RPG. Уровень: Бестолочь. Часть 0 Unity, Программирование, Российский игрострой, Странный юмор, Мат, Длиннопост

Книжки, Видео-материалы. На любой вкус и цвет.

В завершении нулевой части:

Самое важное в этой писульке от Федота - с чего следует начать (помимо языка программирования):

1. Шаблоны проектирования программного обеспечения.
3. Архитектура приложений / программного обеспечения.

PayPal аккаунт для пожертвований: stas.vdk@gmail.com

Блять, испанский стыд... с этими пожертвованиями конечно....

Показать полностью 3
[моё] Unity Программирование Российский игрострой Странный юмор Мат Длиннопост
4
8
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новая фича: метка на карте + компас, указывающий путь !⁠⁠

Steam - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/

Игры Разработчики игр Инди Инди игра Gamedev Unity Видео Без звука Короткие видео
4
10
NekodTeam
NekodTeam
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мне 18 и я делаю метроидванию с милыми кошкодевочками для стим. Я серьезно⁠⁠

Метроидвания? Кошкодевочки? Элементы симулятора свиданий? Стойте не закрывайте! Уверяю, Meowphoria - эта хаотичная смесь по крайней мере не унылая хрень, как отчасти моя первая игра, которая тотально провалилась собрав 16 отзывов, но – с того времени (джва года) я многому научился! Наверное...

В Meowphoria вам предстоит попасть в немного глуппенький, фэнтезийный и уютный (только не для тотальных казуалов) мир – в котором у вас есть возможность подружиться аж с 12 кошкодевочками и потом сражаться с ними плечом к плечу, ибо это еще и кавайный «summon gaming»

Если честно, я сомневаюсь, что моя игра зайдет больше, чем паре тройке безумцев, ведь это как никак действительно «странная» штука. Однако, я действительно верю в силу и красоту кошкодевочек! Чтобы это ни значило

Мне 18 и я делаю метроидванию с милыми кошкодевочками для стим. Я серьезно Инди, Метроидвании, Инди игра, Gamedev, Unity, Видео, YouTube

Я разрабатываю Meowphoria полностью один уже 3 год. Сейчас собрано 317 вишлистов и если это так и останется я реально, как бы это ни было иронично повторю 1 в 1 сценку из своей же игры, когда гг (за основу которого я взял угадайте кого) вынужден питаться дошиком остаток своих дней т. к. его игра заработала меньше 100 баксов - а потом он попал в фэнтези мир к кошкодевочкам, но я сомневаюсь что мне уготована та-же судьба…

Meowphoria скоро выйдет и в июне будет демоверсия.
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2740020/Meowphoria

Показать полностью 1
[моё] Инди Метроидвании Инди игра Gamedev Unity Видео YouTube
6
428
AndreyFomin
AndreyFomin
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Разговорчивые боссы в игре Effulgence RPG, сделанной из текстовых символов⁠⁠

Сделал, чтобы некоторые боссы могли поговорить, прежде чем напасть. Например, ПУЗЫРЬ разговаривает, как слоненок из мультика "38 попугаев". Только злой.

Каждый диалог - это 5-10 реплик. Как думаете, надо делать кнопку "Пропустить"? Сейчас есть кнопка "Дальше" - переход к следующей реплике. Если не хочется читать диалоги, то можно быстро 5-10 раз ее нажать и диалог пропущен. Хватит этого или все-таки добавить еще одну кнопку для мгновенной отмены?

Заходите посмотреть на мой проект в Steam, добавить в вишлист и записаться на плейтест. Уже много раз переносил дату плейтеста, т. к. не доволен механикой боя. Постоянно переделываю, но надо уже остановиться и запустить плейтест. Надеюсь в этом месяце!

Вот ссылка на страницу в Steam: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/. Заходите!

Показать полностью
[моё] Gamedev Ретро-игры Инди игра Инди RPG Unity Пошаговая боевка Разработка ASCII Видео Короткие видео
28
jacksergeev
1 месяц назад

Опять сорвался...⁠⁠

Не могу удалить игру с телефона, мне просто нравиться отдавать по чуть-чуть своего времени.

Вроде понимаю, что ты учишь C# (ЯП такой), что твоя задача - отработать начальное понятие и написание классов... Но нет

Решил поставить Stay Focused - пусть у меня будет МАКСИМУМ 15 минут в день. Поставлю пароль (который я не увижу, попрошу сестру сделать) на изменения лимита.

P.s: мне 14, и я как первоклассник люблю Brawl Stars

[моё] Проблема Brawl Stars ChatGPT Csharp IT DeepSeek Детство Зависимость Unity Текст
18
18
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.

Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

За три месяца после релиза.

Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ubisoft занимается девятью играми по франшизе — несколько из них, включая Black Flag, будут ремейками.

EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Увольнения затронули команды Apex Legends и Star Wars Jedi.

Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Самая успешная и высокооценённая игра FromSoftware.

Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Важнейшее изменение политики магазина, который станет ещё выгоднее для создателей игр.

Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.

А Epic в начале мая собирается вернуть Fortnite на iOS в США.

Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Доступно на Гитхабе. Лицензия запрещает коммерческое использование.

Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Владелец «Леста Игры» выступил с официальным обращением. Судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нём узнала постфактум, когда счета оказались заморожены.

Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Консоли Xbox Series X|S уже подорожали — сразу на 80-100 долларов. Microsoft объяснила корректировку цен необходимостью «адаптации к рыночным условиям».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Complete 2D Game Assets Humble Bundle

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Куча полезных ассетов для вашей игры в новом паке на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга

Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.

  • Программировать начал лет с 10.

  • Не считает, что есть «ненужные знания». Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.

Epic Games на первых этапах типичный стартап:

  • Все технари, выделенных менеджеров не было.

  • Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.

Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).

Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅

Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.

[RU] Миграция игры с Rust

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автор потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца они работают в Unity.

[EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но нагрузка была колоссальной.

[RU] Golang на PlayStation 2

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автору всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Его всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

[EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересная история успеха игры The Roottrees are Dead.

[RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет

Никита Ветер и Оля Шкирандо, создатели игры «No, I’m not a Human» поговорили про про саму игру, переговоры, выбор партнёра и тикток.

[RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Как у Eidos Montreal получилось переосмыслить арт-дизайн эталонного киберпанка (со сравнениями из Cyberpunk 2077).

[EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Виральность творит чудеса.

[RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

История о том, как фантазии о своём фантастическом мире в духе третьих Героев и WOW превращаются в код, интерфейсы и озвучку.

[EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2

Хороший подкаст вышел как в целом про разработку и, так и, в частности, про ИИ в ней.

[EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так?

В видео разобраны технические причины отличительного визуального вида игр на PlayStation 1. В частности, объясняются эффекты серии Silent Hill.

Разное

Физическая симуляция верёвки

Из Твиттера.

Прикольная система сжигания бумаги в Unity

С Реддита.

Показать полностью 18 6
[моё] Gamedev Разработка Unity Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
4
SelenKaylor
SelenKaylor
1 месяц назад

Застольная игра (приложение для настолки)⁠⁠

Привет, пикабушники!

Хочу поделиться с вами своим приложением для весёлых посиделок с друзьями.
Во всяком случае, после 7 посиделок в моей компании, все участвующие игру одобрили. Надеюсь, интересно будет и вам :)
Выложил на облако мыла. Вирусов нет, поддержка Пикабу против таких ссылок не была. Если есть место понадёжнее - сообщите.

По сути, эта игра - совокупность игр типа "Крокодил", "Экивоки", "Воображарий" и ещё нескольких.
Строгих правил нет, играйте так, как удобно, необязательно использовать приложение на полную.
Запускается на устройствах с версией Android 7 и выше.
На китайском ноунейм-планшете за 3к рублей идёт без проблем вообще.
Сделана на Unity, в официальные источники типа Google Play заливать не буду - авторские права, отчисления Unity и всё такое.
Название игре так и не придумал, просто "Застольная игра", техническое "Best Game" лишь потому, что это реально мой самый удачный проект на Unity.
Обновлять и дорабатывать не буду, наверное.
Игру распространяю бесплатно. Если увидели за деньги - это 100% не я.
Сложность игры средняя, может даже проще. Матов и 18+ там нет, контент безопасный.

По ссылке будет само приложение в формате .apk, карточки с типом задания для печати (8 карточек + фоны), и текстовый документ с пояснениями.

Теперь о самой игре:
Типы задания:

1) "Скажи" - объяснить загаданное слово своими словами, не используя жесты и однокоренные слова

2) "Покажи" - молча показать загаданное слово

3) "Да/Нет" - все игроки задают вам вопросы, на которое вы отвечаете либо ДА, либо НЕТ и угадывают слово

4) "Творчество" - делится на "Лепка", "Рисовать" и "Фраза". Первые два понятно, а третье - показать известную фразу (если сложно, то можно рассказать словами)

5) "Наоборот" - прочитать слово наоборот (справа налево), чтобы его отгадали другие игроки

6) "Бредогенератор" - нужно словами объяснить каламбурное слово (например, ТАРАКАНЦЛЕР), не используя однокоренные и слишком простые подсказки типа "между словами буква О"

7) "Блиц" - есть условие, тема и три слова/словосочетания, которые нужно либо рассказать, либо показать

8) "Модификатор" - специальная карточка, призванная усложнить процесс или просто подурачиться

Немного об игровом процессе:

Можно играть какой угодно толпой, ограничений вроде нет (кроме логики).

Игрового поля нет, можете использовать от того же "Экивоки" или без него вообще.

Можно распечатать карточки с типом заданий, раздать их игрокам и вытаскивать по очереди.

Мы играем следующим образом на примере 4 игроков:

- раздаём по 8 карточек заданий каждому игроку, кладём "рубашкой" вверх

- выбираем, кто первый ходит (бросок кубика)

- первый игрок берёт карточку с заданием и открывает соответствующее задание в приложении (если выпало "Покажи", то в приложении тыкаем на кнопку "Показать")

- игрок выполняет задание и передаёт планшет дальше по кругу

Мы используем обычное игровое поле. Бросаем кубик, и если задание успешно выполнено, то передвигаем фишку на соответствующее количество клеток на поле. Вы же можете играть так, как договоритесь. Составьте свои правила и сложность игры!
А чтобы процесс не затягивался, на каждое задание делаем лимит в 1 минуту. В Лепке, Рисовании и Да/Нет у нас две минуты, что логично, наверное.

Немного скриншотов (они однотипные, поэтому немного) :

1/4

Скрины из приложения

Ссылка на папку: https://cloud.mail.ru/public/9TFD/PzcdMQyjh

Новая ссылка на архив: https://selen-kaylor.itch.io/tablegame

Надеюсь, вам понравится. Извините за визуал, художник из меня никудышный. Проект делался чисто для себя, я долгое время не хотел выкладывать. Но друзья сказали, что нужно, так что вот...

Показать полностью 4
[моё] Unity Мобильные игры Настольные игры Инди
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии