Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Прокачивай отряд квадроберов! Пришельцы напали на зоопарк, сражайтесь с НЛО, зомби. Приручи квадробобера! Корги, Хаски, Акита, Доберман, Сибаину. Эволюция собак

Собаки против Пришельцев

Приключения, Казуальные, Мидкорные

Играть

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
Это увлекательная головоломка с большим количеством уникальных уровней.

Блок пазл. Новый уровень

Казуальные, Головоломки, Логическая

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Знакомьтесь, онлайн-головоломка «Шарики и Блоки», которая увлечет вас надолго! Правила предельно просты: с помощью шариков вам нужно уничтожить все кирпичи. С каждым уровнем рисунок из кирпичей становится все сложнее, а азарт возрастает на максимум! Играть в кирпичики онлайн можно бесплатно и без регистрации.

Шарики и Блоки

Аркады, Шарики, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Prey

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Bethesda Арт Steam Prey 2 Все
144 поста сначала свежее
10
Tyler.Durden322
13 дней назад

Ответ на пост «Недооцененный шедевр, Prey 2017»⁠⁠1

На самом деле Prey это игра, где сделано очень много деталей и продуманы мелочи.

Тк игра была связана с русскими персонажами историей, разработчики даже сделали надписи на русском, потому при исследовании кажется будто играешь вовсе не в западную игру. Это создаёт реально другое ощущение, все говорят на родном языке и погружение в разы круче. Тогда и Bethesda брала курс на ру комунити, даже есть до сих пор группа в вк Prey, правда после 22 года она заброшена. Игры вне политики же да...?

Мне нравится Fallout, но когда я увидел Prey 2017 и что это по сути фолыч в космосе с прокачкой, квестами и сбором хлама и крафта, я влюбился.

Лвл дизайн, как вся станция логично построена, как сделаны шлюзы, выходы в космос, как костюм в космосе реагирует, это просто кайф. После нг можно начать нг+ на сложности "кошмар" и сделать поломку оружия, травмы и нужда в пополнении кислорода в открытом космосе, это добавит ещё больше челендда и приблизит к выживанию. А выживание мне лично нравится, кого-то душит, а мне заходит на ура.

Это для меня самая лучшая космическая игра в плане шутера/рпг. Да можно масс эффект вспомнить, но я не фанат. Годная игра, но не фанат. Просто Prey самобытен, он похож на Deus ex, но при этом я до сих не могу найти игру, которая была про космос и рпг и также бы мне понравилась. (делаем вид, что starfield не существует).

А и вот что ещё было бонусом для меня так это звук. Каждый эффект, каждый файт, каждый шорох или шубуршание фантомов, музыкальная тема космоса, миссий, драки, а голос костюма, который тебе говорит о состоянии гг или костюма это просто кайф. Я играю с колонками и сабвуфером и это звучит божественно. Ты просто путешествуя по станции, хоть и в одиночке, но ты вслушиваешься и полностью уходишь в эту атмосферу.

А когда встречаешь нпс ты понимаешь, что в этом аду ещё есть люди, которым можно помочь.

В общем людям, которые занимались этой игрой просто похвала, но то что они после prey и dishonored 2 сделали Deathloop это просто....

Такой талант ушёл не в то русло.

P. S. Mind games топчек саунд. На будильнике стоит еще с 2017.

UPD может тут будут люди с муз. слухом, не подскажите, случаем начало песни Mick gordon - mind games не начинается с арпеджио Ля мажора? Я вроде его слышу...

Upd там ля минор все таки

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Prey Развлечения Ностальгия Длиннопост Ответ на пост Текст
15
akatosh199512
akatosh199512
1 месяц назад
Лига Геймеров

Ушёл играть. Буду поздно⁠⁠

Ушёл играть. Буду поздно Компьютерные игры, Игры, Prey, Steam
Ушёл играть. Буду поздно Компьютерные игры, Игры, Prey, Steam
[моё] Компьютерные игры Игры Prey Steam
70
9
ElectricDreams
ElectricDreams
5 месяцев назад
Сообщество фантастов

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology⁠⁠

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Prey, Мимик, Компьютерные игры, Длиннопост

playground.ru

https://www.playground.ru/shop/prey_2017/?ysclid=m4lrzea3dw3...

Название: Prey

Разработчик: Arkane Studios

Дата выхода: 5 мая 2017 года

Steam: 91% положительных отзывов

Stopgame.ru: 9/10

Playground.ru: 8.8/10

IMDb: 8.4/10

Интригующие факты

  1. Prey разрабатывалась как духовный наследник культовой System Shock.

  2. Игра позволяет превращаться в любой небольшой предмет, включая кружку кофе.

  3. Концепция игры родилась у Рафаэля Колантонио во время авиаперелета.

  4. В альтернативной вселенной Prey Джон Кеннеди пережил покушение.

  5. Над саундтреком работал Мик Гордон, известный по музыке к DOOM (2016).

  6. Игра наполнена пасхалками, включая отсылки к другим проектам Arkane.

  7. Вы можете обмануть врага, чтобы он смыл вас в унитаз. Вот это погружение!

"Не все то золото, что блестит. И не все то кофейная кружка, что стоит на столе." – Морган Ю

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Prey, Мимик, Компьютерные игры, Длиннопост

Космический ужас начинается

Представьте: вы просыпаетесь в роскошных апартаментах с видом на футуристический мегаполис. Обычное утро успешного ученого... или нет? Внезапно реальность трещит по швам, и вы оказываетесь в центре космического кошмара на борту станции "Талос-1", кишащей инопланетными тварями. Добро пожаловать в Prey – игру, которая заставит вас усомниться во всем, что вы видите.

Prey – это симулятор паранойи высшего класса. С первых минут Arkane Studios мастерски выбивает почву из-под ног игрока, погружая его в атмосферу тотальной неопределенности. Здесь каждый предмет может оказаться смертоносным мимиком, а ваша собственная личность – лишь иллюзией, созданной в ходе жестокого эксперимента.

"Я не знаю, кто я. Но я знаю, что должен остановить это." – Морган Ю

Игровой процесс: Творческий подход к выживанию

Prey предлагает игроку беспрецедентную свободу в выборе подхода к решению проблем. Хотите прокрасться мимо врагов, превратившись в кружку? Пожалуйста! Предпочитаете расчистить путь с помощью экзотического оружия? Никто не запрещает!

Система прокачки позволяет создать уникального персонажа, комбинируя человеческие и инопланетные способности. Хотите стать мастером взлома или экспертом по оружию? Или, может быть, вы мечтаете о телекинезе и способности управлять сознанием врагов? Выбор за вами!

GLOO-пушка – универсальный инструмент, позволяющий создавать укрытия, тушить пожары и обездвиживать врагов. Это яркий пример того, как Arkane Studios поощряет креативный подход к решению проблем.

Станция "Талос-1" – это не просто место действия, это полноценный персонаж игры. Каждый закоулок здесь дышит историей и тайнами. Гениальный дизайн уровней позволяет игроку чувствовать себя как дома в этом лабиринте коридоров и отсеков.

"На "Талосе-1" нет случайностей. Каждая деталь здесь имеет свое предназначение." – Главный инженер станции

Сюжет: Космическая опера с элементами психологического триллера

Сюжет Prey – это захватывающее путешествие в глубины человеческого сознания и далекий космос.

Главный герой, Морган Ю, просыпается на борту космической станции "Талос-1" и обнаруживает, что стал объектом загадочного эксперимента. Теперь ему предстоит не только выжить в условиях инопланетного вторжения, но и разгадать тайну собственной личности.

Второстепенные персонажи не менее интересны. Каждый из них имеет свою историю, мотивы и секреты. Взаимодействие с ними часто ставит игрока перед сложными моральными выборами.

Развитие сюжета происходит нелинейно. Ваши решения и действия влияют на ход событий, что обеспечивает высокую реиграбельность.

Финал игры – это настоящий философский твист, заставляющий переосмыслить все, что вы видели и делали на протяжении игры.

"Мы создаем будущее. Но какой ценой?" – Алекс Ю

Научные концепции: Когда фантастика встречается с реальностью

Prey – это не просто развлечение, это настоящий полигон для исследования передовых научных идей.

Нейромодификация – центральная технология игры, позволяющая изменять структуру мозга для приобретения новых навыков. Это не просто фантазия разработчиков, а реальное направление современной нейробиологии.

Квантовая запутанность играет ключевую роль в сюжете. Игра исследует идею о том, как квантовые эффекты могут проявляться на макроуровне, влияя на нашу реальность.

Искусственный интеллект в лице операционной системы "Январь" поднимает вопросы о природе сознания и границах между человеком и машиной.

Теория симуляции – еще одна интригующая концепция, которая красной нитью проходит через всю игру, заставляя задуматься о природе реальности.

"Реальность – это всего лишь согласованная иллюзия." – Доктор Беллами

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Prey, Мимик, Компьютерные игры, Длиннопост

Философские вопросы: Глубже, чем космос

Prey – это не очередной боевик про инопланетян. Игра поднимает глубокие философские вопросы о природе личности, этике научных экспериментов и границах человечности.

Идентичность и память – центральные темы игры. Что делает нас теми, кто мы есть? Насколько мы можем доверять своим воспоминаниям?

Этика научных исследований ставится под вопрос. Оправдывает ли цель средства, когда речь идет о прогрессе человечества?

Свобода воли – еще одна ключевая тема. Насколько мы свободны в своих решениях, если наш разум может быть изменен или запрограммирован?

Ответственность за свои действия – важный аспект игрового процесса. Каждое ваше решение имеет последствия, и часто выбор лежит между плохим и очень плохим вариантами.

"Мы создаем монстров. Но кто настоящий монстр – мы или они?" – Доктор Келлстром

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Prey, Мимик, Компьютерные игры, Длиннопост

Визуальное и звуковое погружение: Космос никогда не был так близок

Визуальный стиль Prey – это гармоничное сочетание ретрофутуризма и космического хоррора. Дизайнеры черпали вдохновение в классике научной фантастики, создавая уникальную эстетику, в которой высокие технологии соседствуют с винтажным интерьером в стиле арт-деко.

Детализация окружения поражает воображение. Каждый уголок "Талоса-1" проработан до мельчайших подробностей, создавая ощущение живого, обитаемого мира.

Дизайн инопланетян заслуживает отдельного упоминания. Тифоны – это не просто очередные монстры, а по-настоящему чуждые, непостижимые создания, вызывающие первобытный ужас.

Звуковое оформление играет ключевую роль в создании атмосферы. Тревожная музыка Мика Гордона держит в напряжении, а звуки станции – от шума вентиляции до зловещего шепота тифонов – заставляют постоянно оглядываться через плечо.

Озвучка персонажей выполнена на высочайшем уровне, придавая каждому герою уникальный характер и глубину.

"Звук в космосе не распространяется. Но в Prey вы услышите свой собственный крик." – Мик Гордон, композитор

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Prey, Мимик, Компьютерные игры, Длиннопост

Критический взгляд: Не без изъянов

Несмотря на все достоинства, Prey не лишена недостатков. Боевая система может показаться неуклюжей, особенно на ранних этапах игры. Мимики, главные противники, порой раздражают своей непредсказуемостью и сложностью в бою.

Баланс игры также вызывает вопросы. К середине прохождения игрок может стать настолько сильным, что теряется ощущение опасности. Это несколько снижает напряжение, которое так мастерски нагнетается в начале игры.

Загрузки между локациями могут раздражать, особенно на слабых системах. Это нарушает погружение и темп игры.

Концовка игры вызывает противоречивые чувства. Без спойлеров скажу лишь, что финал может показаться слишком резким и оставляющим больше вопросов, чем ответов.

"Prey – это амбициозный проект, который в большинстве аспектов достигает невероятных высот, но спотыкается на финишной прямой." – IGN

Влияние на индустрию: Новый стандарт иммерсивных симуляторов

Prey оказала значительное влияние на жанр иммерсивных симуляторов и индустрию в целом.

Свобода выбора и нелинейность прохождения стали новым стандартом для игр подобного жанра.

Интеграция повествования в окружение была доведена до совершенства. Многие разработчики стали уделять больше внимания деталям мира, рассказывающим историю без слов.

Использование физики как игровой механики вдохновило многих разработчиков на создание более интерактивных миров.

Смешение жанров – Prey показала, как можно успешно сочетать элементы шутера, RPG и хоррора в одном проекте.

Философский подтекст игры поднял планку для сюжетов в видеоиграх, показав, что они могут быть носителями глубоких идей.

"Prey – это не просто игра, это опыт, меняющий представление о том, какими могут быть видеоигры." – Уоррен Спектор, геймдизайнер

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Prey, Мимик, Компьютерные игры, Длиннопост

Заключение: Космическая одиссея, которую нельзя пропустить

Prey – это настоящее путешествие. Путешествие в глубины космоса и человеческого сознания. Это опыт, который останется с вами надолго после финальных титров, заставляя переосмыслить не только увиденное на экране, но и собственное место во вселенной.

Несмотря на некоторые недостатки, Prey остается одним из самых впечатляющих и оригинальных проектов последних лет. Это игра, которая не боится задавать сложные вопросы и предлагать неоднозначные ответы. Это произведение, которое доказывает, что видеоигры могут быть не просто развлечением, но и формой искусства, способной затрагивать глубокие философские темы.

Рейтинг: 8.5/10

Инновационность идей: 9/10
Геймплей: 8/10
Графика и звук: 9/10
Сюжет и персонажи: 8/10
Реиграбельность: 8/10

Prey – это игра, которая бросает вызов не только вашим игровым навыкам, но и вашему интеллекту. Она заставляет задуматься о природе реальности, идентичности и этике научного прогресса. Несмотря на некоторые технические недочеты и спорные моменты в сюжете, Prey остается уникальным опытом, который должен испытать каждый любитель научной фантастики и глубоких, продуманных игровых миров.

Системные требования

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)

  • Процессор: Intel i5-2400 / AMD FX-8320

  • 8 GB RAM

  • Видеокарта: GTX 660 2GB / AMD Radeon 7850 2GB

  • 20 GB свободного места на диске

Вопрос для дискуссии

Если бы вы оказались на месте Алекса Ю в финальной сцене, смогли бы вы довериться существу, которое только что прошло через симуляцию и, возможно, обрело человечность? Или риск слишком велик, и безопаснее уничтожить потенциальную угрозу?

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

PREY от Arkane Studios: Кружка кофе которая тебя съест | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Фантастика, Prey, Мимик, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Научная фантастика Игровые обзоры Фантастика Prey Мимик Компьютерные игры Длиннопост
4
75
Aquilifer94
Aquilifer94
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Делай хорошо, но не факт, что будет хорошо⁠⁠

Делай хорошо, но не факт, что будет хорошо Компьютерные игры, Игры, Titanfall 2, Alien: Isolation, The Callisto Protocol, Alan Wake, Sleeping Dogs, The Order 1886, Prey, The Evil Within 2, Dishonored 2, Deus Ex Mankind Divided, Gravity Rush 2, Стражи Галактики, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Titanfall 2 Alien: Isolation The Callisto Protocol Alan Wake Sleeping Dogs The Order 1886 Prey The Evil Within 2 Dishonored 2 Deus Ex Mankind Divided Gravity Rush 2 Стражи Галактики Картинка с текстом
72
14
uPlay2
uPlay2
8 месяцев назад
Онлайн ретро-игры
Серия Игровая неделя

Продолжение поста «Aliens vs. Predator (2010) в 20:00 МСК 10.09.24»⁠⁠1

Пока что это лучший ивент за неделю. Играть в Aliens vs. Predator понравилось больше всего. Желающих было не мало. Сперва мне показалась, что не всем нравиться и мы быстро закончим. От игры за "Чужого" кружится голова, за "Хищника" играть сложно, ну а бегать за Маринера всем не вариант. Первый час вышел немного с нытьем и недовольством.

Продолжение поста «Aliens vs. Predator (2010) в 20:00 МСК 10.09.24» Видеоигра, Компьютерные игры, Чужой против Хищника, Онлайн-игры, Онлайн, Мультиплеер, Сетевая игра, Шутер, Telegram (ссылка), Чужой, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Prey, 2000-е, Джеймс Бонд, Ретро-игры, Олдскул, Ответ на пост, Длиннопост

Благо были товарищи, которые с нами не играли, а просто сидели в голосе и параллельно гуглили гайды по игре. Buther смотрел видосы и объяснял как играть за "Хищника". Я сделал выводы и понял, что хищником нужно нажимать много кнопок, а иначе будешь сосать , так сказал Buther. За "Чужого" даже не брался, сосать я не хотел, выбор очевиден. Маринер в этой игре просто пушка, геймплей простой и привычный. В конце немного разошелся и навалял

Продолжение поста «Aliens vs. Predator (2010) в 20:00 МСК 10.09.24» Видеоигра, Компьютерные игры, Чужой против Хищника, Онлайн-игры, Онлайн, Мультиплеер, Сетевая игра, Шутер, Telegram (ссылка), Чужой, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Prey, 2000-е, Джеймс Бонд, Ретро-игры, Олдскул, Ответ на пост, Длиннопост

Максимальный онлайн 9 игроков. Поделились 3х3х3, это было интересно. Отыграли почти три с половиной часа. Обязательно соберёмся еще раз. ✅Запись стрима
Спасибо всем за игру.

Продолжение поста «Aliens vs. Predator (2010) в 20:00 МСК 10.09.24» Видеоигра, Компьютерные игры, Чужой против Хищника, Онлайн-игры, Онлайн, Мультиплеер, Сетевая игра, Шутер, Telegram (ссылка), Чужой, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Prey, 2000-е, Джеймс Бонд, Ретро-игры, Олдскул, Ответ на пост, Длиннопост

На текущий момент сыграли в:
James bond 007 Nightfire в 20:00 МСК 09.09.24
Aliens vs. Predator (2010) в 20:00 МСК 10.09.24
F.E.A.R. в 20:00 МСК 11.09.24
Prey 2006 в 20:00 МСК 12.09.24 Сегодня в 20:00 МСК
Terminator 3 War Of The Machines (2003) в 20:00 МСК 13.09.24
OutRun 2006 Coast 2 Coast в 20:00 МСК 14.09.24
Star Wars Battlefront (2004) в 20:00 МСК 15.09.24

ТГ: https://t.me/uPlay2ru сейчас идет розыгрыш Return to Castle Wolfenstein
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Показать полностью 2
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Чужой против Хищника Онлайн-игры Онлайн Мультиплеер Сетевая игра Шутер Telegram (ссылка) Чужой ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Prey 2000-е Джеймс Бонд Ретро-игры Олдскул Ответ на пост Длиннопост
3
9
uPlay2
uPlay2
8 месяцев назад
Онлайн ретро-игры
Серия Игровая неделя

Prey 2006 в 20:00 МСК 12.09.24⁠⁠

Сегодня играем в Prey, четвертый день нашей недели. Интересный шутер от первого лица. Достаточно оригинальный для своего времени, из-за своих механик. Есть порталы и что-то вроде гравитационных дорожек. С порталами все понятно, а вот дорожки позволяют ходить по стенам и потолку, что кардинально меняет восприятие игры. Попробуем собрать 8 игроков, больше в мультиплеер не влезет. Ниже видос, как работает дорожки.

Как играть и что качать?

Качаем как обычно ТУТ. Ну как бы на этом все. Там есть два онлайн сервера, на крайний случай соберемся через РАдмин и сервер будет виден в локальной сети. Так же в репаке есть FAQ, там ответы почти на все вопросы.

Локальная сеть РАдмин:
Логин: cooporilan
Пароль: 123456

Пример вопрос ответ из FAQ.
Вопрос: Как подключится к онлайн серверу ?

Ответ: Запускаем игру -> Мульти-Prey -> Поиск серверов (Интернет) -> Подключиться к доступному серверу -> Подтверждаем готовность, играем.

Вопрос: Как создать online сервер ?

Ответ: Запускаем игру -> Мульти-Prey -> Создать сервер -> Тип сервера (Интернет), далее настраиваем параметры по своему усмотрению, в настройках обязательно установите где подлинный сервер (НЕТ) -> Создать -> Дождаться готовности игроков, играть.

Prey 2006 в 20:00 МСК 12.09.24 Компьютерные игры, Ретро-игры, Видеоигра, Олдскул, Prey, Шутер, 2000-е, Онлайн-игры, Мультиплеер, Видео, Без звука, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно.

ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Показать полностью 1
Компьютерные игры Ретро-игры Видеоигра Олдскул Prey Шутер 2000-е Онлайн-игры Мультиплеер Видео Без звука Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
0
19
Aquilifer94
Aquilifer94
1 год назад
Лига Геймеров

Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks⁠⁠

Авторы Hi-Fi RUSH и Prey попали под реструктуризацию. Разработка Redfall прекращается

Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Новости игрового мира, Xbox, Microsoft, Prey, Hi-fi Rush, The Evil Within, Redfall, Длиннопост, Twitter (ссылка)

Компания Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, среди которых Arkane Austin и Tango Gameworks. Об этом сообщили в издании IGN и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер. После анонса от СМИ в студиях подтвердили сокращения. В Arkane Austin и Tango Gameworks сообщили об этом в своих соцсетях.

Какие студии закрыли

  • Arkane Austin — Prey и Redfall

  • Tango Gameworks — Hi-Fi RUSH и The Evil Within

  • Alpha Dog Studios — мобильная игра Mighty Doom

  • Roundhouse Games — поддержка The Elder Scrolls Online

В компании Microsoft уже объявили сотрудникам студий о закрытии. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути сообщил об этом в письме, которое работники получили 7 мая. По словам руководителя, реструктуризация потребовалась для того, чтобы сфокусироваться на более приоритетных задачах и играх.

После закрытия Arkane Austin разработку Redfall прекратят. Это означает, что анонсированные ранее обновления для игры не выпустят. Серверы Redfall не закроют, поэтому желающие смогут продолжать играть. Для тех, кто предзаказал DLC, в Microsoft в скором времени сделают «выгодное предложение». Можно ли будет вернуть средства за покупку, неизвестно.

Некоторых сотрудников Arkane Austin переведут в другие подразделения. Работники Roundhouse Games войдут в состав ZeniMax Online Studios. Сколько всего сотрудников попали под сокращение, в Microsoft не объявили.

Arkane Lyon (Marvel's Blade), Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), Machine Games (Indiana Jones and The Great Circle) и id Software (DOOM) реструктуризация не затронула. В этих студий сокращений не будет, отметили в IGN.

Microsoft закрыла перечисленные студии спустя три с половиной года после того, как купила ZeniMax, материнскую компанию Bethesda. Сумма сделки составила 7,5 миллиарда долларов.

Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Новости игрового мира, Xbox, Microsoft, Prey, Hi-fi Rush, The Evil Within, Redfall, Длиннопост, Twitter (ссылка)
Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Новости игрового мира, Xbox, Microsoft, Prey, Hi-fi Rush, The Evil Within, Redfall, Длиннопост, Twitter (ссылка)
Показать полностью 3
Компьютерные игры Игры Разработчики игр Новости игрового мира Xbox Microsoft Prey Hi-fi Rush The Evil Within Redfall Длиннопост Twitter (ссылка)
11
56
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Авторские мысли

Быть злодеем в играх – отстой⁠⁠

Быть злодеем в играх – отстой Игры, Компьютерные игры, Fallout, Геймеры, Prey, Mass Effect, Видеоигра, RPG, CatGeeks, Длиннопост

Hello there, товарищи! У всех нас разное понимание игр, но я более всего ценю в этом чудесном медиа наличие нарративного выбора. Когда ты можешь поступать не так, как тебе сказано, а в соответствии со своим моральным компасом. К сожалению, в большей части видеоигр злое прохождение по качеству сосёт сильнее, чем Дарт Нихилус при поглощении очередной планеты. Почему сложилась такая ситуация в индустрии и как вообще должно быть на самом деле – давайте разбираться.

Для начала, на всякий случай, давайте отсеем те игры, где как таковой нарративной свободы нет вовсе, но мудаком побыть всё равно можно. Это различные песочницы, вроде всеми известной GTA, Cyberpunk 2077, Prototype и так далее. В них вы можете спокойно устраивать «смешную нарезку» пешеходов и никто вас за это не осудит. Но в тоже время важно понимать, что сколько бы народу не оказалось под колёсами автомобиля, СиДжей под вашим управлением не станет менее неприятным человеком, а Лос-Сантос вокруг него не превратится в Ад или Некрополь. Да и игрок не будет ничего чувствовать при уничтожении нулей и единиц, о которых он не знает совершенно ничего.

В ответ на вышеописанный подход существует всем известная система «кармы», в которой действия по ходу игры так или иначе будут влиять на ваше прохождение. Примерами являются такие проекты, как Infamous, Dishonored, Mass Effect, Vampyr и конечно же Fallout 3. Вы же любите игры Тодда Говарда, так ведь? Так ведь?!

В данной системе есть два радикально отличающихся друг от друга пути, которые дают вам почувствовать себя или рыцарем в сияющих доспехах, или кровожадным чудовищем. Убийство знакомых тебе людей ради силы и власти, геноцид целых поселений и городов, превращение в натурального суперзлодея — да пожалуйста. Борьба с внутренними демонами, защита бедных от угнетателей, путь героя – тоже можно. При этом вам дают время и возможность узнать тех персонажей, с которыми будете самыми разными способами взаимодействовать, что добавляет эмоций при лицезрении разнообразных последствий своих деяний. Вот только в этом подходе есть свои заковырки, ибо разработчики очень часто ведут себя как ситхи – всё возводят в абсолют.

Начнём с того, что создатели видеоигр очень любят статистику. А если верить ей, то больше 70% игроков проходят RPG и прочие игры с «кармой» исключительно на добрую концовку. И это немудрено – каждый человек любит, когда его ценят, уважают и гладят по головке. Особенно когда таких эмоций сильно не хватает в реальной жизни. Всё вышеописанное заслужить можно как раз на пути героя. Подобные цифры чаще всего приводят к тому, что злодейская часть игры тупо менее проработана, ведь её в среднем увидит меньше людей. Зачем создавать новые квесты, диалоги, персонажей и кат-сцены для двух из десяти игроков? Это настолько же глупо и нерационально, как держать дырку в стене Хельмовой пади, ждущую своего хитрого урука-камикадзе.

Второй и порой более важной проблемой этих игр является позиция самих авторов истории. Объединил кварианцев и гетов, не выпил кровь жителей Лондона, пощадил добрых и наивных граждан Мегатонны? Вот тебе почёт, уважение и мятный пряник от команды сценаристов, умничка. Превратил столицу Англии в рассадник чумы и вампиров, подложил свинью кроганам с генофагом, продал Мегатонну противным мизантропам из Тенпенни-тауэр? Для разработчиков ты ещё большая мерзость, чем песок для Энакина Скайуокера. В таком положении дел чувствуется колоссальная несправедливость, которую не хочется испытывать на своей шкуре, а потому в такой игре быть кровожадным монстром хоть и можно, но совсем не прикольно.

Разве не был бы выбор солиднее, если бы нам предложили хотя бы два, но относительно равновесных пути? Чтобы можно было покопаться в подводных камнях, найти у каждой стороны плюсы и минусы, чтобы твоё решение выглядело более личным и взвешенным. От игр с выбором ведь в первую очередь хочется неочевидности добра и зла. Я долго и упорно копался в своём игроцком опыте, и вспомнил лишь два удачных примера реализации размытой морали: Prey 2017-го года и Fallout: New Vegas. Фанаты CRPG могут возможно вспомнить Tyranny или Pillars of Eternity 2, но я не Боромир, поэтому ещё не прошёл все игры.

Как мы знаем благодаря миллиону эссеистов на Youtube, Prey – это в первую очередь проверка игрока на эмпатию. Можете ли вы проникнуться судьбами экипажа «Талос-1» ? Думали ли вы, что умрёте бок о бок с эльф...незнакомцами? Захотите ли вы их спасти? Способны ли вы пожертвовать собой ради спасения этих людей и всей Земли в целом? Никто не скажет вам, какой ответ правильный, ибо мало того, что человечества уже почти нет, так и ваш главный герой – пришелец, которого поместили в симуляцию. Здесь нет правых и виноватых, вы можете как эффективно решать задачи и выживать, так и проявлять свою человечность во все поля.

New Vegas же, как и положено крутой RPG с большим количеством фракций, идёт ещё дальше. Что мы видим на первый взгляд в таких организациях, как НКР и Легион Цезаря? Одни пытаются сохранить порядок, «любят демократию» и цивилизацию, а другие одичали, пытают людей и сдают в рабство. Но копнув чуть глубже, игрок понимает, насколько НКР мало того, что погрязла в бюрократии, так ещё и не способна за счёт малого контингента защитить всю территорию своего «государства» от рейдеров, Легиона и прочих опасностей радиоактивных пустошей, из-за чего буквально позволяет своим якобы гражданам умирать каждый день. А ведь они ждали защиту, они ждали своих рейнджеров, на которых можно положиться. Прямо как жители планет Внешнего Кольца тщетно ждут каждый раз республиканский флот.

Цезарь же может показаться чуть более внимательному геймеру не просто консервативным безумцем, но этаким Тайлером Дёрденом из «Бойцовского клуба», который видит спасение человечества в перезагрузке, в естественном отборе и отказе от излишков цивилизации. По его мнению, первобытные трудности закалят людей и они будут готовы самостоятельно бороться за жизнь и процветание в новом и жестоком мире. Этакий постапокалиптический гигачад, если угодно. К тому же у него десять тысяч легионеров уже готовы и ещё миллион на подходе.

А ведь ещё мы можем послать всех в задницу и продаться технократу мистеру Хаусу. Но и тут есть альтернатива – нельзя просто взять и не оставить «фишку» себе. Как мы видим, Авеллон и КО не подталкивают игроков к тому или иному выбору, не выделяют какую-либо сторону в свои любимчики. Они равномерно проработали историю со всех сторон, как это и было необходимо, благодаря чему попробовать хочется всё, а потом уже для себя решить, кто прав. Или не решать вовсе.

Я не говорю, что разработчикам видеоигр нужно сесть и писать только пресловутую «серую мораль». Многим историям это не нужно. Да и игрок может захотеть как побыть Дио и сделать кому-то MUDA MUDA MUDA и RODA RORA DA, так и стать для населения игрового мира их дружелюбным соседом Тоторо. Или орлом, который спасёт из любого вулкана. Но если мне дают выбор, я хочу, чтобы он был неочевидным, и ответственность за него нёс только я и никто другой.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Павел Широков. Создано специально для CatGeek и Лиги Геймеров

Быть злодеем в играх – отстой Игры, Компьютерные игры, Fallout, Геймеры, Prey, Mass Effect, Видеоигра, RPG, CatGeeks, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Fallout Геймеры Prey Mass Effect Видеоигра RPG CatGeeks Длиннопост
12
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии