Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Roguelike

С этим тегом используют

Gamedev Компьютерные игры Игры Инди Инди игра Разработка RPG Все
381 пост сначала свежее
5
GeekBerserk
GeekBerserk
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Стилистика Okami и геймплей Hades объединились в Realm of Ink. Роглайк получил 92% положительных отзывов в Стим и... исчез⁠⁠

Рогалик, который вы увидите в видео динамичен и имеет изысканный арт-стиль (любимые художники, это вам для вдохновения!). Он вышел в ранний доступ 26 сентября 2024-го, а полноценный запуск был намечен на январь этого года, но Valve распорядилась иначе

Этот стильный рогалик в духе Hades с 92% положительных отзывов загадочно исчез из Steam, и разработчики заявляют, что не знают причин

"Мы хотим сообщить, что Realm of Ink был удален из магазина Steam. К сожалению, в данный момент мы не знаем точной причины этого действия, но делаем всё возможное, чтобы как можно скорее решить проблему", — комментируют разработчики Leap Studio.

Нет очевидных причин, по которым Valve могла удалить Realm of Ink, но, судя по всему, из Steam исчезла и страница самого разработчика Leap Studio.

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Steam Компьютерные игры Gamedev Hades Okami Roguelike Видео YouTube
1
0
badabumka
badabumka
5 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Ответ на пост «Продолжение разработки игры для Пикабу Игры»⁠⁠1

Ответ на пост «Продолжение разработки игры для Пикабу Игры» Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Без звука, Ответ на пост

Блин, сделайте кто-нибудь уже Combats! Бойцовский клуб по нашему . Ну на ностальгии же взлетит игра! Сейчас есть сайты с игрой, но ни у одного нет нормального мобильного приложения !

Опрос Геймджем Инди Разработка Инди игра Unity Gamedev Рогалик GP Profit Jam Roguelike Браузерные игры Пикабу Игры Без звука Ответ на пост
6
2
Pavel.Cherepanov
Pavel.Cherepanov
5 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дневник разработки - GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры⁠⁠1

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Для тех, кому лень или неинтересно читать длинные посты, вот сразу ссылка на игру, можете сами оценить, что получилось - Подземелье дизлайков (не реклама, а продвижение)

Результаты первого этапа

На первом этапе удалось реализовать базовые механики. Напомню, в каком состоянии находилась игра после трёх дней разработки.

По итогу второго этапа было 2 результата по оценкам:

Оценки от участников геймджема

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Оценки от участников геймджема

Оценки от жюри

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Оценки от жюри

Это был мой первый геймджем, и моя игра заняла почётное 3-е место в номинации «Понятливость». Номинация спорная, на мой взгляд. С одной стороны, приятно быть в призовых местах, и можно считать себя победителем. Да и в целом, если игра понятная — это плюс! Это значит, что нет высокого порога входа, и человек с любым игровым опытом сможет легко разобраться. С другой стороны, возникает вопрос: неужели игра показалась такой понятной потому, что она слишком простая? А что думаете вы?

Планы на доработку

На доработку игры было отведено две недели (честно говоря, я ленился большую часть времени и фактически занимался игрой только в последнюю неделю)

Изначально у меня были весьма амбициозные планы на второй этап:

Core-механики

  • Новые виды оружия.

  • Новые виды врагов:

    • 3 врага ближнего боя.

    • 2 врага дальнего боя.

    • Разные боссы.

  • Мобильное управление.

  • Музыка и звуки.

  • Обучение.

  • Продвинутый генератор комнат.

  • Мини-карта уровня.

  • Прогрессия внутриигрового забега:

    • Бафы.

    • Прокачка между уровнями.

    • Магазины и лототроны на уровнях.

  • Прогрессия вне забегов:

    • Прокачка персонажа.

    • Открытие нового оружия.

    • Прокачка котиков-защитников.

Дизайн

  • Улучшение графики комнат.

  • Улучшение эффектов и анимации.

  • Обновление пользовательского интерфейса (меню, кнопки).

Мета-механики

  • Достижения.

  • Таблица лидеров.

Только сейчас, составляя этот пост, я осознал, что успеть проделать всё это в рамках двух недель было бы нереально, особенно с учётом того, что работал я лишь в свободное время.

Несколько слов про организацию второго этапа

Хочу выразить огромную благодарность организаторам джема и менторам. Особое спасибо Тенгизу Тегашвили и Веронике Акулич за разбор моей игры и полезные советы по её улучшению.

И, конечно, спасибо Варваре (Indie Varvar) за отзывы и идеи по развитию проекта.

Ключевые доработки

Решил подвести итоги и показать, что именно удалось сделать.

1 - Обновил графику комнат: добавил тени и изометрию

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Стены ДО и ПОСЛЕ

2 - Переработал генерацию комнат: сделал комнаты и коридоры разных размеров, переписал генератор. Теперь можно управлять количеством генерируемых комнат и размером сетки, комната входа и выхода не могут быть рядом, учитываются разные размеры комнат.

1/4

Примеры генерации комнат

3 - Добавил новые виды оружия

4 - Добавил монетки и ящики со случайными наградами

5 - Доработал пользовательский интерфейс (включая мобильное управление)

1/5

Скриншоты из игры с примерами пользовательского интерфейса

6 - Внедрил аналитику на обучение. Решил в первые попробовать внедрить аналитику, что позволило составить воронку прохождения обучения.

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Аналитика: Воронка по обучению

7 - Добавил музыку, сгенерированную ИИ, причем есть песни со словами как на английском так и на русском.

Спасибо, что дочитали. Предлагаю с остальным ознакомится самостоятельно в игре - Подземелье дизлайков

Буду благодарен за фидбек и предложения по улучшению.

Планы на будущее

Дальше хочу сосредоточиться на развитии прогрессии:

1. Внутри забега:

  • Бафы.

  • Усложнение уровней.

  • Новые противники.

  • Магазины на уровнях.

2. Вне забега:

  • Улучшение базовых характеристик персонажа.

  • Открытие нового оружия.

Основная цель — увеличить время прохождения игры (открытие всего контента), чтобы оно занимало не менее 30 минут. После этого планирую заняться дистрибуцией на другие платформы, сбором аналитики и метрик.

А как вы считаете стоит дорабатывать игру?
Всего голосов:
Показать полностью 14 3 1
[моё] Опрос Геймджем Инди Разработка Инди игра Unity Gamedev Рогалик GP Profit Jam Roguelike Браузерные игры Пикабу Игры Видео Без звука Длиннопост
5
88
user8676564
user8676564
5 месяцев назад

Мой безумный рогалик «про Лутинка» вышел в Steam и VKPlay по цене чашки кофе (+СКИДКА 37%)⁠⁠

Мой безумный рогалик «про Лутинка» вышел в Steam и VKPlay по цене чашки кофе (+СКИДКА 37%) Скидки в Steam, Игры, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Roguelike, Ретро, Ретро-игры, VK Play, Steam

Игра уже получает позитивные отклики от игроков со всего мира. Демоверсию игры поиграло более 5000 человек из разных стран, оставив позитивные отклики о геймплее и странном, но притягивающем визуально исполнении.  

На площадке Steam «Echoes of the Abyss» доступна уже сейчас

https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Abyss/

На площадке VK-Play «Echoes of the Abyss» находится на модерации со стороны платформы и будет доступна через 3-5 дней.

https://vkplay.ru/play/game/echoes-of-the-abyss

На Пикабу, DTF, а также мои друзья окрестили её «Игрой про Лунтика».

В чем фишка игры

  • Мир изменяется в зависимости от уровня безумия игрока. Чем выше уровень безумия (или стресса), тем сложнее выжить.

  • Мир игры живет своей жизнью и представляет собой взаимодействующую экосистему. Все существа охотятся друг на друга, становятся крупнее и сильнее. Игрок для них – очередная еда.

  • Уничтожаемое окружение - практически все окружающие объекты могут быть разрушены. Чем быстрее и крупнее игрок, тем легче ему уничтожать объекты. Кроме того, ледяные способности делают объекты хрупкими, и их легче уничтожить.

  • 3 крупных биома: Токсичные джунгли, Ледяная тундра, Огненный ад. Случайная генерация ландшафта, объектов, врагов, лута, ловушек и монстров Бездны из вручную заготовленных пре-сетов.  

  • 3 вида базовых способностей: Рывок; Щит-пузырь; Звуковая волна. Все способности, после использования, уходят в cooldown. Все три способности могут быть улучшены и видоизменены элементами льда, яда, огня, электричества и гравитационных сил, превращаясь в оружие.

  • Более 20 уникальных способностей, накладываемых на 3 базовые. Элементы льда, огня, электричества, яда и гравитационных сил помогают игроку побеждать более крупных и опасных врагов.

  • В игре есть сюжет, построенный на современных теориях философии, который раскрывается в конце игры.

Показать полностью
[моё] Скидки в Steam Игры Инди игра Компьютерные игры Инди Roguelike Ретро Ретро-игры VK Play Steam
40
26
Pavel.Cherepanov
Pavel.Cherepanov
5 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дневник разработки - GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры⁠⁠

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Знакомство

Привет, меня зовут Паша. Днем я обычный программист / тимлид команды в IT компании, а по вечерам превращаюсь в инди-разработчика игр, который грезит мечтами о том, как разработка игр станет его основным занятием.

Я никогда не работал в игровых студиях и все свои проекты создавал в одиночку, обладая лишь навыками программирования и опытом работы с Unity и Cocos Creator. У меня есть несколько завершенных небольших игр, выложенных на Яндекс.Игры. Большими доходами они похвастаться не могут, но на пару доставок еды в месяц заработать удается.

Недавно решил принять участие в своем первом гейм-джеме — GP Profit Jam #2 feat Pikabu — и хочу поделиться этим опытом. Надеюсь, моя история будет интересной, а советы и фидбек помогут мне в будущем!


Этап 0. Подготовка к Game Jam

О джеме я узнал случайно за месяц до его начала — из видео, где представитель GamePush рассказывал про новую платформу "Пикабу Игры". Меня заинтересовал этот проект, ведь новая площадка — это возможность получить хороший трафик при низкой конкуренции и немного заработать.

Признаюсь, раньше я скептически относился к джемам, считая, что за короткий срок создать что-то стоящее невозможно и такие проекты остаются "работой в стол".

Тем не менее я решил поставить перед собой простую цель: "Сделать игру". Мне давно не хватало мотивации, и участие в джеме стало отличным поводом сдвинуться с места.


День 1. Брейншторм темы, или разговаривать с компьютером это нормально

Четверг, 5 декабря, 20:00 — старт гейм-джема! Объявили тему: "В поисках золотого плюсика" и дополнительное условие: "Элемент: Маскот Пикабу. Будет большим преимуществом, если игра поддерживает лор Пикабу!".

Просьба не закидывать камнями, но я не являюсь активным пользователем Пикабу и с его лором почти не знаком. Благо у меня есть мой надежный товарищ — искусственный интеллект в ChatGPT (или, как я его называю, "мой подручный"), который погрузил меня в историю и специфику данной площадки.

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот кстати небольшая вырезка от ИИ про лор Пикабу

Помимо темы джема организаторы предоставили графику с маскотом и элементами Пикабу, причем с исходниками. За что им огромное спасибо!

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Спойлер: данная графика послужила основой для многих элементов в моей игре.

Поштурмив с "подручным" тему джема — получили следующее

Название: Подземелье дизлайков

Механика: Рогалик (за референс брал Isaac)

Идея: Печенька исследует лабиринты подземелья, олицетворяющие ветки самых «захейченных» постов, и сражается с врагами (дизлайкоподобными существами). Для победы нужно их "заплюсовать", чтобы вернуть в них человечность (референс - заблудшие из мультфильма "Душа").

Далее уже в пятницу я начал накидывать прототип графики, пробовать различные варианты персонажей и цветовой гаммы. Ведь только в сравнении можно найти лучший вариант.

1/3

Прототип графики

На этой прекрасной ноте и закончились мои первые сутки после начала гейм-джема.

День 2. Кто рано встает — тот не я

Выспавшись после рабочей недели, я сел работать за игру в 12:00 по местному времени.

И началось все с прототипа базовых механик - передвижения, стрельбы, примитивного AI и генерации комнат подземелья. Замечу, что большинство кода написал "мой подручный", за что ему большое спасибо. А что? Нужно делегировать.

Спустя примерно 8 часов все основные механики были готовы. Дальше необходимо было внедрять графику.

Прошло еще 5 часов — и несуразные круги и квадраты получили свое истинное воплощение.

А спать я пошел под забавные испанские танцы от моего главного героя.

День 3. Дедлайн близко

В течении последнего дня я старался отточить основные механики, внедрял UI, игрался с балансом AI, создал генератор комнат и в последний момент добавил уровень с боссом.

Что по итогу получилось реализовать:

  • Генерация лабиринта;

  • Базовые механики (стрельба, передвижения, жизни);

  • Механика разбиваемых  и собираемых предметов;

  • Механика бота защитника;

  • Генерация врагов волнами внутри комнаты;

  • Примитивный AI;

  • Один босс с уникальной логикой стрельбы;

  • 3 уровня с различным количеством комнат, 1 уровень с боссом.

1/4

Финальные скриншоты

Заключение

Вот так активно и интересно прошли мои выходные. На удивление - мне понравилось. Я получил кучу эмоций, и у меня есть почти готовая игра.

Ну а дальше 2 этап, нужно доделывать игру, встраивать SDK от GamePush и внедрять мобильное управление. Но это уже совсем другая история.

А пока вы можете попробовать поиграть сами (доступно только для ПК) и оставить ваши отзывы и предложения - https://pavel-cherepanov.itch.io/dungeon-of-dislikes

Также призываю ознакомиться с играми других участников!

Спасибо за уделенное время!

Показать полностью 10 3
[моё] Геймджем Инди Разработка Инди игра Игры Рогалик GP Profit Jam Roguelike Web Программирование Видео Без звука Длиннопост
12
46
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла"⁠⁠

Кровь на стенах остаётся даже после перехода на следующий этаж, усиливая зловещую атмосферу. Белые стены и пол постепенно превращаются в алую картину ужаса, отражая, как главный герой теряет рассудок с каждым пройденным этажом...

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?

Забегая немного вперед, это вступительный ролик. Так как времени было мало, я решил использовать кадры из сериала, чтобы передать атмосферу и настроить игрока на нужный лад. Конечно, в будущем хотелось бы сделать свой синематик

Скачать игру на ИТЧИ!

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

https://indiushatina-game.itch.io/zro

Присоединяйтесь к моему каналу, чтобы следить за разработкой игры и узнавать все подробности!

https://t.me/INDIUSHATINA

НАЧАЛО

Идея создать игру за месяц возникла после того, как я осознал, что в предыдущих проектах слишком много времени уходило на мелочи, не влияющие на основной процесс. Это затягивало процесс и демотивировало. Поэтому я решил поставить жесткие рамки: один месяц — и максимум фокуса на том, что действительно важно.

Выбор тем

Первым шагом был выбор темы. Я выписал то, что лично мне кажется интересным:

1. Девушка с грациозной осанкой, притягательной внешностью и утонченной фигурой, которая подчеркивает её силу и уверенность.

2. Большие пушки.

3. Космос.

4. Много кровища и расчленёнки, придавая игре жёсткость

5. Враги. по типу 'чужих" создают атмосферу ужаса и непредсказуемости в игре

6. Роботы. (Роботы в итоге не вписались в лор игры)

Вдохновение

На этом этапе я вспомнил про одну из серий сериала "Любовь, смерть и роботы" — 1 сезон, 7 серия "Beyond the Aquila Rift". Оказалось, что она основана по одноименному рассказу Аластера Рейнольдса ("Beyond the Aquila Rift", русская локализация "За Разломом Орла"), и я решил её прочитать. Книга дала мне более глубокое понимание мира и сюжета, и теперь я уверен, что эта вселенная — идеальное место для моей игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Если коротко: корабль проходит через портал и оказывается в очень отдаленной точке космоса ("за разломом орла") на неизвестной станции, откуда нет пути домой. Как выяснилось, кто-то показывает герою «матрицу», и правда о реальности оказывается намного страшнее, чем он думал. Спойлерить не буду — прочитайте книгу или посмотрите сериал, не пожалеете.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

АССЕТЫ

Так как время крайне ограничено, игра будет построена полностью на готовых ассетах, что позволит сосредоточиться на основных механиках.

Я начал подбирать ассеты для игры. Для меня разработка игры — это как сборка конструктора. Из готовых элементов можно собрать что-то потрясающее... или какашку в 30 фпс. Если подойти к процессу необдуманно, можно столкнуться с проблемами, которые замедлят разработку и приведут к ненужной потере времени.

Greta

Я просто влюбился в то, как была изображена Грета в сериале. Её образ сочетает в себе утонченную красоту, загадочность и невероятную притягательность. Это не просто красивая девушка — это персонаж, который буквально оживает на экране.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Именно эта эстетика вдохновила меня искать что-то похожее для моего проекта. Я хотел, чтобы мой персонаж нес в себе ту же магию, что и Грета (но я не нашел, что искал, поэтому использовал эту модельку ахаха)

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Изначально костюм был полностью белым, как у Гретты из сериала. Но на станции с белыми стенами он сливался с окружением. Пришлось добавить контрастные детали

Откуда всё началось

Сначала у меня была идея создать открытый мир на планете, захваченной жуками. Людей там больше не осталось, а атмосфера должна была быть мрачной и пустынной. Я начал с разработки пустыни: нашел подходящие ассеты, которые передавали ощущение запустения и опасности.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Планета захваченная жуками

Но вскоре понял, что такой масштаб не потянуть за месяц. Открытый мир требует слишком много времени от проработки ландшафта до наполнения мира контентом. Поэтому я решил сосредоточиться на космической станции.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

В итоге я выбрал этот ассет

Сюжет игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Игра продолжает события книги. Паучиха (кто читал, тот знает) сказала, что корабль с людьми попал туда впервые. Я решил развить эту идею: спустя время туда попадает второй корабль с людьми, что открывает новые возможности для сюжета.

С чего начинается игра: Капитану корабля «Черный лис» поручено выяснить причины сигнала тревоги, поступившего со станции. Когда она прибывает на место, оказывается, что станция заражена жуткими существами. Игроку предстоит понять, что здесь произошло, и найти выход из этой ситуации.

Кто знаком с серией, уже, наверное, догадался, чем это закончится. 😉

ВРАГИ

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

павук

Враги — жуки разных типов и размеров. Они грызут, бьют током, взрываются. Каждый вид имеет свои особенности: разную выживаемость, броню и наносимый урон. На данный момент все жуки похожи визуально, но в планах — придать каждому уникальность.

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОКАЧКА

В игре реализована простая система прокачки: убивая врагов, персонаж получает опыт. С каждым уровнем увеличиваются здоровье и броня. Броня защищает от урона: 1 единица брони блокирует 1 единицу урона. Например, если у вас есть 5 брони, а урон по вам 20, то отнимется 15 здоровье. (а если броня -5, то урон 25)

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост
Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Также есть бонусы к опыту, например, броня +5% к опыту. В таком случае, если моб даёт 50 опыта, то с этим бонусом он будет давать 55 опыта.
Критический удар — это шанс, что вы нанесёте двойной урон

В игре есть русский и английский язык, но шрифт в русском языке мягко говоря не очень=(

ОРУЖИЕ И УЛУЧШЕНИЯ

В игре каждое оружие можно прокачать до 10 уровня (на данный момент). С каждым уровнем оружие становится точнее, мощнее, увеличивается количество патронов и скорость стрельбы. Баланс всё ещё тестируется, но я старался сделать систему максимально реалистичной: дробовик медленный и неточный, но наносит большой урон, а автомат быстрый и точный, но с меньшим уроном

Для улучшения оружия требуются синие и красные компоненты, которые можно найти в сундуках или получить, убив мобов. а также купить за золото в магазине.

Открытие сундука

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост
Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Синяя или красная? небольшая отсылка к матрице

МАГАЗИН (ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ)

В магазине можно приобрести оружие на любой вкус: автомат, дробовик, снайперскую винтовку, плазменную винтовку, ракетницу, огнемет и электрическую пушку Тесла. Каждый из этих видов оружия имеет свои особенности, подходящие для разных стилей игры

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

ИДА, это не то что вы подумали!!! это крутая электро-пушка ТЕСЛЫ тзззззззз

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

Не смог найти подходящие иконки в нужной тематике, поэтому пока использую временные из RPG. В дальнейшем планирую заменить их на более подходящие, чтобы лучше вписываться в атмосферу игры

Разнообразие брони пока не слишком большое, но это легко исправить в будущем. Планирую добавить новые типы брони, чтобы разнообразить выбор

ЭТАЖИ

До 16 этажа сложность постепенно нарастает, с каждым уровнем враги становятся сильнее и опаснее. После 16 этажа начинается повторение 17 и 18 этажей.

Как я сделал игру за 30 дней и что из этого вышло: "За Разломом Орла" Инди игра, Unreal Engine, Roguelike, Gamedev, Инди, Игры, Шутер, Космос, За разломом орла, Видео, Длиннопост

С каждым этажом враги становятся сильнее

Система сохранений есть, но на данном этапе она не всегда работает корректно. Если вы выйдете из игры полностью, а затем зайдете снова, весь ваш прогресс сохранится, за исключением этажей. Вы начнете снова с нулевого этажа, но все остальные достижения, инвентарь и прогресс будут сохранены. (буду править патчами, но пока что так)

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В процессе разработки своих проектов я искал людей для совместной работы, но это оказалось сложнее, чем я думал. Один раз мне написал музыкант, предложив создать треки для игры, но после того как я сказал, что не собираюсь выкладывать игру в Steam, он быстро испарился. Также нашел человека, который делал атмосферные локации, но он не смог принять участие из-за нехватки времени. Когда-нибудь я найду команду или присоединюсь к уже существующей, но пока продолжаю заниматься своими проектами в одиночку. Но я не сдаюсь и продолжаю искать единомышленников, с которыми можно реализовать свои идеи. Если тебе интересен проект и ты хочешь присоединиться, давай развивать его вместе! Это только прототип игры, и он может измениться в процессе разработки в любую сторону. Все механики, уровни и особенности находятся на стадии тестирования и могут быть существенно переработаны или дополнены в будущем. Ваши отзывы и предложения помогут нам сделать игру лучше!

скачать:

https://indiushatina-game.itch.io/zro

телега:

https://t.me/INDIUSHATINA

Ищу людей для совместной работы над следующими задачами:

Дизайном уровней и созданием карт — создание уникальных и атмосферных локаций, подходящих для общей концепции игры.
Балансировкой предметов, оружия и мобов — настройка механик, чтобы сражения и взаимодействие с миром были интересными и сбалансированными.
Рисованием иконок в стиле sci-fi — создание визуальных элементов для интерфейса, соответствующих атмосфере игры.
Загрузкой игры в Steam — хотя бы одна игра должна попасть в Steam! Созданием кинематографичных сцен и синематиков
Написанием сценария для сюжета и диалогов — создание захватывающей истории и проработанных персонажей.

Благодарю тех, кто дочитал до конца — ваша поддержка очень важна!

Показать полностью 17 5
[моё] Инди игра Unreal Engine Roguelike Gamedev Инди Игры Шутер Космос За разломом орла Видео Длиннопост
11
6
OwnerSnake
OwnerSnake
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Moonlighter 2: The Endless Vault — сиквел культового инди-рогалика⁠⁠

После долгого ожидания, Moonlighter 2: The Endless Vault был анонсирован и готовится к выходу в 2025 году. Сиквел продолжит историю Will и его магазина, но теперь он окажется в новом, таинственном измерении.

Moonlighter 2: The Endless Vault — сиквел культового инди-рогалика Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Moonlighter, Рогалик, Roguelike, Видео, Длиннопост

В отличие от первой части, в Moonlighter 2 игрокам предстоит не только управлять магазином и исследовать подземелья, но и развивать саму деревню, окруженную магазинами и жителями, которые будут тратить деньги на товары.

Разработчики из Digital Sun продолжают удивлять. В последние годы они выпустили несколько успешных проектов, таких как The Mageseeker (спин-офф для League of Legends) и блоковую RTS Cataclismo, что делает студию одной из самых интересных в инди-среде.

Трейлер не раскрывает всех подробностей, но уже подтверждает, что игра выйдет на PS5, Xbox Series X и PC в Steam, а игрокам предстоит исследовать новые подземелья и собирать ценные артефакты.

Ох, сколько времени было потрачено в первой части(одна из лучших игр на Switch)

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Moonlighter 2: The Endless Vault — сиквел культового инди-рогалика Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди игра, Игры, Moonlighter, Рогалик, Roguelike, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Инди игра Игры Moonlighter Рогалик Roguelike Видео Длиннопост
0
2
Bardender
Bardender
6 месяцев назад

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells?⁠⁠

Вечер добрый. На связи Bardender. Я пришел сюда полайкать местные игровые мемы и поболтать о рогаликах. И игровые мемы я уже полайкал. Потому давайте поговорим про Windblown. Для тех, кому текстовая версия неинтересна, прилагаю видео с немного другим форматом и мемами по теме.

Вне зависимости от того, увлекаешься ты рогаликами или нет, ты, скорее всего, слышал о Dead Cells. Смесь жанров roguelite и metroidvania, некогда способная показаться странной, выстрелила в 2017 году. И геймеры всего мира тогда радостно пошли исследовать мрачный мир "Клеток", продолжая умирать на каждом шагу, воскресать и возвращаться к новой попытке.

При этом трудно сказать, что именно Dead Cells сделала рогалики популярными. Желание плакать, колоться, но все равно есть кактус, у узкой аудитории появилось еще давно, с выхода самой Rogue. А дальше уже были The Binding of Isaac, Spelunky и Enter the Gungeon. Но появление Dead Cells сильно подтолкнуло жанр вперед. Вероятно, потому что в ней можно было не только рубить, резать и простреливать все что движется, но и делать это красиво. Кроме того, управление в "Клетках" получилось тактильным, то есть персонаж хорошо ощущается. Хитбоксы понятные, удары имеют импакт, да и при прыжке приятно осознавать, что по итогу попадешь на нужную платформу, а не куда-нибудь в Саратов, как часто бывает в инди- платформерах/рогаликах.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Старые-добрые клетки

В итоге к "Клеткам" вышло 35 обновлений. Новые локации, косметика, коллаборации с Hotline Miami, Castlevania, Risk of Rain и многое другое. Но в 2024 году поддержку прекратили, а Motion Twin полностью сконцентрировалась на новом проекте. Фанаты были этим очень недовольны, как и бывший ведущий разработчик и геймдизайнер проекта Себастьян Бернар. Но Motion Twin от своих идей не отказалась.

В общем, Dead Cells ушла, оставив после себя множество подражателей, клонов и последователей. И если условная BlazeBlue: Entropy Effect оказалась крайне увлекательной штукой с множеством своих фишек, то остальные проекты... ну, о них уже либо хорошо, либо ничего. Потому промолчу. Все же у того, почему клоны Dead Cells не цепляют как оригинал (и у того, почему BlazeBlue: Entropy Effect все таки смогла найти аудиторию), есть одна точная причина. Дело в том, что большинство рогаликов не создают состояния потока.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

А так выглядит BlazeBlue

Если ты играл в Dead Cells, то, наверное, помнишь, как приятно резко ворваться в комнату, снести пару врагов выбитой дверью и, красиво комбинируя два оружия и два скилла, всех уничтожить, а после в следующей локации, и в следующей, и все это с красивыми пиксельными спецэффектами. Вот именно этой динамики многим проектам и не хватало. До момента пока не появился Windblown - новый кооперативный проект от создателей Клеток.

И да, скилла разрабы не растеряли - тут есть тот самый поток. Но радует Windblown не только своей диинамичностью. В отличие от множества конкурентов, он честный. В том смысле, что без прокачки герой не ощущается так, будто родился недоношенным и много лет боролся за жизнь, только чтобы однажды попасться твоим тиммейтом в доте. Дело в том, что хороший рогалик должно быть потенциально возможно пройти с первого раза. Задача геймдизайнера сделать так, чтобы у тебя этого не получилось, но в своей смерти ты мог винить лишь себя самого, а не какую-нибудь недокачанную стамину, из-за которой ты просто не можешь увернуться от всех проджектайлов. И в Windblown эта концепция хотя бы частично, но реализована. Да, стартовые орудия тут тот ещё мусор, особенно катары, да и вариантов прокачки ничтожно мало. Но, даже забив на всю метапрогрессию, ты всё равно сможешь пройти WIndblown. Потенциально, с кровью и потом, но сможешь.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Новое детище создателей Dead Cells

На старте ты просто выбираешь одного из персонажей, выполненных тут в виде милых животных (неважно какого - это всего лишь скины), берешь нож побольше и отправляешься на локацию с мобами. После брутально шинкуешь их, юзая зависящие от оружия комбо. Механика тут простая, но глубокая, ибо разному оружию требуется разное количество ударов для зарядки, что создает вариативность стиля боя и билдов. После прокачиваешься с помощью специальных карточек и покупок в местных магазинах. В финале локи тебя ждет босс, которого надо затыкать. Справился – добро пожаловать дальше. Не справился – ну, думаю тут все понятно. Банальные механики из всех рогаликов в Windblown на месте.

При этом новые попытки не утомляют, ведь со временем ты учишься проскакивать легкие локации за считанные минуты. То самое состояние потока, завязанное на динамике, скорости и зрелищности, заставляет жать старт раз за разом. Но и недостатков хватает - табличка "раннего доступа" тут совсем не случайно. И я даже не про кривые анимации части комбо. Я про самый ужасный кооператив в истории рогаликов, за который создателям стоило пожать бы горло. Он работает так: если ты умираешь, то на твоего тиммейта вешается проклятие "внезапной смерти". Чтобы продолжить трай, твой друг должен идеально (не получая урон) убить 10 обычных мобов или 2 элитных, что в случае неподходящего билда почти невозможно.

В итоге прогресс теряется, вы, скорее всего, ссоритесь, и из ощущений остается одна лишь всепоглощающая фрустрация. По поводу игры с рандомными союзниками я даже не говорю. Там сразу без шансов. Стоит ли повторять, что это не только бесит, но и делает в коопе бессмысленными все сборки через плотность? В итоге динамичный рогалик превращается в неспешную прогулку по окраинам родного города, где ты не столько любуешься местными красотами, сколько напряженно ждешь, пока от кого-нибудь выхватишь.

Количество контента на пару-тройку часов за 1100 рублей также не играет в пользу Windblown.

В общем, пока что новая игра Motion Twin слишком сырая, чтобы ради неё брать лишнюю смену на заводе. В попытке создать новые "Клетки" разработчики утащили из старых часть механик, вроде чередования в бою двух оружий и двух ловушек, сменили систему прокачки на типичные карточки и выкинули платформинг, оставив только эксплоринг. А ещё променяли мрачную стильную атмосферу на цветастое нечто в стиле "Форточки" и Brawl Stars.

Худший кооп в рогаликах Windblown. Что не так с новой игрой от создателей Dead Cells? Игры, Компьютерные игры, Рогалик, Roguelike, Мемы, Игровые обзоры, Игровой юмор, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Цветасто. Даже слишком. Но в целом аккуратно

Будет ли когда-нибудь Windblown достойным преемником идей из "Клеток"? Наверное, ведь Montion Twin всё ещё умеют делать игры, в которых есть геймплей, что нынче редкость. Но вот когда это будет - уже совсем другое вопрос.

Показать полностью 4
Игры Компьютерные игры Рогалик Roguelike Мемы Игровые обзоры Игровой юмор Steam Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии