Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Real-time

С этим тегом используют

Hearts of Iron IV Paradox Interactive Компьютерные игры Стратегия Перевод Все
63 поста сначала свежее
6
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2⁠⁠

Часть 1 дневника разработчиков.

Вы также можете получить Нильса Бора в качестве советника

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С Расширением промышленности вы открываете возможность развивать Гренландию, Фарерские острова и Борнхольм.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы также можете улучшить промышленный концерн и/или разблокировать его.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но вы также можете добывать больше ресурсов из Гренландии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Намерение промышленного отделения состоит в том, чтобы сделать его гибким, чтобы вы могли действительно сосредоточиться на своей всеобъемлющей стратегии, а отделение дополняло это видение. Кстати говоря, давайте перейдем к военной стороне дела!

Военная ветка

Я должен быть честен со всеми вами здесь. Я мог бы поместить большую часть этой части в дневник разработчиков альтернативной истории, так как Дания не делала большинства из этих вещей. Как я уже упоминал, Дания боялась рассердить своего более крупного южного соседа, поэтому тратила на армию как можно меньше денег. Но такая игра делает военную игру о Второй мировой войне скучной! Хочешь поиграть в небольшую игру? Угадайте, как далеко продвинулась Дания в ветке ниже ;)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы сделали предположение? Готовы к ответу? Они завершили Расширение Ubådsvåbnet. Справедливости ради, они также на 90% прошли через иностранные образцы в пути ВВС. Но это все! Остальное — это то, что я собираю по кусочкам то, что они делали после войны, и просто нахожу что-то, что имеет смысл для Дании. Впрочем, я снова отвлекся…

Вы помните тот заброшенный военный дух, о котором я упоминал, когда мы начинали этот дневник разработчиков (мне кажется, что это целая вечность для меня, который пишет этот дневник разработчиков уже несколько дней, но для вас это было похоже на… сколько? 5 минут? 10?) ? Да, именно здесь вы работаете над его улучшением и полным удалением с помощью различных фокусов, включая Запасы нефти.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но давайте подробнее рассмотрим военную ветку. Здесь вы получаете дух Hæren и улучшаете его по всей ветке. Вы также сможете улучшить свои MIO здесь. Он в основном носит оборонительный характер, в то время как более агрессивные характеристики можно найти в политических ветках.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В первом фокусе вы сделаете свой первый шаг к реорганизации армии после почти столетия и отсутствия реального боевого опыта.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Затем вы можете выбрать между инвестированием в свои MIO, а именно в Hærens Tekniske Korps и Dansk Industry Syndikat.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С Hjemmeværnet вы получаете решение активировать ополчение во время войн, а также дух Hæren

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я мог бы рассказать здесь о каждом отдельном фокусе, но в основном речь идет об улучшении Hæren, бонусах за исследования и увеличении средств для различных MIO. Вместо этого давайте посмотрим, что дает Hæren после выполнения этих фокусов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эти пункты можно улучшить еще больше в политических ветках, что также добавит совершенно новые модификаторы.

Теперь давайте обратим наше внимание на Военно-морское отделение, где вы получите дух Søværnet. Здесь у вас есть несколько вариантов, в зависимости от того, куда вы хотите направить свой флот. Вы можете переоборудовать старые корабли или модернизировать флот. Вы можете попытаться доминировать в Балтийском море с помощью небольших кораблей или попытаться управлять Северным морем с помощью авианосцев и крупных кораблей.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Переход с переоборудованием старых кораблей улучшит дух Датских промышленных возможностей и откроет два решения, чтобы быстро получить доступ к кораблям.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

К сожалению, лимит на изображения достиг до 25 элементов.
Конец второй части дневника разработчиков.

Третья часть дневника разработчиков.

Перевод и редакция: Hearts of Iron IV

Показать полностью 23
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
14
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1⁠⁠

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Velkommen til Danmarks historiske Dev Diary! Как вы могли понять, сегодняшний дневник разработчиков целиком посвящён исторической Дании, а если не поняли — это нормально, всё равно никто не понимает датского, так что вы не одни. Дании очень не повезло, что её дизайном занимается швед, а именно — я. Почему это так ужасно, спросите вы? Что же, давайте я пролью свет на исторический контекст, дорогой читатель. Дания и Швеция воевали против друг друга чаще, чем любая другая пара стран в истории, так что это старая кровная вражда. И это очень волнительный момент для меня, ведь теперь я могу сделать Данию настолько слабой, насколько я захочу, МВА-ХА-ХА-ХА-ХА!

Прежде чем мы продолжим, держите в голове, что всё это ещё в разработке и может поменяться к выходу в... упс, спойлеры Но каждый ваш отзыв и поправка важны и приветствуются! Думаете, что я что-то пропустил? Дайте мне знать! Я что-то неправильно написал по-датски? Можете не утруждаться — у меня всё равно никогда не получится

Дания знаменита тем, что сдалась всего через 2 часа после вторжения Германии, так что этот дневник разработчиков будет таким же коротким и милым. Давайте сразу перейдём к делу.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И вот, ребята, это все из-

….

….

Итак, это неловко…. Мне сказали, что так не пойдет и что Дании нужно как минимум еще 2 фокуса. Я мог бы собрать что-нибудь вместе. Но прежде чем мы до этого доберемся, у нас есть другие вещи, о которых мы должны поговорить.

Исторический контекст

Давайте начнем с некоторого исторического контекста, потому что очень важно понять ситуацию в Дании, приведшую к войне, и почему они так быстро сдались. Вся внешняя политика Дании была основана на их предполагаемой самой большой угрозе, которой до Второй мировой войны была Германия (а затем и Советский Союз). Такой взгляд на мир был сформирован их катастрофической войной с Пруссией и последующим поражением от них в 1864 году. С этого момента они проводили политику нейтралитета и делали все возможное, чтобы разозлить не Германию, снижая военные расходы и в конечном итоге сосредоточив внимание на том, что станет государством всеобщего благосостояния.

Одна из причин, по которой они сохраняли этот строгий нейтралитет и разоружение, заключалась в том, что они не могли получить гарантии безопасности от Великобритании или Северного альянса, когда на горизонте маячила война. Великобритания была не в состоянии предложить сколько-нибудь значимую поддержку датчанам (и заявила им об этом недвусмысленно), в то время как у остальных скандинавских стран были совершенно разные проблемы безопасности, и они не могли объединиться вокруг общей политики. Датчане поняли, что у них нет надежды противостоять потенциальному вторжению Германии, и поэтому не беспокоились о военных расходах, кроме как сохранить символическую силу, чтобы подчеркнуть свой суверенитет.

Изменения карты

Прежде чем мы углубимся в то, какие изменения грядут в Дании, давайте сначала посмотрим на некоторые карты! Мое предложение просто объединить всю Данию в один регион и переименовать его в Южную Швецию было, к сожалению, отклонено (но едва ли!). Вместо этого Дания получает целую кучу новых регионов (так что любые шведы - и норвежцы тоже! - могут действительно насладиться сладким, сладким ощущением завоевания всей Дании по крупицам). Как видите, Германия тоже получает дополнительный регион, а Кильское русло переместилось на более точную позицию. Всего в Дании сейчас 7 регионов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кроме того, датские проливы тоже изменились:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начало игры

Отбросив этот вопрос, давайте взглянем на стартовое положение Дании в 1936 году.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Более наблюдательные из вас могут заметить, что Дания теперь начинается как разоруженная нация, чтобы лучше отразить их неподготовленность и политику разоружения. Во-вторых, вы, возможно, также заметили, что в апреле 1936 года предстоят выборы, что совсем не соответствует обычному 4-летнему циклу, который есть в других странах. На самом деле в Дании есть небольшая причуда: выборы должны быть проведены в течение следующих 4 лет после последних, то есть выборы могут быть проведены через 2 года, или 3 года, или еще что-то. В игре это представлено тем, что Дания проводит выборы каждые 3 года (это будет для вас прекрасной возможностью сменить правящую партию — но об этом позже), но я отвлекся! Другие вещи, которые некоторые из вас, возможно, заметили, это то, что нейтральная партия теперь называется Bondepartiet, а не Venstre. Я бы сказал, что это более точное отражение политического ландшафта Дании в 1930-е годы, но оно также лучше соответствует тому, как выборы и политика в целом были переработаны для Дании с новым DLC

Что также примечательно, так это то, что датчане начинают с 3 новых Национальных духов, 2 из них немного плохие, а третий просто ужасен.

Заброшенная армия— это отражение плохого состояния датских вооруженных сил, когда разразилась Вторая мировая война, но, выполнив определенные задачи, вы можете улучшить этот дух и полностью удалить его.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Великая депрессия пришла в Данию немного позже, чем в другие страны, но она оказала большое влияние на страну. Это привело к банкротству предприятий, лишению фермеров права выкупа и заоблачной безработице. Все это стимулировало рост экстремистских движений на периферии политики. Все это представлено Экономическим кризисом, который игрок может использовать в своих интересах, например, если он хочет усилить Bondepartiet. Но, как и в случае с Забытой армией, вы можете улучшить и даже убрать этот дух с помощью фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Последним из трех начальных духов является Датские промышленные возможности, который также можно улучшить с помощью фокусов, но, как вы можете видеть, в начале игры он находится в довольно тяжелом положении. Ах это фактор фабрик потребительских товаров может показаться довольно высоким, и я знаю, что некоторые из вас задаются этим вопросом. Мы знаем, что это кажется высоким, но не волнуйтесь, это новый модификатор, который мы объясним в будущем дневнике разработчиков.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Баланс силы

Прежде чем мы перейдем к советникам и фактическому дереву фокусов, нам нужно проверить баланс сил Дании, поскольку все это будет влиять на него. Именно здесь будут приниматься все политические решения, и все они будут влиять на баланс между Благосостоянием и Войной. Теперь, что именно делает Welfare and Warfare? Хороший вопрос, и я рад, что вы спросили! Давайте посмотрим поближе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чем больше вы тратите на социальное обеспечение, тем больше вы вкладываете в развитие своей страны. Это отражается в росте населения, ускорении исследований и строительстве инфраструктуры, гражданских заводов и железных дорог. С другой стороны, это означает, что вы оттягиваете ресурсы от военного наращивания и строительства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические советники

Как я уже упоминал, советники будут влиять на Баланс сил- так что лучше хорошенько все обдумайте, нанимая кого-то. Что они будут делать, так это сдвигать баланс сил в любом направлении, в основном исходя из своих исторических пристрастий.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические решения

Как я упоминал ранее, в Дании сейчас 3-летний избирательный цикл, и проницательные из вас могли заметить решения о балансе сил под названием «Вотум недоверия». Все это играет роль в том, как работает политика в Дании для Arms Against Tyranny. Теперь вы сможете выбирать между различными демократическими партиями и лидерами, а также неприсоединившимися, коммунистическими и фашистскими партиями.

Решение о вотуме недоверия позволяет вам выбрать другого лидера страны в зависимости от того, соответствует ли его политическая партия правильным критериям.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы можете не только сменить лидера своей страны, но и назначить досрочные выборы, если другие политические партии имеют достаточно высокую популярность.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вы призвали к досрочным выборам, вы получаете возможность повысить популярность политической партии и повысить ее шансы на формирование нового правительства. То же самое происходит и во время очередных выборов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Древо фокусов

К сожалению, мне не разрешили сделать дерево длиной только в 2 фокуса, хотя я утверждал, что оно исторически достоверно! В любом случае, без лишних слов, вот оно:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Промышленная ветка

Именно через Промышленную ветку вы можете улучшить и в конечном итоге удалить дух экономического кризиса, но даже до того, как вы начнете работать в Промышленной ветке, вы должны принять решение, которое повлияет на остальную часть вашей игры. Вы пойдете на подписание Kanslergadeforlig или укрепление наших границ?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Исторически Дания подписала соглашение под названием Kanslergadeforlig, которое стало самым началом современного государства всеобщего благосостояния, которое они имеют по сей день. Это также разблокирует Карла Кристиана Штайнке в качестве советника.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Двигаясь по этому пути, вы получите гражданские фабрики и слоты для зданий, а также национальный дух под названием Датская продукция.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С другой стороны, если вас больше беспокоит, насколько равнинная Дания и насколько она идеально подходит, скажем, для танков, то вы можете укрепить границы и получить советника министра обороны Альсинга Андерсена.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Этот путь даст форты и военные заводы по всей Дании, а также дух Улучшенной логистики.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но каким бы ни был ваш первый выбор, у двух путей есть много общего! Первый — это девальвация кроны, которая дает возможность торговать как с Великобританией, так и с Германией. На самом деле это то, что Дания делала во время Первой мировой войны и до Второй мировой войны.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И с Объединением островов оба пути снова встречаются и разделяют одни и те же цели.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Дания часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

К сожалению, лимит на изображения достиг до 25 элементов.
Конец первой части дневника разработчиков.

Вторая часть дневника разработчиков.

Перевод и редакция: Hearts of Iron IV

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
7
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2⁠⁠

Первая часть дневника разработчиков

Но это не проблема, ведь совсем скоро вам придётся сделать выбор: пойти в альтернативную историю, оставив Квислинга у власти или продолжить по историческому пути и избавиться от него, заменив его на Йозефа Тербовена, немецкого рейхскоммиссара.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разница между двумя в том, что путь Квислинга стремится к большей независимости, но ему не хватает промышленного и военного сотрудничества, которые есть у пути Тербовена. Впрочем, будет и другой шанс вернуть его обратно, как и произошло в реальности. Но вы также сможете выбрать соперника Квислинга Юнаса Ли, который сделает Норвегию более близкой к Германии. Квислинг подражал рейху, но не хотел быть немецкой марионеткой, а Юнаса Ли, которого называли «человеком Германии», не имел ничего против быть марионеткой Рейха.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Однако вам может быть интересно, почему бы кому-нибудь не пойти по пути независимой фашистской Норвегии, и ответ заключается в том, что у Квислинга ужасный модификатор:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И он становится все хуже:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И ЕЩЁ ХУЖЕ:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Зато у вас есть войска и претензии викингов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Помимо этих двух веток, у каждой идеологии есть доступ к общим веткам развития промышленности и улучшения армии. Ветки слегка пересекаются, но в целом они поделены на: ветку перевооружения, с фокусами для обычной армии и промышленности; ветку независимой Норвегии, с гражданской промышленностью и технологиями; ветку воздушных сил, с бонусами ко всему воздушному; и, наконец, ветку флота, которая поможет в защите комично длинной береговой линии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Важно отметить, что при игре за историческую демократию вы в определённый момент столкнётесь с национальным духом «Сломанная пушка», который закроет все фокусы, кроме фокусов ветки независимой Норвегии, так что доступ к остальным появится чуть позже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь позвольте мне слегка отвлечься и рассказать историю первого и, для нашего периода, единственного норвежского танка.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В 1937 году норвежское правительство поняло, что пора задуматься о бронетехнике, подготовиться сражаться на танках и против танков, поэтому, после некоторых раздумий, Норвегия обратилась к шведской компании Ландсверк для покупки танка. Проблема в том, что танки, оказывается, дорогие, и совсем не вписывались в бюджет, поэтому было решено заказать шасси лёгкого танка L-120 — без брони, без турели. Это всё равно, что заказать картошку и газировку без бургера. После того, как шасси, наконец, поступило, его оснастили металлическими листами в качестве брони, а «турелью» стал, по сути, цилиндр с отверстием для тяжёлого пулемёта. В народе единственный норвежский танк прозвали «Рикстанкен» (национальный танк) и «Конгстанкен» (королевский танк). Всё становится ещё забавнее, если учесть, что «tank» на норвежском означает «идея», так что Рикстанкен стал метафорой самой идеи Норвегии.


Для сравнения, вот как выглядит Ландсверк L-120:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот как выглядит Рикстанкен:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Соглашусь, фотография не самая лучшая, но рекомендую поизучать эту тему самостоятельно. Это правда был восхитительно ужасный танк, настолько ужасный, что даже не использовался во время нападения на Норвегию. Но не переживай, Рикстанкен, мы любим тебя таким, какой ты есть.


Разумеется, мы не стали бы о нём говорить, если бы с ним не было связанных новинок. Выполнив фокус «Рикстанкен» начнётся цепочка событий, позволяющая купить один танк у Швеции. Или же, если вам захочется сильно отклониться от истории, можно потратить чуть больше и купить несколько танков у Швеции или Советского Союза. Другой вариант — согласиться на политическое влияние со стороны Германии или СССР в обмен на танки или даже начать обмен технологиями для разработки своих собственных танков с нуля.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И после получения этого танка вы сможете насладиться им во всей его трёхмерной красе:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разумеется, этот красавец сможет прокатиться по всему королевству, по всем 11 областям:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Осло-фьорд
Телемарк
Опплан
Адгер
Вестланн
Трёнделаг
Хельгеланн
Нурланн
Тромс
Финнмарк
И, если у вас есть лодки, Ян-Майен.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

На этом я заканчиваю сегодняшний дневник. Буду рад ответить на ваши вопросы. А теперь вперёд, добавьте дополнение Arms Against Tyranny в список желаемого и следите за новостями, чтобы узнать всё про историческую Данию. Вероятно, на чтение уйдёт больше времени, чем ушло у Германии на её захват, но это определённо интересная тема.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 18
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
11
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1⁠⁠

На дворе 1936 год. Спустя 30 лет после получения независимости от Швеции, дела в Норвегии, кажется, стали налаживаться. Огромный торговый флот остаётся значительным источником дохода, скромная промышленная база начинает восстанавливаться от последствий тяжёлых тридцатых годов, и в правительстве наконец-то заседает большинство под главой Йохана Нюгорсвольда, проводящего радикальные прогрессивные реформы и приносящего стабильность в эту юную державу.

Кажется, что ветер вновь дует в паруса Норвегии, но это лишь предвестник грядущей бури.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Всем привет! Меня зовут Карло, я дизайнер контента Hearts of Iron 4, и я отвечаю за контент Норвегии. Я рад показать вам, как мы представим Норвегию в военный период. Это захватывающая страна, которая сыграла огромную и интересную роль во время Второй мировой войны, и я уверен, что вы получите массу удовольствия в попытках защитить её. Перейдём к делу. Внимание: это не окончательный вариант и всё ещё может измениться.

Как я и говорил в прологе, политическая ситуация в Норвегии улучшается, но вооружённые силы этой страны остались в плачевном состоянии, и дело не только в бюджете. Дело в том, что Норвегия объявила о своём нейтралитете, и, пока Швейцария надеялась остаться вне войны, сделав свой захват как можно более неприятным, Норвегия надеялась достичь того же результата противоположным способом: пытаясь показаться безобидной и любезной, чтобы никому и в голову не пришло в неё вторгнуться.

Думаю, дорогой читатель, мне не стоит вам напоминать, что этот план с треском провалился.

Она стала настолько безобидной, что, когда началась война, ОБЕ стороны составляли планы по превентивному вторжению до того, пока это сделает другая сторона, и, когда это случилось, Норвегия была застигнута врасплох.

Но почему обе стороны не хотели отдавать Норвегию в лапы друг другу? Ну, главную причину можно прочитать в дневнике разработчиков по Швеции: именно с Нарвика шведское железо доставлялось в Германию, когда балтийские порты замерзали. Вторая причина более простая: Норвегия очень удобно расположена для воздушных и морских операций против Британии.

Именно поэтому будет непросто изменить ход истории, если вы хотите защитить демократическую Норвегию от немецкой угрозы. Вот стартовые национальные духи:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Удовлетворённый кабинет» должен представлять излишнюю уверенность правительства Нюгорсвольда в завтрашнем дне, и то, как он был не готов к быстрой реакции на войну. В целом, он усложняет смену законов и добавляет ужасного теоретика, с которым вы начинаете. Почему он плохой? Для отображения печально известных проблем со связью, которые произошли, когда кабинет узнал о вторжении — TL;DR: Правительство просило ввести частичную мобилизацию, но сообщило об этом только Биргеру Юнбергу. Для этого оно отправило приказ о призыве по почте, а это ужасная идея, когда вы знаете, что враг у ворот. И вместо того, чтобы сообщить об этом всему кабинету и переспросить у него, он просто приказал отправить приказы по почте.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Устаревшая армия» представляет плачевное состояние тогдашней норвежской армии, ОСОБЕННО укреплений. Именно поэтому мы добавили два новых модификатора, чтобы сделать норвежские укрепления хуже других. Не волнуйтесь, позже вы сможете убрать этот национальный дух.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Тяжёлые тридцатые»: или же стартовый набор выхода из великой депрессии. Замедляет строительство и увеличивает потребление товаров народного потребления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Анти-коммунистический настрой» увеличивает популярность фашизма, потому что в стране не было влиятельного присутствия коммунистов или фашистов, но страх коммунизма использовался фашистами для вербовки.
Это только национальные духи, некоторые из них вы сможете убрать через древо фокусов, а также получить новые. Вот политическая ветка исторической Норвегии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы можете заметить, большинство начальных фокусов сосредоточено на постройке гражданской промышленности и улучшении политической ситуации, игнорируя создание армии.

Именно поэтому, если вы хотите развивать Норвегию как следует, то вам придётся завершить фокус «Политика разоружения», который закроет большую часть военных фокусов, но откроет доступ к центральной системе решений исторической Норвегии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы можете заметить, большинство начальных фокусов сосредоточено на постройке гражданской промышленности и улучшении политической ситуации, игнорируя создание армии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Именно поэтому, если вы хотите развивать Норвегию как следует, то вам придётся завершить фокус «Политика разоружения», который закроет большую часть военных фокусов, но откроет доступ к центральной системе решений исторической Норвегии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Идея заключается в том, что вы можете развивать отдельно каждый регион, получив бонусы к гражданской промышленности ценой военной готовности региона. Вы можете развивать регион до 3 раз, увеличивая гражданские бонусы и военные штрафы. Как я и говорил, Норвегия до войны сосредоточилась на развитии гражданской промышленности, а не на подготовке к войне. Если бы вы сразу начали готовиться к войне, это бы было неисторично, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но не беспокойтесь, когда начнётся война, вы сможете превратить бонусы от развития в военные, чтобы защититься от фашистского задиры. Вы не только потратите развитие и политическую власть, но и конвои, ведь у Норвегии был один из величайших торговых флотов в мире, поэтому его трата будет отображать экономическую цену в переходе на военные рельсы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда вы превращаете развитие региона в военные эффекты, то регион потеряет один уровень развития, и вы получите другой бонус в зависимости от уровня развития:
На первом уровне вы получите динамичный модификатор в регионе для его обороны.
На втором уровне вы получите бесплатный военный завод.
И на третьем уровне вы получите две дивизии ополчения и динамичный модификатор сопротивления в регионе, когда его захватят.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это значит, что развиваемые регионы и уровень, до которого вы их развиваете, очень важны, если вы надеетесь противостоять Германии.
А теперь перейдём к дереву фокусов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы можете задаться вопросом «А что это за фокус "Фашистское вторжение в Норвегию" в сторонке?», а я отвечу — не волнуйтесь... Здесь ничего нет.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я же сказал, здесь ничего важного нет. Вот вам фокус с собакеном.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это фокус «Подготовка к возвращению в Норвегию», и на нём показан Бамси, маскот святого Бернарда из норвежской освободительной армии. Он был членом экипажа NoHMS Thorodd, он останавливал сражения, спасал утопающих и даже жертв покушений. Настоящий хороший мальчик. А фокус должен...
Ладно, ладно. Вы победили…

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда случится... неизбежное, и Германия решит вторгнуться в Норвегию, есть два варианта развития событий (помимо вторжения). Во-первых, этот фокус выполняется? и вы получаете событие об историческом перевороте Квислинга, которое даёт вам три выбора:
Испытать удачу. Если вы верите в свою подготовку, то у вас не должно возникнуть проблем в борьбе против Германии и злого близнеца Норвегии.


Отстранить переворот, снизив цену в зависимости от развития Осло. Вы вновь получите событие с переворотом без возможности отстранить его, когда вы достигните 50% капитуляции, но если вы справитесь, то вы больше никогда его не увидите. Или...
Вы можете стать трусом, предать всё, что вы делали до сих пор и сражаться на стороне фашистов. Поздравляем! Вы Квислинг!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ладно... Слушайте, а теперь без шуток, даже лучшие ошибаются. Вы играете с режимом Ironman, отвлеклись на постройку фабрик тостеров и реорганизацию флота и вдруг поняли, что вы совершенно не готовы к тому, что сейчас будет. Это случилось с норвежским правительством в 1940 году и может случиться и с вами. Это позволит вам спасти свою кампанию без ухода в изгнание, но если вы предпочитаете уйти в изгнание, то и для этого есть небольшая ветка. У Норвегии есть как историческая демократическая, так и историческая фашистская ветка фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А теперь, закончив с перетасовкой в Осло, давайте взглянем на историческую фашистскую ветку:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я оставлю это для дневника по альтернативной истории, но есть фашистские фокусы до этого, которые позволят вам заложить основу для фашистской гражданской войны, к которой вы будете лучше подготовлены и потенциально будете владеть большим количеством регионов, а не только Осло-фьордом.


Если вы сразу станете фашистом или отстраните переворот, то можете в любой момент завершить этот 7-дневный фокус и начать играть за фашистов (он автоматически выполнится, если вы смените сторону). Он также добавит национальный дух «Оспариваемое лидерство», чтобы отобразить, что Квислинг хоть и был любимцем Гитлера и внутреннего круга нацистов, но не должен быть правителем Норвегии, он просто временная мера и нетерпеливый фашист.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Норвегия часть 1 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конец первой части дневника.

Продолжение - вторая часть дневника.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
0
user6973876
1 год назад

Помогите, пожалуйста, найти игру!⁠⁠

Старая реал тайм стратегия по типу героев, отличается тем, что войска не числом, а реальным количеством, которое надо выделять. У гномов были дирижабли. У эльфов дом - дерево. Все, что помню 🤷🏼‍♀️

Игры Компьютерные игры Стратегия Real-time Текст
16
1
DoBroZ
DoBroZ
2 года назад
Лига Геймеров

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…»⁠⁠

Приветствую всех вас в этот знаменательный день,
Как мы и обещали на прошлой неделе, сегодня у нас большие новости, а также обзор того, над чем мы работали для следующего дополнения Hearts of Iron: Arms Against Tyranny, и сопутствующего обновления «Стелла Полярис».

Финляндия и скандинавские страны успешно избегали захвата и включения в состав множества дополнений HoI, и мы с гордостью объявляем, что они будут темой следующего дополнения Arms Against Tyranny. Этот регион, разумеется, не только очень близок сердцам команды Paradox, но и играл важную роль в ходе Второй мировой. И, хотя последствия Зимней войны, оккупации и политики скандинавских стран хорошо задокументированы в ходе самой войны, национальная история и перспективы этих стран зачастую упускаются в пользу более активных театров. Arms Against Tyranny позволяет нам рассказать историю этих стран, не нарушая общее стратегическое повествование, ожидаемое от Hearts of Iron.

На протяжении следующих месяцев мы покажем вам более подробную перспективу каждой составляющей AAT, включая погружение в уже показанные механики (международные рынки и военно-промышленные организации). Механики, которые мы решили добавить, должны скрасить впечатления от игры в Скандинавском регионе и лучше представить местные события той эпохи, но, как обычно, в дополнении мы решили добавить что-то для каждого.

Ниже приведено описание того, что ждёт вас в AAT, взятое со страницы в магазине. Помимо этого, мы не будем отвечать на какие-либо вопросы касательно особенностей, не показанных в дневниках.

Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny

Четыре северные демократии кажутся беспомощными против хищных диктатур по соседству. Несмотря на свои размеры, Финляндия, Норвегия, Дания и Швеция могут избежать захвата благодаря умелой дипломатии или жёсткому сопротивлению. Напишите новую историю скандинавских стран в Arms Against Tyranny, новом дополнении для Hearts of Iron IV.

Это дополнение для знаменитой глобальной стратегии Paradox Interactive о тревожных годах Второй мировой войны добавляет деревья фокусов и альтернативные истории для северных стран Европы, персонализацию оружейных конструкторов и новые возможности получить преимущество от нейтралитета для ваших граждан.

Зимняя война

Переживите решающий момент финской истории, победив в войне с куда более сильным противником в лице Советского Союза. Несмотря на вражеское превосходство в воздухе и бронетехнике, у финских войск большое преимущество в обороне родины, поэтому приготовьте войска, приспособленные сражаться с захватчиком на финской местности. Или перепишите историю, дав больше власти сторонникам фашизма, борющимся за Великую Финляндию, или пойдите по пути социализма — с помощью СССР или без него.

Сильная Швеция

Будучи наиболее богатой из скандинавских стран, Швеция отлично подходит для мощного нейтралитета и может быть как производителем, так и поставщиком оружия. Влиятельные профсоюзы могут пошатнуть нестабильные правительства, если вы не предоставите им рабочие места. Мир в огне, и Швеции нужно переоснастить свою устаревшую армию, чтобы защитить себя. Сможет ли шведская демократия оставаться в стороне от своих оккупированных соседей, или же её правительство падёт в пользу монархистов или фашистской альтернативы?

Норвегия

Переживите историческое испытание для молодой, индустриализирующейся державы, пытающейся сохранить нейтралитет перед лицом немецкой агрессии, или вооружитесь и приготовьтесь к войне, чтобы противостоять подступающим врагам. В альтернативных исторических путях беспринципные местные фашисты могут воспользоваться самодовольством своей страны и пойти по пути Скандинавского союза через предательство, либо же коммунистическая революция может решить, поддержит ли она сталинский режим или пойдёт против него.

Дания

Долгая политика нейтралитета оставляет Данию не готовой к континентальной войне. Пойдите путём внутренней гармонии, создав сильное процветающее государство и используя ловкую дипломатию, или присоединитесь к союзникам, перевооружившись к грядущей буре. Альтернативные пути включают путь объединённой Скандинавии и возрождение старой Кальмарской унии.

Военная машина вашими руками

Чтобы вы были уверены, что ваша экономика соответствует амбициям, конструкторы и концерны могут получить специализацию, которая повысит качество продукции и ускорит исследования на протяжении войны. Военно-промышленные организации (ВПО) открывают новые пути оптимизации производственных линий или разработки высокоэффективного вооружения, обладающего преимуществами на поле боя.

Пушки за масло

С новой механикой международного рынка вы можете стать крупным экспортёром вооружений, обменивая оружие на строительные производственные мощности других государств. Подливая масло в огонь войны за рубежом, вы поможете собственной экономике. Новый путь для богатых и развитых нейтральных стран остаться на плаву и разбогатеть в пожаре мировой войны.

Новые боевые возможности

Большие обновления и изменения в конструкторе дивизий и их составе. Настройка подразделений спецназа, специализация дивизий и многое другое.

Новая графика и музыка

Новые модели подразделений, включая финские бригады аэросаней, а также 10 новых композиций, вдохновлённых культурой ключевых наций дополнения Arms Against Tyranny.

************************************

Но это ещё не всё! На сцену выходит наш главный писатель дневников, который представит основную страну дополнения Arms Against Tyranny — Финляндию!

Хай! Вас приветствует Mano de Zombi в этом дневнике разработчиков Hearts of Iron 4!

В Швецию приходит красивое лето, хорошая погода и светлые дни уже достигли севера, а с ними и новости о первой стране грядущего дополнения Arms Against Tyranny — Финляндии!

Мы разделим финский контент на два дневника разработчиков, как делали и с последними дополнениями. Сегодня мы поговорим об исторических и общих ветках финского дерева фокусов, а альтернативную историю оставим на будущее.

Традиционно должен предупредить, что мы говорим о контенте в разработке, который ещё не закончен, не сбалансирован, не переведён, и который содержит заглушки, но всё это изменится к релизу. Также учтите, что некоторый контент может отличаться в случае, если у вас неактивны предыдущие дополнения. Благодарю за понимание!

А теперь давайте начнём!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В 1936 году Финляндия находится в сложной политической, дипломатической и военной ситуации. Будучи демократическим государством, в ней обретали популярность национализм и правые идеологии. Близость к Советскому Союзу делали её уязвимой для агрессии, а напряжение между двумя странами было высоким.

На политическом фронте финское правительство было довольно хрупким, несколько партий (наиболее примечательны Аграрный союз, Национальная коалиция и Социал-демократическая партия) борются за власть и не могут эффективно сотрудничать.

Отношения Финляндии с соседями были напряжёнными. В 1932 году был подписан советско-финский пакт о ненападении, и в 1934 году он был продлён на 10 лет, но отношения между двумя странами были не из лучших, оставляя Финляндию в неуверенности и уязвимости.

С военной точки зрения финские вооружённые силы были плохо оснащены и подготовлены, армия была не готова защищать государственные границы. Несмотря на это, у Финляндии богатая история воинской доблести и решимости, а её солдаты неоднократно доказывали всецелую преданность стране.

Описав ситуацию Финляндии в 1936 году, давайте посмотрим, как она выглядит в игре:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы могли заметить, Финляндия начинает с национальным духом «Сису». Но что такое сису? Я уже слышу ваш вопрос, поэтому позвольте кратко вам объяснить:

Сису — это финское понятие, используемое для описания национального характера финнов. У него нет прямого перевода на английский, но его можно описать в виде стоицизма, упорства, стойкости, непреклонной силе духа, выносливости и храбрости (превыше некоторых других качеств). Оно используется для объяснения твёрдой решимости и мужества финнов в самые сложные времена.

Занятный факт: почитав чуть больше о сису, я узнал, что может быть и плохое сису, что означает, что человек враждебен и злой, и чересчур сису, т. е. безрассудство и упрямство.

Как бы то ни было, теперь, когда мы знаем, что такое сису, вы можете заметить, что национальный дух Sisu на скриншоте значительно слабее предыдущей версии до дополнения.

Не волнуйтесь, это не конечная версия «Сису» — у этого национального духа есть пять этапов, которые связаны с механикой баланса сил, а это один из худших этапов (подробнее об этом позже), а на своём наилучшем этапе «Сису» даже немного сильнее своей предыдущей версии.

Лидер Финляндии тоже сменился. Это потому, что, углубившись в финскую политику тридцатых-сороковых, я понял, насколько нестабильной была должность премьер-министра: с 1936 по 1945 в Финляндии было 11 разных премьер-министров, при этом часть из них покинула пост, чтобы стать президентами республики, а часть была настолько неважной, что свою позицию они занимали совсем недолго. Для сравнения, за тот же период в Финляндии было «всего» 5 президентов, включая особо известных и значимых, например, Маннергейм и Рюти, которые оказали огромное влияние на политику и судьбу Финляндии.

Именно поэтому я решил, что именно президенты Финляндии должны быть представлены в игре, как лидеры страны.

Стоит отметить, что несмотря на то, что Финляндия исторически была очень, очень близка к Германии с точки зрения отношений, а фашизм был распространён в стране, большинство считало Финляндию страной, совместно воюющей с Германией, а не фактическим союзником Германии и членом Оси. Чтобы отразить это в игре и предотвратить определённые проблемы, такие как естественное присоединение ИИ к Оси, переход в фашизм, а также возможность заключения сепаратного мира, в игре исторический путь Финляндии представлен нейтральной идеологией.

Давайте взглянем на первого из них и посмотрим, как лидеры страны связаны с финским балансом сил:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Опытный стрелок, член фашистского ополчения суоелускунта (финская белая гвардия) и убеждённый антикоммунист Пер Эвинд Свинхувуд не пользовался большой популярностью в 1936 году, так что на выборах 1937-го коалиция центристов — аграриев и прогрессистов — и социал-демократов проголосовала за Кюёсти Каллио, добившись того, что Свинхувуд не был переизбран.

Среди черт Свинхувуда вы можете увидеть немного странную «Личную повестку». Все финские лидеры имеют личную повестку, и свойства черты отличаются у разных лидеров. Как мы можете угадать, это напрямую связано с финским балансом сил, называемым «Народное доверие»:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Народное доверие, как баланс сил, показывает доверие народа своему президенту и то, как это влияет на финнов и их способность превозмогать суровые времена. Это связывает вместе баланс сил с «финским духом» — сису и с финским лидером.

Как уже сказано, Свинхувуд не пользуется большой популярностью, поэтому баланс сил находится довольно низко.

Низкое народное доверие даёт небольшие штрафы к стабильности, поддержке войны и приросту политической власти.

Высокое народное доверие, в свою очередь, даёт стабильность, поддержку войны и военнообязанное население.

Кроме того, в балансе сил выделяется 5 уровней, и каждый из них представляет свою версию национального духа «Сису», и чем выше уровень народного доверия вашему лидеру, тем более мощный «Сису» вы получите. Заметьте, что и в худшем случае «Сису» не будет давать штрафы, он просто будет очень слабым.

Когда какая-то часть личной повестки президента будет выполнена, баланс сил начнёт еженедельно смещаться в сторону одобрения. Повестка Свинхувуда — устранение коммунистических и демократических элементов, а потеря национальных территорий приведёт к потере доверия.

И последнее, но не по значимости — ряд решений и фокусов тоже помогают вам смещать баланс сил в нужную сторону. Некоторые из них позволяют, сменить вашего лидера, например «Вотум недоверия», который стоит тем дешевле, чем ниже уровень народного доверия, и потому хорошо сочетается с «Организацией оппозиции», которая снижает народное доверие. Как вы уже могли догадаться, решение «Сформировать военное правительство», доступное во время войны с великой державой, позволяет привести к власти Маннергейма.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы сможете менять своих нейтральных лидеров не только через решения баланса сил, но и через определённые события. Президентский срок Свинхувуда заканчивается в 1937 году, и вы получите событие, в котором решите, переизбирать его или нет, Каллио умрёт в конце 1940-го, а если Маннергейм стал президентом во время войны, то вы сможете передать власть Паасикиви без лишних усилий. Вы сможете и сохранить Маннергейма, и отправить его в отставку позже, уже за плату, но, как вы поймёте, посмотрев на его личную повестку, это будет не лучшая идея. Вот разные лидеры нейтральной Финляндии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И раз мы заговорили о финских персонажах, давайте переключимся на финских советников. Начнём с политиков, большинство из которых открывается фокусами. Все политические советники, потенциально возможные для нейтральной Финляндии, показаны окрашенными портретами ниже:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Есть и много других советников, но о них в другой раз, ибо они эксклюзивны для альтернативно-исторических веток.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Переходим к военным советникам, как можно увидеть, тут немного дополнений и много новых портретов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что касается командиров подразделений, то Финляндия теперь начинает игру с изрядным количеством генералов на выбор. Как видно, большинство из них обладают множеством особенностей, связанных с рельефом местности, и в целом они довольно высоко ценят свои навыки обороны, что показывает адаптивность и компетентность финской армии во время войн, особенно использование рельефа и погодных условий в свою пользу против значительно больших и лучше оснащённых сил противника, как это показала Зимняя война.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новая черта «Егерь-ветеран» используется, чтобы показать офицеров, которые во время Первой Мировой добровольно прошли подготовку для службы в качестве егерей в Великую войну и гражданскую войну в Финляндии. Это был один из способов, которым Германия ослабляла Россию во время Великой войны.

Егеря хорошо обучены, помимо прочего, партизанской войне и диверсионным операциям за линией фронта, и, как видно, в игре эта характеристика даёт огромные бонусы к приобретению определённых черт, в том числе черт местности, что поможет вашим генералам получить ключевую черту «Адаптивность», которая может действительно помочь изменить ситуацию, на фронте с гораздо более крупным врагом!

Вам всё ещё кажется, что финских генералов недостаточно? Я вас понял, по всему дереву фокусов вы сможете разблокировать ещё множество генералов:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Хотя Финляндия и близко не была великой морской державой даже в масштабах Балтики, Финляндия отныне начинает с Рагнаром Хаколой в качестве адмирала и в начале ветки военно-морских фокусов может заполучить Сванте Сундмана на случай, если вы захотите покорить моря за Финляндию (не осуждаю, если что).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И по поводу промышленных бюро, у Финляндии их 5, включая новую шахтёрскую компанию, которая поможет решить проблемы с недостатком ресурсов:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А теперь быстро глянем на финские военно-промышленные организации и на то, как Финляндия взаимодействует с их новыми особенностями.

Чтобы изложить всё как можно короче, я не буду вдаваться в детали о том, как будут работать ВПО, это написано в соответствующем Уголке Разработчиков.

Мы посмотрим, как выглядят ВПО в игре, поэтому, пожалуйста, имейте в виду, что это всё ещё сильно недоделано (особенно интерфейс), и многое изменится к релизу.

Тут мы показываем список финских ВПО, включающий более универсальные организации для кораблей, самолётов и танков (танковая на самом деле не является исторической, но всё же возможна, если вы хотите сосредоточиться на разработке танков в Финляндии), а также специализированное ВПО для пехотного снаряжения, пушек и грузовиков:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Все эти ВПО содержат несколько уникальных свойств, некоторые специфичны для обновлённых ВПО, некоторые — конкретно для Финляндии. Многие из них открываются фокусами, (примеры буду позже):

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Изменения карты (регионы, очки победы, железные дороги, пункты снабжения, инфраструктура, Аланды). И прежде, чем переходить к дереву фокусов, я должен показать вам изменения карты в Финляндии:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как можно увидеть, появилось несколько новых регионов, отражающих административное деление в тридцатых-сороковых, которое, к слову, менялось довольно серьёзно иногда за несколько лет. Также можно заметить, что Аландские острова теперь на старте являются демилитаризованной зоной.

Было добавлено много территорий с не очень большим числом победных очков, а некоторые города, железные дороги и узлы снабжения были передвинуты ради исторической точности.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Была произведена некоторая корректировка ресурсов, и, что наиболее важно, инфраструктура была резко сокращена в большинстве регионов, чтобы лучше отразить реальное положение дорог и коммуникаций в большинстве регионов Финляндии в 1930-е годы. Но не волнуйтесь слишком сильно по поводу инфраструктуры, у Финляндии есть способы решить проблему с инфраструктурой, недостатком снабжения и зимними потерями от истощения, так что эти проблемы будут больше влиять на любых врагов, с востока или с севера, которые попробуют вторгнуться в Финляндию и отойти от своих узлов снабжения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, наконец-то, время взглянуть на финское дерево фокусов! Довольно скромное по размеру, но, надеемся, с колоритом и интересными механиками, позволяющее игрокам чем-то заняться, пока они сконцентрированы на главной цели — выжить в войне вопреки всему!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Историческая Финляндия! Часть первая: «Спустя две тысячи лет…» Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Прежде всего замечу, что, как многие и надеялись, в финском дереве будет много коротких фокусов, что должно сделать его более динамичным и увлекательным. Но это будет уже в следующей части дневника!)

КОНЕЦ ПЕРВОЙ ЧАСТИ

Перевод и редакция: Hearts of Iron IV

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Видео YouTube Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
4
38
onlymorozov
2 года назад
Серия Game Ready Character design. DND Druid Class.

Druid costume⁠⁠

Привет всем, я хочу поделиться с вами обновлением моего проекта: моделлинг геймреди персонажа на основе DND, класс Друида.

Покрутить модельки можно здесь:
https://www.artstation.com/onlymorozov

Druid costume 3D моделирование, 3D, Blender, Профессия, Real-time, Mage, Low poly, Видео, Без звука, Длиннопост, Dungeons & Dragons, Pbr
Druid costume 3D моделирование, 3D, Blender, Профессия, Real-time, Mage, Low poly, Видео, Без звука, Длиннопост, Dungeons & Dragons, Pbr
Druid costume 3D моделирование, 3D, Blender, Профессия, Real-time, Mage, Low poly, Видео, Без звука, Длиннопост, Dungeons & Dragons, Pbr
Druid costume 3D моделирование, 3D, Blender, Профессия, Real-time, Mage, Low poly, Видео, Без звука, Длиннопост, Dungeons & Dragons, Pbr
Druid costume 3D моделирование, 3D, Blender, Профессия, Real-time, Mage, Low poly, Видео, Без звука, Длиннопост, Dungeons & Dragons, Pbr

Надеюсь Вам понравилось и возможно мы скоро увидимся еще ;)

Показать полностью 4
[моё] 3D моделирование 3D Blender Профессия Real-time Mage Low poly Видео Без звука Длиннопост Dungeons & Dragons Pbr
2
96
ttopkeker
ttopkeker
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я у мамы вээфыксер⁠⁠

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?
Осторожно! Огромное количество ссылок может вызвать эпилепсию.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Art by Antonio Cappiello

1. База

Для начала вам нужно обладать какими-то базовыми знаниями по 3м софтовым направлениям:

  • Графический редактор (Photoshop, GIMP, Krita)

  • 3D-пакет (Blender, Maya, 3D’s Max, Cinema4D, Houdini)

  • Игровой движок (Unreal Engine, Unity)

С первыми двумя пунктами все относительно просто:
если не обладаете базовыми знаниями, то, открываете строку гугла и вбиваете “<нзвание_софта> базовые уроки”.

Из редакторов я бы выбрал фотошоп, потомучто он более универсален и по нему больше уроков. Что вы выберете из 3D-пакетов - не столь существенно. Единственное из всего списка хочется отметить Houdini — это самый сложный для старта с нуля в 3D софт, но для позиций Middle VFX Artist и выше вам так и так придется в нём работать :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

После успешного изучения основ, когда слова RGBA каналы вас перестанут пугать, простой моделинг будет освоен и придет четкое понимание, что такое развёртка, можно переходить к движку.

Я сам прокачивал своего перса по ветке Unreal Engine, поэтому начнём с него. А так же по этой причине ветка Unity будет выглядеть ампутированной культёй на фоне анриловской (но статья будет ещё дополняться, поэтому я открыт к предложениям ссылок на материалы по Unity эффектам в чате).

Так вот, анрил, и опять же, прежде чем творить красоту, нужно изучить инструмент и основы. Регистрируетесь и скачиваете двиг с офф сайта, и переходите в раздел с обучением, где собраны бесплатные мини-курсы по различным тематикам движка. Ищете основы и проходите пару-тройку таких мини-курсов как эти — Your First Hour in Unreal Engine или Editor Introduction. Помимо основ делаете упор на создание материалов (например вот Materials Master Learning и Material Editor Fundamentals). Эти знания вам пригодятся при создании эффектов.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Помимо этого есть рускоязычный канал Unreal Engine Rus с большой библиотекой базовых уроков по различным тематикам. Также обратите внимание на канал Мэтью Вадштейна WTF Is?, в котором наглядно можно посмотреть как работать с тем или иным инструментом\нодой в движке. Ну и конечно можно влиться в рускоязычное комьюнити в телеге или международное в дискорде.

Отмечу, что не стоит искать курсы или уроки только по пятой версии движка — четвертая версия в базовых вещах практически не отличается от пятой, поэтому вам подойдут уроки по обеим версиям. Ну и тем более стоит забыть про русский язык в обучении и запастись гугл транслейтом или переводчиком ютуба в яндекс браузере, если с этим проблемы.

Что можно сказать про Unity? Так же качается с офф сайта, так же есть раздел с обучением, где можно найти базовые уроки по движку. Так же уделяйте внимание шейдерам. Есть ещё хороший канал со всякими разными вещами, в том числе и базовыми. И есть рускоязычный чат в телеге.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

2. Системы частиц

В двигле разобрались, самое время переходить непосредственно к эффектам. Для начала рекомендую внимательно ознакомиться с этими двумя супер полезными ссылками:

Getting Started in Real-Time VFX?
Realtime VFX Wiki

В ссылках представлен материал и по Unity и по Unreal Engine. Ну а мы по традиции начнём со второго. Итак, при создании эффектов в движке зачастую вы будете работать с двумя вещами: редактор материалов и системы частиц. В Unreal Engine на данный момент существуют две системы частиц: старая Cascade и новая Niagara. В идеале неплохо бы знать обе, потому что старые проекты в компаниях скорее всего используют Каскад и, если вы попадете на такой проект только со знаниями Ниагары, то придется в экстренном порядке переучиваться :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Однако, на текущий момент думаю целесообразнее начинать обучение именно с Ниагары, так как она начинает быть более востребованной и все новые проекты будут уже на этой системе частиц. Ну и зная Ниагару, будет сильно легче потом при надобности изучить Каскад, так как они достаточно схожи по логике.

Изучение Niagara я советую начать с этого плейлиста от хорошего спеца Томаса Харле и с этого плейлиста базовых уроков канала GameDev Outpost. Они отлично дополняют друг друга и дают неплохую базу в понимании системы частиц. Также можно собственноручно посмотреть и потрогать примеры систем частиц на уровнях Niagara_Particles и Niagara_Advanced_Particles в проекте Content Examples, который можно найти во вкладке Samples в лаунчере. В нём же, кстати, а также вообще в разделе Samples, можно найти много интересного по базе движка.

Если вдруг имеется потребность в изучении Cascade, то можно с начать с этого официального плейлиста, а далее по ссылкам ниже, в некоторых из них уроки по старой системе. Также в проекте Content Examples можно изучить примеры систем частиц на уровнях Cascade_Legacy_Particles и Cascade_Legacy_Effects.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Дальше можно двигаться так:

  • Туториалы от Луоса по эффектам в Cascade и материалам на его канале (вообще весь его канал советую прошерстить, там много полезного и интересного)

  • Туториалы по Niagara от Art Hiteca, где вы не только будете настраивать модули, но и попрактикуетесь в написании своих

  • Много базовых и продвинутых вещей по материалам от Бена Кловарда

  • Хороший контент по материалам в Unreal Engine все от того же tharleVFX

  • Tips&Tricks в эффектах и системах частиц (и каскад и ниагара) от Саймона, а так же его бомбезный сайт с описанием некоторых визуальных трюков, которые использовались в играх

  • Канал Jason Keyser на котором куча полезной инфы по эффектам

  • Крутые туторы по шейдерной логике от техарта Epic Games Taizyd Korambayil. К сожалению, открываются только через веб-архив, но этот гемор того стоит.

  • Туторы от Janga FX: всплески и серия из трех уроков про огненный прожектайл

  • Неплохие туторы по эффектам с материалами на канале UnrealCG

  • Канал выступлений с GDC, на котором можно найти много лекций по визуальным эффектам

А что по Unity?
Сейчас там тоже присутствуют две системы частиц: старая Shuriken (вводник туть) и новая VFX Graph (вводник туть).
Но из каналов с эффектами на Unity я знаю только эти:

  • Супер клёвый канал Hovl Studio с подробными уроками на русском и украинском

  • Канал про эффекты в Unity от Gabriel Aguiar

  • И этот, который уже фигурировал здесь выше. Там тоже есть уроки по эффектам

  • Канал PolyTools - туторы по эффектам и шейдерам

Принимаю ваши предложения по дополнению этого раздела с уроками по юнити в чате.

Во всей этой суматохе не забывайте про теорию! Терминология в эффектах, принципы создания визуальных эффектов, математика и вектора. А еще неплохо бы пользоваться принципами анимации в своих работах. Можно так же глянуть стайл-гайды стилизованных эффектов для LoL.

Вдохновляться эффектами других людей и вообще всяким разным можно вот здесь:

  • artstation.com

  • realtimevfx.com

  • magesbox.com

  • В твитторе по хэштегу #VFXFriday

  • 80.lv

  • huaban.com

  • cgjoy.com

А еще эффекты можно невозбранно глядеть в превью абилок у персонажей на подобных сайтах: LostArk, LoL, Valorant, Овервочб, Дока 2.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

3. Симуляции

Параллельно с изучением систем частиц в движке следует начать изучать и симуляции в сторонних пакетах. Это необходимо для создания реалистичных эффектов дымов, огня, взрывов, всплесков воды, крови, флюидной магии и прочего, чего невозможно с нуля создать в игровом движке. Вы будете симулить это в соответствующем пакете, а затем переносить в движок спрайт-шитом или вертексной анимацией.

Для подобного рода симуляций идеально подойдет Houdini, но, так как он неописуемо сложен, добавлю ещё несколько альтернативных вариантов:

  • EmberGen — новый пакет для рил-таймовых флюидных симуляций ориентированный на геймдев. Очень функциональная вещь, хотя и до сих пор в активной разработке. Отлично заменяет гудини в изготовлении огня, дыма, взрывов. С симуляцией воды пока никак, но обещают после релиза заняться и ею. Бесплатный 14-ти дневный триал без ограничений можно забрать на офф сайте. Туторы смотреть на офф канале тут, и тут (старый интерфейс) по дефолту с программой ставится около сотни пресетов разных эффектов их тоже можно поковырять, чтобы разобраться. А ещё есть чат в телеге.

  • Плагины для симуляций для вашего почти любого любимого 3D-пакета. Такие как FumeFX, TurbulenceFD, Krakatoa, RealFlow. Туторы под конкретно ваш пакет и выбранный вами плагин лежат в широком ассортименте в этих ваших ютубах.

  • Из коробки флюидные симуляции есть в Maya и Blender. К сожалению, сильно не в курсе в каком они там состоянии и с каким функционалом, но для начала возможно может хватить.

Ну и вернемся к любимому Houdini. На офф сайте есть бесплатная урезанная версия для обучения. Начать обучение можно отсюда, отсюда и отсюда. Затем перейти к Энтагме и Houdini по-русски. Ещё вам может очень сильно помочь чат в телеге.

Что касается взаимодействия Houdini и игровых движков:

  • Очень хорошая серия туторов Houdini for Games от Андреаса Глада. Собрал все выпущенные уроки здесь в одном месте. Делаем сетапы в Houdini, переносим в Unreal Engine. Крайне рекомендуется к просмотру даже если вы не собираетесь пока сильно лезть в гудини.

  • От него же годный маленький курс на плюре про создание и перенос взрыва из Houdini в Unreal Engine. На сайте вроде есть триальный период, за который можно успеть глянуть курс.

  • Официальная серия уроков по взаимодействию Houdini и Niagara.

  • Перенос эффектов с помощью вертексной анимации (VAT) в Unreal Engine и Unity. На текущий момент самая актуальная это версия 3.0, гайды по ней здесь. Но в сети вы можете встречаться с туторами по более ранним версиям 1.0 и 2.0. Они немного отличаются пайплайном, но суть одна и та же.

  • На Houdini по-русски есть серия уроков (около 20ти штук) про перенос эффектов и всякого в Unity. Жаль нету для серии отдельного плейлиста, но легко находится на канале по превьюшкам, например один из уроков вот.

  • У Энтагмы есть серия уроков про UE от Матеаса Винкельмана, но там больше для моушен дизайна, чем про эффекты.

  • А еще есть канал чатика Houdini for Games в котором подобного добра навалом для Unity и UE.

4. Дополнительный софт

Помимо всего вышепречисленного VFX артисты активно юзают Adobe After Effects для эффектов и работы со спрайт-шитами и Substance Designer для процедурной генерации текстур для эффектов.

Для After Effects из полезного могу направить только на полезные бесплатные скрипты: один собирает спрайт-шит из анимации, другой наоборот превращает спрайт-шит в обычную анимационную композицию.

По сабстансу можно начать с этого: Basics of SD for Real-time FX. Также могу отметить паренька, который делает уроки по текстурам для стилизованных эффектов. Хороший канал с уроками так же тут. И этот полезный тред Substance Designer for VFX. А ещё бесплатный мини-курс на артстанции.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

5. Не лезь, она тебя сожрёт

Для тех, кто всё ещё хочет, чтобы ему напихали по самые небалуйся ещё, вот дополнительные ссылочки:

  • Отличный плейлист с уроками по написанию шейдеров в Unity от Артёма Кагарманова

  • Лекция раз и лекция два от Александра Виноградова про визуальные эффекты

  • Хороший видос про базовые аспекты и продвинутые штуки в материалах Unreal Engine

  • Подборка клевых докладов с GDC про эффекты

  • Новые возможности Niagara и возможности модулей симуляции в ней

  • Сайт Тома Лумана с полезной технической и шейдерной инфой

  • Niagara Tips&Tricks от Андреаса Глада

  • Короткие, но ультраполезные типсы по Ниагаре от Beyond-FX

  • Тутор про разные типы дисолвов в UE4 от Семёна Альмяшева

  • Мои весёлые туторы с кеками и в конце плейлиста более серьёзные уже без них (там скоро будут новые туторы, когда-нибудь)

  • Огромная база уроков по Niagara от Ashif Ali. Но новичкам следует быть осторожными — часто техники, которые он показывает очень неоптимизированы. Поэтому этот канал я рекомендую смотреть, только когда вы уже немного понимаете что нагружает фпс

  • Твиттер Klemen Lozar с разборами эффектов

  • Твиттер Криса Мёрфи с типсами и триксами по анрилу и эффектам

  • Подборка лекций и уроков по Ниагаре с официального канала Эпиков

  • Для тех, кто хочет потратить шекели на курсы: мой курс про эффекты в Ниагаре, курс на Udemy VFX for Games — Beginner to Intermediate, курсы на RebelWay по стилизованным эффектам и по реалистичным, курсы от Jason Keyser по традиционным эффектам

  • Группа в вкшечке, в которой рассказывают про эффекты, телеграм-канал и, конечно же, телеграм-чат где эффекты обсуждают

Показать полностью 7
[моё] Обучение Полезное Урок Unreal Engine VFX Real-time Niagara Unity Эффект Визуальные эффекты Gamedev Разработка Ue5 Unreal Engine 4 Epic Games Visual effects Гифка Длиннопост
9
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии