Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Вышло глобальное обновление: Rainbow Six Siege X
Игра и правда ощущается иначе.
10 июня Ubisoft выпустила Tom Clancy's Rainbow Six Siege X на всех основных платформах и назвала его началом «новой эпохи» для шутера.
Главное нововведение — переход на условно-бесплатную модель. Бесплатная версия включает быстрые, безрейтинговые матчи и новый режим Dual Front, в котором две команды по 6 игроков сражаются на крупнейшей карте в истории игры, защищая и атакуя базы. Для доступа к рейтингу и турниру «Кубок Siege» нужно приобрести платные издания Elite или Ultimate.
В игре появились новые разрушаемые элементы: можно простреливать огнетушители и газовые трубы. Также обновлены старые карты — улучшили графику, освещение и добавили больше интерактива.
Использование троса стало динамичнее: игроки могут бегать по стенам и запрыгивать за углы. Система банов операторов теперь работает поочерёдно в каждом раунде, всего можно забанить до шести.
Также переработана звуковая система: теперь легче определять источник шума, добавлены фразы операторов. Для новичков добавлены обучающие задания, а для всех игроков —удобное колесо команд и улучшенная система интерфейса и перемещения.
Директор Splitgate 2 даже и не знал, что и них такая жесткая монетизация
$80 за скин? Генеральный директор узнал об этом после презентации на Summer Game Fest.
На Summer Game Fest 2025 генеральный директор 1047 Games и креативный директор Splitgate 2 Ян Прю сказал, что он устал от однообразия в жанре шутеров. А затем анонсировал королевскую битву. Игроки же вскоре после презентации обнаружили в игре косметические наборы за $80, и это вызвало волну критики.
Прю в видеообращении признал, что сам был шокирован:
«Я только сошёл со сцены и сразу позвонил нашему геймдизайнеру: "Дерек, ты знал, что у нас есть набор за $80? Это какая-то дикость"».
Оказалось, виноват бывший руководитель по монетизации, ранее работавший над Call of Duty. По словам Прю, именно он продавил агрессивную модель ценообразования: изначально набор основателя стоил $100, а боевой пропуск — $10. Команда снизила их до $60 и $5 соответственно. Но тот самый набор за $80 проскочил незаметно.
Сейчас цена набора снижена до $40, и Прю клянётся, что это не повторится:
«Мы верим, что путь к прибыли — это не жадность, а щедрость и уважение к игрокам. Это философия Splitgate 2».
Игра стартовала со смешанными отзывами в Steam. Игроки критикуют не только цены, но и то, что проект осуждает Call of Duty, а сам при этом копирует её подходы и режимы.
У Marathon сменился творческий директор
Студия Bungie вновь оказалась в центре скандала — на этот раз из-за возможного кризиса в разработке Marathon. После обвинений в плагиате и слухов о переносе релиза, проект внезапно сменил творческого директора. Этой ролью теперь занимается Джулия Нардин, ранее работавшая над сюжетом Destiny 2 и The Final Shape.
Смена ключевого руководителя не была официально объявлена — информация всплыла лишь на странице Нардин в LinkedIn. Это усилило сомнения в стабильности разработки. По словам сотрудников, внутри Bungie царит недоверие к проекту, а отсутствие нового трейлера на летних презентациях только подлило масла в огонь.
Тем не менее, релиз Marathon по-прежнему запланирован на 23 сентября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series, с полной русской локализацией.
Вампиром быть больно: первые подробности о The Blood of Dawnwalker
Игра превращает моральный выбор и внутреннюю борьбу в геймплей.
На Xbox Games Showcase студия Rebel Wolves показала свою новую RPG The Blood of Dawnwalker — игру о вампирах с необычным подходом к боевой системе и магии.
Креативный директор Матеуш Томашкевич, известный по The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, рассказал, что главный герой игры Коэн обучался бою с мечом с юности: «Мы консультировались со специалистами по средневековым стилям боя, у нас в команде даже есть фехтовальщики». Поэтому дневной бой — реалистичный и выверенный.
Но магия в игре — не типичные фаерболы. Томашкевич объясняет: «Мы отказались от ярких эффектов. Магия в игре — мрачная, ритуальная. Чтобы сотворить заклинание, нужно буквально вырезать руны на теле, становясь проводником древней силы. Она протекает через плоть, заставляя воздух вокруг вибрировать».
После заката всё меняется. Раны заживают и просыпается истинная природа Коэна — вампир. С приходом ночи игрок получает доступ к когтям и сверхспособностям. Но за эти способности платишь своей человечностью.
Главная фишка — система Жажды Крови: когда Коэн ранен, он может потерять контроль и случайно высосать кровь у ближайшего NPC. Это не просто эффект — вы можете потерять квесты или ветки диалогов.
По стопам Elden Ring: DLC для Lies of P оказалось слишком сложным
После выхода дополнения Overture для Lies of P игроки массово пожаловались на чрезмерную сложность, особенно в режиме «Новой Игры+», где враги убивают буквально за пару ударов. В ответ директор проекта Чхве Чи-Вон записал обращение, в котором признал: баланс вышел за рамки задуманного, и команда Neowiz уже работает над исправлениями.
Основная проблема, по мнению сообщества, в том, что даже обычные противники наносят непомерный урон, а боссы используют длинные комбо с минимальным шансом на ошибку. Игроки жалуются, что уклонения слабоэффективны, а окно для парирования слишком узкое. Многие считают, что это не усложнение, а просто плохо проработанный баланс, особенно в контексте медленного темпа боевой системы.
Разработчики уверяют, что изменения в Overture потребуют времени, поскольку затрагивают ключевые механики. Пока что ситуацию частично спасает появление трёх уровней сложности, которые позволяют временно снизить нагрузку.
В Bend Studio сокращения после отмены проекта от Sony
Похоже сиквела Days Gone не будет!
Bend Studio, известная по Days Gone, сократила около 30% персонала — это примерно 40 человек. По информации Джейсона Шрайера из Bloomberg, увольнения связаны с закрытием лайв-сервис проекта, который Sony отменила пять месяцев назад.
Этот неанонсированный онлайн-проект был одним из двух отменённых Sony в январе. Второй был по God of War, над которым трудилась студия Bluepoint (авторы ремейка Demon's Souls). Обе студии входят в семейство PlayStation Studios.
Шрайер уточняет: под удар попала только Bend Studio, сокращения в других подразделениях Sony не подтверждены.
Тем временем Bluepoint тоже не даёт поводов для новостей. С момента анонса в 2021 году, что они работают над оригинальной игрой, прошло немало времени. В июне 2024 года технический директор Bluepoint Питер Далтон подтвердил: «Ничего не изменилось. Мы всё ещё делаем новый проект. Это требует времени — мы оттачиваем мастерство».
Возможно, забастовка SAG-AFTRA подходит к концу
Забастовка SAG-AFTRA, длившаяся с июля 2024 года, близка к завершению — профсоюз актёров и крупные игровые компании достигли предварительного соглашения. Главным предметом спора стало использование ИИ: актёры требовали правовой защиты от несанкционированного применения своих голосов и внешности в играх.
По словам исполнительного директора профсоюза Дункана Крабтри-Айрленда, достигнутое соглашение обеспечит такие гарантии. Сейчас договор передан на рассмотрение совета и членов профсоюза. Если его утвердят, забастовка официально завершится.
До этого момента стачка продолжится. Под забастовку попали крупные проекты, включая игры от HoYoverse, League of Legends и разработки Хидео Кодзимы — OD и Physint. Полные условия соглашения раскроют после окончательной ратификации.
MindsEye с треском провалился
А все так хорошо начиналось.
Ещё до релиза MindsEye новости о игре были не утешительными. Проект от Build A Rocket Boy стартовал в Steam с рейтингом «В основном отрицательные», а соцсети захлестнула волна видео с абсурдными багами и ужасающей оптимизацией.
Особо отличился сооснователь студии Марк Герхард, заявивший за несколько дней до релиза, что негативные отзывы были проплачены. Это прозвучало нелепо тогда, а теперь — просто иронично.
Ситуацию усугубляет и техническое состояние игры, у MindsEye есть проблемы как на ПК, так и на консолях. Игроки требуют возврата денег и сравнивают игру с печально известным релизом Cyberpunk 2077.
Всё указывает на то, что MindsEye выпустили слишком рано. Многие считают, что сюжет игры вполне достойный, если бы не технические проблемы и скучный геймплей.
DualSense сможет подключатся к нескольким устройствам, а Sense от PSVR2 подружат с Apple Vision Pro
Было бы хорошо подключить и к PS5 и к ПК
Sony готовит обновление для геймпадов DualSense — уже в этом году пользователи смогут подключать один контроллер сразу к нескольким устройствам без постоянного переподключения. Как именно это будет работать, раскроют ближе к релизу.
А тем временем Apple на WWDC 2025 объявила, что контроллеры от PlayStation VR2 теперь поддерживаются гарнитурой Vision Pro. Благодаря обновлению visionOS 26 разработчики смогут использовать возможности Sense-контроллеров — такие как вибрация, определение касаний и точное отслеживание движений — для более глубокой интеграции в игры и приложения. Собственных контролеров у Vision Pro не было.
Однако есть нюанс: контроллеры Sense нельзя приобрести отдельно, они продаются только в комплекте с PS VR2 за $399, в то время как сама Vision Pro стоит $3 499. Несмотря на слухи о возможности отдельной продажи контроллеров, Sony пока официально это не подтвердила.
Обновление visionOS уже доступно разработчикам, а для всех пользователей выйдет осенью.
В Dying Light: The Beast с огнестрельным оружием будет все в порядке
У серии «сложные отношения» с огнестрелом. Но Techland, похоже, наконец-то нашла с ним общий язык.
На Summer Game Fest 2025 креативный директор серии Dying Light Тимон Смектала признал очевидное: у франшизы давно «сложные отношения» с огнестрельным оружием. «Если бы Dying Light и пушки были в Facebook, их статус был бы ‘всё сложно’», — шутит он.
В первой части игроки жаловались: «Зачем вообще добавлять огнестрел, если ближний бой лучше?» Во второй части Techland убрала оружие — и сразу же начали получат гневные сообщения – верните нам оружие. Позже их всё же добавили в Dying Light 2.
Даже после добавления, фанаты считали, что огнестрельное оружие в игре либо слабое, либо неподходящее. Именно поэтому в Dying Light: The Beast команда решила: пора перестать мучиться и сделать огнестрел полноценной частью боевой системы.
«Мы дали игрокам оружие — и постарались, чтобы оно ощущалось так же брутально и сбалансировано, как ближний бой», — говорит Смектала. В новом проекте оружие не просто для галочки. Оно станет равноправной альтернативой ближнему бою.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!