Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Минус эксклюзив. Hellblade II выйдет на PS5
Microsoft лучше чем Sony радует владельцев PS5
Студия Ninja Theory и Xbox Game Studios объявили, что Senua’s Saga: Hellblade II этим летом выйдет на PlayStation 5. Разработчики пообещали, что версия для PS5 получит особенности, адаптированные под платформу, включая поддержку тактильной отдачи DualSense. Эти же новшества будут добавлены и на Xbox Series с ПК одновременно с релизом на новой платформе.
Также отмечается, что игра будет полностью оптимизирована как для стандартной PS5, так и для PS5 Pro. В свежем трейлере можно увидеть фрагменты геймплея именно с PlayStation.
Изначально Hellblade II вышла в мае 2024 года только на Xbox Series и ПК. Игра доступна с русскими субтитрами и получила положительные отзывы за мрачную атмосферу, визуальный стиль и проработку психического состояния главной героини. Теперь проект смогут оценить и владельцы PS5.
Stellar Blade 2 может выйти уже в следующем году
Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.
Студия Shift Up уже вовсю работает над продолжением Stellar Blade. Согласно внутренней презентации от 16 мая, сиквел планируют выпустить до 2027 года. Об этом сообщил Insider Gaming, разглядев важную деталь на девятнадцатом слайде.
На графике с планами компании отмечены три проекта: Stellar Blade, Goddess of Victory: Nikke для мобильных устройств и загадочный Project Witches. Главный приоритет сейчас — Nikke, но сиквел к Stellar Blade тоже в активной разработке.
Стоит понимать: это внутренняя презентация, а не официальный анонс, так что дата выходы скорее ориентир, чем обязательство. Не исключено, что релиз Stellar Blade 2 может сместиться на 2027 год или позже.
Отдельное внимание вызывает Project Witches — о нём пока известно лишь название. Но если судить по склонности Shift Up к сексуализированным женским персонажам, есть шанс, что нас ждёт ещё одна игра в духе Stellar Blade и Nikke, только с ведьмами.
Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.
Обновление «Сердце демократии» возвращает игроков в Helldivers 2
Встанем на защиту Супер-Земли!
После выхода обновления «Сердце демократии» в Helldivers 2 заметно вырос онлайн — игроки массово вернулись, чтобы защитить родную планету. По словам креативного директора игры Йохана Пайлстедта, это одно из самых крупных возвращений игроков: пиковый онлайн в Steam превысил 163 тысячи, что стало лучшим показателем с апреля 2024 года.
Ранее такие цифры были лишь на запуске обновления «Знамения Тирании», но тогда максимум составил около 150 тысяч. Хотя до абсолютного рекорда в 458 тысяч играющих одновременно Helldivers 2 пока не дотянула, тренд положительный.
Пайлстедт также отметил, что еженедельно в игру заходят около 2,5 миллиона игроков, и, судя по отклику на новое обновление, это число может заметно вырасти. Игрокам явно понравился новый поворот сюжета, в котором под угрозой оказалась сама Супер-Земля — родина десантников.
Doom: The Dark Ages уже собрал 3 миллиона игроков
Некоторые сомневались в успехе из-за сравнительно слабых цифр онлайна в Steam.
Doom: The Dark Ages стала самым успешным релизом в истории id Software — игра собрала три миллиона игроков всего за первую неделю после выхода 15 мая. Это достижение делает её крупнейшим релизом студии за 34 года её существования.
По словам Bethesda, игроки набежали быстрее, чем когда-либо: в 7 раз быстрее, чем у Doom Eternal. Аналитик Кристофер Дринг уточнил: более двух миллионов игроков пришли с Xbox — вероятно, благодаря запуску в Game Pass в день выхода.
Ключевые разработчики Star Citizen покидают студию
Что-то в CIG происходит не доброе.
В студии Cloud Imperium Games, разрабатывающей Star Citizen, произошли заметные кадровые перестановки: проект покинули несколько ключевых специалистов, отвечавших за важнейшую технологию — Server Meshing. Эта система позволяет распределять нагрузку между серверами и тем самым увеличивать количество игроков в одном игровом мире.
По данным инсайдера Тома Хендерсона, компанию оставили два продюсера — Роджер Годфри и Иван Корбетт, а также сетевой программист Джордан Вуд. По словам сотрудников студии, именно эти люди играли ведущую роль в разработке Server Meshing, поэтому их уход стал серьёзным ударом.
Причины увольнений точно не называются, но источники Хендерсона связывают их с напряжённой обстановкой внутри студии. Всё обострилось после покупки Turbulent — партнёрской компании, часть сотрудников которой получила ключевые посты в CIG, несмотря на недостаток опыта. Это вызвало волну недовольства среди старожилов. Вдобавок в CIG недавно прошли сокращения.
Microsoft, похоже, готовит эмулятор Xbox для Windows
Тем не менее, если слух подтвердится, это будет большим шагом вперёд в сохранении игровой истории — и приятной новостью для фанатов классики Xbox.
По слухам Microsoft может работать над эмулятором Xbox для ПК — об этом сообщил инсайдер eXtas1s во время стрима 18 мая. Хотя компания пока не подтверждает слухи, идея выглядит логично на фоне недавних шагов Microsoft по сближению Xbox и Windows.
По словам источников, новая система позволит запускать Xbox версии игр прямо на Windows, а не прибегать к релизу отдельных ПК портов. Это может упростить поддержку старых проектов и укрепить стратегию Microsoft по превращению Windows в консоль Xbox.
Однако всё не так гладко: по информации со стрима, у такой схемы будут ограничения — например, не будет синхронизации достижений и сохранений между Steam и Xbox версиями игр. Также возможны проблемы с управлением, ведь не все игры, сделанные под геймпад можно идеально адаптируются под мышь и клавиатуру.
Рэнди Питчфорд считает, что фанаты купят Borderlands 4 и за $80
Во время PAX East 2025 президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд рассказал, что цена на Borderlands 4 пока не утверждена. Однако она может составить $80, как это уже сделали Nintendo и Microsoft. По словам Питчфорда, разработка новой части обошлась более чем вдвое дороже предыдущей, и это может отразиться на финальной стоимости игры.
Настоящий скандал вызвало его сообщение, где он ответил обеспокоенному игроку: «Если вы настоящий фанат, вы найдёте способ купить игру за $80». Это заявление вызвало волну критики: многие назвали такой подход грубым, особенно в условиях кризиса и общего роста цен. Геймеры отметили, что Gearbox в прошлом уже активно продавала DLC и боевые пропуски, из-за чего итоговая сумма могла превышать $100.
Некоторые же пользователи встали на сторону Питчфорда, заявив, что лучше заплатить больше за полноценную игру, чем потом тратиться на микротранзакции. Также напомнили, что цена видеоигр десятилетиями почти не росла, несмотря на то, что бюджеты и трудозатраты сильно увеличились. Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, Xbox Series, PS5 и позже — на Nintendo Switch 2.
AMD анонсировала FSR 4 «Redstone»
Если раньше FSR отставал от Nvidia DLSS, то теперь AMD явно переходит в наступление.
AMD представила FSR 4 с кодовым названием «Redstone» — крупное обновление технологии апскейлинга, которое должно выйти во второй половине 2025 года.
Ключевая новинка — Neural Radiance Caching: система, которая обучается «понимать», как свет отражается в сцене, и предсказывает косвенное освещение в реальном времени. По сути, это умная подсветка сложных поверхностей, без тяжёлых вычислений.
Также в «Redstone» появится улучшенная регенерация лучей с помощью ИИ, способная исправлять ошибочные пиксели при трассировке. А ещё — новая модель генерации кадров на основе машинного обучения, использующая временной и пространственный анализ для создания дополнительных кадров. Это должно значительно повысить плавность картинки без сильного удара по производительности.
Гейм-директор Avowed покинула студию
Видимо из-за прохладного отношения игроков к Avowed
Кэрри Патель, одна из ключевых разработчиков Obsidian Entertainment, покинула студию после 12 лет работы. Об этом стало известно благодаря посту на ее странице LinkedIn. Патель присоединилась к подразделению Netflix Games, а именно к Night School Studio — авторам Oxenfree — где теперь занимает должность гейм-директора в не анонсированном проекте.
Свою карьеру в Obsidian она начала как сценаристка Pillars of Eternity и её дополнения, затем стала ведущим сценаристом Pillars of Eternity II: Deadfire. Позже работала над The Outer Worlds, где выступила старшим дизайнером повествования и режиссёром дополнения Peril on Gorgon. Последним проектом в Obsidian для неё стала роль гейм-директора в Avowed, но, по слухам, из-за сложностей в разработке она решила уйти.
Тем временем Obsidian продолжает трудиться над The Outer Worlds 2. Игру покажут 8 июня на отдельной презентации после Xbox Games Showcase 2025. Релиз планируется до конца 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series — в том числе в Game Pass.
По слухам Nvidia RTX 5080 Super получит 24 ГБ видеопамяти
Однако, как всегда — это неофициальные данные, и относиться к ним стоит осторожно.
Известный инсайдер kopite7kimi опубликовал предполагаемые характеристики GeForce RTX 5080 Super - чип GB203-450-A1, 10752 CUDA-ядер, 24 ГБ видеопамяти GDDR7 на 256-битной шине с пропускной способностью 32 Гбит/с, и энергопотреблением 400+ Вт.
Это похоже на разогнанную версию RTX 5080 — с тем же количеством ядер, но увеличенной памятью и слегка обновлённой архитектурой Blackwell. Увеличенная частота и ширина канала тоже намекают на более высокую производительность, особенно в 4K и в задачах с тяжёлым рендерингом.
В Cyberpunk 2 будет новый город
Автор мира Cyberpunk Майк Пондсмит недавно посетил конференцию Digital Dragons 2025 и рассказал о Project Orion — сиквеле Cyberpunk 2077. По его словам, игроки покинут Найт-Сити и попадут в другой город, который он описал как «Чикаго, где что-то пошло не так». Это место Пондсмит считает очень подходящим для будущей игры.
Игроки сразу заподозрили, что этот второй город — именно Чикаго. Еще в оригинальном Cyberpunk 2077 были намёки на него: в Найт-Сити можно было увидеть рекламу скоростного железнодорожного сообщения с Чикаго, которое обещало путь менее чем за три часа в 2080 году. Тогда фанаты думали, что Чикаго появится в каком-то дополнении.
Также Майк Пондсмит рассказал, что сейчас он не так тесно вовлечён в разработку, как в прошлом, но продолжает получать сценарные наработки и взаимодействует с разными командами CD Projekt RED, включая дизайнеров окружения и создателей киберимплантов.
Сама игра Project Orion находится на стадии препродакшена, и американское подразделение CD Projekt RED активно растёт. Руководит этим отделом Габриэль Аматанджело, который также отвечает за дополнение Phantom Liberty. Точных сроков анонса или релиза пока нет.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!