Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Greenlight

С этим тегом используют

Steam Gamedev Игры Инди Разработка Компьютерные игры Инди игра Все
185 постов сначала свежее
2
alexlicht61
alexlicht61
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deep Ones - демо-версия готова!⁠⁠

Снова привет тебе, Пикабу.



Как-то не заладилось у нашей команды со стабильными новостями "раз в две недели" (многие, наверное, подумали, что мы уже умерли лол), но эта куча времени не прошла даром, так как мы таки сумели ПРОЙТИ ГРИНЛАЙТ за две недели, получив одобрение прямо на пороге моего 22 дня рождения и...закончить демку!

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

Хочу сказать, что это было, мягко говоря, "сложновато" дойти хотя бы до такой стадии. Набились все шишки, забеги по граблям не прекращались, время старательно выкраивалось и отбивалось из лап повседневных забот вроде работы и учёбы. Надеюсь, что весь этот приобретённый опыт поможет нашей разработке в дальнейшем и всё уже пойдёт куда более гладко.



Теперь немного информации для тех, кто это всё читает и не может понять "кто эти люди, о чём они, какая демка, какой Глубокий Чей-то, чего несёт?":

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

Мы - три чувака из Одессы, которые решили сделать "супер-оригинальную" вещь: воплотить мечты в жизнь и сделать игру, чтоб все ахнули. Собрались год назад, делали-старались несколько проектов, но нам это оказалось не по зубам и поэтому решили сделать нечто более приземлённое. Более приземлённым оказалось название нашего сборища - "Burp Games!" и подводный платформер в стилистике игр с британского восьмибитного компьютера ZX Spectrum, вдохновлённый то там, то сям Лавкрафтом и подводной красотой первых двух Bioshock, о котором сейчас я и веду речь. На самом деле источников вдохновения куда больше, но эти три - самые основные.

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

Немного спойлеров: сюжет, в общих чертах, заключается в том, что плыл себе главный герой на своей подводной лодочке и её (лодку) у него украл глитчащий ктулхоид местного разлива. Дайвер оказывается на самом дне и у него не остаётся ничего другого, кроме как найти свою лодку, победить осьминога и выбраться на поверхность!

Немного спойлеров le fin.



Геймплей в демо - что-то из разряда "Megamen помедленнее". Ничего супер-необычного, так как не хотели делать хардкор. Ставка больше на визуал и атмосферу.

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост
Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

В общем, вот ссылка на демо: https://drive.google.com/file/d/0B8kJy3uo9pemMHlHY1dDZmFCWDQ...

Будем рады любым отзывам, мнениям и пожеланиям.



P.S. Я всё равно понимаю, что комментариев по теме "ЗОЧЕМ ИТА В СТИМЕ??7" не избежать и что вкусы у всех разные, но у нас нет в планах ставить конские цены на такую игру и мы вообще серьёзно намерены спустя месяц-полтора слить это на какие-нибудь рутрекеры. Деньги - это, конечно, хорошо, но у нас это не стоит самой главной целью. Главное, чтобы наша игра кому-то нравилась и чтобы её не было проблемой достать даже если средств на покупку жалко или нету вовсе.

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Инди Игры Gamedev Говард Филлипс Лавкрафт Zx Spectrum Ретро Steam Greenlight Длиннопост
13
26
Alekv
Alekv
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight.⁠⁠

Всем привет, я разработчик игры The Forestale которая разрабатывается на Doom движке GZDoom-GPL (порт idTech1 на винду, мак, линукс). Больше об игре в конце поста.
А вначале хочу поделиться своим опытом, мнением и о 2ом походе в GreenLight

О гринлайте во 2ой раз:

Игра уходила в гринлайт еще в феврале 2017г. через аккаунт издателя, пролежала там достаточно долго что бы понять что ее не пропустят пока я сам не выложу со своего акк. + мое желание попробовать самиздат взяло верх + подарили аккаунт разработчика чему я очень рад =)

Но так же я решил все таки отказаться от услуг старого издателя "Atria Games", НЕ потому что он плохой..

Просто вот хочется самому попробовать опубликовать игру в стиме, но я понимаю что без рекламы об игре никто не узнает потому и решил обратиться к пиарщикам которые за 30% могли бы помочь с продвижением игры, но там ситуация такая что надо было постить через их акк. чего я делать не хочу по причине описанной выше.


В итоге 21 мая выложил игру в гринлайт, сразу же заметил за короткий промежуток времени голосов против к сожалению стало больше чем было в 1ый раз, возможно потому что мало кого волнуют причины и подробности почему игра по 2ому кругу идет и такое местным не нравится, а может просто не нравится игра.. =)

Тем не менее, смею просить у вас поддержки на гринлайте т.к. толком не куда больше обращаться.

Буду признателен отзывам, голосам

Страница игры в Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930122728

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Мой опыт и не только, всего понемногу:

Так же хочу не много написать про создание игры да и вообще в целом попытаться описать


какого это создавать игру в 1 лицо без использования ассетов на говнодвижке во времена крутого графония.


Я отдал на эту игру чуть больше 2ух лет своей жизни, вот серьезно с утра до вечера сижу у ПК как проклятый фигачу контент, код, уровни, баги.. Да, конечно у меня есть работа, на фрилансе я левел дизайнер, строю уровни на заказ(кстати благодаря своей игре..)


Так что периодически беру заказы и разработка моей игры заметно замедляется, но не останавливается. Перейти на удаленную работу было конечно сложным выбором, но меня поддержали мои близкие за что им спасибо.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

С чего вообще началась разработка и выбор движка:

Я довольно давно знаком с портом\движком GZDoom и ранее баловался модификацией игры DOOM1-2, так что на момент начала работ над игрой (примерно 2015г 15 мая) выбор у меня был не большой, я был очень далек от геймдева, от различных движков и присматривался к движкам Unity (на тот момент кажется еще платный) и idTech4(doom3), но все это меня пугало, не было знакомых которые хоть что-то делали бы на этих движках и могли бы обоснованно подсказать что выбрать.


Потому решил просто делать на GZDoom, кстати я осознанно не собирался делать игру, у меня давняя страсть модифицировать doom до не узнаваемости, т.е. превратить игру в другой жанр(были попытки сделать РПГ), так что игра про кролика должна была стать модом к игре DOOM1-2, но проект перерос в полноценную игру.


Кстати это еще одна причина по которой я не выбрал более современный на тот момент движок!!!


Я думал как.. GZDoom для модов, а моды делаются быстро, а другие движки типа Unity что-то очень сложное и необъятное и на них надо делать только игры которые в последствии можно продать тем самым окупить затраченное время.. Как же я ошибался :D


Это как на заметку многим разработчикам кто еще в начале пути и возможно стоит перед выбором движка.


Бегите по дальше от разработки игр глупцы :D ИМХО выбирайте тот движок на котором игры делаются легче, быстрее и позволяют в последствии их продавать.


Просто может получиться так что разработка игры вас увлечет, вы втянетесь в геймдев, возможно даже начнете зарабатывать играми и ваш проект на не удачном движке может оказаться для вас тяжелым грузом от которого очень сложно избавится. Да, я знаю таких людей которые до сих пор сидят на древних движках или на сильно уступающих топовым движкам и не хотят или боятся переходить на UE4 или Unity (т.к. это неоспоримые лидеры среди движков) чем вредят сами себе мучаясь при использовании устаревших инструментов, способов при создании игры.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

О вдохновении, выбор жанра:

На создание кролика в жанре платформер меня вдохновила моя девушка т.к. ей нравятся игры такие как SheldonRun (на мобилке), TinyToon на sega, LooneyToons Dash на мобилках и некоторые другие.


И на тот момент я думал что все таки платформер сделать легко и просто, да еще и быстро, почему бы и нет.. К тому же ранее я делал не сколько месяцев РПГ на дум движке, писал систему крафта, алхимию, инвентарь и кучу др. РПГшных фич и смотрел на платформеры с высока... Опять была моя ошибка, платформер как и любой другой жанр сложен, да что-то проще что-то нет, но в целом по времени и силам это ппц :) Учитывая конечно что игра будет делаться в 1 лицо без покупки ассетов или услуг фрилансеров.


Так вот и началась разработка The Forestale.. На протяжении всей разработки было конечно очень не просто, пришлось обучиться 3д моделированию, выбор пал на Blender3D с его то интерфейсом для новичка :D, худо бедно научиться рисовать(так и не научился, но некоторое все таки получается), текстурировать 3д модели, благо ФШ я уже знал около 5ти лет и занимался обработкой фото и прочей мутью, код писать тоже мог, но было мало опыта.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Не много о движке\порте GZDoom:

Для создания простых модов с целью так сказать проявить свое творчество, да вещь не плохая, но вы рискуете нарваться на те же грабли что и я (это относится не только к doom модам, но и к модам для других игр) т.е. грабли, когда ваши возможности в разы превышают возможности движка\порта, а это рано или поздно случится.


Графические возможности движка по современным меркам.. ну думаю и так понятно что никакие. В движке UI выставляется в слепую по схеме написал координаты кнопки, запустил игру смотришь, закрыл сдвинул на пару пикселей, опять тестишь и так пока не выставишь куда надо =) Можно там как-то с помощью линейки ФШ или гимп вымерить, но мало у кого получается, у меня не получилось.


Игра состоит практически полностью из 3д моделей, движок к сожалению не поддерживает эффекты и карты которые можно наложить на 3д модели, т.е. многим привычное SSAO, карта нормалей, отражения.. все это не поддерживается и движок показывает лишь голые 3д модели с дифузной картой размером не более 512мб(если больше, риск падения фпс).


Источники света.. с этим так же проблемы, на 3д моделях свет работает отвратительное, окрашивая 3д модель целиков в 1 цвет если на нее попадает. По этому свет в игре не используется, лишь плоская имитация с помощью лучей.


Анимация.. С этим вообще беда, анимацию нельзя нормально синхронизировать с движением игрока(нет такого инструмента к примеру как в юнити аниматор) и каждый кадр анимации прописывается в ручную в 2ух тхт файлах О________________о


По поводу кода, в GZDoom используется Decorate и ACS, это жутко костыльное говно, и на протяжении всей разработки я натыкаюсь на ограничения движка будь то код или графические возможности, а так же масса багов движка о которых надо писать разрабам что бы пофиксили, отсюда часто обновлять версию движка и как правило в 80% случаев подстраивать каждый раз игру под новую версию движка и редактора, а это долго и не всегда легко, а так же морально.. просто слов нет, но я упоротый, пру сквозь все трудности к завершению игры.


Да в последних версиях добавили новый практически язык программирования который максимально приближен к С\С++, называется ZScript(или в простонародье DoomScript)


Он конечно же более продвинут чем ACS и Decorate вместе взятые, довольно сильно расширяет ограничения касающиеся скриптинга под GZDoom, но его изучение в разы сложнее и в моем случае бесполезное т.к. я уже дошел почти до финиша в разработке и больше к этому движку не прикоснусь.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Мои тараканы:

Так же у меня есть определенные убеждения по поводу разработки игры в 1 лицо хотя некоторое возможно противоречит, но все таки меня чуть-чуть вдохновляют и вот некоторое из:

Если ты начал разработку игры и не завершишь игру, то считай твое время потрачено зря, опыт не приобретен, все было в пустую, на плечах у тебя груз и ты не в праве называть чужие игры говном т.к. сам не в состоянии произвести что-то лучшее, а не завершенное как правило для большинства не нужное говно.


А так же если ты находишься на начальном этапе.. к примеру есть всего лишь прототип, и пришло чувство что это не твое, не твой жанр или еще что-то, то тут не грех и забросить в пользу другой игры, пока не началась полноценная разработка игры. Хотя так можно вечно скакать от прототипа к прототипу так ничего и не начав, но в таком случае придет понимание что создание игры\игр не для тебя.


Так же завершенная игра, даже плохая, уже лучше чем ничего. =)

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Что было трудным в разработке игры:

За все время создания игры The Forestale и работе на фрилансе(я себя пробовал не только левел дизом..) ко мне пришло понимание что самое сложное в разработке игры в 1 лицо, так вот делая все сам, 3д модели, риг\анимацию, текстуры, написание кода, создание звуков, построение уровней, геймдизайн в целом, могу с уверенностью сказать что создание уровней это самое сложное занятие, след. по сложности геймдизайн.


Казалось бы что там такого, поставил объект там да сям и уровень готов.. Увы нет, построение уровней у меня занимает колоссальное кол. времени + его проработка и тесты, а так же любое изменение в балансе управления или чего-то еще, незамедлительно скажется на уровнях, которые в последствии придется поправлять тратя на уровни еще больше времени. Да конечно многие вещи надо сделать до начала построения уровней, но никто не застрахован от не предвиденного, к примеру построив половину уровней.. вдруг пришло понимание что надо сделать прыжок по выше, не смотря на то что раньше тестировал прыжок до тошноты.. Да и еще в дальнейшем буду править управление, баланс и т.д.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

В заключение хочу так же написать про моральные трудности..

Мне было сложно на протяжении всего пути и сейчас сложно, но так же интересно и я увлечен созданием игры, стараюсь сделать игру интересной для игроков и с этого момента начинаются моральные сложности.


Конечно я думаю возможно дело в жанре, графике, управлении и может еще в чем-то, но факт есть факт, у игры нет "фанатов", т.е. я понятия не имею кому интересна игра, отсюда и растут проблемы, я не получаю реальных отзывов о том как к примеру сделать игру лучше чем она есть, но при этом некоторые люди говорят что игра говно или даже треш или просто плоха, чаще всего ни один из этих людей не досмотрел видео дольше 30сек. или же не попробовал потестить демо версию, но свято верит что в это играть не возможно или не интересно при этом не написав своего мнения как же все таки улучшить игру.


Я в какой-то степени творческая личность и подобное обижает или даже оскорбляет, но увы на данный момент с этим ничего не поделать т.к. уже НЕ поменять большую часть игры, лишь только некоторые правки.


Еще одна трудность в выборе что делать, как поступить.. Словно слепой котенок ползу не знаю куда, да я хочу доделать игру, да я хочу попробовать на ней заработать чуть больше рубля т.к. вложил в нее самое ценное, но я не знаю как быть с рекламой, как подать игру, как довести ее до хорошего уровня(хотя уже поздно), сотрудничать ли мне с издателями(это вообще достойно отдельной темы т.к. всегда есть страх быть обманутым и все время и силы потраченные на разработку могут потратится на улучшение материального состояния какого-то издателя или же на улучшение его репутации, но при этом в минус самому себе). Это терзает меня на протяжении всей разработки.. Неведение.


Так же моральная сложность, не смотря на то что близкие поддерживают, то для окружающих я просто еще один задрот ПК, который ничего не делает кроме как протирает штаны :D


Даже не смотря на фриланс, доход который время от времени получаю не сглаживает мнение людей о геймдеве


(видимо когда будет машинка за 1лям без кредита, тогда все по другому будет, но будет ли такая машинка вопрос(не с игры конечно, но не без ее помощи эх мечты они такие) :D)

и у большинства людей далеких от геймдева мнение примерно такое:

"Да что там игры, надо нормальную работу искать, постоянную, задуматься о том что будет в старости(пенсия О_О)"
Не постоянная работа, это плохо..

Да много таких, всех не перечислить. По большей степени конечно, да.. плевать на мнения, но все таки так или иначе это сложное моральное препятствие.


Остается лишь двигаться вперед, к релизу игры и надеяться что модератор steam greenLight даст игре зеленый свет, а после релиза игры пересесть за новый движок, пока что присматриваюсь к Unity (т.к. уже строил в нем уровни на заказ и хоть чуточку знаком) и опираясь на свой и чужой опыт, создавать новые игры.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Не много о самой игре:

Игра 3Dплатформер с возможностью прокачать главного героя, играем за кролика по имени Alex, собираем морковки которые являются игровой валютой, за них покупаем в магазине магические ромбы, прокачиваем кролика, бьем врагов, собираем куски карт\ключи от сундуков, ищем секреты и все в таком духе..


Игровой мир делится на 5 разных актов:

1 - Густой лес

2 - Зимний акт (почему-то назвал его рунным..)

3 - Каменный акт

4 - Магический, ночной лес

5 - Подземный (1 уровень с глав. боссом)

В 1-4 акте по 5 уровней.


По мнениям некоторых игра схожа с играми вроде Crash, Tiny Toon, Jazz JackRabbit и др.

В общем олдскул или ретро.. как Вам угодно :)

Еще больше об игре можно узнать на страничке ВК (или в Steam GreenLight ссылка в начале поста)


Ссылка на группу в ВК:

https://vk.com/theforestale


Напоследок свежие скрины, ссылки на скетчфаб(посмотрите как выглядят некоторые 3д модели с современными эффектами)


Собрал не большую сценку спец. для скетчфаба

https://skfb.ly/6qZBP



Всем желаю удачи в ваших начинаниях и просто хорошего настроения!

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam
Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam
Показать полностью 10
[моё] Doom Gamedev Инди Инди игра Indiedev Длиннопост Greenlight Steam
32
30
Kzyafs
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая попытка в игрострое⁠⁠

Всем привет!

Вот и я в свои 30 лет стал активным пользователем Пикабу, до этого несколько лет я только созерцал, пришло время отдавать :) А толкнул меня на этот поступок пост

http://pikabu.ru/story/igra_v_odinochku_god_moey_zhizni_seyc...

Мой рассказ немного похож, но я не на столько крут, как @BlazesIndie.


Предыстория

Вообщем, история моя, как независимого разработчика игры, начинается с прошлого лета. Как-то раз мне приснилась видео-игра, да-да просто приснилась. Игра 2D-головоломка, но как мне показалось с достаточно уникальным геймплеем который я еще не встречал (во снах всегда всё кажется мега-крутым) и я подумал: а не заработать ли мне на этом денег  не воплотить ли в жизнь, ту идею которая пришла так нежданно и которая была так шикарна во сне и в голове.

Геймплей примерно такой: есть существа которые хотят выбраться из подземелья на свет, я назвал их просто Козяфки, которые могут изменять свой вид. Всего 4 вида, и у каждого вида своё уникальное умение/состояние, включая умение одного присоединять к себе остальных используя, скорее всего, силу земли :)

Здесь следует упомянуть, что до этого момента я ни разу не сталкивался ни с программированием (html-странички не в счет) ни с рисованием. Причем если о первом я имел хоть какое-то понятие из университета, то вот в рисовании мои познания оканчивались на воспоминаниях корела в далеком 2004 на начерталке :) А уж если говорить об анимациях и эффектах, то тут я просто ноль. Но тяга воплотить мечту в жизнь была выше всяких преград :)

Первая попытка в игрострое Игры, Инди, Greenlight, Steam, Длиннопост

Выбор инструментов

Читал много, я бы даже сказал очень много о выборе конструктора или движка для своей игры. И изначально выбор пал на конструктор Construct2. Ведь ютуб кишит видео о том как на нем делают игры за 5 минут, вообще без знания программирования. Немного потыкав и изучив этот инструмент я понял, что несомненно это мощная штука, но мне к сожалению она не подходила, так как некоторые фишечки в моей игре не могли быть реализованы стандартными решениями конструктора. Не отчаиваясь я решил, что если уж и делать свою игру то делать её на своём готовом игровом движке, который позволит воплотить самые сумасшедшие задумки. Движок выбирал не долго: умудренный опытом по выбору конструктора выбрал тот для которого есть максимально много документации на русском языке, ибо с английским у меня все не очень. Итак выбор пал на Unity, блин теперь понимаю до чего же это шикарный движок, может и другие хороши, сравнивать не имею права, но этот засранец умеет все, что мне нужно :)

Первая попытка в игрострое Игры, Инди, Greenlight, Steam, Длиннопост

Картинка из интернета


А вот программу для рисования я сразу же взял Photoshop и.... у меня ничего не получилось. Не знаю почему, но тыкая кнопки в фотошопе (сразу не читая документации), я не смог нарисовать простецкий смайлик и меня это напрягло. Если я не могу сделать что-то простое, то что же будет дальше? И да выплеснуться на меня тонны гнева всех фотошоперов, но увы, с ним у меня не пошло, и я стал искать что-нибудь похожее на простой паинт, но чтобы были слои и всякие эффекты/прозрачность, тени и т.д. И поиски мои были не напрасны, они привели меня к программке под названием Adobe Fireworks. Мне она показалась предельно лёгкой в освоении (реально это грёбанный Paint со слоями и эффектами) а мне большего и не требовалось.


Азы разработки игр

После успешной установки Юнити я открыл ютуб и стал смотреть тонны видео уроков и бездумно повторять за авторами их действия. Благо моя игра должна была быть 2D и проблем с такими уроками где делают стандартный платформер не было. Но у меня-то не стандартный платформер, поэтому пришлось окунуться в удивительный мир программирования.

Юнити предоставляет на выбор 2 языка программирования C# и JavaScript, и я очень ответственно подошел к выбору выбрал тот язык который первым попался в примере, это был C# и как оказалось в последствии, этот выбор был чертовски правильным :) Вообщем стал я задавать гуглу много вопросов что да как. А он, в свою очередь, с не особой охотой, мне на эти вопросы отвечал.

На самом деле начать программировать было страшнее чем непосредственно этим заниматься. Стоит только начать и это втягивает, ну а Юнити несомненно очень хорошо помогает своими инструментами. Вообщем когда я начал писать первые скрипты для своих объектов дело стронулось, это время можно считать настоящим началом разработки и моего просветления.

С рисованием всё было хуже, как я уже говорил художник я никакой, но игре требовались не просто картинки а анимации. Долго смотрел в сторону пиксель-арта, ведь там все просто и легко, тыкай себе точечки но при первых же попытках я понял, что пиксель-арт это очевидно одна из вершин владения кистью, поэтому стал рисовать так как умею, то есть интуитивно. Некоторые вещи нагло тырились прямиком из поисковика и обрабатывались до неузнаваемости, например текстуры кирпичных стен и т.д. Что-то подглядывал у других что-то придумывал сам. Вот и расскажите в комментах, свои мысли о визуальной составляющей.


Ого, получается очень длинный пост. Не ожидал, что я могу понаписать столько всего Оо. Наверное я его пока прерву. И если уж мой рассказ будет кому-то интересен, я продолжу его пилить, а то вдруг я тут распинаюсь а эти строчки уже никто не читает много чего интересного еще можно рассказать:) Подниму немного рейтинг и видео выложу, для тех кому лень в стим лезть.


Кстати я все это пишу чтобы пропиарить игру и чтобы вы конечно же за неё проголосовали сила пикабу! и все такое) Комменты для минусов внутри.


Ссылка на страничку игры в гринлайте, который действительно скоро закроют, обидно блин, я только начал. Там же можно скачать демку ну и жмакнуть "Да" :)


Страница игры в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923122...


Ссылка ниже, если её вставить в браузер, должна открыть страничку в клиенте стима.

steam://url/CommunityFilePage/923122245



Ну и вот вам моя мокрая кисонька :)

Первая попытка в игрострое Игры, Инди, Greenlight, Steam, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры Инди Greenlight Steam Длиннопост
18
102
indieworld
indieworld
8 лет назад
Лига Геймеров

Разрабам посвящается (От Гейба с любовью)⁠⁠

Разрабам посвящается (От Гейба с любовью) Steam, Greenlight, Гейб Ньюэлл
Показать полностью 1
[моё] Steam Greenlight Гейб Ньюэлл
12
5
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac⁠⁠

Киевская студия Unwhale Studio активно занимается разработкой новой roguelite RPG игры под названием ENOCH: DOWNFALL. На данный момент игра уже выделяется интересным графическим исполнением, которое нам обеспечивает движок Unreal Engine 4, красивой анимацией движений персонажей и атмосферным оформлением локаций.

История игры: Много веков назад была проиграна битва, оставившая после себя только бесплодные руины и эхо отголосков некогда Великой цивилизации. Среди этой пыли и праха осталась горстка цепляющихся за свое существование, но вышедших далеко за пределы своего определения людей. Но надежда не погибла! На окраине забытого города от тысячелетнего сна пробуждается одинокая душа. Потерянная и заброшенная, она видит свет, исходящий из башни и теперь её путь лежит через опасные руины в самое сердце древнего города.

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac Steam, Greenlight, Dark Souls, RPG, Action, Инди, The Binding of Isaac, Видео, Длиннопост, Roguelike

Вам предстоит управлять героем истории ENOCH: DOWNFALL, этой душой, выжившей в древнем разрушенном городе. Откройте все тайны и боритесь за жизнь в поисках нового прибежища в этом беспощадном мире!


В основе геймплея ENOCH: DOWNFALL заложены классические элементы roguelite (упрощенного roguelike), как в том же The Binding of Isaac, так и вдумчивый тактический action RPG, чем то схожий с Dark Souls. В игре вас встретят процедурно генерируемые уровни и враги, продуманная чуткая система боя и щедро выпадающий из противников и объектов лут.


Прокачка персонажа основана как раз таки именно на сборе лута, что избавляет вас от необходимости ковыряться в сложных меню настроек героя, но при этом сохраняет и гибкость и вариативность его характеристик. Каждый тип оружия в игре имеет уникальные параметры и паттерны атаки, броня может обеспечить дополнительную защиту, а ценные баффы, безделушки и мутагены позволяют изменять параметры персонажа, давая ему преимущество в бою.

ENOCH: DOWNFALL - атмосферный микс из лучших элементов Dark Souls и The Binding of Isaac Steam, Greenlight, Dark Souls, RPG, Action, Инди, The Binding of Isaac, Видео, Длиннопост, Roguelike

Сражения с противниками потребуют от вас терпения и точности, но в то же время вам даётся достаточно пространства для манёвра, что позволяет изучить паттерны атаки противника и разработать свою стратегию противостояния им. ENOCH: DOWNFALL полностью сбалансирована так, чтобы быть тяжелой и напряженной, но справедливой к игроку, так что прохождение не превращается в муторную рутину, щедро награждая вас чувством триумфа над поверженным противником. Разработчики из Unwhale Studio обещают отсутствие "тупого гринда" и "хак-н-слэш" кромсалова, полностью сконцетрировавшись на проработке интересной боевой системы.

Разработкой игры в Unwhale Studio занимаются всего 4 человека.


Это их дебютный, но весьма амбициозный проект студии, вполне достойный вашей поддержки в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910146...


По заверениям разработчиков, они постараются выпустить её в доступном ценовом диапазоне (7-15 долларов, в зависимости от готовых объемов игрового процесса к моменту релиза). Так же в игре будут и достижения, и, скорее всего, коллекционные карточки.


Желаем Unwhale Studio удачи, рвения и сил в достижении поставленных целей и ждём выход игры!

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Greenlight Dark Souls RPG Action Инди The Binding of Isaac Видео Длиннопост Roguelike
24
6
NoSoul8
NoSoul8
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Molten Armor (с полезностями про гринлайт !МНОГОБУКВ!)⁠⁠

Molten Armor (с полезностями про гринлайт !МНОГОБУКВ!) Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Видео, Длиннопост

Всем привет! Я постил про эту игру что то вроде блога разработки некоторое время назад в разных уголках интернета и огреб критики получил ценные советы по улучшению игры, которые сейчас успешно запилены во имя гринлайта. Работа над ошибками позволила прилично подтянуть общую планку качества игры и научиться спать по 4 часа в день а так же осознать что хейтеры есть по всему миру всем угодить все равно не получится и надо просто довести игру до победного конца. Давайте я пробегусь по пунктам и поделюсь полученным опытом, может кому и пригодится.

К общему описанию игры претензий ни разу не поступало. Как и к тому что игра сделана на Construct 2. Пару-тройку раз мы нарывались на адептов юнити и анриала ( которые просто спокойно выразили свое мнение ), но в среднем реакция людей на движок: да какая мне разница на чем вы там делаете главное что бы игра хорошая была.

С особенностями игры были целые холивары на тему того что ими можно считать, а что нет. Для гринлайта мы выбрали своеобразный усредненный набор, потому что истина в вине где то посередине.

Графика в игре. Отмазки в духе: мы небольшая группка инди-разработчиков/первая игра, строго не судите/я художник, я так вижу - для прикрытия визуальных косяков не работают. Графон пришлось улучшать. Буквально дорабатывать каждый уровень ( коих у нас 23 штуки ), повреждения врагов, полоски хп, разрушение летающих врагов и еще много чего по мелочи. С одной стороны обидно, что игру не принимают такой, какая она есть. С другой стороны все правильно сказали. Ибо нефиг расслабляться в итоге нам же и лучше. До сих пор не всем нравится и всегда есть что подтянуть, но опять же - всем не угодишь.

Molten Armor (с полезностями про гринлайт !МНОГОБУКВ!) Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Видео, Длиннопост
Molten Armor (с полезностями про гринлайт !МНОГОБУКВ!) Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Видео, Длиннопост
Molten Armor (с полезностями про гринлайт !МНОГОБУКВ!) Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Видео, Длиннопост

Трейлер. Какие были претензии: во-первых низкое разрешение (720р не катируется), 1080р зашло на ура - трейлер стали хвалить как "приятный глазу". Из первого трейлера было ничего не понятно ( При углубленном изучении вопроса, выяснилось что это из за надписей. Будьте аккуратны добавляя тексты в трейлер. В тот раз мы переборщили ). Так же, если есть возможность, доверьте создание трейлера профессионалам ( спойлер: придется платить деньги) ( лайфхак: вежливость и дипломатия если и не принесут вам скидку, то могут внезапно улучшить качество итогового продукта ).

Самое сочное я оставил вам на последок - сам гринлайт. Он сейчас кипит, горит, задыхается и тонет одновременно. Из за новости про стим директ все с ума посходили - кидают на голосование недоделки/симуляторы черного экрана/просто троллят. Игроки эту вакханалию терпеть не хотят и на гринлайт НЕ заходят реже чем раньше. Наша игра выпала с первой страницы гринлайта за сутки может и меньше, я проспал этот момент. В заветной закрытой группе разработчиков на гринлайте ( 5600 человек там сейчас числится, представьте масштабы трагедии ) из 10 тем в обсуждениях - примерно 6 полны слезами отчаяния в стиле "моя игра висит уже месяц и не проходит" *facepalm* . Так же, при достижении определенного уровня отчаяния некоторые конкурсанты проходят по остальным участникам и ставят "палец вниз" - явление достигает масштабов флешмоба ( спойлер: голоса против НЕ учитываются, так что можете забить ).


Отдельно про привлечение голосов. Группы в соц сетях про инди игры буквально лопаются от новостей "поддержите игру на гринлайте". Конверсия в голоса "за" от этого страдает. Вам будут предлагать пройти гринлайт без регистрации и смс отсыпав ключей невероятно добрым и дружелюбным людям в их сайты-рулетки, накрутив голоса ботами/тухлым постом в мертвый твиттер. Не соглашайтесь. Стим эту схему знает и безжалостно наказывает, инфа 100%.


Не смотря на весь ад и израиль творящийся на гринлайте беспредел, я в восторге :) . Голоса "за" медленно, но верно набираются. А когда вступит в силу директ - сначала вполне может будет хуже чем сейчас ( целая орда большое количество тех кто не прошел гринлайт сейчас, совершенно спокойно сидят и ждут момента закинуть денег и пройти в Стим без этих ваших голосований ).

Тут я оставил ссылку на игру в гринлайте. Если поддержите лайком - мне будет приятно :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921288...

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Инди Tower Defense Игры Разработка игр Greenlight Steam Видео Длиннопост
1
25
Wolod1402
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

NSI: Operation Zero - стелсом платформер не испортишь⁠⁠

3 года назад я склепал игрушку Night Strike Infiltrators на Construct 2030 Jam. Игра публике зашла и, в итоге, заняла призовое место. Я же порадовался этой маленькой победе и пошел пилить новые проекты. Время шло, а я, будучи человеком весьма ленивым, предавался праздной жизни разработчика. И так бы продолжалось неизвестно еще сколько времени, но тут прозвенел тревожный звоночек – Гринлайт закрывают. Вы не поверите, какой огромный стимул работать пробудила во мне эта новость. Вот так всегда: начинаешь ценить только, когда теряешь. Было принято твердое решение воспользоваться зеленым светом напоследок. Но с каким проектом переться на Гринлайт? А почему бы не сделать продолжение или римейк одной из своих лучших игр?

NSI: Operation Zero - стелсом платформер не испортишь Первый длиннопост, Разработка, Гифка, Greenlight, Длиннопост

После очередного просмотра "Бегущего по лезвию", я наконец-то, заставил себя начать работу над NSI: Operation Zero. Это экшн-платформер с элементами стелса в киберпанковом сеттинге. Ну платформеров, то на свете много, а в чем же фишка этого? Постараюсь рассказать побольше об особенностях геймплея.

Главный герой не супермен, который может скушать килограмм пуль и не подавиться. Умирает наш герой всего за пару попаданий, но это же касается и врагов (кроме боссов конечно). Учитывая то, что практически все персонажи в игре вооружены скорострельным оружием, лобовая атака обычно приводит к быстрой и печальной кончине. Вот тут на сцену выходят элементы стелса. Чтобы не погибнуть в первые секунды боя, порой стоит спланировать свои действия наперед. Подкрасться за спину часовым и снять их по одному, во многих случаях эффективнее, чем переть напролом.

NSI: Operation Zero - стелсом платформер не испортишь Первый длиннопост, Разработка, Гифка, Greenlight, Длиннопост

Также важным элементом геймплея я считаю friendly fire. Враги могут подстрелить друг друга и их не так уж сложно стравить между собой.

NSI: Operation Zero - стелсом платформер не испортишь Первый длиннопост, Разработка, Гифка, Greenlight, Длиннопост

Стелс-стелсом, но в первую очередь это экшн-игра. Прятаться и хитрить получиться далеко не всегда. Но у нашего протагониста еще есть пару козырей в рукаве. Во-первых он мастерски владеет древней техникой переката, что позволяет уклоняться от выстрелов и быстро перемещаться на коротких дистанциях. А во-вторых наш герой может ненадолго замедлять время. Комбинируя эти два приёма можно легко вырезать взвод врагов до того, как они успеют дать сдачи.

NSI: Operation Zero - стелсом платформер не испортишь Первый длиннопост, Разработка, Гифка, Greenlight, Длиннопост

Вот такой я задумал геймплей. Хочу, чтобы любой игрок мог почувствовать себя крутым спецназовцем, но при этом не бессмертным.

Предстоит еще много работы. Игра сейчас в стадии между прототипом и альфой. Да и контента еще маловато. Но я с оптимизмом смотрю в будущее и планирую закончить ее где-то к концу лета.

Глупо отрицать неизбежное - гринлайт умирает и точка склеивания ласт неизбежна, но может быть у меня еще есть шанс проскочить до закрытия? Буду рад конструктивной критике и поддержке в Гринлайте. Спасибо за внимание.

PS: Чуть не забыл сказать, что у меня есть тестовый прототип на itch.io. Там особо не поиграешь, зато можно плюс-минус оценить геймплей. Геймпады поддерживаются тоже, если что.

Показать полностью 4
[моё] Первый длиннопост Разработка Гифка Greenlight Длиннопост
19
39
KarolinaLeo
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный Homeworld⁠⁠

Привет, друзья! Наверное, у каждого бывает такое состояние – «не могу не сделать». В итоге кто-то пишет книгу, кто-то сочиняет песню, а мы решили сделать игру.


На удивление легко подобралась очень неплохая команда. И вот мы уже пилим прототип, делаем небольшое видео, и совершенно сумбурно и спонтанно выкладываем все наше творчество на Гринлайт. Сейчас ждем результата.


Теперь немного о том, что у нас получилось, да и в целом о кухне)


Во многом мы вдохновлялись старой игрой Homeworld. Там по-настоящему атмосферный и очень колоритный космос, интересный сюжет. Но такого уровня игру мы бы не потянули. При этом есть хороший пример действительно качественного, реиграбельного и интересного геймлея в 2д игре – это FTL.


Основу нашей игры составят сражения в реальном времени с тактической паузой. Чтобы сделать их максимально интересными, мы сделали много кораблей, много разнообразного оружия к нему, активные и пассивные препятствия, кроме того, запланировали опасное окружение (радиоактивные поля, астероиды, черные дыры).

Мой собственный Homeworld Starsouls, Научная фантастика, Инди, Gamedev, Greenlight, Roguelike, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост
Добавим немного стратегии – проход через карту галактики и карту секторов можно и нужно будет планировать, основываясь на том, в каком состоянии у тебя находится флот, сколько горючего и какие в настоящий момент у тебя тактические цели.
Мой собственный Homeworld Starsouls, Научная фантастика, Инди, Gamedev, Greenlight, Roguelike, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост

Вводим улучшения для корабля, прокачку, активные и пассивные модули, уникальные приспособления (например, для абордажа), и то, где все это можно найти – магазины или небольшие задания. И в конце - приправляем нашу игру интересным, но ненавязчивым сюжетом – в стиле старой доброй научной фантастики 80-90-х, небольшие квесты, дающие нам представление о той вселенной, где все это происходит.


Если получилось немного пресновато, то остроты добавит хардкор в виде случайности в генерации карт сектора галактики, отсутствие сохранений (смерть необратима) – в общем, элементы roguelike игр.


Вы и сами можете отведать этого блюда: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910659...

Мой собственный Homeworld Starsouls, Научная фантастика, Инди, Gamedev, Greenlight, Roguelike, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Starsouls Научная фантастика Инди Gamedev Greenlight Roguelike Компьютерные игры Стратегия Длиннопост
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии