Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Шашки с компьютером, онлайн с друзьями, вдвоем на одном экране.

Шашки Ру

Настольные, Мультиплеер, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Greenlight

С этим тегом используют

Steam Gamedev Игры Инди Разработка Компьютерные игры Инди игра Все
185 постов сначала свежее
71
idalgame
idalgame
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Run Rooms - как это было...⁠⁠

Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост

В начале марта 2017 один мой знакомый предложил выйти в гринлайт (как раз перед закрытием). У него был куплен аккаунт, но к разработке он не имел никакого отношения. Для начала, он предложил создать простейшую игру, без особых усилий и показал, как выглядит самое дно Стима, которое имеет хоть по доллару в день. Воодушевившись этим, я решил придумать идею для игры.


Самое простое, что пришло в голову - инди-хоррор. Локация, скримеры, темнота и нет оружия. Такого найдёшь много... Но не смотря на то, что я не ставил высокую планку, мне хотелось чего то оригинального. Первое, что мне пришло на ум - генерация помещений. Хоть это и встречалось в играх, но такой способ позволит удивлять игрока каждый вход в игру. Затем, я вспомнил телешоу Японские забавы, а именно испытание, где участнику необходимо было проходить через кучу дверей и не упасть в болото или не попасть в лапы разукрашенного мужика. Таким образом у меня сложилась основная идея игры. Я, как моделер, создал различные вариации дверей, обоев, напольных покрытий, короче говоря, всего того, что Вы можете наблюдать играя в Run Rooms. Осталось только "оживить".


По знакомству я нашёл одного начинающего программиста. Он написал код для игры. Но к сожалению, его навыков не хватило для реализации моей задумки. В первых версиях интеллект бота был слабым и в игре было море багов. Время шло, наступило лето. Мой программист работал медленно, а в связи с летним сезоном исчез из поля зрения даже не предупредив меня. Тем не менее, за это время, я активно развивал "связь с общественностью". Создал паблик в контакте и зарегистрировал страницу на itch.io, куда выложил наш прототип. Я крайне был удивлён, когда увидел, что Run Rooms зависает в топе, а позже, на неё стали появляться летсплеи! Особым вдохновением для меня был летсплей Марка Киплера с его много миллионной аудиторией. Стоит отметить, что он задонатил нам на itch.io целых 20 долларов! В тот момент, я почувствовал, что людям интересна наша игра. Параллельно, в инди сообществах в ВК я рекламировал свой паблик и Run Rooms. Одним летним ясным днём, мне предложил помощь программист. Я писал ему, когда начинал создавать проект, но в тот момент он был занят. Не знаю даже описать, каково было моё удивление, когда новый программист на следующий день представил мне код, в котором была написана генерация комнат, а к концу месяца он переписал весь код с нуля, дополнив его упущениями старого программиста! Так появился Run Rooms Remake. Я столько ждал, а он раз - и за месяц решил все мои проблемы! Старого программиста я отправил в отставку, а новому конкретно присел на шею. Сейчас я смог реализовать все свои идеи. Run Rooms стала оптимизированной, бот - более хитрым и вообще игра вылезла из прототипа и стала играбельной.

Как ни странно, с развитием игры, мне захотелось, чтобы это была не просто пугалка - бродилка, а имела загадочный сюжет и концовки. Возможно основной геймплей держит в напряжении, но через игру проходит тоненькая нить сюжета, уловить которую можно, обращая внимание на предметы окружающего мира...


Что ж, на itch.io появлялись новые демо версии, прилетали донаты, которые вдохновляли нас, не менее вдохновляли летсплеи. Наконец то мы получили долгожданный зеленый свет! Я начал заниматься оформлением магазина: заполнять информацию, делать ачивки, карточки, значки и т.д. Но Стиму вечно что то не нравилось и он отказывался публиковать нашу страничку в магазине... Возможно, это был знак свыше, так как к тому моменту у нас не было концовок. Спустя месяц, когда игра была полностью доделана, мы появились в магазине. Вся история моего скромного успеха фиксировалась в паблике в вк и к открытию нашей странички в магазине, я обрел множество знакомств. Люди интересовались и ждали нашего появления в Стиме. Первый опыт вдохновил не только меня, но и тех, кто общался со мной.

Под конец истории, хотелось бы выразить благодарность тем, кто поддерживал нас в разработке, и нашей скромной команде состоящей из 2,5 человек под названием Idalgame.


Надеюсь, скоро мы порадуем Вас интересными проектами.


Спасибо за внимание!

Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/644100/RUN_ROOMS/
Страница игры в Vkontakte: https://vk.com/runrooms

Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Игры Инди Ужасы Раннер Маньяк Steam Greenlight Gamedev Длиннопост
21
idalgame
idalgame
7 лет назад

Тест⁠⁠

Тест
Игры Инди Ужасы Раннер Маньяк Steam Greenlight Gamedev
1
18
NoSoul8
NoSoul8
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Molten Armor (гринлайт пройден!) dev blog#6⁠⁠

Всем привет! Как вы уже наверняка знаете 6 июня, 2017 Greenlight перестал принимать новые игры и голосование было остановлено. Хорошие новости - 8 июня Molten Armor получила зеленый свет!

Molten Armor (гринлайт пройден!) dev blog#6 Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Длиннопост

Во-первых, мы хотим поблагодарить всех кто голосовал за ( и против ) нас на гринлайте - вы лучшие!

Без вас мы бы не справились!


Вот какая статистика у нас получилась по итогам голосования.

Molten Armor (гринлайт пройден!) dev blog#6 Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Длиннопост

Мы вышли на гринлайт в самое тяжелое для него время и смогли набрать 859 уникальных посетителей и 256 голосов "За" со всего интернета ( гугл аналитика показывала переходы со всего мира ).

Дружественные бразильские разработчики говорят что 256 "За" это как то не густо, но их игра с 4500 "За" еще не прошла гринлайт - видимо они накручивали.

Molten Armor (гринлайт пройден!) dev blog#6 Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Длиннопост

Мы считаем соотношение 50/50 хорошим результатом ( особенно учитывая что это наша первая серьезная игра ). На графике видны пики - это посты которые мы делали там куда могли дотянуться. В течение месяца все сайты/форумы/соц сети были перенасыщены постами "Голосуйте за XXX на гринлайте" от разных разработчиков. Так что мы ожидали пониженный интерес.


Мы получили зеленый свет через два дня после закрытия гринлайта в первом большом списке ( в этом списке было 600 - 900 игр против обычного количества в 50 - 100 игр) - двери захлопнулись у нас за спиной. В очереди еще полно игр, у некоторых 5000 и более голосов "За" собранных за несколько месяцев ( или лет ).

По последним данным после этого была еще вторая пачка одобренных игр ( 500-600 штук ).
Представители Стима ( Alden - он единственный самый общительный ) уверяют что будут одобрять игры вплоть до выхода директа - так что у всех в очереди еще есть шанс.

Так же игры на которые голосующие написали репорты ( за 18+ контент или asset flip ) почти не имеют шансов пройти.


Итак, что дальше? Нам предстоит заполнить уйму документов. Это определенно займет приличное время. После того как мы с этим закончим, то приступим к подготовке страницы игры в стиме.


Так как у нас есть запас времени ( и работы ) то мы постараемся вложить максимум усилий в доработку самой игры. Надо добавить несколько уровней, перевести несколько текстов. С нами по прежнему каждодневная задача по полировке имеющихся функций и исправлению всплывающих багов.


На данный момент мы закончили тестирование нескольких функций "для удобства"

Molten Armor (гринлайт пройден!) dev blog#6 Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Длиннопост

( Возможно придется присмотреться чтобы заметить ) Мы добавили обводку некоторым текстам ( цены апгрейда/продажи ) так что их теперь лучше видно. Мелочь, а приятно.

Molten Armor (гринлайт пройден!) dev blog#6 Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Greenlight, Steam, Длиннопост

У нашего ракетного обстрела теперь ракеты смотрятся гораздо лучше.


Это был очень насыщенный месяц. Мы узнали много нового и познакомились с новыми друзьями и врагами.


Нам еще много чего предстоит сделать, но самое сложное препятствие уже позади ( сам гринлайт).

П.с.: у нашей игры есть группа вк - вступление исключительно по желанию.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Tower Defense Игры Разработка игр Greenlight Steam Длиннопост
3
Courage2TellALie
Courage2TellALie
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Achievement Unlocked!⁠⁠

Achievement Unlocked! Steam, Greenlight, Ноль

Не пропустил треша в стим! =)

Это, правда, странно - я вроде бы голосовал за пару проектов. Или только хотел проголосовать? ^^,

[моё] Steam Greenlight Ноль
6
3
KarolinaLeo
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

О доступности средств самовыражения, цензуре и закрытии Greenlight⁠⁠

В то время, когда мы начали делать свою игру https://www.facebook.com/starsoulsgame/, мне в голову лезла одна и та же мысль – а с чего это мы взяли, что наша игра вообще достойна чьего-либо внимания?

Во все времена искусство было занятием довольно дорогостоящим и являлось прерогативой по большей части элиты. Для того, чтобы стать художником, музыкантом, певцом, учились долго и усердно, потому что в искусстве существовали строгие каноны, и их нужно было знать и соблюдать. Да, были отдельные исключения – но эти артисты были обречены на нищенское существование, и в редком случае, если их произведения вообще каким-то образом сохранялись, эти люди обретали посмертное признание.

И так продолжалось не то, что десятилетия – столетия.

Когда я только начинала учебу по своей профессии, я еще застала совершенно другой способ извлечения знаний – пыльные библиотеки и лекции преподавателей. Можно сказать, я, как и многие другие люди, на своей шкуре ощутила смену подхода к обучению и получению информации. Теперь знания сверхдоступны: туториалы на открытых ресурсах, курсы или дистанционное образование за относительно небольшую плату, которое ты можешь получить без кучи экзаменов и справок о состоянии здоровья, книги хоть на бумаге, хоть в электронном виде, консультации и мнения на форумах и конференциях. При должном желании и усердии ты можешь получить другую профессию – и многие делают это. Профессора с надутыми щеками могут озаботиться качеством этого самообразования, но критерием тут выступают объективные результаты работы и востребованность такого специалиста на рынке труда. К тому же несомненный плюс самоучек – открытость новому и отсутствие давления одного единственного «авторитетного специалиста»: послушай мои лекции + купи мою книжицу = получишь зачет.

Я бы отметила доступность не только средств образования, но и площадок для самореализации. Сеть – это бесконечная бесплатная витрина для всего, что только можно: стихи, песни, фотографии, книги, статьи, арты, фильмы, анимация, игры, скульптура – все, что услаждает глаз и мозг. Нет тебе ни редакционных советов, ни решения критиков о допуске, в целом – почти никакой цензуры.

И как закономерный итог доступности средств самовыражения - колоссальный взрыв в категории «инди».

Но хорошо это или плохо? За всю жизнь не успеешь осилить и части всех новых предложений на рынке развлечений. Подстраиваясь под современные реалии, производители делают фильмы и игры максимально более зрелищными, но при этом «клиповыми» и короткими. Это позволяет выделиться среди огромного количества однородного материала, в котором обычный потребитель рискует просто захлебнуться. Невольно задаешься вопросом – а не пора ли вернуться к старым, проверенным способам «фильтрации» - стандартное классическое образование для артистов, цензура, мнение вождя, наконец? Мы, потребители, и сами ищем этого – мало кто пойдет на фильм, не почитав отзывы.

Есть и другой путь – отпустить вожжи и пусть все идет как идет.

Шестого июня 2017 года был закрыт Steam Greenlight, а 13 июня будет запущен Steam Direct. Согласно условий Steam Direct вы можете опубликовать свою игру всего за 100 баксов. Для меня это рискованный, но в то же время смелый и прогрессивный подход – ликвидация фрагментов цензурирования, субъективной и не всегда адекватной и всесторонней оценки игр.

При этом вопрос о куче некачественного контента остается открытым. Я даже для себя не ответила на вопрос, что же может выступать мерилом этой качественности. Коммерческий успех? Отнюдь не всегда – Дюна Линча провалилась, а сериалы на НТВ продолжают как минимум себя окупать. Хвалебные отзывы критиков? Прайсы на них выдаются по первому требованию. Долговечность? Может быть, но технологии сейчас развиваются настолько стремительно, что на продукт даже пятилетней давности, несмотря на его душевность, без смеха или слез не взглянешь. Массовость? Ноу коммент, вы же тоже, наверное, телевизор стараетесь пореже включать.

Возможно, какие-то критерии появятся в будущем, а возможно, и никогда. В любом случае, мне безумно интересно наблюдать за этим калейдоскопом. Я думаю, что разнообразие, неважно какое – культурное или бескультурное, лучше однообразия культурного.

Показать полностью
[моё] Greenlight Steamdirect Инди игра Gamedev Starsouls Текст
13
551
REDPIX
REDPIX
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Прощай, Гринлайт, прощай⁠⁠

Сегодня официально закрывается Greenlight, 13го июня открывается Direct.


Краткая выжимка из блога (ссылка внизу):

- начальный взнос (в 100$) вернётся к вам, если вы заработаете больше 1000$.

- перед началом продаж, Стимовская команда установит и проверит вашу игру на соответствие описанию и правилам магазина.

- новым разработчикам придётся подождать 30 дней после оплаты и до релиза игры. За это время они проверят информацию о вас. За пару недель до релиза, разработчику нужно будет поставить на страницу игры "Coming soon", для привлечения внимания пользователей и позволить игрокам выявить те несоответствия, что команда Стима пропустила.

Прощай, Гринлайт, прощай Steam, Steam direct, Greenlight, Gamedev

Пруф: http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/...

Steam Steam direct Greenlight Gamedev
127
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

Необычный тактический шутер Core Tactics: стильный сай-фай⁠⁠

Прогуливаясь по просторам пока еще живого Steam Greenlight, мы наткнулись на необычную игру Core Tactics от рижской студии Yarr Games. По своей сути это довольно необычный дэфматч-проект, сочетающий элементы тактического экшна и стратегии. Главной его особенностью является то, что под ваше управление попадает сразу "дуэт" из двух бойцов, которым вы и сражаетесь с соперниками на аренах.

Геймплей Core Tactics строится на простых в освоении фишках и на глубокой прокачке собственного скилла в тактике. Итак, перед началом раунда вы выбираете себе пару солдат, у каждого из них есть свои характеристики, вооружение и специальные навыки. Далее вы оказываетесь на поле битвы. У каждого из персонажей есть своё поле зрения, за рамками которого вы ничего не увидите, что создаёт геймплейный эффект "тумана войны".

Вы перемещаете персонажей по локации и как только в поле зрения кого-либо из бойцов попадается противник - он сразу открывает по нему огонь и стреляет пока враг не будет повержен, или пока не израсходуется аммуниция. Далее вы, как игрок, уже подключаете свои тактические навыки в том, как сразиться с соперником, какие абилки применить против него, как расставить своих солдат для удачного исхода битвы. К слову, специальные абилки у каждого персонажа наносят урон не только врагам, но и по вашему напарнику. И это всегда нужно принимать во внимание!


Среди абилок персонажей есть разведывательный дроны-квадрокоптеры, джетпаки, мины, крюки и прочее снаряжение для интересных тактических сражений. Так же на локациях есть разрушаемое окружение. Если вам вдруг надо где-то прорваться "напрямки" - вы просто проламываете стену и топаете своей дорогой. На самих локациях вы обнаружите как укрытия, чтобы спрятаться из поля зрения врага, так и различные бонуса.

Необычный тактический шутер Core Tactics: стильный сай-фай Steam, Greenlight, Tactic, Action, Стратегия, Core tactics, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Чем для нас оказалась привлекательной Core Tactics, кроме продемонстрированных особенностей геймплея? Конечно же визуальной составляющей. Игра выполнена очень стильно: от персонажей и локаций, до спецэффектов - всё выполнено весьма органично, приятно глазу, с вниманием к деталям и атмосфере игры. Да чего уж там, игра встречает с логотипа - а даже он здесь крутой.


Еще одной особенностью игры является кроссплатформенность, игра выйдет не только на ПК (Win\Mac, Steam), но и на iOS и Android устройствах.

Необычный тактический шутер Core Tactics: стильный сай-фай Steam, Greenlight, Tactic, Action, Стратегия, Core tactics, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Сейчас игра нуждается в активной поддержке на Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=927632...


Как только игра получит "Зелёный свет", она выйдет в ранний доступ Steam.


Так же пообщаться с командой разработчиков можно в сообществах игры: https://www.facebook.com/core.tactics.game или https://vk.com/core_tactics

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Greenlight Tactic Action Стратегия Core tactics Инди Gamedev Видео Длиннопост
3
7
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах⁠⁠

На просторах Steam Greenlight нам попалась необычная по своей подаче игра Where Are My Friends? от питерской студии Beard Games, которая объединила сразу четыре жанра: динамичный раннер, яркий пазл-платформер, интересный поинт-клик-квест и обширная метроидвания - всё в одном проекте.

В игре каждый уровень – отдельный жанр, при этом все уровни связаны единой историей. Все части игры имеют уникальные геймплей, дизайн и саундтрек. Сможет ли один герой пройти самые разные испытания? Сможет ли он найти своих друзей и спасти целую планету? Зависит только от вас! Мы решили пообщаться с разработчиками игры и разузнать побольше деталей проекта.


- Привет, Beard Games! Давайте знакомиться. Расскажите немного о вашей студии, сколько вас человек, кто чем занят и является ли игра Where Are My Friends (WAMF?) вашим первым проектом? Или до этого уже был опыт в создании игр?


- Привет! Наша студия появилась 1 марта 2013 года. Состав команды время от времени менялся, но сейчас коллектив уже “устоявшийся”, нас четверо: Аня - художник и аниматор. Витя - сценарист. Паша - композитор и звукорежиссёр. Олег - геймдизайнер, программист. Все мы, кроме композитора, живем в Санкт-Петербурге, и познакомились во время учебы в Институте Кино и Телевидения. Олег по специальности режиссер мультимедиа со специализацией "геймдизайн", так что WAMF? - не первый опыт разработки, но самый серьезный. До него мы выпустили пару игр для Андроида (и ещё больше недоделанных проектов отправилось “в стол”).


- Игра Where Are My Friends будет представителем 4-х жанров? Как это выходит на практике? Как вам удалось соединить четыре жанра?


- Вообще, изначально мы планировали сборник из девяти жанров, но при разработке поняли - это слишком долго и затратно. Решили оставить четыре самых интересных и непохожих друг на друга: пойнт-клик-квест, метроидвания, пазл-платформер и раннер. Но WAMF? не распадается на четыре мини-игры, все уровни объединяются сюжетом. В каждом левеле свои геймплей и дизайн, и это тоже работает на историю - один герой попадает в совершенно разные ситуации, все время он должен вести себя по-новому, чтобы достичь своей цели. Мы хотели устроить эксперимент, как будут выглядеть настолько разные жанры вместе? И эксперимент удался, выглядит отлично, а главное - единым целым.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- Главный герой игры - кто он? Откуда он? Почему он не теряет равновесия?)


- Главного героя зовут Вай, по-английски - Wheye. Имя было образовано от двух слов: Wheel (колесо) + Eye (глаз). Он быстрый, зоркий, добрый и ответственный. Вай руководитель научной группы, изучающей важные планеты по всей вселенной. Однажды он прилетает проверить одну из таких планет, на которой работают его старые друзья, и не может поверить своему глазу. Все друзья куда-то пропали, а если их не собрать вместе, планета будет разрушена. С этого момента и начинаются его приключения. При создании этого героя мы вдохновлялись персонажем из Borderlands и Кибер-уткой из мультсериала "Чёрный плащ". Так очень хорошо, как нам показалось, можно передать его "инопланетное происхождение" и показать нужные эмоции.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- Почему вашу игру нельзя отнести к жанру трэш-игр?


- Трэш всегда очень неуклюжий, баговый и уж совсем наркоманский. А мы делаем необычную, но продуманную игру с понятной историей и интересным геймплеем. Ну и у нас в команде нет никого с фамилией Тарантино)


- Как вы считаете, что концептуально нового игра привнесёт для общей геймерской культуры и для жанра (жанров)?


- Жанры в искусстве, в том числе и в играх, уже давно стали смешиваться между собой. Мы бы хотели показать условность этих рамок и напомнить о важности сюжета. Каждая часть любого произведения должна быть уникальной, но в то же время тесно связанной со всеми остальными. Кто-то сказал, что инди-игры нужны для смелых решений и экспериментов. Наша игра - один из них.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- После релиза в Стим - какая цена будет у игры? Будут ли в ней достижения, карточки, поддержка геймпадов и на каких языках будет она издана?


- Еще одна особенность нашей игры - в ней совсем нет ни чьих-то речей, ни текстов. Вся история рассказывается с помощью визуальных образов, и понять ее сможет любой человек, на каком бы языке он ни говорил. Текст можно будет встретить только в меню игры, он будет в двух версиях, на английском и русском языках. Геймпад, конечно, будет поддерживаться - без этого никуда. Мы планируем продавать игру примерно за 3 доллара.


- Что случится с нашим героем, когда он найдет по сюжету своих друзей? Какой из баров они выберут?

- Чтобы узнать ответ на этот вопрос, придется дождаться релиза и поиграть - спойлеры!) А что касается бара, то на Татуине есть один, который отлично бы им подошел.

Интервью с создателями игры Where Are My Friends? - путешествие по планетам в 4-х жанрах Steam, Greenlight, Инди, Платформер, Point and click, Пазл, Бегун, Metroidvania, Видео, Длиннопост

- Какой из баров выберете вы, когда игра наконец-то выйдет в релиз?)


- Праздновать мы будем бурно, но недолго. Всей командой мы отправимся в небольшой отпуск на море, а потом приступим к разработке нового проекта, концепт которого продумываем прямо сейчас.


- Оставьте пожелания для наших читателей.


- Отращивайте бороды! Но главное - поддерживайте смелые решения и эксперименты, занимайтесь теми проектами, которые нравятся именно вам и идите к своей мечте до конца.


- Большое спасибо за интересные ответы, мы в свою очередь от всей нашей аудитории желаем вам удачи в прохождении Greenlight и скорейшего релиза в Steam!


Игра нуждается в вашей активной поддержке:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932870...


Так же пообщаться с ними можно в паблике Beard Games: https://vk.com/beardgamesstudio

Показать полностью 4
[моё] Steam Greenlight Инди Платформер Point and click Пазл Бегун Metroidvania Видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии