Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Greenlight

С этим тегом используют

Steam Gamedev Игры Инди Разработка Компьютерные игры Инди игра Все
185 постов сначала свежее
LaushStudio
8 лет назад

[PC, моб.платформы] Defence to death на Greenlight⁠⁠

[PC, моб.платформы] Defence to death на Greenlight Indie, Инди, Gamedev, Tower Defense, 3D, Steam, Greenlight, Длиннопост

Название: Defence to death

Среда разработки: Unity

Состав команды:Только я

Дата разработки: Примерно пол года назад завершил. (делал примерно месяц-два)


Описание:

Defence to death - Это игра жанра "защита башен" . Защити замок от монстров! Покажи свою силу и разум!

- Строй, улучшай и продавай башни.

- Зарабатывай деньги в шахте (кликай на шахту)

- Уничтожай кликами мыши здоровье врагов!

- Покупай модули улучшений башен в магазине (без них невозможно улучшить башню).



Поддержать в Greenlight вы можете по этой ссылке:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861761...

[PC, моб.платформы] Defence to death на Greenlight Indie, Инди, Gamedev, Tower Defense, 3D, Steam, Greenlight, Длиннопост
[PC, моб.платформы] Defence to death на Greenlight Indie, Инди, Gamedev, Tower Defense, 3D, Steam, Greenlight, Длиннопост
[PC, моб.платформы] Defence to death на Greenlight Indie, Инди, Gamedev, Tower Defense, 3D, Steam, Greenlight, Длиннопост
[PC, моб.платформы] Defence to death на Greenlight Indie, Инди, Gamedev, Tower Defense, 3D, Steam, Greenlight, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Indie Инди Gamedev Tower Defense 3D Steam Greenlight Длиннопост
10
STEELSY
STEELSY
8 лет назад
Лига Геймеров

STEAM Greenlight прекращает своё существование.⁠⁠

На смену Greenlight придет что-то под названием Steam Direct.
STEAM Greenlight прекращает своё существование. Steam, Greenlight, Valve, Инди

Источник https://shazoo.ru/2017/02/10/48884/valve-ubivaet-steam-green...

Steam Greenlight Valve Инди
3
55
EvansBlack
EvansBlack
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я переоценил свою игру и застрял в "лимбе" Гринлайта.⁠⁠

Как я переоценил свою игру и застрял в "лимбе" Гринлайта. Greenlight, Steam, Разработка игр, Gamedev, Длиннопост, Гифка

Пожалуй сначала представлюсь и расскажу о своей игре. Меня зовут Роман и я разрабатываю игру под названием "SpaceDweller". Это пошаговая тактическая игра в Sci-Fi сеттинге вдохновленная Faster Than Light (далее FTL) и Hearthstone (далее HS). Да да, херстоун в космосе. На тот момент когда мне в голову пришла эта идея, у меня закружилась голова от образов которые рисовало моё воображение. Я думаю у многих (если не у всех разработчиков) случалось такое. После пары месяцев прототипирования эйфория ушла и пришло понимание того, что нельзя просто так взять и перенести HS в одиночную скай-фай игру. И я начал менять геймплей, подстраивать его под одиночный режим, схожий с FTL. Во-первых я разделил "карты" на две части: модули (заклинания) которые игрок устанавливает на свой флагманский корабль и сателлиты (боевые юниты), которые призываются по одному за ход.

Как я переоценил свою игру и застрял в "лимбе" Гринлайта. Greenlight, Steam, Разработка игр, Gamedev, Длиннопост, Гифка

Таким образом боевка стала менее рандомной и более "приближенной к реальности", то есть, все что происходит на поле боя объясняется ЛОРом игры. К примеру сателлиты это небольшие боевые корабли управляемые искусственным интеллектом, которые призываются флагманом через специальный модуль, открывающий разрыв в пространстве ведущий к определенной точке варп-пространства, где и хранится "армия" сателлитов. Во как.

У каждого сателлита есть набор характеристик (броня, урон, крит. урон и т.д.) а также модификатор (назначающийся рандомно), который придает особые свойства сателлиту. То есть, получается это как карта юнита из HS, только случайно сгенерированная. На мой взгляд это придавало боёвке уникальности.

Как я переоценил свою игру и застрял в "лимбе" Гринлайта. Greenlight, Steam, Разработка игр, Gamedev, Длиннопост, Гифка

Так вот, я начал потихоньку постить результаты своей работы на зарубежном геймдев форуме TIG. Там то мне и начали литься лестные отзывы, и что самое удивительное - многочисленные (более десятка на данный момент) письма от музыкантов и звукорежиссеров желающих работать со мной. Причем портфолио у некоторых из этих ребят были очень внушительные (и такие же расценки...). Забавное вышло, кстати, совпадение - я некоторое время назад играл в Lambda Wars (RTS-мод на халфу) и мне там понравился определенный трек. Так вот одним из написавших мне чуваков был композитор этого трека вот это поворот. Вобщем это вот все придало мне уверенности, что игра у меня получается действительно интересной и что пора бы уже и в гринлайт апплаиться. Я читал много статей и постмортемов о гринлайте и главное, что я уяснил, это то, что неважно как сильно ты пытаешься пропихнуть свою игру в соцсети, если игра говно, то она утонет среди подобных. Если игра уникальная, интересная, выделяющаяся то большая часть необходимых голосов наберется естественным образом. Свою игру я ,конечно же, причислял ко второй группе. 26 января я запустил Гринлайт кампанию, попутно крича об этом в своём твиттере, девблоге на TIG и рассылая сообщения друзьям. Ну и вот, собственно, результат:

Как я переоценил свою игру и застрял в "лимбе" Гринлайта. Greenlight, Steam, Разработка игр, Gamedev, Длиннопост, Гифка

229 голосов за 5 дней. Вот как-то так. Конечно это не конец света, я продолжаю по крупицам собирать голоса то тут, то там, но блин... Если честно, я не совсем уверен в чём причина "провала". Если у кого то есть конструктивная критика - милости прошу в комменты. Да и вообще неплохо, хотя бы для разнообразия, разбавить ленту такими неудачниками как я)). Собственно сама страница в Гринлайте - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849152...


UPD По поводу русификации: учтя комментарии я решил таки добавить русский язык в игру. Всем спасибо за отзывы!

Показать полностью 3
[моё] Greenlight Steam Разработка игр Gamedev Длиннопост Гифка
60
Barbarians
8 лет назад

Инди-релиз. Invasion of Barbarians⁠⁠

Инди-релиз. Invasion of Barbarians Инди игра, Android, Windows, Игры, Платформер, RPG, Стратегия, Greenlight, Длиннопост

Всем привет!

Хотел бы рассказать у вас о своем проекте, сильно не пинайте.


Название: Invasion Of Barbarians

Жанр: 2D, РПГ, Стратегия в реальном времени, Платформер.

Релиз: 1.0. от 28.01.2017

ОС: Windows, Android, Linux.

Язык: Русский, Английский.

Сайт игры: http://invasionofbarbarians.ru

Играть (демо): http://invasionofbarbarians.ru/online

Соц. сети:

https://vk.com/invasionofbarbarians

https://www.facebook.com/inbarbarians


А дело было так...


“Милоооооооорд, на наши земли напали!”


Под истошные крики слуги, выбравшись из горы обнаженных женских тел, вы поспешили на срочную аудиенцию к королю.


“Мои поздравления, новый главнокомандующий, теперь Вы руководите защитой замка, страны и отечества. Да будет Ваша победа быстрой и безусловной... Ну или хотя бы не угробьте нас всех.”


Не то что бы вы разбирались в военном деле или вообще хоть в чем-нибудь, просто вы решили, что стрельба из лука по живым целям – это должно быть забавно.

Инди-релиз. Invasion of Barbarians Инди игра, Android, Windows, Игры, Платформер, RPG, Стратегия, Greenlight, Длиннопост

Вот вроде бы с сюже...предысторией и покончено, и тут переходим к деталям игры.


Здесь вам предстоит ознакомиться с довольно проработанной механикой расчета повреждений юнитов, в нестандартном для этого жанре - платформер.

Речь идет о просчете таких вещей как: броня, пробивание брони, сила, магическая броня, парирование и т.п.


Ролевая часть заключается в том, что ваш герой может быть развит совершенно разными путями.

К примеру вам захотелось проходить игру за магические способности, на выбор идет множество талантов(каждый из которых, имеет свой уровень развития): Огненно-ледяно-ядовитые стрелы, всяческие ловушки, бутылки с зажигательной смесью и прочим.

Инди-релиз. Invasion of Barbarians Инди игра, Android, Windows, Игры, Платформер, RPG, Стратегия, Greenlight, Длиннопост

Вы можете специализироваться на дальнем или ближнем бое, где так же присутствует большая вариативность.

Инди-релиз. Invasion of Barbarians Инди игра, Android, Windows, Игры, Платформер, RPG, Стратегия, Greenlight, Длиннопост

Но стратегия игры не ограничивается только героем. Вам предстоит управлять вашими наёмниками, которых нужно улучшать за собранные с врагов ресурсы, в соответствии с вашим стилем игры.

Инди-релиз. Invasion of Barbarians Инди игра, Android, Windows, Игры, Платформер, RPG, Стратегия, Greenlight, Длиннопост
Инди-релиз. Invasion of Barbarians Инди игра, Android, Windows, Игры, Платформер, RPG, Стратегия, Greenlight, Длиннопост

Так же вы сможете распоряжаться ими во время боя, заставляя занять позицию, для лучшего планирования боя.


Фауна варваров очень разнообразна. От уже умерших особей(но еще жаждущих крови) до чернокнижников и огров. У каждого из них будут свои достоинства и недостатки.

Инди-релиз. Invasion of Barbarians Инди игра, Android, Windows, Игры, Платформер, RPG, Стратегия, Greenlight, Длиннопост

Игра отличается довольно трудным прохождением, и большинство уровней вам придется перепроходить. К счастью весь прогресс опыта и ресурсов остается, что позволяет набирать силы даже за проигрыш.


Ну, вот собственно и все основные вещи, что я хотел рассказать. Буду рад конструктивной критике.


Спасибо!


Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827137270

Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Invasionofbarbarians.c1458153204602

Показать полностью 6
[моё] Инди игра Android Windows Игры Платформер RPG Стратегия Greenlight Длиннопост
2
126
AnnTennKa
AnnTennKa
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Полезное инди-разработчику

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше?⁠⁠

Извините, что на прошлой неделе ничего не писала, я тут несколько приболела... ну сейчас мне уже гораздо лучше, так что продолжаю свою эпопею на тему издания игры в Steam.


В прошлый раз я рассказала о том, как проходила  Steam Greenlight. А теперь речь пойдет о том, что происходит после него. Эта часть - не последняя, затем ещё я расскажу о выходе игры в релиз и о жизни проекта после релиза. Но не будем забегать вперёд.


Немного статистики по Steam Greenlight


Для начала приведу скрины, с каким результатом я сама прошла гринлайт. Моя игра прошла Steam Greenlight за 11 дней. Сейчас это результат довольно неплохой, но знаю, что были случаи, когда и за 5 дней проходили, но некоторые проходят за месяц. Есть даже шанс пройти за полгода, не надо отчаиваться, если сразу не получается пройти.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Как видно по графику, сначала было сильно больше минусов, и даже грустно было, а затем свои повалили и стало круто!

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Подытожив тему гринлайта, мы видим, что  нет точной системы и формулы прохождения. Просто модераторы где то раз в неделю делают осмотр и пачками одобряют игры, в основном обращая внимание на те, которые вышли в топ-100 или просто где достаточно много голосов за. Моя игра даже не была в топе, но прошла. А соотношение за и против и не особо важно. У меня вышло поровну примерно, и этого оказалось достаточно!


Моя игра прошла с 499 голосами ЗА. Насколько мне известно, самое маленькое количество голосов за, с которым игра прошла Steam Greenlight — это в районе 350 голосов. Может, кому-то известны случаи, когда игра проходила с меньшим количеством?

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Подготовка к выпуску


Ну, все, хватит уже про гринлайт! Допустим, вы его прошли. Ну, или не допустим — вам виднее.


Что нас теперь ждет?


Сначала прохождению Steam Greenlight сопутствует радость и желание всех обнять и поделиться, как же это круто, что удалось пройти! Но затем происходит спуск с небес на землю.


Во-первых, вас ждет рутина, связанная с заполнением документов. Нужно указывать ИНН и другие данные, подписывать соглашения (на продажу, на неразглашение), открывать счет в банке долларовый, отослать скрин паспорта. В общем, такие организационные дела.


Интеграция со Steam.


После этого вам будут доступны закрытые разделы в Steamworks. Что такое Steamworks? Это специальный набор инструментов, предназначенный для загрузки игры и адаптации её под Steam. В основном это делается просто через браузер. Ну, и там есть еще библиотеки. Инструкции по интеграции а также тестовый пример доступны любому, кто зарегистрирован в Steam.


Также с тех пор, как вы попадаете в Steamworks становится доступна выдача и генерация ключей. В том числе можно задавать специальные ключи только на время тестирования, кстати, те же ачивки и карточки тоже уже выдаются даже до того, как игра будет опубликована.


С помощью этой штуки добавляем разные вкусняшки. Перед этим хорошо бы заранее продумать, какие из фич Steam вы будете добавлять в вашу игру. Лучше подумать про это тому же, кто отвечает за гейм-дизайн игры, чтобы все эти блестяшки были с игрой единым целым и гармонировали. Кстати, доступ в Steamworks можно давать и нескольким людям сразу, что очень удобно.


Итак, вот что можно добавить на этом этапе:


ачивки — то есть достижения, если по русски (прям в браузере загружаешь для них картинки, описания и названия, и по этим названиям обращаться нужно к ним в игре)


игровая статистика, что полезно для правки баланса в игре а также может использоваться как таблица рекордов (тоже там целая таблица-раздел для этих целей)


карточки, фоны, значки (по карточкам там задается интервал времени, через сколько они должны появляться)


облачные сохранения, то есть Steam Cloud — это такая штука, которая позволяет держать сохранения игры на разных компьютерах и синхронизироваться между ними


Интеграция всяких прибамбасов вообще необязательна, но желательна. Охотнее люди игру берут с карточками и достижениями, есть аудитория, которая специально ради карточек берет игру, причем даже если она плохая, чтобы заработать на продаже этих карточек. А вот ачивки добавляют азарта, да и по ним же можно собрать интересную статистику по игре.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, Steam, Greenlight, Статистика, Инди, Длиннопост

Заливаем сборку в Steam.


Когда у вас игра, наконец, готова к отправке, заливаем билд. Вообще, это делается не очень удобно через консоль, но есть специальная визуальная утилита, упрощающая процесс.


Чтоб её заполучить, надо зайти в закрытую группу Steamworks Development в самом Steam, и там в Discussions > Steamworks General Discussions > SteamPipe GUI Tool.


Не забывайте перед релизом обязательно тщательно проверить билд — я знаю, что это звучит в стиле «Спасибо, Кэп» и уж это «точно не про меня» - но все же скажу «Проверяйте! И очень-очень тщательно!» Это жутко важно, я сама напоролась на то, что мой билд оказался косячным и его срочно пришлось подправлять.


Если ваша игра требует установку какого-нибудь DirectX или еще чего-то в этом роде, вы это можете указать в специальных настройках, и это будет автоматически устанавливаться при необходимости. Это может быть полезно, например, если человек только что переставил систему и чего-то нужного нет. На английском такая фишка зовется Common redistributables и есть целый раздел, посвященный этому.


Ранний доступ.


Еще есть там такая прикольная функция как «ранний доступ», если денег нет а кушать хочется. Про эту вещь я не буду подробно рассказывать, потому что не выходила в него никогда, но слышала, что сама по себе идея раннего доступа неплохая— раньше будет получен фидбек и можно лучше отполировать игру, да и быстрее будет доход. Но с ярлыком раннего доступа к игре меньше доверия со стороны. И при этом меньше внимания к игре при релизе, собственно.


Страница игры.


Еще одна важная вещь, без которой нельзя переходить в релиз — это страничка игры. Это ваше будущее лицо в магазине! Оформляется она аналогично Steam Greenlight, но там уже больше функций и возможностей. Например, видео и скриншоты можно загружать уже на разных языках, да и логотипов нужно много рисовать самых разнообразных размеров на все случаи жизни.


Желательно чтобы страница игры появилась заранее. Пока у игры нет страницы, она не видна в списке, что скоро выйдет, на неё нельзя подписаться и её нельзя хотеть. Тогда она релизится вдруг словно из ниоткуда, что не дело. А так можно ещё перед релизом начать собирать народ: смотрите, подписывайтесь или даже покупайте если предзаказ открыт!


В отличии от раннего доступа, выглядит, что игра уже готова и если выходит скоро - нет никого негатива. Конечно, страница игры, где сказано что она выйдет через 10 лет тоже будет смотреться мягко говоря странно.. Но вы же не будете так делать!?


Продолжение следует...


На этом  у меня пока всё, в следующий раз я расскажу уже про этап релиза игры! Всем спасибо за внимание и за ваши подписки! До новых встреч! Постараюсь больше так не затягивать!

Показать полностью 4
[моё] Издание Steam Greenlight Статистика Инди Длиннопост
34
10
razzledazzle
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Бары Мариуполиса⁠⁠

Серое монотонное небо, постоянно извергающее дождь, время от времени инвертируется с помощью шейдера. Унылый параллелепипед бара и вечно простуженный робот-охранник как будто навечно приклеились друг к другу. В наполовину закрытом баре можно находиться только наполовину - у жителей Мариуполиса специфическое чувство юмора.
Бары Мариуполиса Greenlight, Паб, Квест, Приключения, Длиннопост

Бар Чернокнижника - лёгкий запах аптечных препаратов напоминает о том, что здесь подают не только пиво. Ворчливый Чернокнижник без особого стеснения светит гигантской пентаграммой, а за его спиной шушукаются нечастые посетители - говорят, он торговал селезёнками мертвецов и даже лично знаком с Архонтом Некрополиса, гигантским псом по имени Димитри. Очень хочется пива, но никто не спешит угостить. Поломой, единственный наёмный работник Чернокнижника (есть ещё ненаёмный раб, прикованный к стене бара, но о нём практически ничего не известно), лениво тягает швабру. У лестницы вниз стоит бородатый викинг - он не работает на Чернокнижника и просто держит стрелку, зазывая всех в более популярный бар викингов. Он хотел бы стать кузнецом (это его призвание) или кототехником (а кто не любит котов?), но вынужден вечера напролёт стоять здесь.

Бары Мариуполиса Greenlight, Паб, Квест, Приключения, Длиннопост

Хотя в баре викингов по идее должно быть больше людей, здесь также пусто. Охранник играет своим устрашающим топором, а за стойкой стоит Вульфил. В свободное от работы время он продюсирует никому не нужные музыкальные альбомы. Он хороший малый, но не думайте сравнивать его с горничной. Что ещё нужно знать о викингах? Они пьют эль вместо пива, закусывая вяленым единорогом или рыбой фугу (суровые - глотают целиком).

Бары Мариуполиса Greenlight, Паб, Квест, Приключения, Длиннопост

Говорят, где-то неподалёку есть ещё один бар - секретный, для своих. Но иногда для того, чтобы спуститься, одного желания недостаточно.

Игра Dark Grim Mariupolis сейчас находится в Steam Greenlight. Оценить игру можно по ссылке: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=845921...

Показать полностью 3
Greenlight Паб Квест Приключения Длиннопост
9
53
AnnTennKa
AnnTennKa
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Полезное инди-разработчику

Как издать инди-игру в Steam. Часть 2 - подготовка и прохождение Steam Greenlight.⁠⁠

Итак, продолжаю свою серию постов про издание игры в Steam. Первую вводную часть можете найти здесь. Мы уже составили представление, что же такое Steam и решили, что стоит туда идти. Теперь предстоит подготовка к публикации и прохождение гринлайта.


Что понадобится для выхода в Steam Greenlight.


Сначала нужно заплатить за вход туда. Ну вот после того, как это сделано, можно начать оформлять страницу.


- Видеоролик. Не надо делать захватывающий трейлер, тут главное показать геймплей. Ролик заливается на ютуб, а Steam его автоматически вставляет к себе.

- Скрины. Кстати, скрины и ролик нужно делать на английском, там нет выбора языка.

- Логотип-иконка. Очень важно, чтобы был хороший, яркий, тут нельзя халтурить

- Добавить аналитику Google Analytics

- Описание игры в текстовом виде. Тут уже можно настраивать языки.


Как быть с переводом игры?


Кстати, насчет языков — английский должен быть безупречным. Всё-таки, нужно понимать, что выходя в Steam вы выходите на мировой уровень, и нужно стараться всеми силами ему соответствовать и уважать сообщество игроков. Очень сильно бросается в глаза качество перевода, у нас с этим были проблемы, так что говорю на собственном опыте — это очень важно. К переводу игры нужно подойти со всей тщательностью, и обязательно дайте проверить перевод носителю языка!


Также некоторые задаются вопросом, а стоит ли вообще делать в игре русский язык? Тут ответ однозначно да — русскоязычная аудитория — вторая по численности в Steam (около 20и процентов от всей аудитории). Да и я вообще не понимаю тех, кто не делает в игре русский язык, сам при этом являясь русским - это же себя не уважать!


А еще очень внимательно и осторожно надо смотреть при редактировании русскоязычного и англоязычного описания. Бывало много случаев, когда путали, и английская страница по-русски отображалась, что вызывало кучу недовольства среди иностранцев.


Steam позволяет качать файлы только нужных языков в зависимости от пользовательских настроек. То есть не обязательно делать в игре выбор языка, а можно просто создать две разные сборки. И это также позволит сэкономить место и время скачивания игры, если, например, там очень много весит музыка или озвучка.


Нужна ли демка?


Это еще один вопрос, который часто задают. На мой взгляд совершенно необязательно, чаще всего люди смотрят сначала на логотип игры, затем на видео и скрины, читают начало описания и исходя из этого уже выносят решение. Я выходила без демки, не было ни одного упрёка на этот счет. Но я знаю друзей, которые выпускались с демо и тоже вполне удачно.


Прохождение Steam Greenlight - практические советы

Как издать инди-игру в Steam. Часть 2 - подготовка и прохождение Steam Greenlight. Steam, Greenlight, Прохождение, Подготовка, Длиннопост

На данный момент намечается тенденция всё более простого прохождения Steam Greenlight, игры одобряются пачками, и даже попадение в топ-100 не обязательно для зелёного света. Моя игра, например, и не была в топе, но уже была одобрена.


Что нужно делать, когда выпускаешь игру в Steam Greenlight?


Для начала стоит сказать, что не прокатит такой вариант как взял выложил свою игру и пошел чай пить с печеньками и ждать, когда за неё там проголосуют и выдвинут в магазин. Под лежачий камень вода не течет. Конечно, бывали и такие случаи, но это скорей исключения, на самом деле вам предстоит очень потрудиться. Тут придется заниматься маркетингом, нравится вам это или нет. Да и это не так уж и плохо, кстати, потому что выход игры в Steam Greenlight также полезен как отличный повод заявить об игре будущей аудитории, ну или начать её формировать.


Итак, сначала первые пару дней на страницу вашей игры будут идти люди с самого Steam, увидев её на странице новинок, недавно вышедших в Steam Greenlight. Такая аудитория очень разношерстная, кто-то будет ругать, кто-то хвалить — это нормально и в порядке вещей. От вас требуется оперативно отвечать на комментарии, обязательно благодарить за поддержку, а негатив лучше игнорировать и не спорить.


Затем, когда наплыв сойдет и страницу игры уже будет не так просто найти, нужно начинать действовать самостоятельно. Хотя, можно с самого начала уже действовать и не ждать, если есть возможность.


Что можно сделать самому? - Просто берем и приглашаем народ на страницу игры и просим проголосовать за проект. Где я это делала?


- На моих собственных ресурсах. То есть на моем сайте в блоге игры, во всех социальных сетях — в твиттере, в контакте, на фейсбуке, в Steam-группе. Кстати, заметьте, не так-то уж и много у меня подписчиков, но даже такие вот небольшие сообщества и то очень помогают! Я советую начать формировать сообщество вокруг игры еще до ее анонса на гринлайте, и постоянно рассказывать людям о том, как идёт разработка игры. Тогда потом будет пройти проще!


- Просила проголосовать за игру в личной переписке, некоторые хорошие друзья и знакомые репостили мои записи или постили про игру к себе на свои сайты, странички и группы. Иногда было неловко просить, но чаще всего люди с радостью готовы помочь. Особенно важно, чтобы не оставались в стороне те, кто участвовал в разработке игры вместе с вами - такие люди ни в коем случае не должны сидеть сложа руки, и ведь это не сложно рассказать хотя бы друзьям и попросить поддержки.


- Прошлась по сайтам и сообществам разработчиков с инди-играми. Такие как гамин, коленка, канобу... Тут очень важно писать не рекламый пост, а нормально по-человечески рассказать о разработке игры, о том, что планируется сделать, показать скрины и попросить поддержки, если проект понравился. В первую очередь стоит идти на те сайты, где вы и так сидите (тот же Пикабу, например), ведь там вас уже знают как своего человека и отнесутся с пониманием и помогут. Причем, даже если на том сайте, где вы сидите не занимаются разработкой игр, всё равно можно запостить, если там много ваших друзей и вы знаете, что люди отнесутся с пониманием.


Помните, что стоит вылазить "в люди" не только тогда, вам надо, чтобы что-то помогли, а временами самим помогать, хотя бы даже советом, ну или участвовать в разных конкурсах. Не сидите в кожуре, вылезьте и общайтесь, и друзей найдете с похожими интересами, и будет кому поддержать!


В общем, в итоге мне удалось пройти Steam Greenlight за 11 дней, при этом даже не выходя на англоязычную аудиторию! Сообщество русскоязычных игроделов и людей, которые любят игры по истине огромно и представляет собой необыкновенную мощь! Да-да - мы сила! Для сравнения только представьте - для прохождения Гринлайта может быть достаточно и 400 голосов ЗА, когда как у нас тут на Пикабу некоторые посты могут набирать около 5и тысяч голосов, и это еще не учитывая того, что здесь учитываются минусы, а в гринлайте - нет.


Я прошла гринлайт раньше, чем успела опубликовать пост про свою игру на многих хороших сайтах и группах. Я даже не успела опубликовать проект на Игромании (хотя, говорят, их группа очень помогает инди-разрабочтикам, хотя не всё там публикуют бесплатно), но если вам этого будет недостаточно, есть еще такие вещи как Reddit — очень мощная англоязычная штука, помогающая, чтобы об игре узнало много народу.


Сейчас, оглядываясь назад, я даже немного жалею, что не успела пройтись по всем известным мне сайтам, игровым журналам и группам. В последнее время многие разработчики используют этап прохождения Steam Greenlight вовсе не для того, чтобы набрать побольше голосов и поскорее его пройти, а как дополнительный повод засветиться где либо, чтобы о твоей игре узнали! Потом, когда игра релизится, можно смело идти на те же ресурсы и благодарить за помощь в прохождении Steam Greenlight, ссылаясь на прошлую статью, и уже игру будут немного узнавать к этому времени. 


Продолжение следует...

В следующем выпуске я расскажу, что ждёт после того, как вы пройдёте гринлайт, а также немножко поделюсь своей статистикой. А то и так получилось очень длинно. Всего вам доброго и до новых встреч!

Показать полностью 1
[моё] Steam Greenlight Прохождение Подготовка Длиннопост
15
3
DELETED
8 лет назад

Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT⁠⁠

Всем привет, совсем недавно стал разработчиком индюшатины. Поэтому хочу вам представить мое первое творение.

Tiny Toast - это трагическая история о кусочке хлеба, который борется за выживание против безжалостных волн помидоров, джема, меда и его давно сгоревших друзей. Единственная задача этого доброго малого - оставаться несъеденным до последних сил.

Присоединяйтесь к "Tiny Toast", чтобы решить судьбу несчастного куска хлеба и дать ему шанс на существование.

Игра в GREENLIGHT: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846269...

Видео(так залить не могу, не хватает рейтинга): https://www.youtube.com/watch?v=oudqIc3OtFg

Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT Greenlight, Инди, Steam, Платформер, Первая попытка, Длиннопост
Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT Greenlight, Инди, Steam, Платформер, Первая попытка, Длиннопост
Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT Greenlight, Инди, Steam, Платформер, Первая попытка, Длиннопост
Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT Greenlight, Инди, Steam, Платформер, Первая попытка, Длиннопост
Tiny Toast - Мое первое творение в GREENLIGHT Greenlight, Инди, Steam, Платформер, Первая попытка, Длиннопост
Показать полностью 5
Greenlight Инди Steam Платформер Первая попытка Длиннопост
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии