Я составил этот список по обзорам, рейтингам и своей личной предвзятости, которую не собираюсь оправдывать. Начинаю с игр, у которых меньше тысячи отзывов.
Здесь не будет Warcraft 3, StarCraft 2 и таких провалов как Dawn of War 3 или Civilization 7. Это топ, а не приют для обманутых ожиданий.
Начнём с последней десятки. Кто-то скажет, что это дно рейтинга, но я бы назвал это "золотым подвалом", где всё ещё можно найти настоящие бриллианты.
(100) Populous: The Beginning
И вот оно. Мы начинаем этот стратегический топ с игры, в которую вы, скорее всего, никогда не играли. А если играли — вы уже старше большинства YouTube-комментаторов. Populous: The Beginning — игра, где ты не просто командуешь войсками, ты шаман, ты маг, ты буквально бог. Маленький, злобный, пиксельный, с огненными шарами и, что самое приятное — абсолютной властью.
Выпущена она была вообще-то в 1998 году, но недавно воскресла в Steam как древний дух из катакомб EA. Если в Age of Empires ты строишь мельницу и молишься, чтобы твоего крестьянина не убили кабаны, то здесь ты вызываешь метеориты, взрываешь острова, превращаешь своих людей в одержимых камикадзе, а иногда просто поднимаешь землю, чтобы враг оступился и утонул.
Populous: The Beginning — это как если бы Black & White и Command & Conquer пошли на вечеринку, перебрали ритуального пива и сделали ребёнка, который теперь живёт в твоём жёстком диске. Карта — трёхмерная планета, по которой ты двигаешь своих шаманов и племя, как будто режиссируешь сериал "Выжить любой ценой", только с огненными смерчами и голосами древних духов в ушах.
Да, визуально она выглядит как "Minecraft до Minecraft", а управление — это больная точка, особенно если ты привык к современным RTS, где всё гладко и дружелюбно. Тут каждое движение — это как заявление в налоговую: надо подумать трижды, прежде чем кликнуть.
Но в этом и кайф. Игра странная, дикая, нелинейная. Это не шаблонная RTS, а именно тот тип стратегий, который сейчас почти не делают — с риском, харизмой и возможностью затопить вражескую деревню потому что… ну просто захотелось.
Идеальное начало топа: почти забытый шедевр, который, как редкий шаманский гриб, внезапно дал ростки спустя 25 лет. Попробовать стоит хотя бы ради культурного шока и возможности сыграть в RTS, где ты действительно чувствуешь себя богом. Или хотя бы человеком, который его неплохо изображает.
(99) Citadelum
Citadelum — это игра про строительство города в Древнем Риме. То есть вы официально подписываетесь на роль человека, который 40 часов будет умолять своих жителей не устраивать бунт из-за отсутствия хлеба, вина и театральной драмы. Приветствуем в экономической антиутопии, где всё рушится, если вы вдруг забыли поставить баню рядом с рынком.
Тут вы не просто строите домики. Вы — мэр, инженер, поставщик жертвенных баранов, и по совместительству — заложник капризов полубогов, которые обижаются, если вы вдруг зажили слишком спокойно. "Что это у нас тут? Всё работает? Горит только в одной части города?" — бах, землетрясение от Юпитера. Потому что чего расслабляться-то.
Игра реально красивая. Маленькие людишки ходят по улицам, здания детализированы, всё шумит, кипит… Прям как пробки в Москве, только без машин. И вы такой — строите, развиваете, стараетесь. А потом выясняется, что жрецы в храме Сатурна недовольны, и вам надо срочно организовать фестиваль в честь неудачников, родившихся в январе.
Экономика здесь — как подработка на двух работах. Пока вы строите один район, в другом заканчивается еда. Да ещё и эти плебеи с их вечным: "Нам нужен рынок!" — да вы уже этим рынком весь город мне испортили. Хотите рынок? Постройте сами. Я пошёл воздвигать очередной храм, чтобы Юпитер не устроил фаер-шоу.
Короче, Citadelum — это не просто стратегия, это римский симулятор выгорания. Городской менеджмент, обряды, баланс между «слишком мало хлеба» и «слишком много гнева богов». Очень классный стиль, если вы хотите поплакать под акведук, но в хорошем смысле.
Для ценителей — настоящая находка. Для всех остальных — возможность понять, почему Рим всё-таки пал.
(98) Field of Glory 2
Field of Glory 2 — это когда ты хочешь почувствовать себя великим полководцем древности, но без риска быть заколотым в спину на форуме. Пошаговая стратегия, которая отправляет тебя в период до нашей эры, предлагая командовать армиями, о которых ты читал в учебниках истории, если, конечно, читал.
Здесь нет места для спонтанности: каждый ход — это тщательно продуманное решение, каждое движение — шаг к победе или поражению. Ты управляешь легионами, фалангами, боевыми слонами и прочими историческими "юнитами", пытаясь переиграть противника на поле боя, которое выглядит как ожившая настольная игра.
Графика? Ну, скажем так, она функциональна. Зато механика боя детализирована до такой степени, что ты начинаешь верить в реальность происходящего. Каждое сражение — это шахматная партия, где вместо фигур — солдаты, готовые сражаться до последнего.
Если ты мечтал о карьере полководца, но боишься крови и грязи, Field of Glory 2 предоставит тебе такую возможность. Главное — не забывай, что история не терпит ошибок, и твои солдаты тоже.
(97) Nexus 5X
Nexus 5X — это когда разработчики решили, что классические 4X-стратегии слишком затянуты, и предложили вам покорить галактику за время, пока варятся пельмени. Игра обещает полноценный опыт "исследуй, расширяйся, используй, уничтожай" в сжатом 60-минутном формате. То есть, вся эпичность галактических завоеваний, но без риска засидеться до утра.
Выбирайте одну из уникальных фракций, каждая со своими лидерами и особенностями. Сражайтесь от 2 до 8 игроков в мультиплеере или бросайте вызов ИИ в одиночной игре. Дипломатия, предательства, неожиданные альянсы — всё это здесь присутствует. Но помните, время не ждёт, и ваша империя должна взлететь быстрее, чем вы успеете сказать "гиперпространственный прыжок".
Графически игра напоминает настольную стратегию, перенесённую на экран компьютера. Минимализм в дизайне компенсируется глубиной геймплея. Однако, если вы привыкли к масштабным космическим сагам с тысячами единиц и часов геймплея, такой "быстрый" формат может показаться слишком поверхностным.
В целом, Nexus 5X предлагает свежий взгляд на жанр 4X, убирая из него всё лишнее и оставляя только самое суть. Идеально для тех, кто хочет почувствовать себя галактическим завоевателем, но не готов жертвовать сном ради ещё одного хода.
(96) Laysara: Summit Kingdom
Laysara: Summit Kingdom — это игра, в которой вы впервые задумаетесь: “А зачем вообще строить город на горе, где даже козы отказываются жить?” Ответ — потому что это красиво. И, возможно, потому что разработчики хотят, чтобы вы страдали эстетично.
Вместо того чтобы строить спокойный город на равнине, как нормальные стратеги, вы будете пытаться разместить склады, жильё и храмы на краю обрыва, где каждый неверный поворот — это потенциальный абонемент в лавинный ад. Тут главное не забыть, что снег не просто симпатичный. Он движется. Вниз. Со скоростью вашего прогресса.
У вас есть три сословия: простолюдины (вечно голодные), ремесленники (вечно чем-то заняты, но не тем, что вам нужно), и монахи (которые сидят на вершине и, скорее всего, смеются над вами). Все хотят чего-то особенного. Один хочет рыбу, другой мастерскую, третий — чтобы вы не строили хижину рядом с его местом для медитации, потому что “нарушает энергетику склона”.
Игра выглядит отлично. Настолько хорошо, что вы сначала не заметите, как ваш главный склад исчез под снежной массой, потому что вы забыли поставить забор. Визуально — словно Banished встретился с Alps Simulator и теперь у них совместный ипотечный проект.
Но главное в Laysara — это не симпатичный вид. Это чувство, когда ты наконец-то всё построил, ресурсы пошли, касты довольны, и тут — вжух, и вся нижняя часть города исчезает, как мотивация в понедельник.
Для кого эта игра? Для мазохистов-архитекторов, которым слишком легко было в Pharaoh и слишком скучно в SimCity. Если ты любишь испытывать судьбу и считаешь, что лавины — это просто “жёсткий ребаланс”, то Laysara для тебя.
(95) Zephon
Zephon — это когда ты думаешь, что апокалипсис — это конец проблем, но оказывается, что это только начало. Представь себе: ты выжил после конца света, вокруг разруха, мутанты, киборги и прочие прелести постапокалипсиса. Что делать? Конечно же, строить империю из пепла и доказывать, что человечество ещё может наступить на те же грабли, но с высокими технологиями.
В этой 4X-стратегии ты будешь исследовать опустошённый мир, сражаться с жуткими тварями и другими выжившими, развивать технологии и пытаться не сойти с ума от происходящего. Каждое решение имеет последствия: заключишь ли ты союз с таинственными силами или пойдёшь против всех, решать тебе. Но помни, в мире Zephon доверие — это роскошь, а предательство — валюта.
Графика передаёт всю мрачность и безысходность постапокалиптического мира. Разработчики явно постарались, чтобы ты чувствовал себя не героем-спасителем, а скорее менеджером по выживанию в условиях, когда даже тараканы выглядят подозрительно.
Если ты готов бросить вызов миру, где каждый встречный может оказаться последним, а ресурсы заканчиваются быстрее, чем твои нервы, то Zephon предоставит тебе такую возможность. Главное — не забывай, что в этом мире даже тень может замышлять что-то недоброе.
(94) Command: Modern Operations
Command: Modern Operations — это когда вы решаете, что обычные стратегии слишком просты, и пора бы взять на себя ответственность за весь современный театр военных действий. Забудьте о красивых взрывах и динамичных перестрелках — здесь вас ждёт интерфейс, напоминающий смесь Google Maps и Excel, где каждая клеточка может стать местом глобального конфликта.
В этой игре вы не просто командуете армией — вы управляете всем: от подводных лодок до спутников на орбите. Хотели почувствовать себя настоящим военным стратегом, принимающим решения на уровне генерала? Пожалуйста. Только учтите, что каждое ваше действие может привести либо к триумфу, либо к началу Третьей мировой.
Графика? Зачем вам графика, когда есть тысячи страниц технических характеристик военной техники и детальные карты с точностью до последнего кустика? Здесь всё серьёзно: реальные сценарии, основанные на современных конфликтах, и возможность создать свой собственный апокалипсис с помощью встроенного редактора миссий.
Если вы готовы провести бессонные ночи, анализируя радиус действия радаров и планируя маршруты патрулирования, то Command: Modern Operations — ваш выбор. Просто не забудьте запастись кофе и терпением, ведь эта игра не про развлечения, а про настоящую военную науку.
(93) Solium Infernum
Solium Infernum — это та самая игра, которая позволяет вам почувствовать себя настоящим демоном... в прямом смысле. Представьте, что вы — архидемон, и ваша задача — занять опустевший трон Ада. Звучит заманчиво, не правда ли? Но вместо того чтобы просто махать вилами и устраивать адские вечеринки, вам придётся погрузиться в бюрократические интриги, достойные самого запутанного офиса.
Здесь всё серьёзно: дипломатия, предательства, коварные планы и, конечно же, собрания, на которых решается судьба Преисподней. Каждое ваше действие может привести либо к триумфу, либо к тому, что вас вышвырнут из Ада с позором. И да, если вы думали, что в Аду жарко, то попробуйте выдержать накал страстей на этих заседаниях.
Графика игры передаёт всю мрачность и величие подземного мира. Архидемоны выглядят так, будто только что сошли с полотен Иеронима Босха, а карта Ада заставит вас почувствовать себя настоящим географом Преисподней.
Если вы готовы окунуться в мир, где доверие — это миф, а предательство — валюта, то Solium Infernum предоставит вам такую возможность. Просто помните: в этой игре даже самое невинное предложение сотрудничества может обернуться для вас вечными муками.
(92) Command & Conquer: Generals
Назовите хотя бы одну игру, где можно построить ядерный реактор в центре базы, пока противник рассылает на вас террористов в грузовиках под "Аллаху Акбар!" и где всё это выглядит как CNN в аду. Да, речь про C&C: Generals — симулятор мировой нестабильности от EA, который, как ни странно, вышел шикарно. Наверное, по ошибке.
Здесь три стороны конфликта: США, Китай и... организация с названием “GLA” — которая по уровню политкорректности стоит где-то между “не пытайтесь это гуглить” и “этого точно не было в ООН”. Каждая фракция — как отдельная мем-культура. У американцев — спутники и лазеры, у китайцев — танки с идеологией, у GLA — взрывающиеся грузовики, токсичные цистерны и полнейший трэш-хаос.
Сюжет? Есть. Как бы. Он где-то в фоновом режиме, пока вы строите пять аэродромов, чтобы завалить карту дронами и самолётами. Кампания — это просто повод устроить технодемо своих новых способов разрушения.
Но главное в Generals — это мясо. Вы не будете здесь аккуратно управлять ресурсами, как в какой-нибудь Settlers. Тут вы просто кидаете деньги на заводы, чтобы произвести больше огня, ракет, криков, и сожрать врага быстрее, чем он поймёт, что происходит. Это стратегический блокбастер, где каждая миссия заканчивается фейерверком, который был бы запрещён Женевской конвенцией.
Спустя годы Generals остаётся любимцем фанатов. Возможно, потому что он — это идеальное воплощение стратегии для тех, кто не любит стратегии. Без заумных меню, без лишней дипломатии — только взрывы, только разрушение, только старый добрый хаос в псевдореальном мире. И, честно? Иногда именно это и нужно.
(91) Die in the Dungeon
Представьте себе: вы — отважная лягушка с мечом, которая решила, что карты в "Slay the Spire" слишком мейнстримны, и теперь полагается исключительно на кубики. Да-да, в Die in the Dungeon вместо привычных карт вы собираете колоду из разноцветных кубиков, каждый из которых отвечает за атаку, защиту или другие действия. Потому что что может быть надёжнее, чем доверить свою судьбу случайности броска кубика?
Каждый поход в подземелье — это испытание не только для ваших стратегических навыков, но и для терпения. Ведь когда очередной бросок решает, будете ли вы героем или обедом для местных монстров, поневоле задумаешься о смысле жизни. Но не переживайте, разработчики предусмотрели систему реликвий, которые помогут вам усилить эффекты кубиков и добавить ещё больше хаоса в происходящее.
Графика в пиксель-арте придаёт игре особый шарм, а милый главный герой-лягушка заставит вас забыть о том, что вы уже десятый раз подряд не можете пройти одного и того же босса. Но кто считает, правда?
В общем, Die in the Dungeon — это когда ты приходишь за расслаблением, а уходишь с синдромом броска кубика. Это вроде бы рогалик, но с тем уровнем неопределённости, при котором каждый ход — потенциальная панихида. Если у вас в жизни слишком много стабильности — вот отличный способ вернуть хаос через милое лягушачье безумие.
Заключение
Это был только первый шаг. Десять игр, вынырнувших из тени, чтобы заявить: “Мы тоже стратегия, хоть нас никто и не зовёт на обложки”. Здесь не было хитов, о которых говорят в каждом втором топе.
Но дальше будет больше. С каждой новой десяткой — всё мощнее, масштабнее, и да, ближе к тем самым великим тайтлам, из-за которых у вас мурашки и зависание в Steam по 200 часов.
Также в телеграм канале Быть Инди раздаю ключи от стим игр и публикую новости каждый день.