Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Болты и Гайки: Головоломка с болтами

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
993 поста сначала свежее
17
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первый блин комом, но будет лучше. PANGIT⁠⁠

В процессе работы над различными концепциями длиною в год и где я в итоге снял с публикации игру PANGIT, которая находилась в разработке. Занялся разработкой симулятора перевозок.

Могу сделать выводы, что самой перспективной концепцией была история про связиста на острове.

Хочу сообщить что проект PANGIT будет разморожен, и над ним продолжится работа, но уже в лучшей версии, с учетом проб и ошибок.

Страница VK Play будет восстановлена через месяц-два. Ниже представлены маленькие фрагменты для будущего трейлера.

Telegram https://t.me/Pangit_Community
VK https://vk.com/pangit_community

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Инди Видеоигра Pangit Unreal Engine Шутер Видео Короткие видео Длиннопост
0
10
user10627015
1 месяц назад

Sealed Gate. Радость отечественного индигеймдева⁠⁠

Всем привет! Хочу поделиться с вами радостью. Уже почти два года мы разрабатывали 2D MMORPG в стиле пиксельарт небольшой инди командой энтузиастов, полностью за свои средства и вот 9 июня мы будем участвовать в фестивале «Играм быть» на платформе Steam! С нетерпением ждем всех, чтобы продемонстрировать вам Sealed Gate в лучшем свете!
20 июля состоится официальный запуск раннего доступа к игре Sealed Gate! Приглашаем всех отважных Аморнийцев окунуться в захватывающий мир и исследовать его тайны.

Не знаю можно ли, но я поделюсь ссылками и трейлером, ведь мне хочется разделить радость со многими;)


https://vk.com/sealedgate
https://vkplay.ru/play/game/sealedgate/?mt_link_id=b1rh03
https://store.steampowered.com/app/1736200/Sealed_Gate/

Заранее всем спасибо!(и за минусы тоже)

Показать полностью
[моё] Инди Pixel Art Инди игра Gamedev Пиксель Пиксельные игры Игры Компьютерные игры Видео Видео ВК
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
HorrorClassics
HorrorClassics
1 месяц назад
Лига Геймеров

Движок рен ру. Как поставить gif (реального размера) поверх другого фона?⁠⁠

Растягивать на весь экран не хочу файлы разного размера. Хочу поставить в центр экрана при этом остальное пространство или черный фон или заданный рисунок под гифкой.

[моё] Игровой движок Вопрос Спроси Пикабу Текст Gamedev
0
5
theasmoth
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса⁠⁠

С прошлого поста про игру на хакатон прошло чуть больше года, было не до геймдева. Всё как обычно началось с желания создать игру, игру которая бы сочетала элементы idle и менеджмента. Хотелось, чтобы игроки могли развивать свой город, но при этом не были привязаны к постоянному управлению. Так родилась концепция City States Idle.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Выбор технологий

Для реализации проекта был выбран игровой фреймворк Phaser, так как эта библиотека отлично подходит для создания браузерных игр и имеет множество готовых инструментов для работы с графикой и физикой.

Первый прототип

Первым делом был создан базовый прототип с гексагональной сеткой. Это было ключевым элементом игры, так как гексагональные плитки позволяли создавать интересные стратегические решения при планировании карты. Очень помог плагин rexBoard для создания сетки.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Система покупок и размещения

Следующим этапом стала разработка системы покупок. Реализовал механику, где игроки могли приобретать новые плитки за внутриигровую валюту. Каждая плитка могла содержать различные типы зданий, которые нужно было стратегически соединять для оптимизации производства ресурсов.

Система производства и доставки

Одним из ключевых элементов стала система производства ресурсов. Здания автоматически генерировали ресурсы, но так же и перерабатывали их. Это создавало интересный баланс между развитием инфраструктуры и управлением финансами.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Графика

Как обычно графика сгенерирована нейросетями, лучший помощник при разработке игр.

Система соединений

Важной частью геймплея стала система соединений между зданиями. Здания должны были быть связаны с другими открытыми зданиями для эффективной работы - некий стратегический элемент в процессе игры.

Инструменты

Отдельно пришлось создать редактор карт на базе самой игры и локальный сервер для обработки и хранения этих карт. Это очень сильно облегчило создание и редактирование карт.

Оптимизация и балансировка

После создания базовой механики приступил к оптимизации производительности. Изначально для неактивных зданий использовался шейдер, но при росте карты наблюдались проблемы с производительности, в итоге легче было отказаться от шейдера и использовать дубликаты зданий, но в grayscale режиме и с прозрачностью.

Так же пришлось поиграться с ценами товаров и скоростью производства зданий, чтобы достичь некоторого баланса.

City States Idle - менеджмент игра про построение бизнеса Разработка, Программирование, Gamedev, Инди, Javascript, Phaser, Браузерные игры, Яндекс Игры, Длиннопост

Релиз и обновления

После успешного тестирования игра была выпущена в раннем доступе. Это позволило получить обратную связь от реальных игроков и внести необходимые корректировки. Планируется добавление новых уровней и усложнение механики игры, добавлением нового функционала.

Заключение

Разработка City States Idle стала интересным проектом, который объединил элементы градостроительства и idle-геймплея. Продолжается работа над улучшением игры, основываясь на обратной связи от игроков и новых идеях для развития проекта.

City States Idle на Яндекс Играх

Показать полностью 4
[моё] Разработка Программирование Gamedev Инди Javascript Phaser Браузерные игры Яндекс Игры Длиннопост
1
104
Doreeh
Doreeh
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наконец довели нашу игру до релиза - Cybercorp⁠⁠

Я пытался залить трейлер на плеер пикабу, но пикабу упирается и говорит "неизвестная ошибка"... Сверху вк плеер, ниже ютуб.

Мы небольшая студия Megame из сибири (Иркутск). Нас осталось 6 человек :D Спустя почти 7 лет разработки наконец дошли до конца. Дважды переделывали игру... Сначало была под мобилки, потом под нинтендо, сейчас пк. Но на консоли тоже выйдем летом.

Что это за игра?
Лут-шутер в изометрии в жанре киберпанка. В мире, где корпорации диктуют свои правила и контролируют все сферы жизни, одна из них совершила революционное открытие, которое изменило баланс сил. CyberCorp разработала технологию, позволяющую быстро создавать искусственных солдат, которые подчиняются воле своих операторов - агентов, связанных с ними нейронной связью. Эти солдаты могут действовать на любой дистанции, благодаря подпространственной связи, которая обеспечивает мгновенную передачу данных.

Прокачка экипировки персонажа, множеством видов оружия, брони, скилов и перков. Билды. Для прохождения игроку предоставлена сюжетная компания и множество побочных миссий. И две дополнительные сложности для поздней игры.
Идейные вдохновители: Warframe, Borderlands, Diablo, Destiny

Есть Co-op для игры с друзьями.

Игра на русском, английском и других популярных языках.

Поддержка геймпадов, а также steam deck.

До этого у нас был ранний доступ 9 месяцев.
Выкатили 30+ контентных обновлений, больше 500 фиксов и кучу изменений по балансу. Добавили:

  • Третья, “кошмарная” сложность — для настоящих хардкорщиков

  • Новые режимы, враги, боссы

  • Куча свежей брони, пушек и мечей с уникальными перками

  • Трансмог — можно кастомизировать оружие и броню по стилю

  • Прокачка билдов: новые перки, улучшения. Больше свободы и вариантов

  • Улучшенный кооператив и синхронизация

  • Побочные задания, переработанная карта, лут-трекинг

  • Новый кодекс с лором, врагами и глобальной прогрессией

И многое другое!

Поддержите оттечественный геймдев :3

В честь релиза сейчас скидочка 20% = 359р за игру.

Спасибо за внимание, задавайте вопросы ^_^

Ссылка на Steam:

https://store.steampowered.com/app/1116170/CyberCorp/

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Киберпанк Gamedev Трейлер Steam Шутер Видео Видео ВК Короткие видео YouTube Длиннопост Инди игра Иркутск
37
6
Antelus.Games
Antelus.Games
1 месяц назад

Heart of Altai: Дневники разработки - Часть 4 - Второе крупное обновление⁠⁠

Привет, друзья!

Спасибо всем, кто продолжает играть, писать нам отзывы и делиться впечатлениями. В этом обновлении — много технической работы, которую не видно на поверхности, но она ощутимо влияет на общее восприятие игры.

Мы оптимизировали работу Heart of Altai под видеокарты AMD Radeon. Владельцы таких устройств заметят прирост FPS уже с первой локации. Пользователи Nvidia тоже получат прибавку в стабильности, особенно на насыщенных участках.

Heart of Altai: Дневники разработки - Часть 4 - Второе крупное обновление Gamedev, Разработка, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Появилась лицевая анимация и эмоции в диалогах. Мы долго и упорно настраивали бленды, тестировали сцены и вручную подгоняли выражения лиц — теперь герои воспринимаются гораздо живее. Где-то ещё остались шероховатости, но в целом стало куда интереснее.

Журнал заданий стал понятнее. Мы добавили маркировку задач — новые, прочитанные и выполненные. Это упрощает навигацию и делает интерфейс дружелюбнее, особенно при большом списке квестов.

Heart of Altai: Дневники разработки - Часть 4 - Второе крупное обновление Gamedev, Разработка, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Продолжили работу над системой сохранений. Мы отказались от прежнего подхода и полностью переписали систему с нуля, вдохновившись тем, как это сделано в Dear Esther. Теперь автосохранения происходят между локациями, а все пройденные области остаются доступными для старта. Это решение оказалось наиболее естественным для темпа и атмосферы нашей игры.

Heart of Altai: Дневники разработки - Часть 4 - Второе крупное обновление Gamedev, Разработка, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Инвентаря больше нет. Совсем. Мы убрали и визуальную часть, и нагруженный код, потому что поняли: в «Сердце Алтая» нет места случайным предметам. Все объекты строго связаны с задачами. Несколько квестов мы доработали под этот подход. По структуре игра стала ближе к The Vanishing of Ethan Carter и Journey.

Также мы обновили ракурсы камер в диалогах и добавили их в ключевые моменты — например, при встрече с медведем или перед проходом в пещеру. Это усиливает драматургию и помогает лучше сфокусировать внимание игрока.

Heart of Altai: Дневники разработки - Часть 4 - Второе крупное обновление Gamedev, Разработка, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Спасибо, что вы с нами. Всё это — шаги к более цельному и выразительному опыту. И подписывайтесь на наши соцсети!

Покупайте обновленную версию Сердце Алтая в VK Play со скидкой уже сегодня!

Показать полностью 4
Gamedev Разработка Новости игрового мира Компьютерные игры Инди Длиннопост
2
15
SudoEatCake
SudoEatCake
1 месяц назад
Лига Геймеров

Одинокий гном, спящая принцесса и море пива. Анонсирую свою игру⁠⁠

Одинокий гном, спящая принцесса и море пива. Анонсирую свою игру Инди игра, Симулятор, Gamedev, Инди, Таверна, Компьютерные игры, Steam, Видео, Короткие видео

Решил сделать свой симулятор таверны про гнома, которому необходимо заботиться о спящей принцессе. Здесь можно варить пиво, обустраивать свою таверну, заниматься фермерством и готовкой еды) А чтобы не погрязнуть в рутине выполнять квесты и играть в мини-игры. Небольшая уютная игра чтобы порелаксировать

Посмотреть подробнее и добавить в желаемое можно тут: Страница в Steam

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Симулятор Gamedev Инди Таверна Компьютерные игры Steam Видео Короткие видео
4
11
AnatoliyQWER
AnatoliyQWER
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Ремонт Телевизоров

Какой-то хоррор про ремонт телевизоров. Дневник разработчика: выпуск 1⁠⁠

Приветствую, друзья!

Собрался делать хоррор про сервис по ремонту телевизоров. Но не всё так просто...

Важно!

Моё чуткое сердце так и не может усмотреть в данном произведении что-то непотребное и безобразное... Однако я вынужден замазать все неоднозначные места, дабы избежать гнева и осуждения в сообществе. Насколько мне известно, то подобный подход смягчает ответственность за внезапно промелькнувшие обнажённые части тела.

Считаю подобный вопрос дискуссионным! Верен полагать, что персонаж в виде робота имеет право на некоторые проявления явной хуманизации! Верю в справедливость!

Душевно заверяю, что всё показанное в данном посте имеет лишь развлекательный и отчасти образовательный характер. Без злого умысла или же попытки совратить умы!

Я ничего не могу поделать с тем, что мои персонажи беззаботно начинают приобретать человекоподобные черты и образы. Мой эмпирический опыт полностью опирается на том, что меня окружает. И в этом окружении невольно замечаю прекрасные и занимательные проявления женских силуэтов и грации. Это скорее часть чего-то неотъемлемого, чем желание нарочно паразитировать на притяжении к чарующей красоте природного естества.

К чему такое несуразное вступление?

Просто так.

Пусть текста будет много - это же дневник разработчика!

Я обязан писать умные мысли или что-то похожее на них...

А теперь к делу!

Ремонт телевизоров! Быстро, недорого и с умом! Гарантия качества!

Какой-то хоррор про ремонт телевизоров. Дневник разработчика: выпуск 1 Gamedev, Blender, Unreal Engine, 3D моделирование, 3D анимация, Разработка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Что я хочу сделать?

Хочу яркий и красочный хоррор про недалёкое будущее. Идея банальная, но мне по вкусу. Пусть будут роботы. Будет сборочно-ремонтный цех и главный герой, что каждый день ходит на работу и чинит перегоревшие телевизоры. А там ещё не придумал...

Придумаю, но позже. Даже название ещё не выдумал. Но выдумаю...

А сегодня хотелось бы рассказать про кое-какие нюансы в моделировании. Тут по сути всё просто, но иногда с подвыподвертом. Думаю будет интересно.

Какой-то хоррор про ремонт телевизоров. Дневник разработчика: выпуск 1 Gamedev, Blender, Unreal Engine, 3D моделирование, 3D анимация, Разработка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Моделирую я в программе Blender. И делаю всегда это "от куба".

Скульптинг для меня слишком громоздкий и неуклюжий, хотя планшет в наличие имеется. Тут уже дело некой привычки и желании сэкономить на времени.

Модельки у меня всегда простенькие и не требуют какой-то анатомической изощренности в деталях. Лишь чуть подметить нюансы: руки и ноги растут из соответствующего места.

По итогу получился вот такой вот телевизор на ножках и с ручками.

Слева модель, что перенесу в Unreal. Справа - под сабдивижином для красоты.

Важные места, которые могут засмущать созерцателей - я бережно замазал. Хотя сам ничего такого-этакого в скрытых местах не вижу... Просто грудь, без деталей. Но на всякий случай пусть подобные места будут окутаны тайной.

Получилось изрядно потешно и всего 3к вершин. Радостно.

Накинул простенькую анимацию и попробовал цвет. Нравится.

Ну, и для пущего удовлетворения надо бы прилепить анимацию ходьбы. Тут есть нюансы. Это всё таки робот и хочется, чтобы в его движениях было что-то цепляющее глаз.

Попробовал варианты кривых: прямолинейное, безье и с отскоком.

Пока ничего не в кайф... Буду переделывать. Или вообще удалю всё и забухаю. Я натура творческая и могу себе позволить экспрессивные загоны на грани иррационального.

Ну, а в конце сил хватило на то, чтобы перенести модельку в Unreal.

Пока без всяких изяществ и эффектов. Уже неплохо.

На сегодня всё! В следующий раз придумаю название для игры!

Ссылок у меня никаких нет. Пока. Потом будут.

До встречи!

Показать полностью 2 4
[моё] Gamedev Blender Unreal Engine 3D моделирование 3D анимация Разработка Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии