Привет, дорогой читатель! Вот уже как 8 месяцев я занимаюсь разработкой аркадного файтинга Tourney Tiny Knights, и в этом посте я расскажу о том, чего я достиг за последние пол года.
Осторожно! Много двигающихся картинок и еще больше текста.
Вы обронили, сударь — чтобы не заниматься некропостингом и не поднимать старые архивы, я лишь оставлю ссылку на предыдущий ➡ Пост, как проект выглядел в первый месяц разработки, и хотя мое повествование иногда будет на него опираться, вам будет достаточно лишь его упоминания. Итак, приступаем.
Развитие и менеджмент:
— Теперь все находится в одном месте. Чтобы попасть из оружейной лавки к месту проведения тренировок, а затем выбрать нужный турнир, достаточно просто переключить вкладку.
— Что касается развития героя, то здесь тоже произошли некоторые изменения. А именно, появились новые потребности: Голод, Сон и Травмы. Так, любое действие в игровом меню и на арене будут влиять не только на основные характеристики, но и зависеть от потребностей. Если герой будет голоден, его сила снизится, а излишнее переедание приведет к снижению выносливости и скорости передвижения. При высокой усталости эффективность тренировок снизится, и повысится шанс получения травмы. Полученные травмы и болезни негативно влияют на все основные характеристики героя, делая его слабым и беззащитным.
— Большое внимание будет уделено и питанию героя. Теперь на его характеристики будут влиять не только тренировки, но и то, что он ест. А выбор из более чем 30-ти блюд, напитков и продуктов не оставит равнодушным самого изысканного гурмана.
— Появится и новый торговец, а вместе с ним и механика. Новым взглядом на боевую систему стало использование предметов и приспособлений в бою. Возможность устроить саботаж, позволяет лишь в начале боя ослабить соперника и уровнять шансы.
— Тогда как теперь, каждый из бойцов сможет взять с собой на арену до трёх предметов, таких как исцеляющие и усиливающие зелья, яды, метательное оружие, ослепляющие и дезориентирующие средства, материалы для быстрой починки снаряжения и даже капкан. А за круглую сумму денег можно будет взять даже пистоль и динамит! По этому, теперь нельзя будет определить исход боя только лишь по остаточному уровню здоровья бойцов. Ведь, кто знает, что у них будет припасено напоследок.
Боевая система:
Тренируй рефлексы — выстраивай тактику боя. Соперник не будет просто смотреть на тебя. Не дай загнать себя в угол, парируй атаки, уклоняйся, контратакуй, выполняй простые но эффективные комбо.
Не уповай на шлем — удары по голове наносят вдвое больше урона, и хороший шлем поможет избежать критических попаданий, травм и контузий. Но имей ввиду, шлема имеют особенность слетать в самый неподходящий момент. Однако это лучше, чем выронить из рук оружие. Тогда лишь припрятанный за поясом нож сможет тебе помочь.
Держи удар — даже самый лучший щит не спасет от серии ударов. Никогда не уходи в глухую оборону, парируй удары и перемещайся, иначе рискуешь открыться и стать уязвимым.
Обслуживай снаряжение вовремя — самый дорогой ремонт всегда дешевле самой дешевой покупки, помни об этом. Кстати, ремонт экипировки будет представлен в двух видах. Мини-игры с возможностью самостоятельной починки и более дорогой вариант, со фиксированным результатом успехом.
Держи крепче — этот щит так и норовит выскочить из рук. Не всегда причиной поражения будет потрепанная экипировка. Иногда, даже самое новое снаряжение сможет слететь по воле случая.
Если в двух словах о команде, то сейчас в ней:
Собственно я, Федя — тот кто это все придумал и по совместительству главный бездельник.
Художник Дима — отвечает за анимацию персонажей и фоны.
Музыкант Ваня — написал Ost к игровому меню, но я не смог его прикрепить на этом сайте.
А на этом все, и до новых встреч.
Этот пост родился спонтанно и демо версию, для более подробного ознакомления с новыми тонкостями и механиками я не подготовил.
Ранее намеченная дата выхода в Steam, в 4-м квартале этого года не изменилась. В ближайшем месяце я буду готов опубликовать там страницу с игрой. А вот релиз предварительно перенесен на Февраль 2022 года. Другие платформы также пока под вопросом.
Если хотите меня поддержать или вам просто интересно следить за проектом, ➡ заглядывайте в паблик ВКОНТАКТЕ.