Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Devgamm

С этим тегом используют

Gamedev Все
19 постов сначала свежее
39
ESDigitalGames
ESDigitalGames
1 год назад
pikabu GAMES

Моя [наша] работа. На волне постов⁠⁠

Всем привет из далёкого Вильнюса. Сейчас тут проходит DevGAMM 2023, и куча разработчиков игр показывают свои новые проекты...

Моя [наша] работа. На волне постов Работа, Волна постов, Пикабушники, Фотография, После работы, Селфи, Фото с работы, Devgamm
Моя [наша] работа. На волне постов Работа, Волна постов, Пикабушники, Фотография, После работы, Селфи, Фото с работы, Devgamm

...в том числе и мы) Отличная волна на Пикабу, очень рады, что каждый может поделиться частичкой своей жизни. Если вам интересно что-нибудь узнать о работе в издательской компании или о быте разработчиков игр - не стесняйтесь спрашивать!

Показать полностью 1
Работа Волна постов Пикабушники Фотография После работы Селфи Фото с работы Devgamm
1
16
IronGames
IronGames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия IRON WORLD дневники игры

Свежие новости об IRON WORLD⁠⁠

Добро пожаловать! Спешу поделиться новостями за сентябрь


1. Показал игру на DevGAMM Moscow 2021

2. Выпустили обновление на основе фидбэка с DevGAMM

3. Демоверсия участвует в фестивале "Играм быть" в Steam

4. Показал трейлеры поклонникам Hotline Miami в Steam и Reddit, им пришлось по вкусу


За сутки до дедлайна думаем с программистом, как улучшить туториал

Свежие новости об IRON WORLD Длиннопост, Gamedev, Инди игра, Devgamm, Видео
Самое опасное в туториале, на мой взгляд, именно введение игрока в заблуждение. Допустим он нажал "С" на один предмет и на второй. И подумал что взял в оба слота по оружию. И все норм. Он идет дальше, жмет кулак, выбирает кулак. Жмет снова выбирается оружие, все ок. Дальше он жмет смену слотов, а у него снова кулак. И он не понимает как так, ведь должно второе оружие выбраться?

Показываю игру на шоукейсе

Свежие новости об IRON WORLD Длиннопост, Gamedev, Инди игра, Devgamm, Видео

Было много новых впечатлений от поездки.


1. Заказывал печать плаката в типографии

2. Завтракал в макдаке, т.к все остальное утром было закрыто. Картофельный оладушек ничего.

3. Первый раз прокатился на Сапсане. Эх, ему бы так подошло название "Кукуха".

4. Провел плейтест на 20-30 людях. Почти все были тоже инди-разработчиками или работают в gamedev. Такие же увлеченные задроты с которыми есть о чем поговорить. Дали обильный и развернутый фидбэк, который помог существенно улучшить игру. Уже ради этого стоит показывать свои игры на подобных мероприятиях.

5. Полезно назначать встречи и консультироваться по интересующим вопросам со специалистами из индустрии. Нужен бизнес-билет. Он немного дороже, но с ним гораздо удобней. С обычным мне пришлось просить знакомого с препати назначить для меня встречу. Вообще на мероприятии было много дружелюбных людей, легко заводить знакомства, все таки представители одного немногочисленного вида собираются под одной крышей.

6. Клево было погулять по ночной Москве вдоль Москвы-реки. На удивление вечером в центре почти что пустые улицы были. Даже не знаю вызвано ли это карантином.

7. Очень весело было на Game Roast. Инди-разрабы и судьи-специалисты взаимно унижают друг друга в формате презентации. Зал голосует. Проигравший пьет адовую смесь алкоголя и например дошика и собачих консерв. Очень смешно и креативно. Советую на такое посмотреть.

8. Нахапал кучу клевых наклеек и значок с вороной, тырящей разводной ключ.

Свежие новости об IRON WORLD Длиннопост, Gamedev, Инди игра, Devgamm, Видео

Напомнило))

Свежие новости об IRON WORLD Длиннопост, Gamedev, Инди игра, Devgamm, Видео

Список изменений в последнем апдейте


1. Был полностью переработан туториал. Теперь это отдельный мини-пролог в котором вы познакомитесь с говорящим баклажаном Данте))

2. Различные улучшения UI: крупные иконки предметов, крупные и более заметные полоски здоровья врагов, более удобные индикаторы перезарядки и броска гранаты.

3. Миникарта.

4. Тряска камеры при получении урона.

5. Увеличенная зона обзора.

6. Более быстрые персонажи и анимации ударов оружием ближнего боя.

7. Убран эффект скольжения.

8. Небольшое замедление врагов от урона.

9. Более заметные эффекты попаданий для пуль.

10. Использование предметов с земли.

Демка игры (Steam)

Показать полностью 4 1
[моё] Длиннопост Gamedev Инди игра Devgamm Видео
0
28
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

DevGAMM 2021...⁠⁠

...Или чем дышит российское indie.


Отличный подзаголовок. Просто отличный. Кликбейт ты трендотворец, конечно. Давай, расскажи, чем дышит, ну же, все грязные инсайды да подноготную, давай, по-малаховски, с таким-то подзаголовком, поведай нам всю правду [плюет в автора и попадает сам в себя, потому что и есть автор].


Итак, недавно я побывал на DevGAMM - крупнейшем съезде российского игрового сообщества разработчиков, инвесторов и издателей в России по поводу подведения итогов пятилетки и утверждения состава ЦК КПСС [автор - ребенок 90-ых и не шарит за съезды, это что-то вроде Comiccon, да?].


Основную статью я уже отписал для сайта, на котором я пишу статьи [хитро, правда?] где отметил все положительные моменты мероприятия - без иронии, на удивление теплая и душевная конференция получилась.


Ибо, зная историю российского игропрома, каждый раз готовишься ехать в токсичнейшую атмосферу зоны отчуждения.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Ох уж эта атмосфера съезда, осьминог-коммунист на экране не даст соврать.]-


Но здесь, на уютном своей враждебностью Пикабу, я бы хотел передать свои мысли непосредственно о том, как мыслят современные indie-разработчики и к чему стремятся, чем питаются и в какой среде обитания проживают, вот взгляните на этого самца development-designer-leader, он готовится к спа...


...Кхм, спасению от вопросов, почему build выглядит столь сырым.


На самом деле, тащился на выставку я, вынырнув со дна Steam и отряхиваясь от фекалий, что прилипают своим f2p содержимым, и приходится периодически очищать библиотеку от д*рьма голой мышкой [ладно, ладно, я надеваю... одеваю... ВЗАИМОДЕЙСТВУЮ с перчатками перед этим, так что вы не рискуете заразиться, читая этот текст].


И глядя на днище западное, я всем сердцем верил, что отечественная продукция уделает их по всем параметрам - глубине, запаху и консистенции.


Я оказался весьма неправ.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Пжлста, Морской Бой в RR - Real Reality, пока запад загнивает со своими громоздкими отсталыми шлемами, любуйтесь шедевром]-


Даже концепт, сделанный на коленке за два месяца - Brave Tales - уже обладал геймплеем и какой-никакой атмосферой - китайские разработчики в таком виде выложили бы это в Playmarket на смартфоны как готовый продукт, бахнув туда кучу доната.


Его разработчик скромно и вежливо рассказывал об игре, с надеждой робко интересуясь, что бы лучше было изменить в игре у подходящих к стенду, и с интересом повествовал о дальнейших планах.


Приятно было видеть подобное - ощущение от разработчиков на конференции в целом весьма позитивное - все максимально адекватно понимают, что представляет собой их проект, и с вниманием относятся к критике - вы можете не верить, но даже мне никто не втащил за два дня посещения, и если это не доказательство, то я уж и не знаю тогда.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

Планомерно и нагло докапываясь до каждого стенда, я везде подмечал настроения различных команд разработчиков.


Кто был воодушевлен [почти все], кто практично искал связи, а кто устало созерцал, как очередной посетитель не может справиться с управлением в его игре [я лично запорол 50% каток на посещенных стендах].


И большинство глазами, полными Хатико, искали инвесторов.


За эту сторону вопроса я узнавать не стал, но вы примерно понимаете ситуацию по построению этого предложения, верно?


Да да, мы хотим готовое и шоб сразу прибы...

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Впрочем, ребята вроде TinyBuild и многих других релизами вроде Black Skylands доказывают, что не все столь алчно, как кажется некоторым авторам этой статьи]-


Благо, мы живем во времена свободного выставления своих продуктов в Steam - дело лишь за рекламой.


Чего очень не хватает ребятам из команды Will & Reason - господа мученики на чистом энтузиазме уже третий год лабают фэнтези циву, причем в том виде, который лично я и не надеялся сметь ожидать, но жду уже приличное время, и ни одна богатая сво...


Самое интересное, что проект ребята начинали, в том числе собирая поддержку здесь - Разработка от идеи до артбука

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-["Мы ориентировались на Endless Legend, но только без добавления снотворного в геймплей".]-


А неподалеку стоит человек, после посещения стенда которого мне хотелось извиниться за глупые вопросы и пойти воздвигать памятник его трудам.


В одиночку, потратив уже 500 часов, из которых приличная доля - на разработку AI, он создает игру, где клятiй бот в лучших традициях "Колонизаторов" за пару-тройку ходов при помощи своего сверхразвитого интеллекта [и читерных ресурсов] зажимает игрока, не давая ему развиваться - как честно признался мне разработчик, Георгий Narenarr Шувалов, "еще 50 часов, и пошло оно все..." - вот вам еще один вид настроения - дожать и выпустить наконец свое детище, чтобы свободно вздохнуть и перейти к новому проекту.


Таких людей деньгами не купишь.


Я искренне, безо всякой иронии, восхищаюсь и уважаю подобных самоотверженцев - в одиночку, 500 часов и литров кофе, выправить баланс, сделать полностью рабочую игру [Pollute & Conquer], вымуштровать AI...


Ад. Адовый труд. Адовый труд во имя отечественного геймдева.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Тем временем разработчик Cartel Tycoon вынужден выслушивать от коммьюнити, что "игра слишком агрессивная и не дает показуалить на попе ровно". Стоит только поставить Tycoon в названии, и треклятые казуалы тут же...]-


Как видите, апатия, депрессия и безнадежность - основные спутники российского геймдева, и только стойкий дух разработчиков позволяет им делать свои игры несмотря ни на что. 


Впрочем, на самом деле никто им и не предается - к кому бы я ни подкрадывался, все в первую очередь светятся энтузиазмом по одной простой причине - они заняты любимым делом.


Будь то крупная стратегия или же небольшая игра на смартфон - огонек в глазах горит у каждого, стоит только спросить "ну че у вас тут, метроидвания или че эт?" [Как видите, я профессиональный журналист].


И все действительно видят будущее своего проекта - нет тех, кто не имеет четкого понимания, куда вести свое детище.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Найди мне здесь хоть одного грустного человека, ну давай, попробуй, да я сам тебя найду, ты, читааатель, подписчик чертов, адзо решил атмосферу скриншота испортить, ты, пикабушник, плюсовать тебя и всю твою семью...]-


Но пару слов о feedback-е.


Почти все разработчики довольно сообщали, что получили много действительно полезных советов по поводу своих игр - ибо DevGAMM 2021 был сплошь усеян специалистами самого разного калибра и направления, а потому обмен опытом шел похлеще, чем обвинения в домогательствах в твоем любимом Blizzard, пацан.


Но меня заинтересовал случай с Iron World.


При первом взгляде на игру большинство подходящих определяли ее как последователя Alien Shooter - вид сверху, скоростная стрельба, кровища.


Кооператива в игре разработчик пока не ввел, и, по его словам, изначально хотел сделать проект для одного игрока с прохождением игры.


Я, начавший было говорить, что онлайн-арена - это будущее, это успех, это наше все сего проекта, вдруг услышал слова, что в игре есть крафт - и увидел на экране глобальную карту мира.


Просчитываемые укрытия. Обширный инвентарь. Снаряжение. Намеки на прокачку и весьма подробная и продуманная прорисовка игровых объектов.


Да это же чертов Fallout II.


Какая нахрен онлайн-арена после такого? Только одиночка, только ГДЕ ТВОЙ КОМПЛЕКТ БРОНИ, БОЕЦ?!!


Вот что бывает, когда поверхностно глянувшие игру господа выдают свое мнение и спешат дальше, а вежливый разработчик начинает сомневаться в направлении своих трудов.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[А от онлайн-арены они будут требовать battle royale. А от battle royale - RPG с открытым миром. А по итогу разработчик психанет и сделает clicker.]-


На конференции было представлено еще добрых 20, а то и больше, игр - отдельно о них я, возможно, напишу позднее, но как PC-версии, так и мобильные приложения - все выглядит достойно.


А наличие VR-игр так вообще нежданчик - indie indie-ями, а VR-шутан [Nevrosa] с кровищей и физоном - в наличии.


Затронули даже святое - stealth в лице Brightville Incident, а уж явный клиент для Devolver Digital, со стильнейшими пикселями, красочными glow-эффектами, киберпанком, крафтом и roguelike-прокачкой - Stern - вообще идет в список желаемого в Steam, а сделан в течение 9 месяцев одной девушкой [эту девушку звали Хидео Код...]


Теперь маскулинные патриархальные мужики точно могут заткнуться.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[А ведь тоже со стороны выглядит упрощенно - 2D-пострелушки, из-за чего многие проходили мимо. А потом ты узнаешь, что там есть готовка, рыбалка и случайные события. И приятнейшая стрельба. Ох уж эти indie, вечно надо распробовать, а не вслепую нести деньги за графен, верно, ААА?]-


Indie-рынок жив, живет и активно вылезает из трущоб - за последние 3 года я все чаще наталкиваюсь на весьма популярные игры от российских разработчиков, и с каждым разом игры все крупнее, а разработчики - все опытнее.


Как любят поговаривать в Мидгарде, "Рататоск свой желудь жрет, Игдрассиль быстрей растет" - развитие отечественного игропрома неизбежно и беспощадно, аки росток, пробивающийся через асфальт - смирись и страдай, хейтер.


У нас есть будущее. У нас есть люди. У нас есть надежда на грядущие шедевры.


Осталось подождать каких-то джва года.


IC.

Показать полностью 9
[моё] Devgamm Компьютерные игры Конференция Gamedev Инди Длиннопост
10
43
Suvitruf
Suvitruf
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021⁠⁠

Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.


Из интересностей: анализ автоматических и ручных инструментов для ретопологии, полезный материал про оформление страницы своей игры в Steam, воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal.

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay

Главная героиня короткометражки теперь доступна бесплатно для Unreal Engine 4 и 5, включая полный риг персонажа и готовые боевые анимации движения.


Проект можно скачать из магазина Unreal Engine.


Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Координатор разработки Blender Далай Фелинто сообщил, что новый график выпуска стабильной версии Blender 3.0 назначен на начало декабря.


DevGAMM: много инди не бывает

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел. Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.

Заметил три ключевые проблемы у разрабов:

1. Клоны без новшеств.

2. Те самые «проекты для души».

3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.


WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Технология обеспечивает высокопроизводительную 3d-графику и параллельное вычисление данных в вебе. После 4-х лет разработки в группе сообщества W3C «GPU for the Web» технология WebGPU теперь готова для разработчиков, которые уже могут попробовать её в Chrome.


WebGPU — новый веб-API, предоставляющий возможности современной компьютерной графики, в частности Direct3D 12, Metal и Vulkan, для выполнения операций рендеринга на графическом процессоре.


RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов

Epic Games Slovakia предлагает бесплатные мастер-лицензии RealityCapture, своего популярного софта для фотограмметрии, школам и университетам.


RealityCapture доступен для Windows 7+ и Windows Server 2008+. Работает на CUDA, поэтому вам понадобится подходящий графический процессор Nvidia.


Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Альтернативные платёжки — единственный пункт, по которому суд встал на сторону Epic Games. Остальные 9 из 10 пунктов выиграла Apple, а саму компанию монополистом так и не признали.


CEO Epic Games Тим Суини в ответ выразил несогласие с позицией суда и подчеркнул, что компания подаст аппеляцию.


Epic Games выпустили бесплатное iOS приложение Live Link VCAM для UE4

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

С помощью него пользователи могут управлять движением 3D-камеры со своего планшета или мобильного телефона, настраивать масштабирование и фокусировку, а также записывать данные камеры для использования в Sequencer, наборе инструментов для редактирования видео в UE4.


Live Link VCAM доступен бесплатно для iOS 14.0+. Он совместим с Unreal Engine 4.27.


Unity получила патент на ECS

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

На первый взгляд, патент по большей части про архетипы, которые используются для более эффективной группировки компонентов, чем просто однородные массивы.


Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования

Flex позволит пользователям платить за использование софта Autodesk для работы в более короткие периоды (что отличается от существующих ежемесячных подписок), путём предварительной покупки токенов на использование.


Autodesk представит Flex 24 сентября первоначально для ограниченного круга своих приложений, включая 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox и Flame.


Интересные статьи/видео


Про оформление страницы своей игры в Steam

Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры. И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок.


Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.


Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник Сайед Джафри рассказал о своей работе «Bodies in Motion», обсудил последний проект Ellie и рассказал о важности анатомии человека в скульптуре.


Автоматические и ручные инструменты для ретопологии

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Небольшое исследование Мантаса Талмантаса о том, как работают разные автоматические инструменты.


Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Максим Ильченко рассказал про работу над проектом «Post-Apocalyptic Knife», показал, где найти референсы, и объяснил, как настраивать различные текстуры.


Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

На сайте How to Market Game опубликовали пересказ встречи с участием трёх сотрудников Valve, которые ответили на вопросы о текущем состоянии Steam. Они дали несколько советов по поводу создания страницы игры в магазине, а также рассказали об алгоритме рекомендаций. Мы выбрали из текста главное.


Перевод от Владимира Семыкина можно почитать в статье на DTF.


Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal

Канал Cobb Dev поделился руководством о том, как воссоздать механику лазания по стенам из The Legend of Zelda: Breath of the Wild с помощью Unreal Engine.


Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Натан Алдерсон обсудил свой последний проект «City at the Gates», в котором сливается старое и новое, и поделился некоторыми мыслями о текстурировании как в Substance Painter, так и в Designer.


Создание реалистичных дверей в видеоиграх

Двери должны легко взаимодействовать с окружением, иметь логический смысл и хорошо выглядеть. Не так-то просто сделать, чтобы все эти факторы хорошо работали в видеоиграх.


Шейдер океана на OSL

Разработчик Филипп Гроарк из Autodesk создал классный шейдер под названием Simple Ocean, реализующий волны Герстнера для моделирования смещения вектора океана.


Шейдер доступен бесплатно на Гитхабе.


Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Генеральный директор Digixart Йоан Фанис рассказал о недавно выпущенной студией игре Road 96, обсудил художественное направление оной и объяснил, как команде удалось совместить игровой процесс, основанный на повествовании, с процедурной механикой.


Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах

Рекомендации от сотрудников Arm по передовой практике использования Vulkan для мобильных устройств и ссылки на полезные ресурсы экосистемы Vulkan.


Плавный переход из воздуха в воду в Blender

Мартиньш Упитис подробно описал в Твиттере как добиться красивого и реалистичного перехода камеры между двумя средами.


Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5

Gwanseon Oh из Netmarble Nexus рассказал о создании проекта «Road to School» и объяснил, как создать цикл смены дня и ночи с помощью Lumen из UE5.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 10
[моё] Gamedev Лонг Unreal Engine Apple Epic Games Blender Новости Дайджест Devgamm Unity Видео Гифка Длиннопост
3
477
DELETED
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

О поиске издателя⁠⁠

Огромный ангар в аэропорту Бирмингема заполнен пустыми стендами с играми. До начала EGX еще один день. Наш стенд тоже здесь. На нем висит двухметровый постер игры, который я нарисовал в последние часы дедлайна. Компьютер выключен, билда нет. Билд просто не работает.
Сколько там сказали будет человек на эвенте? Восемьдесят тысяч?

Наверное, вы слышали множество раз что, геймдев это про удачу. Это действительно так. А еще про неудачу, которая которая гораздо вероятнее.

Даже если вы были абсолютно уверенны. Даже если, предположим, ваша игра выиграла тридцать тысяч долларов и издатели сами пишут вам.

Что может пойти не так?

Ну, например, абсолютно все.

О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост

У нас эйфория после DevGAMM. Все настолько прекрасно, что мы такого и представить себе не могли. Впереди еще куча работы. Впереди поиски издателя, но это все когда-то потом. Сейчас все просто великолепно. Сейчас ноябрь 2017 и наша игра Inmost только-что выиграла Best Indie Game.


Программист увез безобразно огромный чек на 30к домой, сфотографировал его для скейла рядом с кошкой.

О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост

Кошка очень маленькая, чек очень большой. Каждый раз глядя на это фото мне становится немного спокойней.

О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост

Еще до начала конференции нам написали несколько издателей с предложением пообщаться. Пара из них действительно интересные и мы не прекращаем с ними переписываться.

Мягко и обтекаемо обсуждаем бюджет. Оказывается, это нормально. Никто и не ожидал, что мы сделаем игру за мешок картошки.

Наконец можно выдохнуть.


Абстрактные обсуждения переходят в фазу конкретных цифр и предложений. И внезапно, все становится существенно медленней.

Мы не раздуваем бюджет, мы не ставим больших сроков. Мы потратили очень много времени на планирование разработки и наш бюджет действительно минимальный. Мы должны работать больше, чем когда-либо и просто физически не сможем завершить проект за меньшее. И это не то что “не смогу купить айфон который хотела жена”. Это “не смогу платить за еду”.

Один из издателей периодически забывает отвечать и в конце концов говорит, что нужно некоторое время, чтоб обсудить проект внутри команды.

Мы общаемся уже два месяца. Вероятно, самое время.

Второй издатель говорит, что они пересмотрели сюжет игры и он довольно большой. Может быть мы сможем его немного уменьшить?

Чуть-чуть. Скажем, вдвое.

Ну и сроки разработки также, чего уж там.

И тогда все снова станет хорошо.

О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост

Мы отказались от сайдпроектов. Личные деньги кончились еще до конференции. Мы уделяем все время разработке и общению с издателями. Приз уменьшается с пугающей скоростью.

От предложения о сюжете я выпадаю в осадок на несколько дней.


Разработка - это итеративный процесс. Я сам не верю, что проект может дожить без изменений до самого релиза. Изменения - это нормально. Мне самому не очень нравится сюжет, хоть я и потратил действительно много времени на его написание. Он мог бы быть лучше, и я понимаю, что его можно переработать. У нас действительно очень мало вариантов действий. Первый издатель перестает отвечать совсем. Нужно решаться на что-то, чтоб проект мог жить.

Я открываю гуглодок и начинаю писать.

Ангар в аэропорту Бирмингема. Наш стенд прямо на входе. За моей спиной десятиметровые ворота, а за ними тысячи человек. Только-что я залил на машину стенда четвертый билд за сегодня и он все-еще зависает. Меня трясет.
EGX открывается через час.

Я закончил писать и встаю из-за компьютера. На экране - список из четырех десятков инди издателей. Я выбрал десяток главных и расставил им приоритеты от 0 до 10.

У одного даже 11.

Я большой их фанат, но они слишком круты для нас. Мы напишем всем.

В конце концов, за спрос денег не берут.

О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост

Сюжет?

Я действительно переписал его. Я сделал его в 2 раза длиннее и в разы сложнее. Теперь он мне нравится. Это не совсем то, чего ожидал от нас последний издатель, но я просто не смог себя заставить поступить иначе. Я годами делал то, что мне не нравится. С меня хватит.


Оба издателя, которые в начале казались практически верными вариантами, которые написали нам сами и на общение с которыми мы потратили более двух месяцев, полностью отпадают.


И мы рассылаем игру абсолютно всем.


Найти адреса почты бывает довольно сложно и мы шлем игру куда попало. С некоторых адресов тут же приходят автоответы, что адрес более недоступен. У издателя с большой буквы Д при копи-пасте адреса с сайта тот вставляется задом наперед. Первый раз такое вижу. Очень забавно. У некоторых издателей связь возможна только через бланк на сайте. Их вообще кто-то проверяет? Вот уж не думаю.


Мое письмо издателю 11/10 уходит в мрачные недра бланка с сайта. Очень жаль.


Первые ответы от издателей начинают приходить в тот же день. Впервые с Dev GAMM ощущаем, что ситуация налаживается. А зря.

Второй день EGX. Мне указывают пальцем на спину девушки, которая играет на стенде в нашу игру.
Знаешь кто это? Журналистка, пишет для BBC и Guardian. Она очень хотела поиграть именно в инмост. Приходила вчера, но билд повис в самом начале.
ААааааа. АААААААА!
АААААААААААААААААААА!!!

Прошло два месяца с момента, как мы написали издателям. Ответило более половины. Даже те, с большой буквы Д. Но ситуация не сдвинулась с мертвой точки ни на дюйм. Абсолютное большинство заинтересованы, но не более. Мы продолжаем общаться одновременно с несколькими. Месяцы. Мы общаемся МЕСЯЦЫ и это никуда не ведет. Я даже в страшных снах не мог представить, что такое возможно.

Помните, я говорил про критическое влияние удачи в геймдеве? Наш запас удачи явно на нуле.


В самом деле. Проекту и так сопутствовала череда просто невероятных стечений обстоятельств. Но прошло несколько месяцев. Приз, при том, что мы тратили его только на поддержание существовании студии, а не на кокс и проституток как подсказывал здравый смысл, истрепался настолько, что никакой и речи нет о том, чтоб его хватило на разработку. Даже если мы порежем затраты на разработку в ноль. Даже при том, что мы не останавливали разработку ни на минуту.

Всем спасибо, можно расходиться.

Это было действительно круто и волнующе.

Журналистка Guardian снимает наушники, берет сумочку и быстрым шагом уходит со стенда не говоря ни слова.
Она играла 4 минуты.

В любой индустрии и в любом занятии люди, у которых есть опыт говорят, что все сложнее, чем кажется на первый взгляд. Что со стороны многое может выглядеть элементарным, но на самом требует сотен часов упорного труда. Что успеха добивается один из сотни. Один из тысячи. Один из миллиона. И в это не хочется верить. Кажется, что именно у тебя совершенно не тот случай. У тебя то все будет просто фантастически, ведь что может пойти не так? Абсолютно весь мир просто кричит тебе, что все будет идеально. Почему ему не верить? Ведь ты не такой как все.

И это все самообман.


Но такие люди действительно встречаются. Те, у кого все срослось сразу и без усилий. Те, для кого звезды сошлись совершенно невероятным образом и кто оглушил своим успехом всех вокруг. Это просто случай. Причуда фортуны. Тысяча невидимых нитей сошедшихся воедино в случайном месте. Но это помогает не сдаваться. Помогает пробовать снова и снова. Удача непредсказуема. Она может закончиться абсолютно внезапно.


Как и вернуться.


11 из 10.

Chucklefish.

Они ответили.

Через две недели мы подписали контракт.

Громко топая журналистка Guardian возвращается на стенд. За руку она тащит какого-то парня. Хватает со стола наушники и надевает ему на голову.
- Послушай! Это очень круто!
Она хватает геймпад и снова падает на стульчик перед экраном на нашем стенде.

Идет третий из четырёх день EGX Birmingham. Андрей собрал уже десятый билд демо. Последние билды - это просто косметические правки, но мы непрерывно записываем фидбек и вносим изменения.


Я нервничал так, как никогда в жизни. За неделю до конференции мы почти полностью переделали механику перемещения персонажа. За день до конференции полностью переписали систему сохранений. Совершенно идиотский поступок, но это было необходимо.


Каждые 15 минут первого дня я сбрасываю позицию персонажа секретной кнопкой когда он застревает. К следующему билду я делаю это раз в час. К следующему раз в три часа. На второй день конференции билд стабилен. Наш стенд постоянно занят. Около 80% игроков проходит получасовую демку полностью. Некоторые уходят, чтоб через час вернуться с кучкой друзей. Кто-то делает фото экрана каждые 5 минут прохождения. Кто-то быстро-быстро записывает что-то в блокнотике. Все дни конференции стоя инкогнито рядом со стендом я слышу - “Ооо! Inmost! Я слышал про нее!”

О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост
О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост
О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост
О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост

Организаторы, из сотни игр представленных на EGX выбрали 6, постеры по которым продавали на официальном стенде. Одна из них Inmost. Тот самый постер, который я закончил рисовать за пару часов до дедлайна.


Мы сидим в какой-то кафешке и ужинаем после конференции с ребятами из Chucklefish. Всю конференцию они были с нами, шутили, волновались, помогали. Поддержка просто невероятная и мы справились только благодаря им.

Я показываю телефон.


- Да серьезно. Смотрите! Вот гуглодок с издателями который я сделал 7 месяцев назад, вот оценки. У вас единственных БУКВАЛЬНО 11 из 10.

- Ахаха. Ты только-что изменил оценку!

- Это не правда! Я могу доказать! Есть история правок!


Я смеюсь вместе со всеми, а сам думаю - каков был шанс?

О поиске издателя Gamedev, Pixel Art, Inmost, Devgamm, Egx, Видео, Длиннопост
Показать полностью 9 1
[моё] Gamedev Pixel Art Inmost Devgamm Egx Видео Длиннопост
43
23
AZAMATIKA
AZAMATIKA
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Постмортем по Peace, Death!⁠⁠

Моя лекция с ДевГамм, о чём она - смотрите в видео :U

К сожалению, звук хромает, потому что я не умею пользоваться микрофоном.

[моё] Gamedev Инди Devgamm Постмортем Видео
12
21
romakok
romakok
7 лет назад

Как раздобыть денег на разработку своей игры.⁠⁠

Не правда, что сложно достать деньги на разработку своей игры. Достаточно съездить на DevGamm и принять участие в выставке.

Как раздобыть денег на разработку своей игры. Devgamm, Devgamm2018, Длиннопост

Затем попасть в номинанты на награду.

Как раздобыть денег на разработку своей игры. Devgamm, Devgamm2018, Длиннопост

И в итоге получить денежный приз!

Как раздобыть денег на разработку своей игры. Devgamm, Devgamm2018, Длиннопост

Или как в моём случае - выхватить этот чек у номинанта и убежать.

Показать полностью 2
[моё] Devgamm Devgamm2018 Длиннопост
9
52
YoSerjio
YoSerjio
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать трейлер к своей инди игре, за неполных 2 дня⁠⁠

Привет Пикабу! Скоро, будет проходить конференция, по разработке игр #DevGamm в Москве.

Вот, хотел бы поделиться тем, как я делал трейлер к ней, в сжатые сроки.

Немножко теории с Wiki. Очень часто, правильная трактовка термина, помогает выполнять какие-либо связанные с ним задачи. Во всяком случае, когда у меня встает вопрос о выполнении работы, с которой я связываюсь очень редко, мне это сильно помогает.


Трейлер — небольшой видеоролик, состоящий из кратких и обычно наиболее зрелищных фрагментов фильма / игры, используемый для анонсирования или рекламы этого фильма / игры. При этом часто комбинируется видеоряд из несвязанных фрагментов по принципу калейдоскопа. Иногда сцены в таком калейдоскопе сменяются очень быстро, больше производя впечатление на зрителя, чем оставляя осмысленное представление о фильме / игре.

В таких вещах я совсем не профессионал, так что ни в коем случае не считайте это каким-либо лучшим решением или правильным способом делать трейлер.

Определенность с длительностью.

В современных реалиях, с фактором перенасыщения рынка и борьбы за внимание, ролик должен быть коротким и информативным. Грубо говоря, посмотрев видео, должно появится желание почитать побольше информации по игре, прежде чем закрыть его. По моим личным ощущениям, это порог в минуту, максимум в минуту с половиной. (Для фильмов больше :))

Музыкальное сопровождение.

До этого, музыку к своим играм и к трейлерам я писал сам, но, получив определенный опыт и обратную связь, я понял что лучше брать готовый материал и на его основе делать видео. Благо на то, сейчас есть роялти фри или ресурсы, где можно послушать демку и купить понравившийся вариант. Второй вариант качеством получше, но, по глубже покопавшись в первом тоже можно найти что-нибудь достойное.


На мой взгляд, лучше делать видео к музыке, чем наоборот, но это зависит от вкуса каждого.

При выборе музыки, нужно держать в голове примерные картинки из игры, которые хотели бы видеть в ролике, учитывая нужное настроение и нужную тематику. (При написании музыки к трейлеру, лучше делать так же)


P.S. только посмотрите на этот трейлер, простой текст, но за счет звука в видео появляется ощущение эпика.

(осторожно, после этого видео, вам, возможно, будет сложно воспринимать современные трейлеры к фильмам)

Таймлайн.

Нужно выбрать моменты из игры, которые, на ваш взгляд, выделяют ее на фоне остальных. Моменты, с которыми вы бы пришли к другу и сказали: "Смотри, я делаю игру и в ней можно делать то и то, а во время этого может происходить вот это" и т.п. При этом, совмещая эти моменты в одну историю (Это не обязательно, но это придет определенный шарм)


Обычно, я надеваю наушники, включаю музыку погромче, включаю воображение :) и представляю, какой видеоряд, с графикой из игры, будет в определенный таймлайн (отрезок времени, например с 20 секунды по 29), обычно, таймлайн ложится на 1-2 такта музыки. Чтоб не потерять картину происходящего, я записываю все на листок (мне так проще)

Как сделать трейлер к своей инди игре, за неполных 2 дня Видео, Видеомонтаж, Инди, Gamedev, Devgamm, Длиннопост

Как вы можете заметить, у меня некоторые фрагменты пошли не по плану. Так бывает в творческой работе, в сжатые сроки :)

Видеоряды.

Когда игра находится в стадии разработки, они делятся на 2 вида:  видеоряд с уже готовыми механиками и видеоряд с механиками, которые возможно, будут в будущем.

Если с первыми все понятно, то с вторыми нужно креативить.

Поэтому, в общей сложности, в первый день я занимался редактированием музыки, расстановкой таймлайнов и записью геймплея что есть, а во второй, создание того самого креатива (не в финальном виде), его запись и финальный рендер.


Надеюсь, трейлер и статья вам понравились :)


Особо разбрасываться ссылками я не хочу, но если у вас есть желание следить за проектом, можете найти группу в ВК по названию "Make your Kingdom"


p.s. Времени на эту статью ушло примерно столько же, сколько и на ролик :)

Показать полностью 1 1
[моё] Видео Видеомонтаж Инди Gamedev Devgamm Длиннопост
15
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии