Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
darkdes
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня⁠⁠

Приветствую! Расскажу о разработке аркадной игры, где нужно ездить на мотоцикле и закручивать шары в петли своего светового хвоста! И конечно же дам поиграть. Но сначала что же такое GMTK Jam? Game Maker's Toolkit Jam основанный YouTuber-ом с канала Game Maker's Toolkit. Этот Jam (продолжаю называть "конкурсом") проходит раз в год, кажется. Я участвовал конкретно в этом конкурсе впервые: не люблю крупные, а тут было аж 9600+ заявок! И спойлер, я занял аж 330 место!

Ссылка на itch с игрой: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Как всегда — сначала отнекивался, а потом пришла в голову идея и давай её релизовывать. Выделил себе 8 часов (сам джем идёт, кажется, дня 4). Разумеется, дедлайны были сбиты и в итоге делалась игра, наверно, часов 12−15. Т. е. опять в два раза больше.

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Такой вот логотип нарисовал

Изначально я хотел добавить туда и врагов, но потом подумал, что это лишнее усложнение.

Сначала идея была в том, что едешь и хватаешь в кольцо своего хвоста шары. Потом подумал добавить уровни (как прокачку) и враги. Но это явно усложнение — я хотел только гонять и делать кольца. Стараюсь такими участиями (играми за 2−3 дня) научиться делать нормальный геймплей, желательно не кашу.

Возможно, с уровнями (в смысле прогрессией) было бы интереснее: увеличивался бы хвост, скорость больше, от чего сложнее контролировать.

С музыкой в последний момент помог romgerman.

И да, я действительно «вдохновился» Соником. Использовал как всегда GameMaker, который чуть было не подвёл меня т.к. я настолько слабоумие-и-отвага, что в этот раз не стал использовать git. Графика в Aseprite. Кстати, использовал свой скрипт, чтобы нарисовать Sprite stack мотоцикл.

По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!

Лично для меня это успех, в рамках такого крупного джема с 9000 играми (ну, допустим, даже если реально поиграли в 2000 игр).

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Такое вот результаты

Мои мысли по поводу итогов голосования (вариация со своего ТГ канала):

Enjoyment категория — 330 место. Не знаю что это, но подозреваю, что это основная. Т. е. игрокам реально понравилась играть в игру. Если это правда и голосующие не лукавят, то для меня это большой прогресс!

Audio оценено рядом — 424 место. Благодаря romgerman! Думаю, музыка значительно повлияла на ощущение игры. Поэтому, спасибо ему, что в последние моменты джема выдал мне два трека!

Artwork — 496. Мне даже интересно, изменилась бы оценка, если бы я сделал так, как задумал в первую наносекунду идеи — не пиксель арт, а, как я называю, HD-Digital? Ещё и зум ломал пиксели. А может всё дело в комбинации абстрактного (шары, поле) и конкретного (мотоцикл, канистра)? Этого уже не узнать — это надо идти в соседнюю Вселенную.

Creativity на самом деле странно что около 1500. Т. е. это наверно слишком высоко.

Narrative — Если я верно понял (Raw)Score, то не понимаю почему там ставили вообще 2 звезды, а не 1. В игре же нет нарратива!

И небольшой бонус - история разработки.

Так сказать, это постмортем, раньше я писал такие посты и называл их "Как это было" на других ресурсах.

Началось всё вот с этого скриншота 1 августа в 22:15 моего локального времени:

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нет, вру. Началось всё с вот этого описания в 21:42:

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

А, нет. Снова соврал — началось всё ещё под вечер 30 июля:

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Было 2 идеи: 1) С мотоциклом (тогда ещё неведомо чем) и 2) Это типа ртс, где ходим буквально по кругу и строим.

Выбрал 1 т.к. это казалось проще, я это «видел» в голове, да и вообще ртс-подобие это сложно, но реально за 2 дня.

В голове был образ игры — воплотить его было было не сказать, что проблемно, но нужно было «ухватится» и поэтому я сел за Aseprite рисовать пиксели графики. Одновременно концепт и финальный результат. Для джемов я всегда рисую сразу финальную графику. За исключением совсем уж временной типа «прямоугольник с точкой».

Главный враг — время. Я думал, что джем длится 2 дня. Или я хотел успеть за 2 дня? Так или иначе — хорошо что 2 дня, потому что заняло всё в итоге дня 3.

Мне помогла новая штука про выписывание «задача по часу». Подумал, что 8 часов\задач хватит. Но кажется, делал игру в итоге 16 часов.

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Да, звуки я выдал одной задачей. А вот в музыке сразу 2 трека, хотя по идее это было бы 2 задачи т.к. для меня музыка это сложное дело. Но тут помог Romgerman. И на самом деле я сначала вычеркнул задачу и уже не думал добавлять музыку. А потом Romgerman скидывает трек.

Разумеется были всякие баги и забавные моменты:

Из игры «вырезаны» враги и прогресса с набором опыта. Честно говоря, подумал, что они просто лишними будут для игры, где одна единственная цель «собирай шарики своим хвостом от мотоцикла».

Задача 0, где надо было собрать прототип заняла у меня в итоге часа 2 на самом деле, а не 1. Разумеется я всегда делал и продолжаю делать просроки.

Мой совет себе и другим: всегда добавляйте сок.

Напомню что тут скачать или играть: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6 2
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Gamemaker Studio 2 Game maker Инди Постмортем Аркадные игры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
17
MrRubel
MrRubel
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра про иммунную систему от соло разработчика. Итоги, ошибки и сколько заработал за год⁠⁠

Listeria Wars — тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.

Игра про иммунную систему от соло разработчика. Итоги, ошибки и сколько заработал за год Gamedev, Инди игра, Постмортем, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Статистика со стима

Трейлер игры:

  • Игра принесла в районе 1000$ в стим, это чуть меньше 20% общего дохода с продаж;

  • На момент релиза было 1825 вишлистов;

  • Было в районе 10% возврата, но он к текущему моменту вырос до 13%;

  • Сейчас 22 отзыва, а 10й отзыв, который должен был вытащить игру со дна появился только через пол года. Так что игра так и осталась в глубоком андеграунде.

Главные ошибки на мой взгляд:

  • Затянул с разработкой игры. Основная идея была придумана ещё в 2013-м году, но я хотел зарелизить хоть что-нибудь, а Листерия была наиболее потенциальной игрой из всех моих прототипов (хотя сейчас так не считаю);

  • Акцент на экране, на котором показывают жизнь главного героя. Эта фича не продаёт игру и вообще мало кто туда смотрит. Мне об этом говорили кучу раз, но я решил, что это важная художественная составляющая. И на анимации потратил почти половину времени разработки;

  • Потенциал ещё был в 15-м году, а затем угасал. Это было заметно, и впоследствии я уже не верил в успех проекта;

  • На графике вишлистов видно, что почти все пришли с демо фестов, а весь мой пиар в соцсетях попросту не работал, хотя я тратил на это не мало времени;

  • Были проблемы с геймдизайном, но я решил их заигнорить, чтобы быстрее зарелизиться и не тратить время на переработку механик;

  • Высокая цена на старте, даже не помню чем руководствовался. Я её потом снизил почти вдвое;

  • Не успел добавить ачивки на старте;

  • Пропустил дедлайн 3-го демофеста, на который сильно рассчитывал.

Игра про иммунную систему от соло разработчика. Итоги, ошибки и сколько заработал за год Gamedev, Инди игра, Постмортем, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас я работаю над новой игрой Staying Fresh, где нужно управлять кулинарными героями, сражаться с протухшей зомби едой, и исследовать заброшенную кухню в поисках ингредиентов для готовки и создания новых защитников. Надеюсь уже не допускать вышеперечисленных ошибок.
Добавляйте в вишлисты!

Я делаю игры в соло и буду рад любой поддержке:

Вы можете купить Listeria Wars в стим, как раз сейчас скидка -75%!
У меня есть Boosty со всякими бонусами, планирую много чего полезного добавить
В Телеграм Канале делюсь новостями, подписывайтесь
Так же регулярно стримлю на Twitch и Youtube, в том числе и разработку игр

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Инди игра Постмортем Steam Видео YouTube Длиннопост
1
98
ShurickHolmes
ShurickHolmes
2 года назад
Комиксы

Сиди спокойно!⁠⁠

Сиди спокойно! Комиксы, Викторианская эпоха, Черный юмор, Повтор, Родители и дети, Дети, Постмортем
Показать полностью 1
Комиксы Викторианская эпоха Черный юмор Повтор Родители и дети Дети Постмортем
4
1305
keFF
keFF
2 года назад
Чёрный юмор

Семейное фото⁠⁠

Семейное фото Картинка с текстом, Комиксы, Черный юмор, Семья, Фотография, Повтор, Постмортем
Показать полностью 1
Картинка с текстом Комиксы Черный юмор Семья Фотография Повтор Постмортем
26
304
juwellerystory
juwellerystory
2 года назад
История быта и искусств
Серия Исторические драгоценности

Таинственное кольцо с лицом ребёнка⁠⁠

В Кливлендском музее хранится необычное кольцо. Про него абсолютно ничего не известно, кроме способа, которым оно попало в экспозицию.

Таинственное кольцо с лицом ребёнка Украшение, Ювелирные изделия, Кольцо, Малахит, США, Викторианская эпоха, Постмортем

Его вместе с другими предметами передала в дар семья Уэйдов, кливлендских меценатов, в 1916 году.

Кольцо изготовлено из золота с красивой гравировкой из цветочных мотивов. Вставка вырезана из малахита и изображает лицо ребёнка, глаза выполнены из алмазной крошки. Чёрное вокруг глаз – не очки, а, скорее всего, следы вещества, которым закрепили алмазы. Через глаза и переносицу идёт трещина, очевидно, камень раскололся от старости и внутреннего напряжения.

Датируется кольцо примерно 1870 годом. В то время было модно носить траурные украшения с изображениями усопших. Однако цвет вставки слишком яркий для подобного рода предметов.

Но оно всё-таки может быть траурным. Как известно, малахит называют «камнем трансформации», потому что он помогает успокаиваться и исцеляет эмоциональную боль, впитывая её в себя. Возможно, умер ребенок, и это кольцо должно было помочь матери пережить горе.

Хотя мне было бы приятнее думать, что украшение имеет более радостное назначение. Например, это лицо амура, а кольцо подарено в знак любви.

В любом случае нам остаётся только гадать и рассматривать его как экспонат

Показать полностью
[моё] Украшение Ювелирные изделия Кольцо Малахит США Викторианская эпоха Постмортем
16
1
HistoryCenturies
HistoryCenturies
2 года назад
История Веков

Ceмeйный посмертный пopтpeт⁠⁠

Ceмeйный посмертный пopтpeт 1850-х годoв.

Ceмeйный посмертный пopтpeт Прошлое, Фотография, Общество, Культура, Старое фото, Черно-белое фото, Семья, Смерть, Постмортем

Телеграм — История Веков

Прошлое Фотография Общество Культура Старое фото Черно-белое фото Семья Смерть Постмортем
17
51
AKarelin
AKarelin
4 года назад
Лига Геймеров

Эпичный проект, который так и не родился⁠⁠

Читая "Ловца видений", старый-новый роман Сергея Лукьяненко и весьма уникальную серию D.R.E.A.M.E.R. Дмитрия Нелина, поневоле вспомнил собственный проект во вселенной снов. Ведь в 2010-2013 годах мы с Иваном Магазинниковым делали проект "Ловцы снов", который, к сожалению, так и не вышел в свет. Но прошли годы, и можно о нём рассказать и показать :)

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Начало игры, выбор персонажа из четырёх фракций. На картинке демониак: мастер кошмаров и служитель темных сил.


Что же это была за игра

Игрок летал на своём собственном корабле по астралу, между мирами снов, которых было придумано немало. Только для старта игры мы разработали 4 сеттинга, в каждом из которых множество разных игровых локаций и монстров:

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Корабль, разумеется, можно и нужно было апгрейдить, развивать, покупать новые модули. Например, там была лаборатория, где ты изучал новые технологии, собирая ресурсы с разных миров, и мастерская, где ты разбирал и крафтил вещи:

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Миры были разнообразные и красочные - пожалуй, даже слишком. Вообще от дизайна игры слишком рябит в глазах, мы собирались это сильно убавить в следующей итерации, но не успели. Будем считать, что для миров снов такая пестрота закономерна :)

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Мир "Древо жизни" с двенадцатью разными локациями. В каждой водятся свои монстры.


Монстры-нейтралы (не принадлежали к конкретным мирам, всего нейтралов было 6 типов):

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Тень Древних, Снотворец и Квантовый хранитель.


Всего миров было 5 на старте игры, и предполагалось ещё 10 в обозримом будущем, мы с Иваном придумали и расписали их все. Все разные и непохожие друг на друга. Вот противники из разных миров, с цветом фона по своему миру:

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Сновидец из города Элизиума, Чёрный ярл из Империи Ярости и Лесная королева с Древа жизни.


Игрок мог играть за одну из четырех фракций: Рыцари Рассвета, Техномансеры, Сталкеры и Демониаки, их эмблемы приведены на рисунке ниже. А помогала сориентироваться в игре и давала советы кибер-девушка Алиса :)

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

При этом сам игровой процесс напоминал игры "Небеса" или "Gems of War", и поле боя было такое:

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Игрок изучал и применял трансы, вещи, талисманы, заклинания. Все это прокачивалось по мере игры, повышалось в ранге, от обычного к легендарному.



Итого

Не сказать, что по геймплею это была какая-то особенная игра, она была вполне в рамках и в тренде. Но вот по сеттингу она была бы очень необычна для того времени. Хотя по дизайну получилась пере перегруженная и слишком разноцветная. Но проект был очень атмосферный, интересный - большая романтика приключений и астральных полетов на удивительном корабле по безумным мирам сновидений.


Эта вселенная так и просится на real-rpg серию книг. Там столько всего проработано: система, сотни трансов, заклинаний, вещей, артефактов, технологий, десятки монстров и миров. Может, когда-нибудь мы к ней и вернёмся.

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Экран загрузки



Как так вообще вышло

У меня была небольшая и успешная студия по разработке рекламных игр. Сотрудничал с крупными брендами (например, "Ив Роше") и делал недорого, по их меркам, качественные мини-игры, которые нравились людям и достигали высоких результатов. Кому интересно, можно посмотреть эти игры в портфолио.


В период бума на разработку игр меня пригласили принять участие в организации игровой студии, а я предложил сделать проект боевого матч3 по типу "Небес" :) А дальше три года разработки, плохая организация студии, и закономерный результат. Причем, наши выпущенные игры хвалили, они нравились аудитории - но в их монетизации изначально были допущены сильные ошибки. Это в первую очередь были ошибки гейм-дизайна и управления разработкой.


Поэтому, несмотря на отрицательный результат, лично для меня этот проект был очень полезным и поучительным. Хотя я вложил в него полтора млн своих собственных денег наряду с инвесторскими (и, разумеется, потерял их), а главное, три с половиной года времени. Но такова жизнь.

Эпичный проект, который так и не родился Ловец снов, Постмортем, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Надеюсь, вам было интересно прочитать об этом проекте. Спасибо, что дочитали!


Если вам интересны фантастика и игры - ролевые, стратегические, казуальные, какие угодно, можно подписаться, я буду регулярно выкладывать подобные посты.

Показать полностью 10
[моё] Ловец снов Постмортем Компьютерные игры Разработка Длиннопост
31
Ololo1238
5 лет назад

ФОТОГРАФИИ ВЫЗЫВАЮЩИЕ УЖАС⁠⁠

[моё] Фотография 19 век Видео Постмортем
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии