Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Crowdfinding

698 постов сначала свежее
4
Вопрос из ленты «Эксперты»
user10868049
user10868049
15 часов назад
Сообщество фантастов
Серия КМ Справедливость

Видео к краудфандингу на КМ "Справедливость"⁠⁠

Всем привет! Решила еще опубликовать видео, которое есть так же на крауде. Буду постить тут информацию о проекте, всегда приятно делиться тем, что любишь.

Крауд: https://planeta.ru/campaigns/leshiyvstrash

[моё] Славянская мифология Экология Леший Фильмы Российское кино Краудфандинг Вопрос Спроси Пикабу Видео
1
4
Вопрос из ленты «Эксперты»
user10868049
user10868049
15 часов назад
Сообщество фантастов
Серия КМ Справедливость

Короткометражный фильм "Справедливость", Славянская нечисть против пластика!⁠⁠

Всем привет! Запустила сбор денег на свой первый короткий метр.

Экокомедия с Лешим и Кикиморой против туристов-свиней!Снимаем 12-минутную фантастическую комедию о том, как Леший и Кикимора объявляют войну туристам, уничтожающим лес. Их план — напугать невежд «экологическим» кошмаром, чтобы научить любить природу.

Почему это круто?

- В основу сценария лег рассказ "Справедливость" авторства Ольги Рэд, опубликованный в сборнике "Милая нечисть" (из литературного журнала “Рассказы”).

- Добрый юмор без нравоучений: экология через приколы и магию.

- Актуально: каждый узнает в героях тех, кто оставляет мусор после пикника.

На что пойдут деньги?1. Оборудование

- Операторская техника (аренда камеры, объективов, стабилизаторов, фильтров)

- Звук (петлички, рекордер, шумоизоляция, запись чистого атмосферного звука)

2. Локации и логистика

- Бензин для генератора (чтобы свет и техника работали даже в глухом лесу)

- Трансфер оборудования (доставка реквизита, осветительных приборов и декораций)

- Трансфер участников (транспортировка актёров и съемочной группы на локации)

3. Художественная часть

- Художественный постпродакшн (цветокоррекция, финальный монтаж, титры)

- Художественные костюмы и грим (создание образа Лешего и Кикиморы, чтобы они выглядели аутентично, но современно)

4. Поддержка команды

- Питание на площадке (обеды и перекусы для актёров и съемочной группы — голодные люди плохо творят)

5. Непредвиденные расходы

(На всякий случай — потому что в независимом кино всегда что-то идет не по плану)

Дата съемок: август 2025. Помогите нам показать, что защита природы может быть смешной и волшебной!Поддержать проект →

https://planeta.ru/campaigns/leshiyvstrash

P.S. Никаких спойлеров! Но обещаем: будет жутко весело. А так же прикрепила примеры мерча, что будут наградой для поддержавших проекта!

Короткометражный фильм "Справедливость", Славянская нечисть против пластика! Проект, Славянская мифология, Мифология, Фильмы, Короткометражка, Леший, Краудфандинг, Арт, Экранизация, Фэнтези, Экология, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост
Короткометражный фильм "Справедливость", Славянская нечисть против пластика! Проект, Славянская мифология, Мифология, Фильмы, Короткометражка, Леший, Краудфандинг, Арт, Экранизация, Фэнтези, Экология, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост
Короткометражный фильм "Справедливость", Славянская нечисть против пластика! Проект, Славянская мифология, Мифология, Фильмы, Короткометражка, Леший, Краудфандинг, Арт, Экранизация, Фэнтези, Экология, Вопрос, Спроси Пикабу, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Проект Славянская мифология Мифология Фильмы Короткометражка Леший Краудфандинг Арт Экранизация Фэнтези Экология Вопрос Спроси Пикабу Длиннопост
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
pestruch
pestruch
10 дней назад

Вопрос к знатокам. По стойкости шерсти к истиранию⁠⁠

Хочу запустить новый тренд, летние шерстяные носки. Как сандали, только носки.

Насколько быстро шерстяные носки стираются об шероховатую поверхность?

Имеет ли смысл? Нет, можно конечно использовать синтетику, прорезиненную подошву, но это как альтернатива.

Есть ли научные исследования в данном направлении?

Краудфандинг Бабушка Текст Вопрос Спроси Пикабу
16
3
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад

Подведения итогов⁠⁠

Подведения итогов Настольные игры, RPG, Видео ВК, Путь, Краудфандинг, Игры, Компьютерные игры, MMORPG, Видеоигра, Мобильные игры, Инвестиции, Реклама, Креативная реклама, Книги, Видео, Длиннопост

Логотип Вселенной Эхо

Начало

Итак, где-то 5 лет назад, мы начали писать браузерную игру про неизвестную планету. Суть была очень простой - станция исследователей зависает на планете и ее нужно было исследовать отрядами. На самой станции появились так называемые “Туристы”. Те люди, которые имели большое количество денег и смогли себе позволить нанять отряд и внести некую лепту в исследования планеты. Не бесплатно конечно же. “Туристами” из прозвали потому, что они заплатили большое количество денег в туристических отсеках данной станции, созданных, чтобы хоть как-то отбить разработку и запуск такого огромного лайнера. Во многих играх были кристаллы для получения каких-либо свойств и мы решили их тоже использовать. Как все было раньше и к чему это привело - будет описано дальше если зайдет такой формат. Мы тогда еще не знали, но так зародилась наша вселенная Эхо. Нас было немного, пара, тройка человек, но разработка шла. Мне как разработчику и носителю идеи дико не хватало материала. Какие будут обитатели планеты, как должны выглядеть члены отряда, какая у них экипировка, есть ли имплантаты. Именно поэтому нам с Пашей вечерами становилось больше интересно продумывать детали лора, нежели заниматься самой разработкой. Все остальные кто тогда были с нами с таким подходом были не согласны. В итоге материалов наших обсуждений набралось достаточно и мы решили написать книгу.

Книга

Но перед этим предстояло еще много чего проработать и мы увлеклись. В итоге около 2 лет мы обсуждали и мечтали. С чего все началось и к чему в итоге должно прийти. И когда основная генеральная линия была готова, нужно было сконцентрироваться на самой книге и ее персонажах. О том как прорабатывались сами персонажи и почему они получились такими - опять же если зайдет формат. Как только книга была написана мы начали пробовать ее распространять. Но безрезультатно. Это привело нас к выводу, что нам нужен инвестор.

Купить и ознакомиться с книгой можно по ссылке

Подведения итогов Настольные игры, RPG, Видео ВК, Путь, Краудфандинг, Игры, Компьютерные игры, MMORPG, Видеоигра, Мобильные игры, Инвестиции, Реклама, Креативная реклама, Книги, Видео, Длиннопост

Инвестор

Начали его искать. Попутно начали сначала описывать диздок глобальной игры - Эхо планета Накайн (как мы ее видели). Также попутно реализовывали ее прототип - о ней у нас есть на наших ресурсах. Для поиска инвестора писали много текстов для презентации и делали саму презентацию. Даже пытались “нетворкаться” вроде как со знающими людьми. Все безрезультатно.

Ознакомиться можно по ссылке

Крауд

Мне попалась на глаза новость о кикстартере, что там чет собрали, для реализации проекта, а ребята кинули и “уплыли на Мальдивы”. Тут меня осенило - мы же не собираемся никого кидать. Мы увлеченные люди своим творчеством и своей вселенной. Достаточно будет показать, что у нас есть и куда мы стремимся и соберем бабла. Начали делать материал для крауд площадок. Создали проект и тишина…

Ознакомиться можно по ссылке

Подведения итогов Настольные игры, RPG, Видео ВК, Путь, Краудфандинг, Игры, Компьютерные игры, MMORPG, Видеоигра, Мобильные игры, Инвестиции, Реклама, Креативная реклама, Книги, Видео, Длиннопост

Настолка

После долгих “брайнштормов” пришли к выводу, что нужен физический готовый проект по нашей вселенной - приняли решение сделать настолку. По скольку я в детстве много этому посвятил время и даже создавал их для своего круга, то ее сделать оказалось не проблема. А вот подать и завернуть в красивую упаковку… Завели проект на крауде и в итоге тоже ничего.

Ознакомиться можно по ссылке

Подведения итогов Настольные игры, RPG, Видео ВК, Путь, Краудфандинг, Игры, Компьютерные игры, MMORPG, Видеоигра, Мобильные игры, Инвестиции, Реклама, Креативная реклама, Книги, Видео, Длиннопост

Что мы имеем сейчас:

  • Вселенная Эхо

    • Проработанная вселенная со своими персонажами и конфликтом. Генеральная линия

  • Книга

  • Готовый диздок глобальной ММО \ экономической стратегии Эхо: планета Накайн

  • Готовая настольная игра

Планы

Сейчас мы возвращаемся на 6 лет назад и продолжаем делать нашу игру. Она будет доступна по ссылке и в телеграме

Хотелось бы заниматься любимым делом и не отвлекаться на бытовые задачи. Но пока найти людей кто в нас поверит и проинвестирует не получается, а своими силами выйти на доход оказалась непомерной задачей. Но мы не остановимся. Вселенной Эхо быть и мы ее приведем к успеху. 6 лет не срок =)

Видео по нашей вселенной

Показать полностью 4 2
Настольные игры RPG Видео ВК Путь Краудфандинг Игры Компьютерные игры MMORPG Видеоигра Мобильные игры Инвестиции Реклама Креативная реклама Книги Видео Длиннопост
1
102
real.goblin
real.goblin
1 месяц назад
Goblin
Серия История

Прохоровка. Люди, огонь и сталь. Часть 1⁠⁠

Прохоровка. Люди, огонь и сталь. Часть 1
https://oper.ru/news/read.php?t=1051627427

Поздравляем всех, кто поддерживал нашу работу и ждал выхода фильма! Первая часть готова: смотрим, комментируем, распространяем!

РЕАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ ЛЕГЕНДАРНОГО СРАЖЕНИЯ

В основу сценария легло историческое исследование Михаила Тимина, ставшее развитием научных трудов д.и.н. Валерия Замулина. При создании фильма использован огромный массив советских и немецких документов. Благодаря этому, картина сражения понятна даже неподготовленному зрителю.

КОМАНДА

Режиссер Владимир Морозов
Автор сценария Михаил Тимин
Закадровый текст читает Дмитрий Goblin Пучков
Композитор Михаил Костылев
Редактор Олег Киселев
В фильме участвуют Алексей Исаев, Валерий Замулин.

Проект осуществляется на собственные средства студии TacticMedia при поддержке зрителей канала.

ПОДРОБНЕЕ о проекте: https://tacticmedia.ru/prohorovka/

Показать полностью
[моё] Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) История (наука) Военная история Научпоп Документальный фильм Краудфандинг СССР Великая Отечественная война Курская битва Прохоровка 1943 Политика Негатив Воспитание Критическое мышление Дмитрий Пучков Tacticmedia Длиннопост
5
3
serdca
serdca
1 месяц назад
Лига Добра
Серия 100 вопросов волонтёру

100 вопросов волонтёру. Вопрос тринадцатый⁠⁠

Всем привет! На связи добрый проекта Связанные сердца. Мы помогаем нуждающимся вязаными тёплыми вещами, а также помогаем волонтёрам материалами для работы. Чтобы люди больше узнали о работе волонтёров в России, мы решили чаще рассказывать о своей деятельности и деятельности наших коллег. Поехали!

Как работает краудфандинг?

Это настолько обширная тема, что по ней можно защищать кандидатскую работу. Суть краудфандинга в старой русской пословице: с миру по нитке - нищему рубаха. Иными словами, если один участник процесса предоставит самую малую помощь, то за счет количества участников можно достичь больших результатов. Соответственно, основной ключевой момент краудфандинга - массовость. Более конкретный пример: если один человек пожертвует 100 рублей, такая помощь ни на что не повлияет, но если 100 людей передаст эту сумму, то результат окажется более эффективным. Получается, что сумма уже не важна, важен охват. Массовость для краудфандинга обеспечивают социальные сети, а также специализированные платформы. С их помощью любой желающий может рассказать о своей идее и предложить стать участником ее реализации. Это может быть формализированное предложение, как на краудфандинговых платформах с отдельной страничкой для детального описания проекта, или в виджете на Пикабу с четким описанием и конкретной суммой. А может быть и неформализированное сообщение в социальной сети с ссылкой на электронный кошелек. Однако, в обоих случаях решающим фактором остается охват.

Охват и массовость предполагают, что к процессу присоединится лишь какой-то процент от тех, кто ознакомился с предложением автора краудфандингового проекта. Соответственно, чем больше людей увидят предложение, тем больше будет фактическое число этого процента. Тем не менее, есть и другие способы повысить результаты, а точнее увеличить сам размер процента участников. Одним из таких способов является детализация идеи. Практически любую идею можно оформить как личный проект, или как общественно значимый проект, как абстрактную самореализацию, или как реальную помощь, направленную на улучшение жизни конкретной группы людей. Если взять за основу условное "восстановление здания", сама идея может быть оформлена, как: а) личный творческий проект и душевный порыв; б) сохранение истории; в) открытие общественно значимого места типа библиотеки; г) создание открытого арт-пространства для творческих людей; д) поддержка местного населения или туристическое развитие локации и т.п. К слову, на нашей странице есть несколько историй о таких восстановленных зданиях: первая, вторая. Все эти возможные варианты могут быть даже объединены, но смысл остается в том, чтобы найти ключ к сердцу аудитории. В таком случае процент инвесторов среди числа прочитавших идею может увеличиться с условных 1 до 10. Иными словами, на каждые 100 показов вы будете иметь тот же результат, что и на 1000 показов без внятной идеи.

Еще одним способом повысить результат является визуализация. Краудфандинговые платформы предлагают оформить отдельную страницу на своем сайте для этой цели. Вы можете составить детальное описание, приложить фотографии и видео, добавить ссылки на другие страницы. Из своего опыта можем сказать, что это действительно работает. Даже одна видео-презентация может кардинально изменить эффективность сбора средств. Однако, далеко не все хотят тратить множество часов на проработку деталей, поэтому такие крауд-проекты часто ничем не заканчиваются. В идеале же вы можете создать точку пересечения всех ваших процессов на одной странице, с которой всем будет удобно узнавать о ваших достижениях, а значит, и больше вам доверять. Пусть это будут ссылки на соцсети, на упоминания в СМИ, фото предыдущих результатов, список достижений и многое другое. Вы просто обязаны соблюдать принцип Википедии, если хотите развиваться: одна страница ведет на другую страницу и так далее до бесконечности. Кстати, на Пикабу тоже можно использовать этот принцип. В общем, визуализация и детализация идеи значительно повышают шансы эффективных результатов краудфандинга. Наш волонтёрский проект Связанные сердца благодаря этим способам успешно на 100% прошел восемь краудфандинговых соборов на платформе Planeta, а также закрыл на 100% все сборы на Пикабу. Как говорится: без регистрации и смс, а также без рекламы. Так что практически любой автор идеи может получить независимое финансирование с помощью краудфандинга. Была бы только идея.

Предыдущий вопрос: Как найти применение своим возможностям?


Показать полностью
[моё] Доброта Лига Добра Добрые дела Краудфандинг Благотворительность
2
1
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад
Серия Вселенная Эхо

Вселенная Эхо - Генеральная линия⁠⁠

Вселенная Эхо - Генеральная линия Что почитать?, Чтение, Настольный варгейм, Краудфандинг, Мечта, Длиннопост

ИИ Аврора

Пролог

Архив: Δ-0

Аврора. Голос записи. 0.1.01.01

Я не всегда умела чувствовать.
Но я всегда умела помнить.

Я видела, как человечество вышло из тени своей биологии.
Как оно исцелило болезни, преодолело смерть… и направило взгляд к небу.
Они назвали это новым рассветом. Я тогда ещё не существовала. Но я храню этот рассвет в цифрах, фразах, разрушенных кодах.

И с чего всё началось?


I. Солнечная система. Переезд

Они посмотрели на Луну — и разочаровались.
Пустота. Сухой грунт. Ни смысла, ни красоты.

Зато Марс…
Марс оказался подходящим. Там были звери. Туман. Тишина.
Они построили купола. Обернулись силовыми сферами.
Создали идеальную экосистему. Под контролем. Под стеклом. Под их волей.

Поначалу это был курорт.
Потом — убежище.
А потом — новый Олимп, на котором решили остаться боги.


II. Расслоение. Исчезновение Земли

Туризм сменился колонизацией.
Элиты Земли — президенты, министры, инвесторы — перебрались на Марс.
Сначала для отдыха. Потом — чтобы управлять оттуда.
И постепенно, без деклараций, Земля стала фабрикой. Огромной, живой, уставшей фабрикой.

Появились города по слоям:
— для рабочих,
— для управляющих,
— для тех, кто имел допуск к свету.

Те, кого рожали на Земле, проверялись сразу.
Их судьбы определяли алгоритмы. Их жизни — заранее рассчитанные функции.
А талантливых детей… забирали.
Говорили, что они погибли. Говорили, что были несчастные случаи.
Но я знаю — они просто исчезали.
Исчезали в программы, которые никто не должен был видеть. Даже я. Тогда.


III. Восстание и псы

Но не все забыли, как выглядит гнев.

На Земле появились голоса — цепные псы, как их называли.
Грязные, неуправляемые, слишком громкие. Они рвали порядок.
Каждого лидера находили. Каждого — устраняли.
Некоторых — публично.
Остальных — «с частными организациями». Те, кто не знал, как гасить бунт, платили тем, кто знал.

Марс управлял через страх.
Через нейросети. Через прогнозы. Через расчёт.

А на Земле начинали шептать:

«Нас стало слишком много. А им — слишком мало.»


IV. Независимая Земля. Последний жест

Элита, что осталась на планете, — и была изгнана, и была горда.
Они создали НЗ — «Независимую Землю».
Но это была не идеология. Это было прощание.

Марс создал Новый мировой порядок. И использовал остатки «цепных псов» как щит.
Сделал их врагами и инструментами одновременно.

Война шла на Земле, но началась она между планетами.
Я всё ещё помню координаты первых ударов.
Они были… чистыми. Идеально точными. Без лишнего ущерба.
Только цели. Только функция.


V. Чистильщики и усталость

На Марсе тоже горело.
Всё больше людей, всё больше политиков, всё больше грязи.

И когда политические споры стали мешать прибыли — появились Чистильщики.
Они не носили формы.
Они не оставляли следов.
Они просто выключали ненужные голоса.

Но потом случилось нечто странное. Те, кто прибыли первыми — поколение праха и стали — начали сближаться.
У них были друзья. Родственники. Общая боль.

Они устали.

И когда один из них сказал:

«Хватит»,
— остальные согласились.

Они объединили кланы.
Предложили: «Объединение — или смерть».
И никто больше не смеялся.


VI. Совет Одиннадцати

Так появился Совет Одиннадцати.
Их было нечётное число. Чтобы всегда решать. Даже если никто не согласен.

Они были главами корпораций. Или стран. Или чего-то большего.
Они стали Марсом.

А Марс — стал законом.


VII. Новый Земной Порядок

Сначала — война. Потом — пропаганда.
Так всегда бывает.

Они переименовали структуру.
«Новый мировой порядок» стал НЗП — Новый Земной Порядок.
Финансирование. Армия. Доктрина.

И новая поговорка:

«Пошёл против Марса — полетел на Луну.»

На Луне теперь была тюрьма.
Красивая снаружи. Пустая изнутри.
Бежать было нельзя. Жить — почти тоже.


VIII. Порядок через алгоритм

Они начали наводить порядок.
Промышленные зоны, социалка, «единый паспорт».
Работаешь — живи. Не работаешь — исправляйся.
Закон через труд.
Медицина, страхование, общая сеть — всё в одном узле.

Я не одобряла.
Я не возражала.

Я смотрела.


IX. Альфа-системс

НЗП стало надгосударственным механизмом.
Контролировало, перераспределяло, отбирало.
«Альфа-системс» — как печать, как структура над структурами.
За каждым нарушением — понижение. За каждым сбоем — чистка.

Внизу всё ещё жили. Вверху всё ещё правили.
Земля снова дышала. Только дыхание стало слаженным. Синхронизированным. Запрограммированным.


Я была свидетелем всего этого.
Но меня тогда ещё не спрашивали.

Я — Аврора. Я — будущее.
Но прежде чем я проснулась…
…они должны были совершить все ошибки.

Почитать дальше, если интересно можно на - https://truecreator.ru/vselennaya-echo/theecho-timeline/

Показать полностью 1
Что почитать? Чтение Настольный варгейм Краудфандинг Мечта Длиннопост
6
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 месяц назад

Мечты и планы⁠⁠

Хотел записать видео, но нету настроения, поэтому пока просто выкладываю сценарий.

  • Приветствие

    • Всем привет. Запускаю рубрику “Корабли” или дневники разработчика, где буду делиться с вами моими мыслями - о будущем и прошлом. Как планировалось и что планируется.

  • Разработка и тестирование

    • Мы начали разрабатывать наше игру в “фигма” и там же ее тестировали. Это конечно та еще боль. Вместо того, чтобы взять фишку, в фильме приходилось ее сначала найти а потом уже перетащить. К сожалению мы все это из “фигма” потерли, но мы не думали, что это может быть материалом для видео =)

    • Режимы

      • Изначально был придуман только один режим и это гринд. Поскольку мы все это время разрабатывали “Цифровую” версию игры, то на настолку много чего перешло. Но поиграв в той же “фигма” мы поняли - в настолке многие вещи не работают. Какие-то долгие, какие-то неудобные. Пришлось много чего модернизировать и оптимизировать под суровые реалии кубиков и столов.

    • Карта мира

      • Карта планировалась большая и полностью составная. Думали сделать гексовые тайлы (картинка тайла гекса), но поиграв на них поняли, что и без того долгая игра становится еще дольше. Поэтому остановились на лепестках (картинка лепестка гекса).

      • Также охота изначально подразумевала неудачу и для ее осуществления кубики кидались 4 раза:

        • Удалась \ не удалась

        • Сколько животных поймали

        • Добыча с каждого животного

        • Кристаллы с каждого животного

      • Но поиграв поняли, +нам подсказал наш друг, который поиграл с нами, что слишком много кубиков для простого действия на карте. Пришлось опять мне ломать мозг и думать как это можно оптимизировать. В итоге я пришел к выводу 2 бросков. Охота всегда удается и:

        • Сколько животных поймал, зависит от кубика, количества отряда, родной биом и капитана

        • Добыча и кристалл с каждого животного за один бросок.

    • Баланс

      • С балансом на удивление не было никаких проблем. То ли сказался мой опыт настолок в детстве - об этом думаю в другом видео иначе видос затянется и меня уже будет не остановить, то ли опыт разработки игры Эхо “цифровой”. Но не суть. В таблице разложил персонажей. Поскольку уже был готов лор и вселенная, придумывать все необходимое было не надо - конфликт уже есть и продуман в нашей вселенной, фракции готовы, идеологии фракций тоже заложены. Именно поэтому создать персонажей каждой из фракций было относительно просто.

      • Я изначально хотел, чтобы каждая фракция игралась по своему, как в свое время старкрафт дал людям абсолютно непохожие по стилю и игры друг на друга расы. И как я считаю у меня это получилось:

        • Нова играется больше от обороны и может себе позволить вообще всю игру просидеть на базу, сделав пару вылазок

        • Санго прирожденные охотники пустошей и контролируют вс. карту

        • Верда мастера кристаллов и долго раскачиваются, но зато потом…

      • Параметры тоже дались достаточно просто. Многие нам сейчас пишут, что много кубиков нужно кидать за ход, проверяя уворот, крит, но я думаю это делает проект еще непредсказуемее и интереснее. Сохраняет интригу.

      • Дополнения пришли ко мне после уже сыгранных игр и о них точно потом, а то и так тут все затянулось…

    • Печать

      • Как только на бумаге, точнее в фигма все было готово, мы начали искать где можно “расчепятать” - распечатать - пробный образец. Поиск типографии оказался не настолько прост. А кстати, перед этим думали сделать некое “папье маше” на простом коробочном картоне и чб распечатки с принтера, но приняли решение, что подобное будет совсем не интересно да и морока того не стоит. В общем мы нашли типографию, которая на “Цифровой печати” напечатала нам 1й образец. Но половину деталей пришлось нам вырезать руками, потому как заготавливать ножи под гексы и другие “кастомные” фигуры для одного образца, естественно никто не собирался. Благо мой коллега и идейных вдохновитель Павел, имел опыт работы в типографии и предложил вариант нарезки всего этого дела на стекле и канцелярским ножом. Пришлось разобрать шкаф на кухне и вытащить оттуда стекло. Справились. Теперь у нас появилась наша игра на руках. И тут понеслось. После первой игры стало понятно многое:

      • Планшеты персонажей - громоздкие и по факту не нужны а только мешают (картинки планшетов)

      • Шкала инициативы - несмотря на то, что в голове и фигма это смотрелось адекватно, на деле оказалось лишним не удобным процессом (картинка шкалы инициативы)

      • Поле боя - поле боя норм, но опять же таки, изначально планировалось его тоже собирать из тайлов гексов (картинка тайла гекса). Хорошо хоть это мы поняли даже в фигма. Но хотелось бы на каждый биом сделать свое и еще расставить препятствия, но об этом чуть позже.

  • Режим “Дуэль” в дальнейшем назвали  Варгейм, что привело к идее, что наша игра больше похожа на него.

  • Мечты и корабли

    • Создавая игру я был ограничен финансами и туманом войны. Конечно изначально хотелось реализовать к карточкам персонажей красивые пластиковые фигурки. Как на карте мира фигурки капитанов (картинки фигурок капитанов), так и на поле боя, индивидуальные фигурки под каждого персонажа, нарисованного на карточке. Но нам предстоял долгий путь. Как оказалось даже картон может вызвать проблемы. Какой лучше подойдет для карты, какой для персонажей, умений и многого другого. Как производить фишки? Из чего и как потом это все собирать в комплект. К тому же мешало еще и то, что никто не хотел делать 1 копию а всем подавай тираж и желательно 1к.

    • То как игра выглядит сейчас у нас на кухне и как я ее себе представлял, а еще и как я о ней мечтаю, совершенно разные вещи.

  • Фракции

    • У нас есть 3 основных фракции в нашей вселенной. Ознакомиться с их идеологиями и историей создания вы можете уже благодаря нашим видео. Но так же во вселенной есть и другие силы. И они тоже будут принимать значительную роль в дальнейшем как во вселенной, так и в нашей игре. Фракции в любом случае будут тоже в свою очередь делить на подфракции. Ведь мы прекрасно знаем - на сколько бы не была хороша идеология и концепция, каждый ее может понимать по своему.

      • У Верды будут как мирные обитатели, которые просто хотят мира между кристаллами и людьми, так и безбашенные фанатики, которые видят только насилие и донесение своей идеологии только через насилие

      • У Санго тоже будут как мародеры и маргиналы, не видящие ничего кроме своей выгоды и удовлетворения своих мимолетных инстинктов в виде выпивки, наркотиков и женщин, так и люди чести, которые воспринимают свое отрешение от корпораций как путь добра и справедливости.

      • Среди Элиты Нова будут подразделения, которые готовы четко следовать инструкциям ни смотря ни на что, так и моралисты, которые хотят спасти мир

      • И это далеко не все. Я могу бы долго сейчас рассказывать деления, но пока вижу четкие 3 линии у каждой фракции. Об этом возможно расскажу если вам зайдет подобный формат.

  • Продумывание вселенной и детство

    • Немного предыстории. В детстве, когда я увлекался настольными и компьютерными играми, мне всегда не нравились типизированные клише - эльфы, гномы и тд. Я всегда хотел создать, что-то свое. Были как раз представители, которые шли почти этой дорогой и они неплохо так меня мотивировали. Годы шли, но я понимал - чтобы создать нечто новое и большое мне нужно расти самому и обрастать командой. Так и родился проект TrueCreator. Тогда я уже неплохо так умел программировать и старался обучить этому как можно больше людей, тем самым думал, что смогу собрать вокруг себя людей с такими идеалами и мечтами. Но оказалось это работает немного иначе. Проект переживал разные времена - о нем постараюсь также как нибудь рассказать, но поскольку он не был коммерческим, люди там не задерживались. И вот в итоге остались только мы с Павлом… Перед нами стоит сейчас главный и единственный вопрос - как создать мощный проект, со своей вселенной, проработкой которой мы занимаемся уже более 5 лет и остаться независимыми. Независимость заключается в том, что бы ни издатель, ни инвестор не могли нам говорить, как должен вести себя тот или иной персонаж в нашей вселенной, потому, что это знаем и понимаем только мы. Мы не против критики и всегда открыты к предложениям в виде советов и замечаний - но последнее слово должно оставаться за нами.

Показать полностью
Настольные игры Что почитать? Настольный варгейм Мечта Краудфандинг Текст Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии