Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Crowdfinding

698 постов сначала свежее
13
akdengi
akdengi
4 месяца назад
Настольные игры

70% cборов на настолку "Битва Големов"⁠⁠

Мне сильно похвастаться нечем, у меня не Kingdom Come: Deliverance II , но я собрал уже 70% средств на издание игры для юных программистов и робототехников.

70% cборов на настолку "Битва Големов" Настольные игры, Робот, Краудфандинг, Успех

Уверен, за оставшиеся 4 дня краудфандинг достигнет 100% и я, завершив верстку макетов, отправлю игру в печать.

Игру я делаю на 90% самостоятельно (жена только выверяла методику и проверит все, как редактор), поэтому меня ждут веселые 1.5 недели по вечерам по верстке всех компонентов (днем надо работу работать основную) помимо решения всех финансово-договорных вопросов.

Но оно того стоит, так как я вижу уже 8 с лишним лет, как дети с удовольствием играли и играют в предыдущие издания и сколько пользы, казалось бы, простая игра принесла в процесс обучения. Да и Битвы Роботов в Россию вернулись в прошлом году.

P.S. Эту версию я делал почти четыре года.

70% cборов на настолку "Битва Големов" Настольные игры, Робот, Краудфандинг, Успех

P.P.S. Полная версия есть в Tabletop Simulator.

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Робот Краудфандинг Успех
0
8
milutaWOOD
milutaWOOD
4 месяца назад
Серия Построй свой город

Как я начал создавать деревянные конструкторы для детей⁠⁠

Привет, Пикабу! Хочу поделиться историей, как моё хобби превратилось в дело, которое теперь радует не только моего сына, но и сотни других детей.

Всё началось с того, что я решил сделать для сына деревянный конструктор. Хотелось чего-то простого, но увлекательного — чтобы ребёнок мог не только играть, но и развиваться. Когда я впервые показал ему свой первый набор, его глаза просто загорелись от восторга. Тогда я подумал: а почему бы не попробовать сделать такие наборы и для других детей?

Теперь каждый новый конструктор — это "тест-драйв" для моего сына. Он первым проверяет, насколько набор интересен. Если ему не нравится или есть идеи, как улучшить, я дорабатываю всё до тех пор, пока он не останется полностью доволен. С его помощью я уже несколько лет создаю наборы, которые не только увлекают, но и развивают фантазию, моторику и креативность.

Что приятно, сын до сих пор играет с конструкторами с той же увлечённостью, как и в первый день. Он строит города, придумывает истории и сражения, часами создаёт что-то новое. Это для меня главный знак, что я всё делаю правильно.

Прикреплю к посту видео, где он играет с конструкторами (это одно из первых его знакомств с наборами "построй свой город"). Надеюсь, вам будет интересно взглянуть на это! Спасибо, что дочитали до конца. И если вас вдохновила эта история, поддержите проект. Любой репост или комментарий будет для нас большой помощью ❤️

1/9
Показать полностью 9 1
[моё] Игрушки Дети Проект Конструктор Деревянный конструктор Крепость Игры Сын Boomstarter Краудфандинг Видео Длиннопост
0
11
akdengi
akdengi
4 месяца назад
Настольные игры

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей⁠⁠

В первой части истории я охватил период с 1970 по 1989 годы прошлого века, а в этой части хотел рассказать об образовательных настольных играх для детей и взрослых, в которых упор делается не только на программный код, но и на робототехнику или программирование исполнителей.

Ралли и рикошет роботов

В 1994 году в издательство Wizard of the Coast пришел математик Ричард Гарфильд с двумя играми, которые он разрабатывал уже почти десять лет. Одна из них была карточная коллекционная игра Magic the Gathering, а вторая — игра про гонки роботов «RoboRally». Но в отличие от MtG игра про роботов показалась издательству слишком сложной, и потребовался еще год на ее доработку. Первое ее издание вышло в 1994 году.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Эта игра зародила жанр настольных игр с программированием действий, и ее можно считать первой игрой о реально программируемых роботах. Игра получила второе дыхание с выходом издания в 2005 году от Avalon Hill, где были чуть изменены правила и добавлены фигурки роботов. Это издание переиздавалось до 2016 года.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

В 2016 году игра вышла под крылом Hasbro. В ней упростили правила, уменьшили размер игрового поля и сделали упор на фигурки и красочное оформление. Эта редакция не снискала большого успеха и не переиздавалась.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Все эти годы остается неизменной механика игры. У вас есть пять ячеек для программы вашего робота, куда вы выкладываете карты с командами перемещения. После этого все игроки одновременно пошагово исполняют программу для своего робота, перемещая его по игровому изменяющемуся полю. Кто первый и целый пришел к финишу, тот и победил в гонке. Минус игры — ее сложность. Рекомендованный возраст игроков — от 10 лет, но реально игра «заходит», начиная с 12-14 лет.

В 1999 году выходит игра «Ricochet Robots». Хоть это скорее головоломка, чем настольная игра о программировании, но она имеет неограниченное число логических решений, и она была рекомендована для применения в процессе обучения. У вас есть поле, состоящее из 4 частей в виде большой комнаты со стенами по периметру и участками стен на поле. На поле также нарисованы мишени разных цветов.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

В начале игры четыре робота располагаются сверху поля. Цель головоломки — доставить робота определенного цвета к случайно выбранной мишени того же цвета. Проблема в том, что раз робот начал двигаться, он будет продолжать движение, пока не столкнется со стеной или другим роботом. Поэтому игрокам нужно найти последовательность движений для роботов, которая позволит доставить нужного робота к мишени за минимальное количество ходов.

К сожалению, игра с 2016 года не переиздавалась, и в настоящий момент ее можно найти только на барахолках.

Черепашки вперед!

История образовательного робота-черепашки отправляет нас назад в 1971 год, где инженер MIT Майк Петерсон представил робота, управляемого на языке Logo. Черепашка с ее простыми командами перемещения и рисования хвостом стала неотъемлемой частью обучения юных программистов и получила отражение как в Школьном Алгоритмическом языке в СССР, так и в среде программирования Scratch или в блочном языке

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Вдохновившись программируемой черепашкой, в 2014 году инженер из Google Дэн Шапиро запускает на Кикстартере кампанию по сбору средств на издание игры для дошкольников Robot Turtles.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

В ней маленьким игрокам предлагалось задавать карточками программу для своего робота-черепашки и собирать кристаллы на игровом поле, где это же пытались сделать и другие игроки. Черепашки могли перемещаться и поворачивать, а также растапливать стены лазером и прыгать через них. Игра позиционировалась прежде всего для дошкольного возраста и была слишком простой для школьного возраста.

Позже игру выкупила компания Think Fun, которая издает ее до сих пор.

Приключения Битвы Големов, Прогероы и Такси в России.

Автор данного текста вместе с женой, покинув в 2013 году проект робототехнического конструктора «Роббо», решил закрыть «пробел» между Robot Turtles и RoboRally, создав игру для детей 8-12 лет. Три года изысканий и поиска издателей, и вот в 2016 году в России вновь образованным семейным издательством ПРОСТОРОБОТ была издана игра «Битва Големов», а в 2017 году свет увидело 2 издание игры.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

«Битву Големов» мы позиционировали для младшего и среднего школьного возраста, и это была не гонка или сбор ресурсов, а турнир боевых роботов. В игру были добавлены циклы и условия, а также разрушаемое игровое поле, которое игрок задавал самостоятельно. Команды были оформлены в виде блоков блок-схем программы.

В 2017 году в России же увидели свет «Прогеры» от Банды Умников. В этой игре вам необходимо было собирать ресурсы на модульном многоэтажном поле на другой планете. Вам были доступны команды перемещения, телепортации и прыжка. Игра получилась интересной, но из-за последовательного выполнения больших команд игроками очень затянутой (от 40 минут).

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Скажу честно, «Прогеры» и «Битва Големов» не были уникальными, так как еще в 2013 году свет увидела игра «Twin Thin Bots», где вам приходилось программировать роботов, собирающих кристаллы на другой планете. Только вместо карт команд это были жетоны. Я сам про эту игру узнал только в 2016 году.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Также для дошкольников на российском рынке была доступна настольная игра «Такси», изданная в 2014 году. В ней вам необходимо было прокладывать программу-маршрут для вашего такси по собираемому из карточек городу.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Чем порадовала последняя пятилетка?

В 2019 году свет я выпустил карточную версию «Битвы Големов»: «Карточная лига ПараБотов». В ней было игровое поле, собираемое из карт, и команды в стиле языка программирования и среды Scratch.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Также в 2019 году свет увидела игра-головоломка «Quirky Circuits». В ней вам нужно было пройти 21 уровень, программируя сообща на 2-4 человека четырех разных домашних роботов: от робота-пылесоса до повара. Проблема в том, что вы программируете одного робота, выкладывая программу для него друг за другом в закрытую и не зная, какую команду выложит ваш напарник. Поэтому итоговая программа может быть не той, что планировалась и вами, и вашими коллегами по игре.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

В 2021, а затем в 2023 году последовательно вышли российские игры-головоломки «МАРИ и безумная фабрика» и «МАРИ на Марсе», где вам на сорока уровнях в каждой игре предстояло составить правильную программу для робота Мобильной автономной роботизированной разведки. По факту это была соло-головоломка, в которую играть большим составом можно было интересно только на занятиях.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

В 2023 году вышло переиздание игры «RoboRally» от Renegade Game Studios, возвращающееся к исходным правилам из 1994 года, и из которой убрали попсовость и мультяшность, привнесенную Hasbro. В 2024 году вышла юбилейная версия к 30-летию игры, которая собрала в себя все существующие дополнения для нее.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Что сейчас доступно в России для покупки и предзаказов?

Кроме упомянутых «М.А.Р.И.» и «Прогеров», в апреле 2025 года мной готовится к изданию новая версия «Битвы Големов v.4.0».

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Я совместил в этой версии игры всё лучшее из прошлых версий, команды на языке Scratch, а также добавил новые препятствия, времена года, модульную систему сборки и повреждений роботов и элементы из реальной робототехники: линии для перемещения роботов и QR-коды команд.

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Часть 2 — эпоха роботов и исполнителей Робот, Настольные игры, Ретро-игры, Инди игра, Программирование, Робототехника, Краудфандинг, Длиннопост

Из особенностей "Битвы Големов v4.0" отмечу наличие ботов, которые позволяют играть как в одиночку, так и добавлять компьютерных соперников при игре на 2–3 игрока. Более того, сейчас я работаю над тем, чтобы боты стали «умными».

Также я планирую адаптировать для игры все дополнения из предыдущих ее версий, включая книгу головоломок, и добавить методику для изучения промт-инжиниринга нейросетевых моделей, чтобы дети могли не задавать сами команды роботам, а написать своего «агента», который будет помогать им его программировать.

Изданные игры вы можете найти на маркетплейсах, а «Битву Големов v4.0» можно предзаказать на краудфандинге на площадке «Crowdrepublic» или на сайте моего издательства ПРОСТОРОБОТ.

Показать полностью 16
[моё] Робот Настольные игры Ретро-игры Инди игра Программирование Робототехника Краудфандинг Длиннопост
0
6
akdengi
akdengi
5 месяцев назад

Чудо свершись!⁠⁠

У меня три дня, чтобы спасти краудфандинг Битвы Големов. Кому классную и полезную настольную игру про программируемых роботов?

Чудо свершись! Настольные игры, Робот, Краудфандинг, Чудо, Программирование, Робототехника

https://crowdrepublic.ru/projects/1069049

[моё] Настольные игры Робот Краудфандинг Чудо Программирование Робототехника
7
4
serdca
serdca
5 месяцев назад
Связанные сердца

Пост о монетизации на Пикабу (без рейтинга)⁠⁠

Пост о монетизации на Пикабу (без рейтинга) Благотворительность, Волонтерство, Краудфандинг, Донаты на Пикабу, Монетизация, Финансирование, Без рейтинга

Друзья, мой волонтёрский проект Связанные сердца помогает нуждающимся и вяжущим волонтёрам. Первое время помощь была только вещами, которые я вязал сам. Однако, в 2023 году я впервые задумался о том, что кроме готовых вещей могу помогать еще и волонтёрам, так сказать, полуфабрикатами - пряжей. С того времени было отправлено пол центнера пряжи в полсотни городов России: от Калининграда до Камчатки. Это буквально сотни мотков, из которых были связаны тысячи вещей для больших и маленьких нуждающихся. Для того, чтобы финансировать волонтёрскую деятельность изначально я использовал краудфандинг. Это платформа, где ты предлагаешь идеи, а желающие могут поддержать их инвестициями. Всего моему проекту удалось привлечь несколько сот тысяч инвестиций, но маленькими порциями. Буквально с миру по нитке. Тем не менее, в настоящий момент реализуется уже восьмое по счету доброе дело. И этот процесс очень примечателен. О нем я и хочу рассказать.

Дело в том, что я стал чаще использовать функцию монетизации на Пикабу. Впервые это произошло летом 2024 года и собранных средств хватило на три упаковки пряжи. Еще две упаковки пряжи были приобретены с помощью донатов осенью. А буквально перед Новым 2025 годом была собрана самая большая сумма за всю мою активность на Пикабу и отправлено 110 мотков пряжи волонтёрам в Санкт-Петербург. Этой же осенью я начал крауд-сбор на платформе Planeta.ru для закупки пряжи волонтёрам Сибири (ссылка в шапке профиля). А в январе открыл такой же сбор на Пикабу для покупки пряжи волонтёрам Русского Севера. И буквально сегодня сбор на Пикабу обогнал сбор на традиционной краудфандинговой платформе, чему я очень рад, конечно же. Для меня это новый опыт. Скажу честно, что не представлял раньше финансовую помощь вне рамок краудфандинговых платформ. У них есть еще один довольно значительный минус: бюрократия. К тому же оформление крауд-проекта занимает гораздо больше времени, чем плашка на Пикабу. Я не знаю, какая из платформ в итоге победит в этой гонке. Тем не менее, если это произойдет одновременно, средства от Пикабу я получу очень быстро, а от Planeta.ru мне придется ждать еще месяц.

Я думаю, этот пост будет очень интересен волонтёрам, которые занимаются общественными инициативами. И которые не знают, где можно найти средства для этой деятельности. Не стоит опускать руки, есть как минимум две площадки с отзывчивыми пользователями. Главное - общаться, быть открытым и чаще говорить о том, что было достигнуто. Ну, и учиться не обращать внимания на критику ради критики. В целом, если монетизация на Пикабу окажется более успешной для моего волонтёрского проекта, думаю, я бы мог перейти только на нее. Хотя, конечно, иметь разные источники финансирования все же лучше. Возможно, есть еще какие-то площадки, где волонтёрские идеи смогут найти поддержку. Если вы знаете такие, я был бы рад услышать о них и изучить. И в заключении огромное Спасибо всем, кто уже поддержал мой проект на Пикабу! Год только начался, но уже было отправлено 11 килограммов пряжи. И в будущем планируется отправить волонтёрам в десятках городах России еще очень много помощи. Об это я обязательно расскажу в сообществе на Пикабу.

Оставайтесь на связи!


Показать полностью
[моё] Благотворительность Волонтерство Краудфандинг Донаты на Пикабу Монетизация Финансирование Без рейтинга
2
0
DENAMAX1989
DENAMAX1989
5 месяцев назад

Социально значимый короткометражный фильм «ИВАН»⁠⁠

Социально значимый короткометражный фильм «ИВАН» Российское кино, YouTube, Краудфандинг, Planetaru, Видео, Длиннопост

Описание социально значимого фильма:
В голове Ивана бесконечные вопросы, в его руках бесполезные зацепки из прошлого – телефон, пароль от которого он не помнит, фотографии людей, которые он видит, как первый раз, кассета, которую не на чем посмотреть… Получится ли вернуть Ивану свое прошлое?!

Так как наш проект - некоммерческий, съемочная группа и актеры работают бесплатно. Но для организации съемочного процесса нам предстоит множество трат. Мы вкладываем в фильм собственные средства. Однако и этих средств не хватает для полной реализации нашей задумки.

Показать полностью 1
Российское кино YouTube Краудфандинг Planetaru Видео Длиннопост
0
0
SentineLNova
SentineLNova
5 месяцев назад
Молодые предприниматели

Краудфандинг и фандрайзинг: Современные способы сбора средств⁠⁠

Финансирование играет важную роль в успешной деятельности любого бизнеса. Независимо от того, является ли это новым стартапом или давно существующей компанией, каждое предприятие сталкивается с необходимостью получения финансовых ресурсов для достижения своих целей и задач. Тем более сегодня, в условиях динамично меняющегося экономического окружения и высокой конкуренции.


Краудфандинг и фандрайзинг становятся все более популярными инструментами, позволяющими привлекать средства от широкой аудитории. Эти подходы позволяют привлекать средства от широкой аудитории, что делает их особенно актуальными в современном мире.


Рассмотрим их более подробно как один из источников финансирования. Про другие источники писала в общей статье тут

Краудфандинг и фандрайзинг: Современные способы сбора средств Развитие, Обучение, Финансы, Бизнес, Краудфандинг, Фандрайзинг, Длиннопост

Человек сам выбирает проект, которому хочет помочь реализоваться.


Что такое краудфандинг?

Краудфандинг (от английского "crowd" — толпа и "funding" — финансирование) — это способ сбора средств для реализации проектов, который подразумевает привлечение небольших сумм от большого количества людей через интернет-платформы. Краудфандинг часто используется для финансирования стартапов, творческих проектов, благотворительных инициатив и социальных программ.

Существует несколько моделей краудфандинга:

1. Наградной краудфандинг: Спонсоры делают взносы в проект в обмен на различные награды, например, уникальные продукты, мерч или эксклюзивные предложения.

2. Долевой краудфандинг: Инвесторы получают долю в компании или проекте в обмен на свои инвестиции. Этот подход чаще всего используется стартапами, ищущими финансирование для развития.

3. Краудлоан: Спонсоры предоставляют деньги в виде займа, который должен быть возвращен с процентами.

4. Благотворительный краудфандинг: Средства собираются для поддержки социальных инициатив или помощи людям в трудных ситуациях.

Преимущества и недостатки краудфандинга

Преимущества:

- Доступность: Каждый может стать инициатором краудфандинговой кампании, не имея больших ресурсов или связей.

- Маркетинг: Успешная кампания может привлечь внимание к проекту и помочь в его продвижении.

- Обратная связь: Краудфандинг позволяет протестировать идею на ранних стадиях и получить отзывы от потенциальных клиентов.

Недостатки:

- Конкуренция: На платформах краудфандинга множество проектов, и выделиться среди них может быть сложно.

- Требования к подготовке: Успешная кампания требует тщательной подготовки, включая создание качественного контента и стратегии продвижения.

- Неопределенность: Нет гарантии, что проект соберет необходимую сумму.


Что такое фандрайзинг?

Фандрайзинг (от английского "fundraising" — сбор средств) — это более широкое понятие, которое охватывает все методы и стратегии, используемые для привлечения финансовых ресурсов. Фандрайзинг может включать в себя:

- Частные пожертвования: Привлечение средств от индивидуальных доноров.

- Корпоративное спонсорство: Сотрудничество с компаниями, которые готовы поддержать проект финансово или ресурсно.

- Гранты: Поиск и получение финансирования от государственных или частных фондов.

- Мероприятия: Организация различных мероприятий, таких как аукционы, концерты или благотворительные вечера, для сбора средств.

Преимущества и недостатки фандрайзинга

Преимущества:

- Разнообразие источников финансирования: Фандрайзинг позволяет использовать различные каналы для привлечения средств.

- Долгосрочные отношения: Постоянная работа с донорами и спонсорами может привести к формированию устойчивых партнерств.

- Гибкость: Возможность адаптации стратегий в зависимости от целей и обстоятельств.

Недостатки:

- Требует времени и усилий: Эффективный фандрайзинг требует постоянной работы и ресурсов.

- Зависимость от внешних источников: Проекты могут столкнуться с трудностями, если финансирование не поступает регулярно.


Краудфандинг и фандрайзинг предоставляют уникальные возможности для реализации идей и проектов, которые могут изменить мир к лучшему. Оба подхода требуют тщательной подготовки и стратегического мышления, но при правильном подходе они могут стать мощными инструментами для сбора средств и достижения целей. Важно понимать, что успех в этих областях зависит не только от идеи, но и от способности эффективно коммуницировать с аудиторией и привлекать ее внимание.

Рассмотрю примеры проектов на этих площадках в следующих статьях. Вы будете очень удивлены!


Про бизнес, финансы и полезности, применяемые в жизни пишу в группе.

Что вас ждет?

Уникальные уроки: Я буду делиться стратегиями и советами из игры «Денежный поток», которые помогут вам лучше понять, как управлять финансами и принимать обоснованные решения.

Информация о финансировании: Узнайте о различных способах получения денег для бизнеса — от грантов и субсидий до кредитов и инвестиций.

Сообщество единомышленников: Здесь вы можете общаться с другими участниками, делиться опытом, задавать вопросы и получать поддержку на вашем пути к финансовой независимости и успешному бизнесу.

Игровые мероприятия: Участвуйте в наших турнирах и играх, чтобы не только развлечься, но и улучшить свои навыки в управлении финансами.

Аудиокниги: Читаю книги из разных сфер жизни. От финансов до истории создания Детского Дома.

Я уверена, что вместе мы сможем достичь больших успехов! Не стесняйтесь задавать вопросы, делиться своими мыслями и идеями.

Давайте начнем наше путешествие к финансовой грамотности и успешному бизнесу прямо сейчас!

С уважением,

Ксения Унгур

Показать полностью 1
[моё] Развитие Обучение Финансы Бизнес Краудфандинг Фандрайзинг Длиннопост
2
51
akdengi
akdengi
5 месяцев назад

"Проклятье" тиража 500 штук в настольных играх⁠⁠

Если вдруг решите, что вам очень нужно издать свою настольную игру, то огромный шанс что вы столкнетесь с "проклятьем" 500 штук. Я в своем издательстве ПРОСТОРОБОТ попал под него и до сих пор не смог избавиться.

Что это такое? В издательском деле основой для всех расчетов является тираж. Считается, что рентабельность офсетной печати начинается как раз от 500 штук и смысла готовить пластины и запускать печать на офсетном станке при меньшем тираже нет. Меньшие тиражи сейчас делают на цифровых машинах (по факту это цветные принтеры), но себестоимость на единицу продукции получается выше.

С другой стороны, идет окупаемость тиражей. Гарантированную прибыль дают тиражи от 3000 штук. Такой тираж даст вам цену, при которой ваша игра будет нормально конкурировать с ценами других издательств и это минимальный тираж при заказе в том же Китае. Именно такой тираж окупает и затраты на разработку игры (механика, графика, тесты и т. п. могут опустошить ваш кошелек 300–500 тысяч спокойно) и на производство компонентов и, главное, на рекламу и маркетинг. Без последнего игры не продаются даже у крупных издательств.

Почему проклятье? 500 штук — это тот тираж, на который вы еще можете, как новичок, собрать средства на краудфандинге или выложить из своего кармана. Для мелких игр из пары десятков карт и простой коробочки, конечно, можно и на 1000 штук найти средства, но что-то более комплексное с вырубкой жетонов, складным полем, фигурками из акрила обойдется вам по изданию сейчас в районе 800–1000 рублей за коробку и выше.

Но такой тираж считается убыточным. На него нельзя установить нормальную рыночную цену, так как она будет выше конкурентов. А если поставить цену "на уровне", то тогда вы не получите прибыль. Не забываем, что те же оптовики попросят у вас скидку в 55–60% от розничной цены, а маркетплейсы заберут 40–50% за свои услуги. А вам еще и налоги платить, склад держать и нести другие затраты.

В итоге такой тираж может потешить ваше самолюбие и будет профинансирован как ваше хобби. Если игра окажется популярной и соберет средства на издание (на краудфандинге принято давать скидку 40–50% от розничной цены), то вы 2/3 тиража отдадите спонсорам и у вас останется на руках в районе 150 коробок с игрой. И прибыли от их продажи возможно хватит на новые разработки, но точно не хватит на запуск новых тиражей игр.

Также такой тираж не дает прирост вашей клиентской базы, а мысли о том, что вот купили у меня одну игру, купят и следующие, в корне не верна. Из 100 человек, поддержавших вас на краудфандинге, в следующий раз поддержат лишь половина от силы, а на 3–4 "заходы" так вообще 10%, а то и меньше. А игры могут еще оказаться и не успешными.

И круг замкнется - вам придется снова искать средства на издание и идти на краудфандинг. Если посмотреть на количество успешно собравших средства игр на Бумстартере, Планете или КраудРепаблик, которые издавались небольшими тиражами в 500–1000 штук, то большая часть издательств стала "one hit wonder" и издали только одну игру и канули в лету или попытались издать еще парочку и не смогли совладать с бизнес-моделью. Есть даже парадоксальные ситуации, когда уже нет издательств, но тиражи до сих пор не распроданы с 2016-18 годов у оптовиков.

Что делать? Вы можете издать игру в 500 штук, но готовьтесь финансировать это занятие из своего кармана. И стремитесь издавать игры хотя бы тиражами в 1500–2000. Как говорится, лучше издать тираж в 10 000 и продавать его 5 лет, чем издать 500 штук и продать его за год и остаться и без средств на развитие и без новых игр.

P.S. Если дочитали до этого места, то можете поддержать мою новую игру про битвы программируемых роботов на краудфандинге. Я игры делаю от и до самостоятельно и сам очень хочу избавиться от данного "проклятия" и выйти на тиражи хотя бы 1000 штук.

Показать полностью
[моё] Настольные игры Малый бизнес Краудфандинг Предпринимательство Текст
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии