Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Crossout

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Видеоигра Халява Промокод Playstation Xbox Все
172 поста сначала свежее
NEONEVER
NEONEVER
2 года назад

Весь сюжет METAL GEAR RISING | Разбор MGR⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=pVDYmngvkh8&ab_channel=d...

Игры Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Steam Моды Xbox Шутер Playstation Steamgifts Unity Fallout Crossout Стратегия Ретро-игры Инди игра Ищу игру Инди Gamedev RPG Видео YouTube
0
36
pikabu
pikabu
2 года назад
Спроси меня что угодно
Серия AMA-сессии на Пикабу

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games⁠⁠

С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.


В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games Ask Me Anything, Прямая линия, Targem Games, Crossout, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Crossout Mobile

Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.


Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.
Максим Белоусов, Targem Games
Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”


Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.


Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.


Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.


Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games

Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.


Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.


Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)
Максим Белоусов, Targem Games
Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.


Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.


Контакты наших гостей:

https://targem.ru

https://vk.com/targemgames

https://vk.com/crossout_mobile

Показать полностью 1
Ask Me Anything Прямая линия Targem Games Crossout Игры Компьютерные игры Длиннопост Crossout Mobile
74
8
BC3472v2
BC3472v2
2 года назад

Конец света не повод не варить⁠⁠

Конец света не повод не варить
Breaking Bad Дом на колесах Crossout
0
3
Botterbean
2 года назад

Огонь и копоть (рассказ - фанфик, по вселенной игры Crossout)⁠⁠

Огонь и копоть

(рассказ - фанфик, по вселенной игры Crossout)


Словарь терминов: крафт - это собранный инженерами пустошей, автомобиль. Состоящий из разнообразных узлов и деталей. Оснащённый различными видами оружия.

Дориан Тал

В очередной раз заработался в гараже до сумерек, даже ближе к восьми вечера, когда пришлось включать тусклое освещение шести ламп. Не мог оторваться от работы.

"Восхитительная малышка!" Подумал Дориан, разглядывая стоявшего перед ним, шести колёсного монстра. Низкий силуэт, спереди усеянный покатыми решетками. Острой и узкой частью ближе к земле, плавно поднимающимися в сторону кабины. Что бы при сближении с вражеским автомобилем на большой скорости его можно было "подковырнуть" и поднять на себя. Ближе к задней части автомобиля стояло четыре скорострельных дробовика. Их предназначением было обстреливать стоящий на машине вражеский автомобиль.

Каждый раз приваривая новую деталь, выгибая разогревая и прикрепляя к каркссу стальные пластины, трубки, арматуру, Дориан анализировал особенности недавнего боя.

Вспоминая в подробностях каждый его аспект.

В том сражении Тал видел конструкцию, которую сейчас пытался максимально точно повторить в своём гараже.

В пустошах, на шустром, лёгком автомобиле, он едва ушёл от погони. Потеряв много деталей.

Сражение длилось минут двадцать. И дало Талу урок, который сподвиг его на сборку авто с покатой решёткой и рампо-подобным корпусом.

В день боя, Дориан Тал, бродил по пустошам в поисках металлолома. На нём были пластиковый респиратор и очки, которые защищали лицо, от песка носимого ветром.

Жара стояла тогда страшная. Сорок один градус по Цельсию.

Дориан, решил что в такой солнцепёк вряд ли кто-то рискнёт выехать из своего убежища. Поэтому можно будет спокойно проехать по округе и собрать в пикап нужные, пригодные для крафта, куски металла, А если повезет то меди пластика и фрагментов микросхем.

Хоть Тал и был всегда на стораже, но всё же удивился, заметив в трехста метрах от себя силуэт. Юркий, широкий приземистый автомобиль крутился между разбитыми кусками уничтоженных машин, бедолаг, которым не повезло. И они приняли свою смерть в этой выжженой солнцем песчаной пустоши.

Тела водителей быстро разлагались и иссыхали под палящими лучами небесного светила.

При сборе металлолома, постоянно приходилось натыкаться на сидящие в кабинах, изрешечённые пулями мумии.

Дориан Тал, так же как и другие странники пустошей, не обращал абсолютно никакого внимания на трупы. Собирая детали с их автомобилей.

Дориан продолжал наблюдение за плоским быстрым крепышом. Его водитель заметил автомобиль Дориана Тала. Оставив поиски запчастей, незнакомец нёсся на приличной скорости к Талу. Без долгих раздумий, Дориан запрыгнул в кабину, врубил заднюю скорость и быстро начал разворачивать авто в сторону своего жилища. Драться было нельзя. Легкая машинка Дориана, вряд ли вышла бы победителем из этой стычки.

Талу казалось - ещё чуть-чуть и он продавит насквозь пол в своей машине. Так сильно вдавил педаль газа. Но как бы Дориан Тал не старался, стрелка спидометра выше 78 км/ч не поднималась.

Незнакомец был уже совсем близко. Фонтанчики песка, справа от машины Тала, показывали: неизвестный начал пристреливаться.

Дориан резко рванул руль влево и почти опрокинулся. Автомобиль нёсся прочь от агрессора.

Без труда разоблачив нехитрый манёвр Тала, низкая, широкая машина, через пару мгновений снова села ему на хвост. Дориан хитрил и изворачивался. Но всё же поймал приличное колличество пуль в корпус машины. Несколько, искорёженных и оторванных попаданиями пуль, деталей авто, остались лежать на горячем песке.

Шести колёсная боевая подруга агрессора, начавшего пальбу первым, тоже получила попадания.

Благодаря меткости и намётанному, опытному глазу Тала, враг лишился среднего колеса с левой стороны. Оставшиеся переднее и заднее колесо, по этой же стороне, начали "гулять" от множества попаданий, поэтому управлять противнику стало сложнее.

Напавший на Дориана Тала, водитель, был опытен. Явно ощущалось не мало опасных боёв, пережил этот агрессор. Он улучил момент, пользуясь тем, что машина Дориана потеряла скорость от повреждений, нагнал и въехал в неё. Благодаря покатому склону, передней части автомобиля, поднял противника на себя. Тал разгадал этот манёвр и понял - через несколько секунд, он скорее всего отправиться на тот свет, разорванный на куски поливавшими свинцом пулемётами, закреплёнными ближе к задней части автомобиля.

Дориан начал судорожно вращать руль влево и вправо пытаясь съехать с крыши авто незнакомца. Огонь был настолько плотным, что тыльная часть конструкции была почти полностью уничтожена и смята. Лишь колёса, всё ещё продолжали существовать и с горем по полам могли выполнять свои функции.

Повезло.

Левое заднее колесо, цепануло крышу - это позволило съехать с врага.

"Появился шанс!", промелькнула мысль в голове беглеца. И Тал, уезжая в сторону от надоедливого странника, заехал к нему по левую сторону. И выпустил из своих мелкокалиберных пулеметов несколько очередей. Отрывая ещё два колеса.

Машина нападавшего, завалилась на левый бок. По инерции навернув полукруг.

Продолжать преследование агрессор больше не мог. Так как колёса у него остались только справа.

С помощью руля и педали газа противник Дориана всё же выровнял автомобиль, выставляя его так, чтобы можно было дальше продолжать стрельбу. Несмотря на то что лишился возможности вести преследование. Агрессор, довольно метко стрелял. Корёжа и отбивая детали от уже сильно израненной машины Дориана.

С каждой секундой Тал, всё дальше и дальше на дребезжащей груде изувеченного металла, уезжал от надоедливого незнакомца.

То что осталось от машины, пыхтело и дымило чёрной копотью. В некоторых местах пробитой десятками попаданий конструкции, произошло возгорание, но колёса поигрывая вращались, неся, переполненного адреналином, Дориана Тала, всё ближе и ближе к своему убежищу. Пули уже перестали попадать в крафт и не втыкались в песок рядом с машиной.

Когда беглец окончательно убедился в том, что в его сторону больше не летят выпущенные врагом очереди, глубоко вдохнул и выдохнул, успокаивая нервы.

Благо, что после перестрелки, хитро спрятанный в конструкции бензобак, остался целым, без каких-либо повреждений.

Поэтому через два с половиной часа, изрешечённый, автомобиль Дориана на упавшей до 38 км в час скорости, добрался до гаража.

Теперь восстанавливая в своей памяти детали этой страшной битвы, Дориан собирал в мастерской копию, монстра который чуть не лишил его жизни.

От момента начала сборки, прошло девять дней.

В одиннадцать часов до полудня, девятого дня, крафт был готов. Осмотрев плод своих трудов, Дориан Тал, довольно улыбнулся и подошёл к рации. Что бы рассказать о своем новом творении, другу из клана "Механики".

- Эмиль! Жду тебя в гости, посмотришь на мою новую птичку.

- Хах! Ну наконец-то ты закончил с ней возиться. - ответил собеседник, - Через часика полтора подъеду, гляну.

- Жду! - довольно сказал Дориан.

Он знал, что друг обязательно прихватит с собой литр или два, домашней "бормотухи". Тёмно-красный напиток из пустынных ягод. Который Эмиль Регсон, частенько изготавливал для себя и друзей.

Так же Эмиль обязательно поймает по дороге несколько ящериц, что бы сдрбрить их душистыми травами и пожарить на костре.

В общем у товарищей будет всё, чтобы знаменательно отметить яркое событие: рождение нового автомобиля!

Огонь и копоть (рассказ - фанфик, по вселенной игры Crossout) Рассказ, Приключения, Фанфик, Crossout, Самиздат, Проза, Роман, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Рассказ Приключения Фанфик Crossout Самиздат Проза Роман Длиннопост
0
1
ravenmende
ravenmende
3 года назад

Crossout Mobile⁠⁠

Crossout Мобильные телефоны Android Гонки Шутер Экшн Видео YouTube
1
1
gost87
gost87
3 года назад

Нужно кому?⁠⁠

Нужно кому? Бонус-код, Crossout
Показать полностью 1
Бонус-код Crossout
4
DoublemintTea
DoublemintTea
3 года назад

Сломали утюк(!), Что делать!?⁠⁠

Купить новый в Эльдорадо. (Нет).


Привет Котики, НеКотики и все остальные обитатели весёлых Пустошей Crossout.

Некоторое время назад мною был написан этот пост по крафтостроению
Продолжаем строить крафты, возможно даже руками

Где было описано как правильно строить утюжки и из каких деталей оптимально это было делать. А затем наши многоуважаемые разработчики накатили небольшое обновление в котором изменили физическую модель некоторых деталей.

А именно:

Сломали утюк(!), Что делать!? Crossout, Видеоигра

Собственно в целом утюги остались рабочими, просто теперь требуется более грамотно выбирать место с которого залетать под крафт, это я про рельеф местности и/или выбирать противника с высоким клиренсом (дорожный просвет).

На текущий момент указанные выше детали имеют примерно 1-1.5 пинка в высоту, что не даёт им работать как утюгу.

Для защиты от этого как ни странно бронируемся в пол или на минимально возможную для вашего крафта высоту.

P.S. На самом деле у меня сегодня должен был быть другой пост, но в черновиках пылился этот.
Следующий будет про типы урона.

Показать полностью 1
[моё] Crossout Видеоигра
4
ANDREI7990
ANDREI7990
3 года назад

Всем привет  игрокам в  Кроссаут!!!⁠⁠

Всем привет игрокам в Кроссаут давайте дружить =)Ник в игре Andrei__Andreew

[моё] Текст Ищу друзей Компьютерные игры Crossout
9
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии