Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Targem Games

6 постов сначала свежее
208
Lio2142
Lio2142
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ Fresh4MaN в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»⁠⁠295

Ответ Fresh4MaN в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие» Юмор, Компьютерные игры, Заставка, Игровой юмор, Картинка с текстом, Волна постов, Ex machina, Ностальгия, Targem Games, 2005, Ответ на пост

Пойду пройду ещё раз...))
В этом году, 8 декабря, игре стукнет 20 лет... Как летит время)

[моё] Юмор Компьютерные игры Заставка Игровой юмор Картинка с текстом Волна постов Ex machina Ностальгия Targem Games 2005 Ответ на пост
30
36
pikabu
pikabu
2 года назад
Спроси меня что угодно
Серия AMA-сессии на Пикабу

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games⁠⁠

С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.


В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games Ask Me Anything, Прямая линия, Targem Games, Crossout, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Crossout Mobile

Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.


Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.
Максим Белоусов, Targem Games
Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”


Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.


Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.


Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.


Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games

Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.


Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.


Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)
Максим Белоусов, Targem Games
Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.


Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.


Контакты наших гостей:

https://targem.ru

https://vk.com/targemgames

https://vk.com/crossout_mobile

Показать полностью 1
Ask Me Anything Прямая линия Targem Games Crossout Игры Компьютерные игры Длиннопост Crossout Mobile
74
8
Stalker71REG
Stalker71REG
3 года назад

Pikabu и Star Conflict⁠⁠

Давно читаю Пикабу и сегодня был крайне удивлён новости появившейся на форуме free-to-play игры от Targem Games о подарочных наборах от Пикабу. Ссылка на статью на форуме: https://forum.star-conflict.ru/index.php?%2Ftopic%2F68178-be...

Pikabu и Star Conflict Star Conflict, Gaijin Entertainment, Targem Games, Космос, Компьютерные игры, Free to Play, Без рейтинга, Длиннопост

Дальше, скорее всего, тем кто не знаком с этой игрой будет не интересно, но я хочу выговориться.
1) Во что же превратили игру?
Я начал играть в этот космический шутер в 2014 году. Несмотря на систему free-to-play развиваться в игре можно было без вложений реальных денег. Премиум можно было приобретать за игровую валюту которую вполне реально было заработать. Без премиум аккаунта вполне можно было прокачивать корабли, оружие и модули. Но в какой момент разработчики решили что так продолжаться не может. Покупку премиума за игровую валюту убрали, доходность от боёв без премиума порезали до уровня фарми или сиди на этом корабле вечно.
2) Баланс в игре. Как сказал комьюнити менеджер:

Pikabu и Star Conflict Star Conflict, Gaijin Entertainment, Targem Games, Космос, Компьютерные игры, Free to Play, Без рейтинга, Длиннопост

С вводом в игру нового класса кораблей - эсминцев, баланс в боях как таковой пропал, ведь у кого палка длиннее тот и прав.
У игры есть специальный дискорд сервер где баланс производится игроками, но допускаются к этому священному действу далеко не все. Дошло до того, что некоторые игроки попытались написать письмо разработчикам https://m.vk.com/wall-167881874_43816
но ответа естественно не получили.
Многие игроки покидают игру не из-за того что у кого то пушка наносит больше урона, а из-за того что баланс PVP боёв раскидывает сильных к сильным в команду, а слабых к слабым и в итоге получается избиение младенцев.

Pikabu и Star Conflict Star Conflict, Gaijin Entertainment, Targem Games, Космос, Компьютерные игры, Free to Play, Без рейтинга, Длиннопост

На последок хочется сказать, очень жаль что такой проект как Star Conflict из космической РПГ одной из немногих в своем роде превратили в кучу доната и потеряли большую часть комьюнити. Надеюсь что однажды в компании-разработчике произойдут какие то изменения и к мнению игроков хотя бы немного прислушаются.
Не уверен можно ли размещать ссылки.
Извиняюсь за ошибки и сумбур, у меня всё. До встречи в космосе.

Показать полностью 3
[моё] Star Conflict Gaijin Entertainment Targem Games Космос Компьютерные игры Free to Play Без рейтинга Длиннопост
29
LoaneLonmer
3 года назад

Loane_Lonmer⁠⁠

Loane_Lonmer Crossout, Targem Games
Loane_Lonmer Crossout, Targem Games

Loane_Lonmer : PC : 2020 | 2021

Показать полностью 1
Crossout Targem Games
3
Korneev1783
Korneev1783
8 лет назад

Плагиат и наглое воровство в новой российской ММО-игре.⁠⁠

Начался бета-тест новой  ММО-игры в постапокалиптическом сеттинге OutCross(название изменено) от российской студии  Targem Games.
Увидя данную игру у одного известного стримера,я очень заинтересовался,но скачав,установив и поиграв в игру 15 минут,очень быстро разочаровался.
Затрагивать механику и геймплейные аспекты игры мы не будем,а перейдем сразу к сути.
На первой же карте,в пером же матче,недалеко от подозрительно знакомых портовых кранов мною были замечены не менее подозрительно знакомые и родные и заброшенные баржи:

Плагиат и наглое воровство в  новой российской ММО-игре. Targem Games, Игры, MMO, Сталкер: Зов Припяти, Кража, Плагиат, Длиннопост
Плагиат и наглое воровство в  новой российской ММО-игре. Targem Games, Игры, MMO, Сталкер: Зов Припяти, Кража, Плагиат, Длиннопост

Баржи были моментально опознаны мною как украденные из  игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Скадовск и Шевченко.

Плагиат и наглое воровство в  новой российской ММО-игре. Targem Games, Игры, MMO, Сталкер: Зов Припяти, Кража, Плагиат, Длиннопост

Раунды в игре длятся меньше минуты,так что сделать больше скриншотов я не успел,увы.А вообще карта "кладбище кораблей" была усыпана копиями этих барж,даже склепать новые модельки разработчики не потрудились.В ходе тактического беспорядочного движения по карте мною был обнаружен мост имени Преображенского,из того же "Зова Припяти" :

Плагиат и наглое воровство в  новой российской ММО-игре. Targem Games, Игры, MMO, Сталкер: Зов Припяти, Кража, Плагиат, Длиннопост
Плагиат и наглое воровство в  новой российской ММО-игре. Targem Games, Игры, MMO, Сталкер: Зов Припяти, Кража, Плагиат, Длиннопост

Как итог,студия Targem Games воры и плагиаторы без доли фантазии,которые подгоняемые дедлайном готовы воровать плоды чужого кропотливого труда.  

Показать полностью 5
Targem Games Игры MMO Сталкер: Зов Припяти Кража Плагиат Длиннопост
21
11
InfernoAlien
InfernoAlien
10 лет назад

Crossout - духовный наследник Ex machina!⁠⁠

Ex Machina возвращается! Компания Gaijin Entertainment совместно с Targem Games представляет новую игру – постапокалиптическии MMO-экшн Crossout
Crossout - духовный наследник Ex machina! Ex Machina возвращается!  Компания Gaijin Entertainment совместно с Targem Games представляет новую игру – постапокалиптическии MMO-экшн Crossout
Crossout Ex machina Gaijin Entertainment Targem Games Возвращение MMO
18
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии