Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
66
Crossout
Crossout
3 года назад
Спроси меня что угодно

АМА-сессия с Максимом Белоусовым | Targem Games⁠⁠

Привет, пикабушники!

Настал понедельник, и мы готовы начать нашу "игровую" АМА-сессию. Начиная с пятницы вы присылали свои креативные вопросы, посвященные геймдизайну (и не только, да Выжившие?). Теперь мы готовы ответить!

Пишите свои комментарии под этим постом, а геймдизайнер Crossout Mobile Максим Белоусов постарается ответить на всё-всё-всё!

Все подробности АМА-сессии можно вспомнить, прочитав наш пятничный анонс

Надеемся, наши ответы будут полезны для вас. Погнали!

[моё] Компьютерные игры Crossout Crossout Mobile Ama Gamedev Дизайн Видео
213
36
pikabu
pikabu
3 года назад
Спроси меня что угодно
Серия AMA-сессии на Пикабу

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games⁠⁠

С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.


В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games Ask Me Anything, Прямая линия, Targem Games, Crossout, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Crossout Mobile

Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.


Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.
Максим Белоусов, Targem Games
Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”


Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.


Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.


Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.


Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games

Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.


Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.


Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)
Максим Белоусов, Targem Games
Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.


Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.


Контакты наших гостей:

https://targem.ru

https://vk.com/targemgames

https://vk.com/crossout_mobile

Показать полностью 1
Ask Me Anything Прямая линия Targem Games Crossout Игры Компьютерные игры Длиннопост Crossout Mobile
74
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии