Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Action RPG

С этим тегом используют

Компьютерные игры RPG YouTube Игры Видеоигра Готика Gothic Все
181 пост сначала свежее
68
Ludos
Ludos
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"S.T.I.K.S." Аction/RPG/Survival/Adventure⁠⁠

S.T.I.K.S. RPG - мультиплатформенная изометрическая экшен RPG, в параллельном постсоветском пространстве по мотивам цикла книг S-T-I-K-S.


Фичи :

- Динамическая боевая система в реальном времени

- Рукопашный бой и холодное оружие в арсенале

- Разнообразные кластеры, леса, деревни, городские постройки, подземелья и др.

- Свободное перемещение по открытым локациям в разнообразной стилистике

- Мир наполнен множеством чудовищ, бандитов, военных и охотников за артефактами

- Прямое управление героем в бою

- Атмосфера постсоветского пространства в мистическом мире Стикса  (аномальный туман, мистические зоны, имунные (другие выжившие), мутанты и аномальные зоны, фантомные объекты, такие как поезд)


Когда выйдет : 2022

На чем выйдет : PC

Какие требования : Процессор: Core i3 / AMD FX6100 Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050ti / Radeon RX 550

Кто делает : 2D Games

- База Димитровград.

- Команда преимущественно из родного города.

-Как выглядит игра?

"S.T.I.K.S." Аction/RPG/Survival/Adventure Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, RPG, Action RPG
"S.T.I.K.S." Аction/RPG/Survival/Adventure Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, RPG, Action RPG

Добро пожаловать в МИР S.T.I.K.S - место, куда открыт вход, но закрыт выход. Мир где девяносто процентов новичков не дотягивают до исхода первого дня, а протянувший месяц считается старожилом.

Так сколько ты здесь протянешь? Час ? День? Неделю? Время пошло...

"S.T.I.K.S." Аction/RPG/Survival/Adventure Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, RPG, Action RPG
"S.T.I.K.S." Аction/RPG/Survival/Adventure Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, RPG, Action RPG

Друзья, коллеги - мы будем очень признательны если вы дадите обратную связь, при желании это можно сделать в наших сообществах.


Здесь мы так же будем освещать события связанные с разработкой нашего проекта, видеоигры в жанре экшен-RPG S.T.I.K.S.

Мы находимся на ранней стадии разработки, и нам очень пригодиться ваша поддержка и ваши мысли!

Наше видение игрового мира, это тот МИР который подарит Вам и нам новые эмоции, новые горизонты, свободу для ваших действий. И очень крепкий экшен где от жертвы до охотника вас разделяет пара минут.


Вступайте в группу ВК: https://vk.com/stiks_rpg


Мы в ФБ:https://www.facebook.com/groups/619913066107198


Мы в Твиттер: https://twitter.com/STIKS_RPG


Мы в Ютуб: https://www.youtube.com/channel/UCw4V-LB2kzuyW2HT2f6CuKg



Мы скоро вернемся и будет еще больше новостей!

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Инди Разработка Компьютерные игры Видео Длиннопост RPG Action RPG
72
108
GamesHerald
GamesHerald
3 года назад
pikabu GAMES

История серии игр «Готика». Финал⁠⁠

Приветствую, уважаемые пикабушники и не менее уважаемое сообщество pikabu GAMES! Большое путешествие в историю легендарной игровой серии «Готика» сегодня подходит к концу. Если вы слышите об этом цикле материалов впервые, то обязательно ознакомьтесь с предыдущими частями: первая, вторая и третья доступны по ссылкам.


В финальной части истории разговор пойдёт о том, что же произошло с серией и её авторами после Gothic 3? Как и зачем создали «Арканию», почему из названия убрали слово «Готика» и где сейчас отцы-основатели серии? Обо всем этом отвечу в этом материале. Кстати, в самом конце будет видеоверсия для заинтересованных и тех, кому лень всё это читать. Буду благодарен за просмотр ;)

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

2007 год стал переломным для «Готики». Piranha Bytes разрывают отношения с издателем и уходят к студии Deep Silver, но права на франшизу остаются у бывших издателей - JoWood. Те решают наплевать на созданный «Пираньями» канон и сделать ещё немножко «Готики». Для разработки приглашается немецкая студия Spellbound Entertainment, которую вы можете знать по серии тактических игр Desperados или по «Робин Гуд. Легенда Шервуда» в том же жанре. Опыта работы над RPG у студии не было, но это никого не смущало.


Судя по всему, после выхода «Готики 3» у JoWood появляются денежки, ведь компания решает прикупить североамериканского издателя игр – студию DreamCatcher Interactive. Конечно, это сделано с целью продвижения всех игр издательства, а не только следующей «Готики», но если посмотреть на тайтлы JoWood того времени, то там кроме Spellforce и Gothic продвигать нечего.


У новых авторов «Готики» очень изменился подход к взаимодействию с прессой и фанатами. «Пираньи» всегда были своими ребятами – с самого создания серии они общались с фанатами и обсуждали детали игры и её мира на форумах. JoWooD же оказалась как-то не слишком открыта, а Spellbound Entertainment, разработчики игры, и вовсе молчали на тему будущего проекта.


Первую демонстрацию игры провели уже через год после анонса, на GamesCom 2008 в старом-добром Лейпциге, но вот записи геймплея тех лет не найти. Ведь презентацию провели в закрытом формате, исключительно для прессы, что немного насторожило фанатов. Ещё сильнее настораживало отсутствие новостей об игре.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Анонс новой игры и сотрудничества JoWood Spellbound Entertainment в 2007 году. Внимание на левый верхний угол


Ну как «отсутствие»… была одна цепочка новостей, связанная с названием игры. Впервые, в 2007 году, JoWood анонсировала проект как Gothic 4: Genesis, но тогда ещё не было готово ничего, ведь разработчики даже не знали толком, за что берутся. В 2008 году, когда разработка шла полным ходом, название сменили на Gothic 4: Arcania. Но уже в середине года, на выставке GamesCom, презентуют первый трейлер игры, где фигурирует название Arcania: A Gothic Tale и дата выхода – зима 2009 года.


Естественно, это привело к замешательству. Прояснить ситуацию решило новоиспечённое американское отделение JoWood. Представитель DreamCatcher Interactive заявил, что Arcania: A Gothic Tale – финальное название и рассказал следующее:

«Смена названия служит двум целям. Во-первых, оно намекает на магический, фэнтезийный мир. Во-вторых, с точки зрения продвижения игры это помогает франшизе Gothic дать новый старт в Северной Америке, где ей ещё предстоит завоевать популярность».

Но на этом эпопея с названием не заканчивается! В апреле 2010 года менеджер по маркетингу JoWooD, Клеменс Шнайдхофер, говорит, что «Arcania - A Gothic Tale» – рабочее название проекта, а финальным будет Arcania - Gothic 4. И это самая масштабная и интересная сводка новостей об «Аркании» до 2010 года.

Тизер игры с GamesCom 2008. Ноль геймплея


Да, в августе 2009 года издатель запустил официальный сайт игры с парочкой скриншотов и всё. Отсутствие новостей и связи с фанатами стало проблемой: JoWooD будто не понимала, что сообщество любителей «Готики» это такой небольшой, но очень сплочённый и ламповый коллектив. Фанаты сами пытались выудить хоть какую-то инфу об игре, но бездушная капиталистическая машина молчала. Как итог – открытое письмо форума worldofplayers (первого и крупнейшего сайта об игре) издательству JoWood, в том же августе 2009-го. В письме фанаты обвиняют издательство как в отсутствии взаимодействия с фан-базой, так и в скудном количестве информации по игре, которая вообще-то вот-вот должна выйти!

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

То самое письмо


Но на письмо никто не ответил. Вместо этого в этом же месяце сообщается, что игру не успевают сделать в срок – выход отложен на 2010 год. Spellbound не успевают разработать версии для Xbox 360 и ПК, а над версией для PS3 вообще пока никто не работал, и планируется отдать её сторонней студии. JoWood, тем временем, готовится к самой масштабной пиар-компании в серии.


2010 был крайне важен для издателя игры. Нужно было завоевать внимание игроков, а это было невероятно сложно: там намечались выходы таких игр, как Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Fallout: New Vegas… и это я так, только немного сливок сверху собрал. Тактика у издателя была такая – ездить с «Арканией» на все выставки и рассказывать, какая она клёвая, и вообще у нас тут «Готика» впервые на консолях выходит! Что значит, на PS3 не выходит? Выйдет, просто потом когда-нибудь!


На очередной выставке GamesCom, уже в 2010-м, впервые продемонстрировали финальный вариант геймплея и давали попробовать всем пришедшим. Ну а чтобы вы могли убедиться, что с технической точки зрения не будет провала уровня третьей готики, авторы даже сделали общедоступную демоверсию с нереальным клиффхэнгером в конце.

12 октября 2010 года Arcania: Gothic 4 выходит на ПК, а 21-го на Xbox 360. Спустя 3 года, в июле 2013 года, игра доберётся до PS3, а в 2015 даже до PS4 дойдёт. Но JoWood тут уже не причём.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Пара слов о сюжете игры и почему это не канон.


Давайте будем честны - сюжет серии «Готика» закончился в третьей части. Всё, что было после, писалось другими людьми с другими целями, поэтому не вижу смысла детального разбора сценарной части «Аркании». Да, кто-то скажет, что «канон» задаёт не автор игры, а правообладатель франшизы, вот только текущий правообладатель лишил «Арканию» статуса «Готики», о чём позднее.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

И сделано это не просто так. Сюжетка «Аркании», как части вселенной «Готика», высосана из пальца. Она рассказывает историю о некоем безымянном пастухе, новом главном герое, который живет на острове Фешир, что на юго-востоке от Миртаны. Завязка – калька с первой Fable. Мы такие живём себе безмятежно, а тут какие-то злобные злодеи напали на остров и убили наших близких, нашу любовь, и, О БОЖЕ, ИСТОРИЯ О МЕСТИ. Серьёзно?!


Оказывается, напал на Фешир Робар Третий, бывший главный герой серии, которого JoWood сделала королём Миртаны в финале индийского дополнения «Отвергнутые боги». Он со своей армией вроде как где-то на острове Аргаан, куда мы держим путь вместе с Диего, который очень удачно для сценаристов «Аркании» оказался в Фешире. Вообще старые персонажи из «Готики» раскинуты здесь как фансервис какой-то. «Ну ты же помнишь Мильтена? Вот он! А вот Лестер, Диего, Горн, а ещё лорд Хаген теперь служит Робару! Смотри, тут все старые герои! Купи Арканию ради них!», - говорят нам авторы игры. Но никакого развития культовые персонажи здесь толком не получили.


Если вы думаете, что нас тут ждёт война нового и старого Безымянного, то – нет. Фоном нам дают информацию о военных победах Робара, который тут почти весь мир завоевал, но вы, то есть пастушок, в это время будете гриндить: то собирать 30 артефактов заставят, то убить N-ое количество врагов, то ещё что «интересное» для продвижения по сюжету. Самые значимые для истории вещи будут происходить в кат-сценах.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Военные похождения Робара III. Увы, игры про это не существует


Почему наш старый ГГ стал безумным тираном? Ну… ему слепая женщина дала амулет, а он его стал носить. А там, внутри амулета, был дух Спящего, того самого, что мы в первой части изгнали в небытие. Откуда он там? Сценаристы умело говорят – хз. В игру даже Ксардаса вводят, который говорит об этом их устами.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Не должен, но появился. Бывает, чо


Откуда взялся Ксардас тоже непонятно, а ещё тут новые боги появились – какие-то ан’баэли и аназири. Это что-то типа демонов и ангелов, но их так внезапно впихивают в сюжет, что ничего толком не понятно. И это в мире, откуда мы вроде бы богов изгнали, если что!


Где-то по пути теряется мотивация героя – он отказывается от мести злому королю, потому что ему было видение. Вместо этого он выполняет непонятно откуда взявшееся пророчество, гласящее, что «только выходец из Фешира убьёт главного злодея игры», а потом ещё и амулет со Спящим внутри возьмёт у Робара, отнесёт его магам, среди которых оказался Торус (ага, тот самый из первой части игры, который в «Отвергнутых богах» был злодеем), а те маги, в свою очередь, очистят амулет от демона. Всё, на этом игра окончена.


Да, «Готика» и раньше не была сценарным откровением – она больше про свободу и атмосферу, но таким скомканным куском бессмысленности даже сюжет третьей части, сделанной наспех, назвать нельзя. Причём ту самую свободу из игры убрали – «Аркания» линейна. Тут не то что NPC нельзя убивать, тут в воду зайти нельзя! Действия игрока ограничены донельзя. И боёвка – это просто эталонное закликивание. Но это уже какой-то личный обзор, так что стоп. «Аркания» вполне может кому-то и понравиться – среди отзывов игроков встречаются и позитивные.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Три месяца JoWood искала кредиторов, чтобы остаться на плаву. Но итог предсказуем


Помните, как во второй части истории я упоминал о том, что «Готика» не пользовалась особой популярностью на Западе, и даже рецензии от американских СМИ найти проблематично? А вот обзоров на «Арканию» полно, и там можно встретить фразы в духе «от Gothic тут только название». Собственно, в этом основная проблема игры – она стала безликой, серой экшен-рпг, причём больше экшен, чем рпг. Среди обзоров прессы есть и положительные – хвалят графон, простоту игры, вот только это не то, что было нужно фанатам, да и массовому рынку.


Официальных данных о продажах игры найти не удалось, но есть один простой факт. «Аркания» стала последней игрой, изданной JoWood. Спустя 2 месяца после релиза студия объявила о банкротстве, все её действующие франшизы покупает Nordic Games. Новый правообладатель помогает закончить дополнение Fall of Setarrif, на которое тратить время не вижу смысла. Это всё та же «Аркания», а сюжетно тут история про нового носителя демона, который тревожил Робара Третьего. Всё идентично – только локация в DLC новая.


Но Nordic Games решила, что надо сделать, раз обещали, и по этой же причине доделывает версию игры для PS3. Продажи не растут, и студия пытается что-то поменять. Nordic Games переименовала игру просто в Arcania и попыталась ещё раз издать, но уже на PS4. Увы, это ничего не изменило. Всё же «Аркания» – это не Skyrim, чтобы её по 10 раз продавать. В 2016 году Nordic Games становится THQ Nordic – громадным холдингом с множеством внутренних студий. В этот момент происходит нечто важное – судьбы нового правообладателя и создателей «Готики», студии Piranha Bytes, пересекаются. Самое время перенестись в прошлое и проследить путь «Пираний» после разрыва с JoWood.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Не считая того, что у студии не было прав на франшизу Gothic, у Piranha Bytes всё было хорошо. Их сразу же под своё крыло взяла студия Deep Silver и дала зелёный свет на разработку новой RPG в духе «Готики». Рабочее название проекта – RPB, и делался он с целью вернуть ту атмосферу, что царила как в игре, так и в студии разработки. Вот что говорил Бьорн Панкрац о новом проекте:

«После третьей Gothic в нас взыграло честолюбие: захотелось показать всем, что мы можем сделать атмосферную и технически чистую игру»

Авторы снова общались с фанатами на форуме, делились идеями, и постепенно оставшаяся в сообществе злоба из-за неудачной третьей части ушла. Теперь все ждали новую игру от тех самых «Пираний», не обременённых требованиями жёсткого издателя. Европейская пресса пристально следила за игрой, а немецкие издания чуть ли не каждый месяц писали о проекте, который позднее назовут Risen.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Разработка шла как по маслу – благо, был готов движок, тот самый, на котором работала третья «Готика». Осталось довести его до ума. В прессе царило скептическое настроение касательно технической части, ведь Gothic 3 в этом плане была провалом, а тут тот же движок. Но скепсис окажется необоснованным – Risen можно назвать чуть ли не самой стабильной игрой «Пираний» на сегодняшний день.


Deep Silver хотела версию игры для консолей, но так получилось, что Piranha Bytes все же не привелось поработать над играми для PlayStation или Xbox, поэтому опыта у них не было. Решили отдать уже готовую ПК-версию для портирования студии Wizardbox. Ближе к выходу издатели игры даже отказались от онлайн-защиты, чтобы не гневить фанатов. Ведь Risen должна была стать показательной игрой. «Пираньи» говорили таким образом: «Хей, смотрите, мы сделали для вас ту самую Gothic, которую вы любите». Над ней работали те же люди, что и над третьей частью, но она технически хороша, а структурно напоминает первые две части серии.


И вроде бы всё хорошо, вот только часть команды подустала годами делать «Готику», поэтому хоть Risen стала успешной, и решено было создавать сиквел, идея делать нечто схожее под новым названием уже не возбуждала. Первым из старого состава ушёл Кай Розенкранц, композитор игры, также помогавший и с другими аспектами в разработке всей трилогии «Готика». Начиная с Risen 2, впервые за 11 лет, игры от Piranha Bytes выходили без музыки Кая.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Кай на 8 лет ушёл из индустрии. Вернулся в 2017 - работал над саундтреком к игре The Long Journey Home. Позднее напишет музыку для Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry и парочки других игр


Risen 2 добавили самобытности - игра ушла в пиратскую тематику, как хотел Бьорн Панкрац. Внезапно среди разработчиков игры оказалась его жена, Дженнифер, которая до этого работала педагогом. Постепенно тандем Бьорна и Майка Хоге, главных людей в студии, исчез с промо-материалов игр. Их вытеснил новый дуэт - семейная пара Панкрац.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Но Майка это не особо пугало, он всё равно хотел открыть свою студию, чтобы отдохнуть от «Готики», пусть и под названием Risen, и заняться наконец-то научно-фантастическим шутером, который он хотел сделать ещё в начале нулевых.


Несмотря на эту навязчивую идею с sci-fi шутером, Хоге всё равно всем сердцем любил «Готику». Майк всегда с неким фанатизмом относился к серии и хотел вернуться к ней, отобрать права у JoWood. Есть даже небольшое интервью 2011 года, где Майк не очень лестно высказывается о JoWood, говорит о том, что издательство не стало решать проблемы с разработкой «Готики 3», а выпустили как есть, упоминает о провале «Аркании» и говорит, что скоро права на бренд окажутся у них, и всё будет хорошо.


Однако Микаэль Рюве, коммерческий директор «Пираний», в спешке сообщил, что Майк не вправе делать такие заявления, и неизвестно, окажутся ли права на «Готику» у них. В итоге, права окажутся у THQ Nordic, которая скупила всё у обанкротившейся JoWood, но Хоге, да и вообще кто-либо из «Пираний», пока об этом не знают.


Майк помогает с Risen 2, но после этого покидает студию, в которой проработал с 1997 по 2012 год. Больше в Piranha Bytes не остаётся никого из четвёрки отцов-основателей. Штефан Нюль ушел из игропрома ещё в начале нулевых, сейчас он работает в сфере защиты коммуникаций. Том Пуцки тоже уходил из игровой сферы и основал собственную фирму, но в 2011 году вернулся – почти 10 лет он проработал в немецком отделении Wargamig в качестве директора по коммуникациям и пресс-секретаря. Алекс Брюггеманн какое-то время продолжал заниматься разработкой игр, но в 2010 году сообщил фанатам о проблемах со здоровьем. В январе 2013 года, после нескольких лет борьбы, Алекс умирает от рака.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Надгробная плита Алекса. Надпись он сам попросил сделать перед смертью


Примерно в это время Майк Хоге приходит в Piranha Bytes Red – небольшую студию, основанную Сашей Хенриксом. Это бывший художник Piranha Bytes – он работал ещё над первой Gothic и покинул студию во время создания Risen 2. Вместе они анонсируют космическую RPG Spacetime, основанную на той самой идее о sci-fi-шутере, который Хоге так хотел сделать все эти годы.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Но увы, никто из издателей не проникся их проектом – игра не нашла финансирования, а Майк не попытался выйти с ней на kickstarter или другие площадки для краудфандинга. Позднее, по слухам, он помогал Саше Хенриксу в его новой студии - Giant Gun Games. Парни уже пару лет делают своеобразный шутер под названием Maze Slaughter, но Хоге на странице разработчиков не значится. Последний раз публично он появлялся на стриме Кая Розенкранца в 2018 году. Кай уже несколько лет обещает фанатам выпустить музыкальный альбом Journey Home, профинансированный ими на kickstarter, но уже около трех лет новостей о нём нет.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Запись стрима есть на YouTube. Парни там вспоминают прошлое и играют в «Готику». Общаются на английском.


Piranha Bytes же постепенно превращалась в студию Бьорна Панкраца, как бы кто к этому ни относился. В его команде были старички, работавшие в студии ещё с первой «Готики» (художник Хорст Дворжак, программисты Роман Кескенти и Курт Пельцер), да и сам Бьорн плавал среди «Пираний» давно, так что не думайте, что дальнейшие игры студии делались какими-то «левыми» людьми.


Панкрац с командой заканчивает серию Risen на третьей части и уходит в тематику научной фантастики. Вместе с сеттингом меняется издатель – новый проект хочет выпустить студия THQ Nordic, которая, меж тем, владеет правами на «Готику». Но ELEX, новая игра студии, – это не возрождение «Готики», а sci-fi RPG в открытом мире с тремя фракциями и героем, который внезапно оказывается во враждебном мире…. Ну, да, по концепции – это научно-фантастическая «Готика».


Сейчас в разработке находится сиквел Elex – он должен выйти уже в этом году. Помимо этого, THQ Nordic анонсировала в 2019 году разработку ремейка Gothic, даже играбельный тизер в Steam выпустили. Но, к сожалению, или счастью, ремейк делается силами неизвестной студии Alkimia Interactive, ранее она называлась THQ Nordic Barcelona. Кроме демки ремейка в их списке проектов нет ничего, и, судя по сайту студии, они всё никак не могут набрать сотрудников для разработки. Будущее франшизы теперь в их руках.
История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Вакансии открыты - дерзайте


Сомневаюсь, что «Пираньи» сделают ещё одну номерную часть, ведь они сами закончили историю в трёшке, но герр Панкрац в 2018 году сообщил, что они работают над «идеями для теоретического продолжения «Готики». Что имел в виду Бьорн – непонятно. Может, это какие-то материалы для помощи младшим коллегам, разрабатывающим ремейк.


Как бы то ни было, на этом история культовой франшизы заканчивается. Вы можете относиться к ней по-разному, но отрицать влияние «Готики» на индустрию невозможно. Фактически, она породила европейскую школу RPG, к которой относится Fable, трёхмерные части Divinity, Two Worlds и другие игры. Именно «Готикой» вдохновлялись CD Projekt RED, создавая «Ведьмака», о чём много раз сами упоминали в интервью, а третья часть «Готики» их настолько вдохновила, что они сделали те же ошибки в разработке Cyberpunk 2077.


«Готика» - невероятная серия, созданная игроками для игроков. Не как маркетинговое слово, а как реальность. Первые две части живут до сих пор, для «Готики 2» даже сделали MMO-модификацию вот буквально на днях. Мне, в свою очередь, тоже всегда хотелось сделать что-то для любимой серии, и я сделал эту серию материалов. Надеюсь, вам она понравилась и была интересна. Кстати, вот тут и обитает обещанная видеоверсия.

Показать полностью 16 2
[моё] История серии Piranha Bytes Видеоигра RPG Action RPG Видео Длиннопост Gothic Arcania: Gothic 4 Risen
8
9
812rus
812rus
3 года назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «Посоветуйте игру (rpg/arpg/hack'n'slash)»⁠⁠1

Ищите и обрящете, говорил я.

Пиксельная индюшатина, говорил я.

RPG/Game maker в стиме скрыты у меня, говорил я.

Так вот я нашёл.


Chronicon

Страница в стиме

Продолжение поста «Посоветуйте игру (rpg/arpg/hack'n'slash)» Компьютерные игры, RPG, Action RPG, Hack and slash, Мат, Ответ на пост

Автор (да, опять одиночка) явно вдохновлялся лучшими образцами дьяблоидов Titan Quest и Fate/Torchlight.

Это тот самый динамичный аРПГ:

-тысячи врагов

-горы самого разнообразного лута - от бесполезного хлама до разнообразных сетов и убершмоток.

-гэмблер, из которого реально что-то выбить.

-зачарования, трансмутации, сокеты и камни.

-куча механик. Реально есть над чем покорпеть, хотя есть много не совсем очевидных вещей.

-четыре класса к которым четыре ветки прокачки умений до 100 класса + бесконечная прокачка мастерства.

-характеристики определяет шмот.

-какой-то сюжет (да кому он здесь нужен?).

-сразу доступны ВСЕ уровни сложности (переключиться можно в любой момент).

-русского официально нет, но присутствует крепкий любительский перевод.


Случайно "на посмотреть" скачал пиратку - и в итоге урча от восторга купил лицензию.


Начинается может по ощущениям чуть неторопливо, но стоит только взять хотя бы одно активное умение - и начинается веселье, которое чем дальше - тем бодрее.

В интернетах жалуются, что начинает провисать в эндгейме, но, во-первых, недавно вышло большое обновление 1.3 именно для этого, а во-вторых - в самое ближайшее время готовится масштабное DLC (платное) именно под обильный эндгейм (плюс ещё один класс).


Словом, всем любителям жанра однозначно рекомендую.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры RPG Action RPG Hack and slash Мат Ответ на пост
0
413
sleepyxoma
sleepyxoma
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

«Grim Dawn» или когда утро не задалось…⁠⁠

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

В начале двадцатого года мне очень захотелось порубиться во что-нибудь дяблоподобное. Чтобы прям побегать, рубя и кромсая орды врагов, чтоб по полчаса перебирать инвентарь, дабы выбрать фиолетовый яростный свинцовый стояк взамен зеленого облученного свинцового стояка. И чтобы потом запихать в него камней по самое не могу. А камни эти составить из мелких камешков, которых перед этим кинул в алхимический котел для объединения.


Вот все вот это, короче.


Выбор мой пал на игрушку «Grim Dawn», которая до этого несколько лет благополучно пылилась в библиотеке Стима.


Так что сегодня поговорим немного о ней.


Капелька сюжета

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Игра начинается бодро и жизнеутверждающе: с повешения.


Наш протагонист – человек, порабощенный эфириалом, – болтается в петле. Тварь, подчинившая его тело, покидает умирающий сосуд, и в последнюю секунду почти мертвого висельника спасает командир небольшой общины выживших.


Это оказывается правильным решением – главный герой не просто вернул контроль над телом, но и получил от эфириала небольшой прощальный подарок – возможность создавать пространственные разрывы. Или, говоря проще, порталы.


Не использовать такой талант было бы самым настоящим преступлением, а потому с нами не играют в благородство и в обмен на спасенную жизнь и возможность укрываться в безопасном месте предлагают выполнить несколько заданий.


Где одно, там два, затем и три. Ну а дальше протагонисту предстоит, прорвавшись сквозь бесчисленные сонмища врагов, узнать, что же именно произошло несколько месяцев назад, почему земли могучей империи оказались заполнены всяческой нечистью, и, ни много, ни мало, спасти мир. Ну, или по крайней мере, отсрочить его гибель на какое-то время.


Мир

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

К слову о мире. Именуется он Каирном. И чего тут всегда было много, так это магии.


Даже начавшаяся промышленная революция, создавшая огнестрельное оружие, митральезы, паровой двигатель и прочие прелести жизни, ни капли не помешала арканистам исследовать. Скорее, наоборот, научный метод лишь подстегнул исследования. На головы обитателей Каирна.

Мистики империи, всерьез решившие докопаться до сути вещей, проникли за магическую завесу, именуемую Эфиром. Но получилось неудобненько – за этой самой завесой обитали странные и страшные существа, именуемые эфириалами. Они – бесплотные духи – способные не только подчинять существо из плоти и крови, но также одним своим присутствием вызывать кошмарные мутации и уродовать обитателей Каирна. Как живых, так и мертвых.


В день, прозванный выжившими Мрачным Рассветом, пришельцы массово вселились в ряд высокопоставленных фигур империи, после чего устроили кровавый хаос, непрерывно пополняя ряды собственных марионеток, заражая и искажая своей губительной скверной целые регионы.

Как будто этого было недостаточно, после падения империи зашевелились извечные враги эфириалов – хтонийцы. Кошмарные твари родом из Бездны (Void), нашедшие лазейку в Каирн много лет назад благодаря ошибке в ритуале одного колдуна. Ой, ну кто бы мог подумать, никогда такого не было, и вот опять.


В любом случае, порождения Бездны и их последователи, воспользовавшись кошмарной бойней, устроенной эфириалами, начали вербовать бойцов в секту, похищать людей для кровавых ритуалов, и вообще – творить лютое непотребство, конечной целью которого является ни много, ни мало, а гибель всего мира.


И правда, чего мелочиться-то?


Впрочем, этими двумя группировками список врагов не исчерпывается. После крушения человеческого государства на свет выползла буквально вся погань, которая до этого момента пряталась по углам. Тут будут и зверолюды, и нечисть, и обычные бандиты, терроризирующие более слабые общины выживших.


Короче говоря, если хотите темного фэнтези, полного реальной безнадеги – вам сюда. Разочарованными не будете.


Персонажи

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Если честно, то про персонажей тут особо ничего и не получится сказать. Мне вообще никто не запомнился. Нет тут ребят уровня Декарта Каина или Вирта. ГГ – всего лишь кукла, которую мы одеваем и развиваем.


Так что, по большому счету, этот пункт можно было бы опустить. Но не хочется, а потому тут я поговорю об игровых классах – истинных героях «Grim Dawn».


Всего их девять. Часть – из основной игры, часть из дополнений (в которые я не рубился).

Открывает наш хит-парад Солдат. Он – обычный милишник, которого можно собрать, как танка, а можно – как яростного ДД. Простой и понятный класс без особых претензий и закидонов.


Следом идет Подрывник. Этот парень куда интереснее. Во-первых, у него есть офигительнейшие гранаты, которые не только наносят кучу урона, но еще и роняют врагов, точно коты Наташи. Помимо этих боеприпасов подрывник владеет целым арсеналом разнообразных контролящих, дебафающих, вешающих ДоТ и т.п. умений. В ближнем бою он слабоват, но как говорится, тебе не нужно лезть в рукопашную, если все враги подохнут на подступах.


Далее следует Оккультист. Классический петавод, призывающий ворона и собаку, дерущихся за него, и кладущий на землю восхитительное в своей мерзости зональное заклинание. А еще у него есть молния с хаотическим уроном, да.

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Ночной клинок. Рогу вызывали? Нет? А он пришел. Цель ночного клинка – быстро ворваться, напихать врагу лезвий по самые гланды и свалить из драки, перебираясь на следующую цель. По идее, затяжное рубилово ему противопоказано, с другой стороны, у чувачка есть отменные пассивки на ближний бой.


Мистик. А вот и сорка пожаловала. Куча стихийного урона прилагается.


Шаман. Еще один петовод. Призывает шипастого зверя и первобытного духа, ставит тотемы, может запульнуть во врагов ураганчик… Где-то я это уже видел, да. Но, в целом, персонаж выглядит интересно. Мне даже любопытно, что будет, если скрестить его с Оккультистом.


Следующий класс – Инквизитор. Инквизиторы-люминарии до Мрачного Рассвета отвечали за борьбу во всяческими сверхъестественными угрозами. И, глядя на тот невообразимый трындец, что творится Каирне, становится понятно, что работали они через жопу. Но вообще персонаж занятный. Может стрелять с двух рук, жечь врагов огнем, накладывать печать вроде оккультистской, только с нефиговыми бонусами против всяческих НЁХ-ов из-за кромки мира.

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Следующие два класса появились в дополнениях.


Итак, это – Некромант. Даже и не знаю, нужно ли про него что-нибудь говорить. Такая же классика, как и сорка с воином. Поднимает всякую хрень, дамажит ядом и костями. Все, как всегда.


Завершает наш список Хранитель Клятв. А вот и ретро-паладин. Усиливает оружие и доспехи, вешают ауры и бафы, режут всех в ближнем бою. На высоком уровне призывают стража Эмпириона – очередного пета.


Вот, в принципе, и все. Как видим, ничего особо революционного в игровых классах нет, они хорошо знакомы и понятны. И это, как мне кажется, благо.


Геймплей

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Говорить о геймплее слешеров – занятие достаточно странное и в высшей степени глупое. Что в них изменилось с 96-го года? Да ничего, в целом. Но ладно, так и быть, уделю вопросу пару абзацев.


Итак, мы бегаем, открываем рандомно генерируемую карту, и яростно закликиваем все, что на ней шевелится. Количество кликов в секунду зависит от того, сколько у персонажа активных умений. В моем случае приходилось яростно долбить на четыре кнопки (на последней висело заклинание с предмета), время от времени постреливая левой клавишей мыши в ожидании КД основных скиллов. Иногда - суммонить петов и кайтить сильных врагов.


За убийства получаем опыт, повышаем уровни, на каждом левелапе – вкладываем несколько очков в основные параметры и умения. Как бы вот и весь геймплей.


Шутка.


На самом деле в игре есть одна крайне интересная механика, на которую следует обратить пристальное внимание. Речь идет о смешении профессий.


Игрок волен к основной своей профе взять второстепенную (возможно даже, несколько – я не проверял). Так мой оккультист, взяв второй профессией подрывника, превратился в пироманта, по очереди закидывающего врагов зональниками с ДОТ-ом и гранатами. Вышло прикольно, мне понравилось.

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Еще в игре есть система набожности, когда, очищая алтари мы получаем особые очки, которые вкладываются в развитие Созвездий; крафт; поручения; работа с местным хорадрическим кубом; и все в том же духе.


Все эти механики просты и понятны, и освоить их может за пару минут практически любой человек, видевший дяблоиды.


Графика и звук.

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Звук в игре не особо запоминающийся. По крайней мере мне он не показался выдающимся. Да, есть музыка, вопли там, лязг стали, выстрелы... Но лично я большую часть игры прошел, слушая песни из плейлиста, либо какие-нибудь простенькие ютуб-канальчики. Это не претензия, а лишь констатация факта. Возможно, кому-то музыка в «Grim Dawn» показалась выдающейся, но я к числу этих людей не отношусь.


Графон в игре… Вещь более сложная. Да.


В нем нет ничего революционного или особо нового. Однако общая цветовая палитра, тона и фильтры превосходно подходят к истории умирающего мира.


Все мрачно, депрессивно, кроваво. Все пропитано безнадегой и отчаянием, потому как надеяться выжившим, по большему счету, не на что.


И вот эта вот серая унылая картинка, чередующаяся насыщенными багровыми или кислотными тонами, задает тон всей комнате игре.


За графику ставлю игре жирную пятерку, причем не потому, что она какая-то там мега инновационная и дофига трассированная (в этом плане она откровенно лажает), а потому что просто идеально подходит сеттингу.


За и против

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Что мне понравилось в игре?


Атмосфера. В первую очередь – она.


Полная, тотальная безнадега, беспросветное отчаяние, безысходность. Если вспомните еще какие-нибудь унылые слова на букву «б», смело добавляйте сюда, не ошибетесь.


В мире все очень и очень плохо, и неясно, как бы сделать так, чтобы снова стал если уж не хорошо, то хотя бы намана. Скорее всего, никак. Твари прут буквально изо всех щелей, врагом может оказаться родной брат (не забываем про способность эфириалов подчинять тела), еды не хватает, как сажать и растить урожай – неясно.


По мере исследования зараженных земель игрок находит записки, добавляющих трагедии новых деталей, каждая из которых, все также работает на атмосферу.


Следующее достоинство игры – сам мир. Темное фэнтези с револьверами – это годнота по определению, кто бы что ни говорил. Тем более – постапокалиптическое темное фэнтези.

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Нельзя не отметить изрядное количество мяса, коему придется противостоять. Причем, мяса достаточно разнообразного. Тут будут и мутанты, и твари из бездны, и нежить, и всяческие гоблины, и, конечно же, люди. Врагов много, у них есть разные сильные и слабые стороны, они временами даже представляют собой серьезную опасность. Впрочем, это не значит, что каждого из них следует убивать каким-то особым способом, или вообще избегать.


У нас тут клон Дьябло, или что?


Нет, конечно же. Враги дохнут пачками, лишь время от времени порождая достойных противников – промежуточных боссов. Вся эта братия щедро делится предметами, местным аналогом драгоценных камней и прочей годнотой, которую во время ближайшего телепорта на базу, можно рассортировать, продать, или же надеть на себя.


Чтобы враги падали быстрее, как я уже говорил ранее, предусмотрены игровые кросс-классы и всяческие системы прокачки.


Короче говоря, все, как надо, к этой части игры придраться нереально.

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

А вот до чего стоит докопаться, так это до общей дешевизны проекта. Она, увы, видна невооруженным взглядом.


И все эти ваши записочки, и общая угловатость игровых моделек, и однообразие подземелий…


Буквально все указывает на то, что создателям не хватало денег. Игра вышла годной, но до обидного дешевой. И это чувствуется при прохождении. Уже ближе ко второй половине игры хомяку начало становиться однообразно. И – да – я помню, что мы говорим о слэшере, но сравните, к примеру, акты второй Дяблы. Каждый – уникален, каждый остается в памяти на десятилетия, каждый наделен собственной индивидуальностью. Тут же все куда хуже. И – да – я помню, что хвалил мрачноту, но можно ведь сделать ее как-то… разнообразнее, что ли?


Помимо этого, я так и не понял, на кой ляд создатели прикрутили сюда крафт предметов. Типа, потому что модно? ИМХО, получилось так себе. Да, можно пособирать всякое, но вот сильно ли нужно? Вопрос нетривиальный, ибо хороший шмот и отличные пухи валятся в первую очередь с боссов.

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Еще одним недостатком я считаю местные «гемы». Вот во второй Дьябле все было просто и понятно: эти беленькие, те зелененькие, эти синенькие. Соберем три одинаковы вместе, получим более крутой, того же цвета.


Все очевидно даже для дальтоника.


А тут же… Мама родная! Квадриллион каких-то баночек с соплями, кусочков костей, обрывков одежды, волосков с драконьей жопы и прочей лабуды, почти неотличимой на вид, в которой начинаешь путаться уже спустя пару минут.


Ребята, не надо так!


Впрочем, на этом с недостатками я, пожалуй, закруглюсь. ИМХО, их нельзя назвать критическими.


Заключение

«Grim Dawn» или когда утро не задалось… Игры, Grim Dawn, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Action RPG

Итак, подведем итоги. «Grim Dawn» - отличный дяблоид. Возможно даже, лучший из тех, что мне довелось играть в последние десять лет (да-да, Дьябло 3, иди-ка ты куда подальше). Мрачный, кровавый, с массой разных классов и интересных механик.


Всем слоупокам вроде меня рекомендую.

Показать полностью 13
[моё] Игры Grim Dawn Обзор Длиннопост Рецензия Action RPG
196
40
HelheimProject
HelheimProject
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №12⁠⁠

Здравствуйте!

Преисполненные глубоким уважением, приветствуем всех заинтересовавшихся и рады представить проект “Хельхейм” (пост №12).


Мы продолжаем разработку.

Расширяем механики, работаем над миром и персонажами.


Сегодня поговорим о боевой системе.

Боевая система в проекте  двух видов:

- Ближний бой.

- Дальний бой.


И начнём с ближнего боя: у персонажа имеется несколько видов боевых стоек, для каждой создано несколько сетов боевых анимаций. Система устроена таким образом, чтобы мы могли либо расширять, либо полностью менять сеты. С самого начала мы держали в голове, что персонаж оснащен одним оружием, поэтому такой подход позволяет нам сильно разнообразить бои, и не давать игроку заскучать. Система оптимизирована под клавиатуру и геймпад.


Состав:

- Лёгкие атаки

- Тяжелые атаки

- Добивание противника

- Ответная атака

- Атака со спины

- Захват цели

- Уклонение

- Система парирования

- Рукопашный бой

- Система реакции

- Направленная блокировка

- Система равновесия

В ходе разработки система боя постоянно улучшается и расширяется, и мы поделимся с вами всеми важными деталями.

Также занимаемся моделями персонажей.


Итак – Греттир! Поверьте, вы не захотите встречаться с ним в пустом переулке, и, уж точно вам не хватит духу послать его по матери. А если и хватит, то последствия будут самые печальные - место для еще одной могилы найдется всегда… Неукротимый нрав и жажда приключений никогда не давали покоя Греттиру: тихая семейная жизнь и сбор урожая претили ему. Зачем, когда можно найти более веселое занятие: сочинить стишок или проломить кому-то голову? Всю свою жизнь он проливал литрами человеческую кровь, сражался с великанами и мертвецами. Эти битвы принесли ему славу великого героя, но люди боялись его: Греттир имеет привычку развеивать скуку, вмешиваясь во все драки и конфликты, желательно – с увечьями и членовредительством. Простой люд, разумеется, не постигал творческую натуру Греттира и не единожды выгонял его из поселений. Впрочем, его такие мелочи нисколько не смущали.

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №12 Новости, Скандинавия, Видео, Темное фэнтези, Инди игра, Action RPG, Unreal Engine 4, Викинги, Gamedev, Длиннопост
Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №12 Новости, Скандинавия, Видео, Темное фэнтези, Инди игра, Action RPG, Unreal Engine 4, Викинги, Gamedev, Длиннопост
Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №12 Новости, Скандинавия, Видео, Темное фэнтези, Инди игра, Action RPG, Unreal Engine 4, Викинги, Gamedev, Длиннопост

Работа над окружением.

С помощью Grey box левел-дизайнер может впервые увидеть локацию своими глазами. Недетализированные геометрические формы позволяют быстро изменять структуру уровня, при необходимости удалять всё и начинать заново.

Это один из самых важных этапов, так как именно в это время закладываются основы того, как будет играться финальный уровень.

Этот месяц выдался интересным для разработчиков, мы попали на конкурс unreal dev contest 2021.

Работ интересных там много, поэтому заходите и поддержите понравившиеся проекты. Для всех разработчиков поддержка важна и очень мотивирует активнее работать над проектом.


https://unrealcontest.ru/2021/

Всех благодарим за внимание! Комментируйте, не стесняйтесь, мы всем рады.

P.S. Разработка идет полным ходом;)

[Вк](https://vk.com/helheim_enclavestudio)

[Twitter](https://twitter.com/Helheim59731562)

[Instagram](https://www.instagram.com/studioenclave/?hl=ru)

Показать полностью 3 3
[моё] Новости Скандинавия Видео Темное фэнтези Инди игра Action RPG Unreal Engine 4 Викинги Gamedev Длиннопост
7
171
GamesHerald
GamesHerald
3 года назад
pikabu GAMES

История серии игр «Готика». Часть третья⁠⁠

Привет, Пикабу и сообщество pikabu GAMES в частности! Тёплый приём первых двух частей истории серии «Готика» замотивировал меня уделить всё свободное время работе над продолжением, так что вашему вниманию третья часть. Как обычно, в конце поста есть видеоверсия для тех, кому длиннопост читать лень. Кстати, вот ссылки на первую и вторую части, если вы с ними ещё не знакомы.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

После успеха Gothic II перед Piranha Bytes поставили невероятно амбициозную задачу – создать ролевую игру, которая покорит мир. Все дело в том, что для издателя игры, студии JoWood, Gothic II стала крупнейшим успехом – продажи игры в Европе росли с каждым днём. Германия, Австрия, Швейцария раскупали игру как горячие пирожки, а позднее подключились и другие страны, в том числе Франция, Польша и Россия. А вот американский игрок никак не хотел любить Готику, поэтому JoWood считала, что надо что-то менять.


Прежде всего изменения коснулись команды разработчиков. Она была ещё меньше, чем во времена первой Готики. Напомню, на пике разработки первую игру серии создавало около 40 человек, а третью часть разрабатывало около 20-ти. От квартета «отцов-основателей» Piranha Bytes остался лишь один человек – Майк Хоге. Алекс Брюггеманн и Штефан Нюль ушли ещё до разработки сиквела, а Том Пуцки ушел после.


С Хоге остались бессменный композитор «Готики» Кай Розенкранц и Бьорн Панкрац, работавший в компании со времен первой игры, а ныне ставший одним из руководителей студии.


JoWood искренне хотела, чтобы такая небольшая команда сделала нечто в духе «немецкого Morrowind’a».

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Немецкий «Морровинд» я вижу как-то так.


И уже в 2004 году, спустя несколько месяцев после релиза «Ночи Ворона», издатель сообщает, что Gothic 3 в разработке. Курс на Morrowind был выбран издателем не случайно, ибо JoWood годами грезила о популярности в Америке, где серия The Elder Scrolls была (да и сейчас) крайне популярна. Только издатель хотел больше, чем Морровинд, но только в цифрах – больше карта, больше квестов, больше предметов.


То ли из-за ориентира на TES, то ли просто в помощь ребятам JoWood решает делать «Готику 3» на движке Gamebryo, с которым работала в тот момент Bethesda, создавая Oblivion. Но разработчики отказываются от этой идеи и создают собственный Genome Gaming System. Точное время разработки движка неизвестно, но его создание забрало большую часть. Зато свое, еще и с поддержкой динамического освещения, физики тел и… вылетами с сообщением «прекращена работа программы "Genome Gaming System"».

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Как говорится, "ставь лайк, если было".


Нет, на самом деле это чуть ли не технологический прорыв среди RPG в открытом мире, ведь парни реально сделали движок, который позволял реализовывать огромные миры без загрузок, вот только нужно было ещё и игру делать, а время нещадно утекало.


Разработчики часто работали без выходных, а рабочий день сначала длился по 16 часов, а ближе к концу разработки некоторые в Piranha Bytes рассказывали о рабочем «дне» в 48 часов, после которых шли спать домой и возвращались назад. Ведь JoWood любезно пообещала миру, что Gothic 3 выйдет аккурат в первом квартале 2006 году. Жаль, разработчиков забыли спросить.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Уставшее лицо Хорста Дворжака. Художник игры, работал над модельками персонажей


Реализовать тот размер мира, что требовал издатель, оказалось на грани нереального. Да, одно из требований издателя – открытый мир, размером больше, чем у Bethesda в Морровинде. Тогда ещё открытый мир был игровой фишкой, а не повседневностью, и, судя по всему, ребята из JoWood считали, что фразой «у нас карта больше, чем в Морровинде» продадут игру.


Вообще JoWood сильно давила на продвижение игры. В частности, на выставках. В 2005 году, когда было готово ничего, сначала от разработчиков потребовали сделать видеотизер, а после – играбельное демо для выставки Games Convention в Лейпциге.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Самая первая альфа-версия, созданная для GamesCon 2005


Разработчикам и так не хватало времени, поэтому они сообщили издателю, что в установленный срок, то есть в первый квартал 2006 года, выпустить игру просто невозможно. Естественно, нужно было куда больше времени, но JoWood требовала уложиться в 2006 год. В сети ходила фраза одного из разработчиков:

Выбор, перед которым нас поставили в Jowood, напоминал приставленный к виску пистолет

Увы, найти оригинал мне не удалось, но сомневаться в реальности сказанного не приходится.


К чему такая спешка? Всё дело в том, что JoWood срочно нужен был хит, что-то, продающееся миллионным тиражом. Над студией висел долг в размере 10,5 миллионов евро! Всё из-за неудачной игры Söldner: Secret Wars и судебных разбирательств со студией Perception. По сути, в конце 2005 года над разработкой третьей «Готики» замахнулся топор, казалось, что обещанной игре мечты, убийце Морровинда, так и не удастся выйти. И тут на сцену выходит немецко-австрийский холдинг Koch Media и его подразделение – Deep Silver.


Koch Media становится инвестором JoWood, полностью погашая долг студии, а «Пираньи» продолжают делать игру. Наступает 2006 год.


Полгода Gothic 3 находится в состоянии альфа-версии. Работы непочатый край, разрабы зашиваются, а издатель говорит ехать с демо на Games Convention 2006. Майк Хоге, да и все в Piranha Bytes, понимают, что в 2006 году доделать игру не получится.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Твоё лицо когда требуют сдавать игру в нереальные сроки


Между разработчиками и издателем проходит ссора – JoWood вынуждает разработчиков выпустить игру 13 октября 2006 года. У большинства опускаются руки, но они пытаются сделать максимум к назначенной дате релиза. Хотя бы ради фанатов серии. От выпуска на консолях вновь отказываются – Gothic 3 планировали выпустить на Xbox 360, вот только людей для работы над консольной версией в студии не было.


Как и хотел издатель, в августе Gothic 3 приносят на Games Convention 2006, всё ещё в состоянии «альфа». За два оставшихся месяца Piranha Bytes пытается сделать невозможное. В пятницу 13-е, в октябре 2006 года в Европе выходит «Готика 3». 20 ноября игра добирается до США, 23 ноября появляется на российских прилавках.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Как вы помните, в финале сиквела наш герой со своими друзьями отплывает на корабле на материк Мидленд, в королевство Миртана. Кто-то из команды хочет наконец-то начать мирную жизнь, кто-то хочет отомстить королю за тюремное заключение, но уж точно никто не хочет войны.


Увы, начинается именно она. Как во вьетнамских флешбеках мы снова видим магический купол, которым отгородился от войны король Робар Второй. Пока тысячи орков убивают население, он отсиживается в замке за барьером. Жители Миртаны разделились на наёмников орков (сильных воинов, получающих деньги), рабов орков и повстанцев, которые пытаются бороться с захватчиками.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Снова орки. Снова барьер...


Последним мы и помогаем на старте игры. Высадившись у побережного городка Ардея, мы сразу начинаем бой с орками, без возможности выбора (разве что бежать прочь). Но не бойтесь, после победы выборов будет предостаточно, ведь «Готика 3» нелинейна. Нам дают стартовую информацию: орков на материк притащил Ксардас, цели его неизвестны, как и его местонахождение. Всё. Что делать дальше – решать вам. Разве что, на корабль не вернётесь – его угнали пока вы сражались.


Друзья разбредутся по всей земле. Кто-то останется в Миртане, присоединится к повстанцам или наёмникам орков. Кто-то уйдет на север, в суровые земли Нордмара. А некоторые пройдохи пойдут на юг, в пустыню, к ассасинам. Это не точки сюжетного задания, которые надо обязательно пройти. Это просто информация о том, где искать друзей в случае чего, а что делать ВАМ, они не скажут.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Диего резюмирует


Делать можно что угодно: пойти на службу к тем же оркам или повстанцам; уйти на север, проверять свою суровость в боях с саблезубами, ограми и снежными волками; пойти за Диего на юг в надежде поживиться чем-то в пустыне; зачищать шахты и уничтожать населения целых городов во славу повстанцев или, в случае южных городов, во славу пустынных кочевников и магов воды. Ну, или можете убить магов воды, кочевников и вырезать убежища повстанцев. Но основной сюжет все эти действия не сдвинут, только помогут вам подготовиться к основному действу.


А действо это, на самом деле, крайне короткое и связано с одним легендарным магом. Как вы понимаете, Ксардас не просто так поглотил силу дракона-нежити во второй «Готике» - у него есть план. Поэтому снова всё крутится вокруг некроманта. Хотя, это с какой стороны посмотреть. Ибо, по сути, всё крутится вокруг вас двоих – избранника Инноса и Белиара.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Вот эти ребята


Итак, что же за план у некроманта? Ксардас захватил с помощью орков Миртану, чтобы прекратить войну. Уничтожить саму суть битвы добра и зла, стерев с лица земли богов. Не нравится такая перспектива – бегите к трусливому Робару, который жаждет победы Инноса, или к новому герою Зубену, лидеру ассасинов и последователю Белиара, они помогут вам добиться победы одного из божеств. Не думайте, что вы при этом обязаны подчиняться людям. Вы можете убить Робара и продолжить проходить за Инноса – это не проблема.


Всё, что нужно сделать для финала игры, вне зависимости от концовки – это найти пять артефактов бога Аданоса, спрятанных по всему материку, и решить, чью сторону вы выбираете. Всё, на этом основной сюжет заканчивается! В зависимости от ваших действий во время прохождения, в финале вы увидите слайды с последствиями, как в классических частях Fallout.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Но канонической разработчики считают концовку Ксардаса, где оба великих героя покидают мир, а вместе с ними и божественное влияние. Люди со временем научатся жить в мире с орками, и все будут счастливы.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

JoWood спасена – «Готика 3» продаётся сотнями тысяч, за полгода после релиза реализовано полмиллиона копий. Вот только игроки недовольны. Отсутствие оптимизации, вылеты, убийство имбалансными кабанами, 5 кадров в секунду… Боже, это было неиграбельно! Мне в то время «посчастливилось» ухватить пиратскую версию раньше официального выхода в России, и я просто не смог её пройти физически. Но как же хотелось!

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Они снились мне в кошмарах


Ведь я видел огромную карту невероятной красоты с тремя различными зонами, видел старых друзей и поразительный бесшовный открытый мир. Да, единственная загрузка, которую вы увидите в «Готике 3» - загрузка сохранения! Во все дома, пещеры, шахты, да в любое место игрок попадает без загрузок. Когда на прилавках появился заветный красный диск, то есть лицензия, дела стали чуть лучше, но починить игру полностью было невозможно.


Проблемы с оптимизацией оказались слишком масштабы, и даже сейчас, с патчами сообщества, картинка подвисает, какое бы железо у вас ни было. Хотя казалось бы – JoWood не экономила на тестировании во время второй «Готики», так что же случилось сейчас?


Тестирование было, только оно пошло не по плану. В Румынии издатель организовал бюджетный отдел, где работали студенты-тестировщики, и почти всё время они вылавливали баги в тех самых альфа-версиях, с которыми авторы ездили на выставки. Поэтому ближе к релизу разработчики просто не успевали присылать новые сборки игры. Но давайте на секунду забудем о багах.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Об оптимизации. Авторское


«Готика 3» кардинально отличается от остальных частей. Помимо бесшовного открытого мира появилась полная свобода действий. Все NPC смертны – от рандомного раба в городе до величайшего мага Ксардаса.


Квестов стало нереально много. Вы вполне можете получить десяток заданий в поселении, а пока будете их выполнять, наткнетесь ещё на десяток новых рядом в окрестностях. Попутно увлечётесь исследованием мира и.. бац. Время уже за полночь, вы не ели несколько часов, не сделали дела по работе/учебе/дому, зато вот, пожалуйста, репутацию у повстанцев подняли и получили новую броню.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Сотни заданий. Но не все интересные...


Из-за нового движка полностью изменился геймплей. Ближний бой теперь… на мой взгляд, стал хуже. Движения персонажа больше не эволюционируют из неумелого работяги в мастера-мечника, часть перков созданы будто просто как преграда для доступа к новому оружию, а не улучшение именно навыка. С одной стороны, это логично с точки зрения сюжета, ведь раньше мы полностью теряли свои навыки, а тут герой только потерял свой корабль с сокровищами. Но всё же после «Готики 2» ждёшь чего-то другого.


Зато появились щиты (блок без щита стал менее эффективен) и возможность драться двумя мечами. Вот два меча меняют анимации – герой наносит удары быстрее и делает пируэты на минималках.


Стрельба теперь прицельная. Если раньше мы просто выбирали цель и кликали, то теперь можно показать своё мастерство, попав стрелой из лука или болтом из арбалета через всё поле обзора. Стрельба – имба и не контрится. Искусственный интеллект не знает, что с вами делать, если вы стреляете с возвышенности. Единственное, что его спасает – некоторые возвышенности (камни, например) лагают и сквозь них можно пройти.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Зачистить город орков в начале игры? Легко! Главное, чтобы стрел хватило


Отдельный кайф – магия. Заклинаний много, они поделены по божественным школам. Иннос, Белиар и Аданос предлагают различные варианты как убийственных заклинаний, так и мирных. А самые крутые маги могут даже добраться до автоматического восстановления маны.


В отдельные ветки со своими характеристиками перешли ремесленные навыки: алхимия, воровство, кузнечное дело. Прокачать всё и вся не получится, придется выбрать какой-то путь. Да, можно убить всех NPC для дополнительного опыта, но не забывайте, что прокачивают навыки в «Готике» учителя – это осталось неизменным. Исключение – прокачка у статуй божеств. Так познаётся магия Инноса и Белиара (заклинания Аданоса дают маги Воды) и улучшаются характеристики жизни, выносливости и маны.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Окно навыков


Сейчас на словах кажется, что всё не так плохо, но реализация и впрямь была катастрофическая.


Спустя полгода после релиза Piranha Bytes и JoWooD разрывают отношения. «Пираньи» извинились перед фанатами за ужасное состояние игры, никто не перекидывал ответственность на издателя за неудачные решения (до 2011 года, о чём поговорим позднее). В конце концов, можем ли мы быть уверены, что время бы помогло разработчикам? Амбиции ведь были космических масштабов.


Piranha Bytes ушла к спасителям третьей «Готики» - холдингу Koch Media, к издательству Deep Silver, если конкретнее. Но прав на бренд «Готика» у них не осталось еще во время сиквела. Поэтому дальнейшая судьба серии осталась в руках JoWooD.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Лучший способ сделать успешное дополнение - наплевать на канон.


Студия решает, что нужно ещё немного подоить третью «Готику» и нанимает Trine Games, студию из Индии, для создания дополнения «Готика 3: Отвергнутые Боги». Это был полный провал, даже в сравнении с самой третьей частью. Если среди фанатского сообщества встречаются те, кто не считает просто третью «Готику» каноничной, и для них серия мертва после сиквела, то вот «Отвергнутых Богов» каноном не считает никто.


Прежде всего, это забагованный кусок кода, не сумевший хотя бы не повторить технических ошибок релиза третьей части. JoWooD снова знала, что выпускает сырую игру. Карту урезали, убрали пустыню Варант и снежный Нордмар. Добавили привязку выносливости к ближнему бою – в оригинальной трёшке при нулевой выносливости герой всё еще может драться, она влияет в основном на бег, а в DLC герой устаёт и не может ни блокировать, ни атаковать. На этом нововведения всё.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

"Обновлённая" карта


Сюжетно это линейная история о том, как наш герой вернулся, дабы положить конец войне с орками (которая, вообще-то, и без него заканчивается в финальных слайдах третьей части). За основу берётся концовка, где мы уходим с Ксардасом в небытие и уничтожаем богов. Оказывается, мы где-то снаружи всех измерений поссорились с Ксардасом, победили его и вернулись назад в Миртану.


Тут воюют Торус (да, тот самый стражник Старого лагеря из первой части), со стороны орков, и Горн, Ли и Мильтен со стороны людей. Пару раз игра даже сделает вид, что можно что-то выбрать, но в итоге вы всё равно победите Торуса, точнее – он сбежит, а вы сядете на трон и станете Робаром Третьим. Контрольный выстрел в фанатов. Занавес.

История серии игр «Готика». Часть третья Gothic 3, Gothic 3: Отвергнутые Боги, История серии, Piranha Bytes, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост

Или ещё не контрольный?


Но это ещё не конец. В мае 2007, когда Piranha Bytes решила послать JoWooD ко всем чертям и ушла к Deep Silver, владельцы бренда объявили о поиске разработчика для четвёртой части «Готики». Почему нет? Ведь для них, для издателя, франшиза только начала приносить прибыль! Вторая «Готика» лишь окупила разработку, «Ночь Ворона» начала слегка приносить прибыль, а третья часть неплохо расходилась, надо лишь дожать, верно?


Как JoWood «дожала» серию, мы поговорим в последней части, в эпилоге истории серии «Готика». Подведём некую черту всему сказанному за этот цикл, рассмотрим, почему четвёртая часть является «Готикой» только на словах, и в двух словах поговорим о судьбе «Пираний» после третьей «Готики».


А на сегодня всё. Большое спасибо за внимание и отдельное спасибо заинтересовавшимся видеоверсией, которая как раз чуть ниже. Всем добра и до скорой встречи!

Показать полностью 19 1
[моё] Gothic 3 Gothic 3: Отвергнутые Боги История серии Piranha Bytes RPG Action RPG Видео Длиннопост
29
17
812rus
812rus
3 года назад
Лига Геймеров

Посоветуйте игру (rpg/arpg/hack'n'slash)⁠⁠1

Сейчас вот внезапно появилось немного времени, чтобы можно было погрузиться.

Поэтому посоветуйте, может что-то новое вышло, может что-то новое пропустил (вы уж извините, список отыгранного публиковать бессмысленно, много их, поэтому советуйте смело всё, что придёт на ум).

Требования:

Мне бы дрын потяжелее - и вперёд, хуярить по бездорожью с оторванным забралом.

-строго сингл, строго офлайн (да, советуют TESO с сильным синглом, но сомнения и жаба душат).

-минимум магии (желательно вообще без) или возможность в принципе обойтись без неё.

-никаких пошаговых или карточных.

-поменьше гринда, но чтобы без лута никуда.

-крафт, очень хочется крафта, чтобы любовно можно допиливать какое оружие до средств массового поражения и локального геноцида (ну вот как в Fate шмот можно было зачаровывать до умопомрачения).

-богатая прокачка.

-сильная сюжетка желательна, но не обязательна.

-без лютого задротства типа DS.

-вполне можно с пушками типа Grim Dawn, Borderlands или Ризена.

-желательно не скай-фай.

-желательно не jRPG.

-можно и пиксельную индюшатину, можно совсем старьё, лишь бы геймплей пёр.


"Ну, барин, ты задачки ставишь"?


Прямо сейчас в коллекции перед носом в раздумьях из разряда "толком не играл":

Fable III - почему-то забросил в своё время, уж не помню почему, даже половины не прошёл.

Enderal - за который никак не могу взяться и с какой стороны к нему чистым воином подобраться.

Insomnia: the ark - пока они не починят глюк с титрами в прологе.

The Technomancer - очень противоречивые отзывы.

Outward - поделитесь восторгами.


Вообще куча всего есть и купленного, да и в торрентах не забанен.

Делитесь опытом.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RPG Action RPG Hack and slash Мат Текст
178
34
HelheimProject
HelheimProject
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №11⁠⁠

Здравствуйте!

Преисполненные глубоким уважением, приветствуем всех заинтересовавшихся и рады представить проект “Хельхейм” (пост №11).


Мы вновь возвращаемся со свежей информацией по проекту и представляем вашему вниманию,небольшой ролик!

В данном ролике мы решили показать сцены от первого и третьего лица, а так же показали немного, боевую систему. (От первого лица, боевой системы в игре не будет) .


...всегда есть надежда что-нибудь изменить впереди, там, во тьме ещё не случившегося.


P.S. Разработка идет полным ходом;)

Всех благодарим за внимание! Комментируйте, не стесняйтесь, мы всем рады.

Вк- https://vk.com/helheim_enclavestudio

Twitter- https://twitter.com/Helheim59731562

Instagram- https://www.instagram.com/studioenclave/?hl=ru

Показать полностью
[моё] Новости Скандинавия Видео Темное фэнтези Инди игра Action RPG
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии