Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Шутер

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры Видеоигра YouTube Онлайн-игры Ретро-игры Steam Все
984 поста сначала свежее
GalaSword
GalaSword
2 месяца назад
Серия Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx - А вот и комбайны!⁠⁠


Видео ВК YouTube Игры Шутер Виртуальная реальность Half-life: Alyx Игровые обзоры Vr game Квест Lets Play Club Видео
0
2
nilsttone
nilsttone
2 месяца назад
Серия Разработка Voxel Panzers

Введение нового танка и выход обновления⁠⁠

Введение нового танка и выход обновления Игры, Танки, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Unity3D, MMORPG, Игровые обзоры, Шутер, Gamedev, Вторая мировая война, Инди, Инди игра

Настраиваю бота на Матильде и на этом работы по обновлению закончатся. Сегодня вечером по МСК можно ждать выход!
Телеграм-канал разработки игры: https://t.me/nilsttone_tanks

Показать полностью 1
[моё] Игры Танки Компьютерные игры Разработка Unity Unity3D MMORPG Игровые обзоры Шутер Gamedev Вторая мировая война Инди Инди игра
2
14
CyberCook
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Sci-Fi Game Sound Effects на Unity Asset store⁠⁠

Если хотели создать свой пиксельный шутер в космосе или исследование планеты то этот аудио пак вам оживит ваш геймплей. Делитесь раздача до четверга как обычно.

Раздача Sci-Fi Game Sound Effects на Unity Asset store Инди, Инди игра, Разработка, Gamedev, Раздача, Звук, Звуковые эффекты, Научная фантастика, Unity, Asset store, Asset, Шутер, Механизм, Монстр, Магия, Бластер, Длиннопост

Промокод MAGICSOUNDEFFECTS

ЗАБРАТЬ

Огромная коллекция с большим разнообразием звуковых событий оживит и прекрасно дополнит ваш проект в жанре футуризма, постапокалипсиса, а также гибридных и смешанных жанрах, где вокруг инопланетная жизнь, летающие космические корабли, живые потусторонние существа, сражающиеся киборги и роботы, светящиеся энергетические заряды и другие внеземные цивилизации.

Пакет содержит 600 звуковых эффектов, разделенных на 12 папок:

  • «Ambiences» - внутри 10 футуристических эмбиентных звуков.

  • «Creatures» - внутри 50 звуков голосов существ, таких как инопланетянин, демон, рептилия, болотный, хищник, инсектоид, тролль и другие.

  • «Drones» - 15 научно-фантастических фоновых звуков для игровых сцен или для подзвучки в меню и разделах меню.

  • «Energy» — 35 звуковых эффектов, таких как энергетические свисты, появление энергии, активация и отказ, искры и деактивация и многое другое.

  • «Engines» — 40 бесшовных зацикленных звуков двигателей для использования при создании наземных и летательных аппаратов. Есть чистые звуки без обработки в моно-формате и звуки дизайна с дополнительной обработкой в стерео-формате.

  • «Interfaces» — 44 звука различных интерфейсов, таких как зацикленные сигналы тревоги и оповещения, зацикленные помехи, звуки приборной панели, компьютерные звуки и многое другое.

  • «MagicSpells» — 14 типов магических заклинаний, включая ангельские, темные, лечебные, баффы и дебаффы, магические выстрелы и импульсы, вода, лед и многое другое. Всего в папке 75 звуковых эффектов.

  • «Механизмы» — 46 звуковых эффектов различных механизмов, таких как танки, сервоприводы, барьеры, поршни и т. д.

  • «Роботизированный» — внутри широкий спектр роботизированных звуковых эффектов, включая зарядку, движение, поломки и сбои, звуки голоса, кормушки, стимуляторы, энергетические сгустки и многое другое. Всего 100 звуков.

  • «UI» — пользовательский интерфейс из 75 звуков, включая уведомления, отмены, кнопки, подтверждения и обновления, движение карандаша, выбор и многое другое.

  • «Транспортные средства» — сложные звуки футуристических двигателей транспортных средств, содержащие бесшовные циклы коптеров, вертолетов, космических машин, космических истребителей, транспортеров, космических мотоциклов, космических кораблей. В папке 30 циклов в стереоформате.

  • «Оружие» — бластеры, лазерные пушки, пистолеты, винтовки, световые клинки, ракеты, огнеметы, включая 80 звуковых эффектов в моноформате.

Используйте этот пакет в своих проектах:

  • для создания футуристических атмосфер и окружений

  • для озвучивания ваших механизмов и интерфейсов

  • для создания системы магического колдовства

  • для создания звуковой системы для вашего оружия

  • для создания системы двигателей для наземного и воздушного транспорта

  • для озвучивания существ и потусторонних форм жизни

  • для озвучивания роботов, их действий, атак, сбоев, сбоев и движений

  • для управления меню и уведомлениями, обновлениями и отменами и многим другим.

Все звуковые эффекты разработаны с использованием разных синтезаторов, что означает, что в них нет посторонних шумов. Для некоторых звуков была использована дополнительная обработка реверберации и задержки.

Вы можете использовать звуки для прямой озвучки аудиособытий или путем их микширования для создания новых звуковых вариаций, так как пакет открывает большие возможности для экспериментов и творчества.

Технические подробности

  • 600 звуковых эффектов

  • 44,1 кГц, 16 бит, wav, стерео

  • звуки двигателя и оружия в моно-версии

  • 12 папок

  • 50 звуков монстров

  • 80 звуков оружия

  • 75 звуков магических заклинаний

  • 100 звуков роботов

  • 75 звуков пользовательского интерфейса

  • 44 звука интерфейса

  • 46 звуков механизмов

  • 40 бесшовных циклов двигателя

  • 35 звуков энергии

  • 30 бесшовных циклов транспортных средств

  • 15 дронов

  • 10 фоновых звуков

  • минут аудио: 01 час 03 минуты 21 секунда

Связанные ключевые слова Магия фоновые звуки Футуристические звуковые эффекты Существа звуки UI Научная фантастика монстры космический корабль Транспорт двигатели магические заклинания Оружие

ЗАБРАТЬ

Промокод MAGICSOUNDEFFECTS

Показать полностью 1
Инди Инди игра Разработка Gamedev Раздача Звук Звуковые эффекты Научная фантастика Unity Asset store Asset Шутер Механизм Монстр Магия Бластер Длиннопост
4
7
uPlay2
uPlay2
2 месяца назад
Онлайн ретро-игры
Серия Battlefield Bad Company 2

Battlefield Bad Company 2 Vietnam⁠⁠

✔️Друзья, сегодня BC2 Vietnam. Играем на нашем сервере "PikORI/Vietnam", режим игры захват.

➡️Если нужен клиент, гуглим последний репак от "Санек77".

🟢Что нужно для игры - создаем аккаунт на страничке project-rome (Для РФ скорее всего понадобится VPN). Советую использовать простые пароли, без особых символов и пробелов. Ваша учетная запись точно никому не понадобится кроме вас. Это будет общий аккаунт для BC2 и Vietnam.

🟠Для тех у кого лицензия (должно быть куплено дополнение Vietnam), скачайте файлик dinput8.dll с project-rome и закиньте в корень игры, иначе серверов не увидите. На той же страничке можно восстановить статистику с основного аккаунта вашей лицензии.

🕒Начинаем в 20:00 МСК

✈️Онлайн-ретро чат

🖥Discord для общения в голосе.

Показать полностью
Battlefield Шутер Видеоигра Ретро-игры Олдскул 2000-е Онлайн-игры Игры Онлайн Мультиплеер Battlefield Bad Company 2 Компьютерные игры Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
0
3
Nikult
Nikult
2 месяца назад
VR сообщество

Arizona Sunshine Remake⁠⁠

Команда Games Voice сделала отличную озвучку для игры и захотелось сделать по ней игрофильм

Виртуальная реальность YouTube Игры Трейлер Шутер Хоррор игра Видео
2
Romabooy
Romabooy
2 месяца назад
Лига Геймеров
Серия Во что поиграть на мобилке?

Standoff 2 - контра на телефункен⁠⁠

Standoff 2 — это многопользовательский шутер от первого лица, который напоминает классические тактические игры, такие как Counter-Strike. Игра предлагает динамичные сражения в различных режимах, включая захват флага и командные бои. Игроки могут выбирать между террористами и контртеррористами, а также настраивать свое вооружение, используя более 20 видов оружия и многочисленные скины. Механика игры основана на командной стратегии и быстрой реакции, что делает ее интересной для любителей соревновательного гейминга. Графика и управление адаптированы для мобильных устройств, что обеспечивает удобный игровой процесс.

Показать полностью
Standoff 2 Шутер Видео RUTUBE
1
20
uPlay2
uPlay2
2 месяца назад
Онлайн ретро-игры
Серия Counter-Strike

Сегодня пятничный Counter-strike 1.6 в 20:00 МСК⁠⁠

Друзья, наконец-то пятница, а это значит, что сегодня вечер кс16. Собираемся как обычно в 20:00 МСК. Играем в классический кс, без модов. Уровень игры средний и выше. Всей толпой сидим в голосе дискорда (не обязательно). Можно играть со Steam версии или любой другой.

Сегодня пятничный Counter-strike 1.6 в 20:00 МСК Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Онлайн-игры, Counter-strike, Cs:16, Олдскул, Геймеры, Steam, 2000-е, Компьютерные игры, Длиннопост, Мультиплеер

🟢Как зайти на сервер. Пишем в консоль connect cs16.uplay2.ru или нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru

Сегодня пятничный Counter-strike 1.6 в 20:00 МСК Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Онлайн-игры, Counter-strike, Cs:16, Олдскул, Геймеры, Steam, 2000-е, Компьютерные игры, Длиннопост, Мультиплеер

✈️Онлайн-ретро чат.

🕒Стартуем в 20:00 МСК

Discord для общения в голосе, но это не обязательно.

Показать полностью 2
[моё] Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Counter-strike Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Длиннопост Мультиплеер
6
12
jrchernik
jrchernik
2 месяца назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected⁠⁠

Сразу после Doom 64, о котором рассказывал в предыдущей статье, я взялся проходить другую неизвестную ранее классику, восстановленную NightDive Studious. Игра оказалась крайне любопытной, и мне есть что о ней рассказать, как позитивного, так и негативного.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Начнём с прикольного названия, но сомнительной обложки. Название обладает целой массой потенциальных значений, пересекающихся, в том числе, с сюжетом игры. Это и Время Убивать, и Убивая Время, и Убийственное Время. Первое соотносится с тем, что это в геймплейном плане классический шутер от первого лица из 90-х. Второе и третье ближе с сюжетной составляющей, где на отдалённом острове проводились эксперименты по манипуляциям с временем, что привело к проблемам. По сути все на территории умерли, да ещё и продолжают убивать. Ну и цель главного героя как раз остановить вакханалию… Короче, в названии прикольная игра слов.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

А вот обложка меня на первый взгляд отталкивала, я бы игру не купил по ней. На обложке какая-то ебака, повар с тесаком и клоун... Да, эта ебака финальный босс, но это не даёт ни малейшего намёка на египетскую мифологию, которая нас будет встречать в самой игре на каждом втором шагу. И хотя и повара и клоунов мы ещё увидим в игре, они далеко не основные противники. Так о чём же эта игра, спросите вы, и я отвечу.

По сюжету на острове у берегов штата Мэн находится остров Матиникус, где некая эксцентричная богачка Тесс Конвей занималась прожиганием огромного наследства. Среди прочих её интересов было изучение египетских мифов о дарах богов, позволяющих, потенциально, добиться бессмертия. Что именно случилось на острове, на начало игры мы не знаем и я постараюсь не слишком спойлерить. Однако в итоге остров населяют разного вида зомби, монстры и призраки. В самом начале сюда отправляется наш главный герой — археолог, решивший проверить некую гипотезу.

1/3

Прямо за спинами призраков толпа мафиози уже зыркают на меня из-под шляп-федор.

По прибытию мы встречаем призрак той самой Тесс, которая говорит, что по острову разбросаны особые артефакты с частями её души, которые нужно собрать вместе в одной из комнат её поместья.

Начнём с любопытного — с тех самых призраков. По всему острову и поместью мы часто будем видеть призраки самой Тесс, которая будет вопить «помоги мне» и пропадать. Я далеко не сразу сообразил, но если подойти к этим призракам и подождать, то игра проиграет нам небольшой кусочек FMV (Full Motion Video). Революционная технология, с которой очень любили играться в 90-е, а потом решили всё же не заморачивать себе голову. И кажется, я впервые вижу эту технологию в шутерах.

1/3

Ну так вот, каждый такой призрак будет показывать один из кусочков истории острова. Мы весьма близко познакомимся с окружением мисс Конвей. С её ухажёром Дунканом, который сам по себе бутлегер и контрабандист. С её прихлебателем Байроном, что помогал ей с исследованием египетской мистики. И далее, далее, далее. Роликов для игры снято реально много, хватило бы на короткометражный фильм минут эдак на 30-40, наверное. И это создаёт реально привлекательный экспириенс — мы ходим по острову и собираем не только те самые артефакты и ключи — о них чуть ниже — но и историю.

Отдельно хочется остановиться на двух местах, которые для меня были вообще неочевидны, но которые могут помочь с пониманием ситуации. В двух залах в особняке можно найти обычные часы. И в этой же комнате призрак Тесс висит, призывая подойти и послушать кусочек истории. При «нажатии» на часы они будут перемещаться на час вперёд — и вместе с тем будет меняться ролик, что нам показывают. Соответственно, мы можем кряду глянуть 12 роликов, расположенных более-менее в хронологическом порядке. Помогает установить хронологию событий, если вы запутаетесь — а запутаться крайне легко.

1/2

Вообще тут можно начать уже жаловаться, потому что ключи и артефакты. Артефакты и ключи. Если здесь есть люди, помнящие Hexen, то они увидят много знакомого в Killing Time. Потому что вся — я подчёркиваю, вся — игра это одна огромная локация с кучей подуровней. То есть в принципе нам с самого начала доступен весь остров для исследования. Проблема одна — в ту или иную локацию, часто даже часть её, проход закрыт на ключ. И таких ключей… 11. Расположены они в классическом варианте, когда ты бежишь в один край карты, находишь там ключ от другого края карты, бежишь туда, чтобы затем отправиться в третий край карты. И этой беготни, так называемого бэктрекинга, здесь ну оооочень много.

Отдельная проблема с этим бэктрекингом в том, что большую часть противников ты убиваешь в первый пробег. А тебе здесь бегать ещё раз пять. И ты бежишь второй, третий раз мимо трупов. Думаешь — а вдруг я кого пропустил? Но на четвёртый ты уже точно знаешь, что все мертвы и новых игра не телепортирует, как это порой происходит в том же Doom’е или Hexen. Кстати, о Hexen. Попытки сравнивать её с Killing Time не совсем валидны, поскольку самая первая версия игры вышла бок к боку с Hexen. Буквально, Колдунство вышло в октябре 1995 года, а Killing Time в ноябре. Правда, насколько я понимаю, это была совсем другая игра.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Кадров из оригинала у меня нет, так что предлагаю вам самых противных гадов из ремастера — призрачные головы. Кидаются огненными шарами и впитывают пуль эдак пятнадцать из томмигана.

Там сложная история, я за неё не очень в курсе, но изначально Killing Time вышел эксклюзивом для консоли 3DO. В 1997 году её перевыпустили для компов и на этот релиз жалоб было… много. И даже сейчас, вот есть ролик, например, на ютубе, где чел рассказывает и показывает игру. И видно, что ходьба тракторная, что играется всё кондово, прям ужас. По счастью, сейчас у нас есть Ressurected версия от Найтдайв и глядя на геймплей оригинала… работы проделано огромное количество. Игра буквально сделана играбельной, в отличие от старой версии.

Собственно, давайте об этом. Из чего состоит основной геймплей Killing Time? На каждой локации нас ждёт несколько пачек монстров, стратегически рассредоточенных по разным углам. Монстры довольно любопытны, одним из базовых монстров, которых мы будем встречать везде, является мафиози с пулемётом Томпсона. Как ни странно, но вторым по популярности идёт клоун. Тут стоит заметить, что «зверинец» игры довольно причудлив.

1/2

Например, против нас ополчились огромные осы и жуки, а ещё крайне часто будут попадаться натурально муравьи (или это тараканы?), которые швыряются чем-то вроде огненных шаров. Ими же, кстати, швыряются банальные в остальном ожившие скелеты. Прям экзотику из себя представляют уже названные клоуны, потому что у них ближняя атака, которая оглушает игрока. Когда они приближаются на расстояние метров трёх, их руки внезапно вытягиваются навстречу и секунду-другую мы получаем дамаг и вообще ничего не можем сделать. Неприятные противники, причём в оригинальной версии они выглядели довольно простенько, а Ressurected явно копируют образ с «Оно».

Также хочется выделить двуглавых псов-мутантов из ада, которым прописаны прыжки. Как будто даже есть некий показатель стамины, потому что они могут сделать два или три прыжка кряду, после чего «устают» и какое-то время волочатся. И если они этим прыжком в нас попадут, то урона нанесут существенно. Отдельно забавно, что визуально они по породе были пуделями до превращения в монстров.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Стоит также отдать должное, что противники, как правило, уникализировано распределены по локациям. То есть основная часть острова вокруг поместья это сады разной степени запущенности, и пёсики будут встречаться именно там, вместе с пчёлами, охотниками и садовниками (определяются по наличию огромного секатора в руках). В самом поместье на кухне мы будем встречать поваров, в пивных подвалах — пьяниц и мафию, что занималась контрабандой этой самой выпивки. В склепах духи и скелеты и так далее. За счёт этого игре удаётся создать некое ощущение того, что в этом поместье и на этом острове действительно раньше кипела жизнь. Количество противников, конечно, неадекватное его объёмам — их значительно больше, чем должно быть — но в остальном фишечка интересная.

Ещё довольно занятно решена ситуация с аптечками и уроном. Почти каждая схватка теоретически может быть пройдена вообще без урона, если понимать тайминги и вас не стесняет обстановка. А последнее игра довольно любит делать, помещая в тесные комнаты. Так вот, при этом противники на самом деле при попадании могут неплохо так наваливать, отжирая до четверти жизни за удар. Однако с некоторой долей вероятности, в среднем из каждого пятого-седьмого противника вываливается светящийся шар синего или красного цвета. Синий прибавит нам ~25%, а Красный заберёт ~20% (там бывают разные показатели, но в среднем так). Иногда это ой как спасает жизнь, потому что схватки бывают прям продолжительные.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Уместно в таком случае поговорить и за арсенал. Мы начинаем с револьвером Peacemaker, и это настолько бессмысленное оружие, что даже когда их становится два, мы ими пользоваться не станем. Если только не придётся вдруг экономить патроны. Дальше мы получаем ожидаемые дробовик и пулемёт Томпсона, а вот дальше менее очевидные огнемёт и коктейль Молотова. Огнемёт будет выступать аналогом плазмогана из Doom — он расходует боеприпас в считанные секунды, но крайне эффективно зачищает локацию.

Коктейль Молотова на удивление, абсолютно бессмысленная вещь ровно до финала игры. Последнего босса он убирает на раз-два, но в остальной игре мы обычно находимся в слишком тесных помещениях, да и предсказать траекторию полёта бутылки довольно сложно. Отдельно забавный момент, что когда эти бутылки стоят на локации, их можно подрывать выстрелом, как пресловутые бочки из Doom. В паре локаций на это явно идёт расчёт.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Мне некуда присунуть этих милых демонических барышень, так что пусть будут тут. Поделиться-то хочется!

Ну и наконец, аналогом BFG выступает амулет Анкх. Заряды на него попадаются редко, при применении выпускает ураганы с молниями в направлении взгляда, убивающие всё на своём пути. Честно говоря, в большинстве случаев про него просто забываешь.

Вообще арсенал кажется довольно скудным, потому что большую часть игры лично я проходил с дробовиком, переключаясь на Томпсона, когда оставалось мало снарядов, и на огнемёт, когда важна была убойная сила. Нельзя сказать, что этого всего мало, но разнообразия в геймплее немного.

Ещё в игре есть те самые артефакты числом 10. Каждый из них даёт временное усиление при применении, заряды крайне ограничены. Честно говоря, я просто их забывал использовать, тем более что есть и подбираемые бафы, как правило лежащие как раз рядом с местом, где будет много врагов.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Вверху вы как раз видите интерфейс "инвентаря" — работает в точности, как в Hexen и Heretic.

У меня ощущение, что я ухожу в какие-то детальные детали, и слишком далеко от общего впечатления от игры. Как оно всё играется? На самом деле я столько уходил в детали именно потому, что до определённого этапа играется очень увлекательно. Я устанавливал Killing Time буквально чтобы отвлекаться на полчасика-час в свободное время, но в итоге я в неё играл по два по три часа кряду, стремительно продвигаясь по сюжету. Складывать мозаику из FMV-фрагментов и продвигаться от ключа к ключу поначалу доставляло немало удовольствия. Но где-то на последних трёх артефактах и четырёх ключах это превратилось в унылый перебор. Начинаешь шариться уже по всем локациям, зная наверняка, что где-то здесь я что-то упустил. И это нудно.

И финальный забег в этом деле ничуть не облегчает задачу. Небольшие геймплейные спойлеры! Пропустите абзац, если переживаете! В конце, собрав все артефакты, мы открываем финального босса, который… бессмертен. Мы можем его запинать, но секунд через 20 он снова возрождается. Нам говорят, что надо сбегать в четыре башни поместья и разбить четыре копии водяных часов, из-за которых весь сыр-бор и начался. Мы это делаем, и после этого возвращаемся снова к стартовой точке финала — к чердаку. Сам финальный босс умирает после этого в катсцене, а мы сталкиваемся с ещё одним супостатом. И вот этот последний забег по поместью, честно говоря, отдельная нуднота, на мой взгляд, хотя бессмертный противник на хвосте безусловно задаёт адреналину.

О хорошем и плохом в Killing Time Ressurected FPS, Шутер, Мат, Длиннопост

Статуи здесь красивые. И в-целом, антураж игры мне лично очень зашёл.

В общем, хочется заметить, что играть в Killing Time Ressurected я однозначно рекомендую. Это уникальный шутер из 90-х, который благодаря NightDive Studious получил новую жизнь. Да, ближе к финалу он несколько провисает, что не очень хорошо. Но это не отменяет того факта, что я провёл в игре немало крайне приятных часов. Возможно, даже ещё раз перепройду через лет эдак пять. Со знанием основной канвы ряд аспектов будет куда как проще.

А ещё это один из немногих настолько сюжетных шутеров тех времён. Что-то подобное пытался провернуть Hexen, но с куда меньшим количеством текста и артистизма. И уже сильно позже я могу вспомнить Clive Barker's Undying (2001) со схожей детальностью проработки. Исчерпывающе редкие образцы, которые, думаю, следует ценить.

P.S.: ничего не сказал о музыке и вообще звуке. Они здесь... Хороши. Был буквально один-два случая странных, когда я иду в скалах, а внезапно играл безумный джаз, будто я вернулся в поместье, но он один. А в остальном. Снаружи играет тягучий или тоскливый эмбиент, рядом с псарней всё ещё слышно эхо собачьих завываний. А внутри охотничьих домиков и самого поместья обычно играет джаз разной степени весёлости. Вся музыка крайне подходит игре и добавляет ей атмосферности.


Спасибо, если дочитали до этого момента. Напоминаю, что у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, там иногда появляются мемы, и раз или два в неделю я стримлю что-нибудь.

Показать полностью 17
[моё] FPS Шутер Мат Длиннопост
15
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии