Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Ролевые

953 поста сначала свежее
3
TrumeauTTRPG
TrumeauTTRPG
3 месяца назад
Серия Создаем свою настольную ролевую игру

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8⁠⁠

[Заголовок]

Итоги февраля '25

[Книга]

В этом месяце буду краток. Сейчас дописываю последнюю, шестую главу книги. В нее вошло все самое полезное для Рассказчика: бестиарий НПС, примеры для проверок и готовый сценарий.

Параллельно идет вычитка накидайте Грише сердечки за его труд — ему приходится разбирать мои ночные бредни. С приходом весны начнется заключительный этап работ: тестирование и вёрстка книги. Опыт предыдущего незавершенного проекта очень поможет в дизайне и вёрстке.

Кстати, для тестирования в ближайшее время загляну в альма-матер, где проведу несколько блиц-игр.

[Канал]

Самая большая радость месяца — рост канала. Приветствуем всех новичков и благодарим тех, кто делился нашим творчеством!

Также я рад своей небольшой победе — первому видео. Идея снимать ролики была с самого начала, но только сейчас удалось прочувствовать процесс и начать производство после нескольких неудачных попыток.

Хочу устроить небольшой интерактив. Напишите в комментариях, что вам интересно видеть в месячных итогах разработки игры? Больше цифр, рефлексии о проделанной работе или чего-то другого? Буду благодарен за каждое мнение и постараюсь учесть ваши пожелания.

[Заключение]

*включается музыка из кухни

Вот таким получился февраль. Впереди весна, солнце, радость и много работы. Всем хороших игр и отличного настроения!

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 1
Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Telegram (ссылка) Длиннопост
0
23
NakedPeak
NakedPeak
3 месяца назад
Серия нри мемы

DND memes2⁠⁠

DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
DND memes2 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост, Картинка с текстом
Показать полностью 9
Dungeons & Dragons RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Длиннопост Картинка с текстом
4
0
Jackdaw8888
Jackdaw8888
3 месяца назад

Текстовое РП с нейросетью: Приложение⁠⁠

Предисловие

Данный пост является дополнением к предыдущему по данной теме.
К вот этому: ссылка.

Если вы его не читали, вероятно, вы ничего не поймёте, так что прочитайте на всякий случай.

А теперь начнём.

Всё это время я продолжал свои эксперименты с нейросетями в рамках текстовых ролевых. Перепробовал кучу разных сетей, отдал им кучу денег и в итоге пришёл вот к чему:

Лучшей для данного рода занятий мне показалась вот эта: @gpt3_unlim_chatbot, и вот почему:

1. Разнообразие сеттингов

Она водит игры по самым разным вселенным — от Древних Свитков и Звёздных Войн до Sea of Thieves и Arx Fatalis и даже по твоему авторскому миру. Ты только распиши его нюансы — и она постарается их соблюсти. Так что разгуляться есть где.

2. Точная атмосфера

Она почти всегда идеально попадает в атмосферу конкретного сеттинга, отлично передавая его отличительные черты.

3. Следование личным хотелкам

Она выполняет почти все требования к сюжету. Если ты хочешь отыграть в сюжете какую-то конкретную сцену, встретить определённого персонажа или пройти конкретный путь развития своего героя — она это сделает.

4. Классное исполнение заявок

Она хорошо следует твоим заявкам. Данная нейросеть практически идеально исполняет даже самые безумные запросы и, более того, часто подкидывает идеи для таких экспериментов.

Но у неё есть и минусы:

1. Лорные ошибки

Их не очень много, но они присутствуют. Особенно это становится заметно, если попросить её провести какой-то готовый сюжет без изменений. Если не расписать его досконально, ты получишь историю по мотивам, а не точную копию. Она передаст атмосферу и некоторых персонажей, но большую часть переделает. Плюс это или минус — решать вам.

2. Огромная любовь к отсебятине (но хорошей)

Её хлебом не корми — дай придумать нового персонажа, фракцию или гильдию. Но, справедливости ради, её отсебятина хорошо вписывается в мир и не выбивается из общего стиля. Пару раз я даже не сразу понял, что некоторые фракции она придумала сама. Опять же, это можно исправить фразой: «Такой фракции нет в каноне, замени», если вдруг тебе не нравится её придумка.

3. Передача управления миром игроку

Ей частенько нравится задавать тебе вопросы, за которые ответственен гейм-мастер (то есть она сама). Иногда она спрашивает в духе: «Что ты видишь в пещере?» — вместо того, чтобы описать окружение. Эта проблема решается фразой «Реши сама», и игра продолжается дальше нормально, но иногда такие моменты учащаются и начинают напрягать.

4. Цена (небольшая, но заметная)

Если не вдаваться в подробности, то стоимость одной игры продолжительностью около часа обойдётся вам примерно в 200 рублей. Стоит оно того или нет — решайте сами. Лично мне нормально.

Несколько примеров

Я не буду вдаваться в подробности сюжетов, в которые играл, но выделю самые запомнившиеся:

1. Искупление Охотника

Отличная история по Звёздным Войнам, главным героем которой стал бывший джедай, скрывающийся от Империи и выбравший путь охотника за головами. В ходе истории развернулись классное расследование, отличный экшен, моральные дилеммы, рост персонажа и красивый финал.

2. Сын Империи

История в мире The Elder Scrolls, где главный герой — имперский боевой маг, взявший на себя ответственность за восстановление разграбленного поселения на границе с Морровиндом. Получился этакий миниатюрный градостроительный симулятор с делегированием обязанностей, строительством новых зданий, развитием торговли и всеми сопутствующими делами.

3. Цена Добычи

Приключение в мире Sea of Thieves о бравом морском волке, решившем в одиночку одолеть Кракена. Классическое пиратское приключение переросло в симулятор выживания на необитаемом острове с постройкой базы, поиском ресурсов и раскрытием древних тайн.

4. Золото Дальних Земель

Очередная история в Sea of Thieves. На этот раз в центре сюжета оказался опытный торговец, решивший основать свою торговую империю на бескрайних берегах Моря Воров. Получилась интересная история практически без экшена, но с колоритными персонажами и классным менеджментом торговой компании.

Промежуточные итоги

Я ещё продолжу свои тесты. В будущем есть идея попробовать её в качестве игрока, а не мастера — посмотрим, что из этого выйдет.

А пока могу сказать одно: она хоть и не идеальна, но уже сейчас способна погрузить тебя в мир любимой вселенной и подарить отличное приключение.

P.S.

Если тебе интересно моё творчество, мнение об играх, сериалах и других штуках — подписывайся на мой телеграм: @jackdaws_nest_channel.

Спасибо и удачи! 🚀

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RPG Фэнтези Фантастика Приключения Текстовые игры Текстовая ролевая игра Квест Нейронные сети Ролевые игры Отыгрыш Игры Текст Telegram (ссылка)
5
20
koperater
koperater
3 месяца назад
Лига Ролевиков

Маленькое счастье мастера :3⁠⁠

Маленькое счастье мастера :3 Юмор, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Наше НРИ

ТГ - t.me/EternalRoll

Показать полностью 1
[моё] Юмор Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Наше НРИ
1
19
Buuria
Buuria
3 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Материалы для ДнД

9 Вещей которые делают ПРО ДМ-ы и которые вам делать не следует⁠⁠

Автор: Люк Харт
Время прочетения - 10 минут

Смотреть, как профессиональные мастера подземелий проводят невероятные, динамичные игры, может быть вдохновляюще, но пытаться скопировать всё, что они делают, в своей домашней игре — ошибка. Профессиональные мастера ведут шоу — у них есть аудитория, которую нужно развлечь, и их стиль ориентирован на определенный темп и драму. Они тщательно структурируют свои игры, часто с заранее подготовленными материалами, отрепетированными диалогами и игроками, которые являются хорошими актерами.

9 Вещей которые делают ПРО ДМ-ы и которые вам делать не следует Наше НРИ, DnD 5, Ролевые игры, Статья, Длиннопост

Но ваша домашняя игра — это не постановка; это дружеская встреча, где важнее ритм игры, вовлечённость игроков и их удовольствие, а не драматическое повествование или кинематографические переходы и описания.

Попытка вести игру как профессиональный/шоу мастер может привести к выгоранию, разочарованию и нереалистичным ожиданиям — как у вас, так и у ваших игроков. Не всё, что работает в транслируемых или записанных играх, подходит для обычного вечера настольной ролевой игры. Некоторые приёмы могут замедлять игру, отталкивать игроков или даже делать её менее увлекательной.

С учётом этого, вот девять вещей, которые делают профессиональные мастера, но которые вам, скорее всего, не стоит пробовать в своей игре в D&D.

#1 Длинные монологи, затянутые описания и долгие катсцены

Сюда же входят и длинные монологи персонажей.

Эти вещи работают в шоу по D&D. Там все сотрудничают как в театральной постановке. Игроки терпеливо слушают мастера, читающего монолог NPC, или восхитительное описание, которое длится бесконечно, описывая каждую травинку. Однако в вашей игре игроки так делать не будут — и не должны.

Они пришли поиграть. Они, хотят играть, а не слушать вас, говорящего минутами подряд. И уж тем более не хотят слушать друг друга говорящими слишком долго. Делайте монологи NPC короткими — или, ещё лучше, превращайте их в диалоги, чтобы игроки могли участвовать. Описания должны быть краткими и выразительными. Говорите короче; добавляйте подробности по запросу, если игроки хотят узнать больше.

#2 Слишком сильный упор на разговоры

Шоу по D&D наполнены социальными взаимодействиями: NPC говорят с персонажами, персонажи говорят друг с другом — бесконечные разговоры.

Это отлично работает для зрелищного шоу, но может не подойти для вашей игры. Ваши игроки, скорее всего, предпочитают смешанный стиль игры. Им может нравится не только социальное взаимодействие, но и — о, кто бы мог подумать — бои и исследования. Это два других столпа игры. Поэтому я рекомендую уравновешивать игру между тремя столпами (бой, исследования, социальные взаимодействия) и стараться включать их все в каждую сессию.

D&D-шоу не всегда так делают, потому что удовольствие игроков — не их главная цель. Они максимизируют удовольствие аудитории. А в вашей домашней игре нет аудитории! Или если вы стримите на Twitch и вас смотрят пять человек, лучше сосредоточьтесь на своих игроках, а не на зрителях.

#3 Задержка с введением персонажей ради "идеального момента"

Некоторые профессиональные мастера — особенно те, кто ведёт строго сюжетные кампании, — любят откладывать представление новых персонажей до "идеального момента". Они ждут, когда звёзды сойдутся, сцена достигнет кульминации, и тогда персонаж войдёт в историю с максимально эффектно.

В теории это звучит круто. В реальности это может стать катастрофой.

Как-то раз я знал игрока, который пропустил три игровые сессии, просто ожидая своей очереди. Он ждал, ждал… и ждал ещё немного, потому что мастер хотел сделать его ввод "идеальным". Этот бедолага буквально сидел в машине возле магазина три недели подряд, надеясь, что сегодня наконец-то его пустят в игру. Спойлер: он ушёл, так и не сыграв.

Это происходит, когда вы ставите своё представление о "драматичном моменте" выше, чем сам факт участия игроков в игре. Да, эффектное появление персонажа — это хорошо, но D&D — это прежде всего участие игроков. Если кто-то сидит за вашим столом и ждёт, ваша задача — ввести его в игру как можно скорее.

#4 Трёхчасовые бои

В D&D-шоу бывают огромные, затяжные битвы, длящиеся часами. Возможно, это попытка сбалансировать разговорные сцены (болтовню) или просто желание создать напряжённый бой, который будет держать аудиторию в напряжении.

Иногда бои действительно затягиваются на часы. Такое бывает. У меня в играх такое случалось много раз. Но я не планирую этого специально. Я могу предположить, что битва с боссом будет долгой — и, возможно, так и будет. Но моя цель — не сделать её длинной, а сделать её весёлой и, если нужно, сложной.

Профессиональные мастера могут планировать сессии с длинными социальными взаимодействиями, а затем в следующей сессии устраивать гигантский бой. Но в обычной игре это сильно рушит темп. Бой — это интенсивный процесс, и он может быть изматывающим. Игрокам нужны моменты более низкой интенсивности — социальные взаимодействия и исследования. Поэтому для сбалансированного темпа лучше чередовать три столпа игры в течение одной сессии.

#5 Ставить сюжет выше игры

Такое часто можно увидеть в популярных шоу по D&D. И на то есть причина. Зрители смотрят не только на выступление ведущего и игроков (которые, возможно, являются профессиональными актёрами), но и хотят увидеть захватывающую историю.

Например, в шоу может произойти следующее: из ниоткуда появляется NPC, использует "Слово силы смерть" на персонажа игрока, тот мгновенно погибает, а сам игрок воспринимает это совершенно спокойно. А затем, позже, происходит какое-то событие, благодаря которому персонаж возвращается к жизни в невероятно эффектной сцене. В итоге получается крутая история.

Вы пытаетесь провернуть то же самое в своей игре… и игрок остаётся в ярости, потому что его персонажа убили без шанса на спасение, и партия разваливается. Вы задаётесь вопросом: почему это не сработало?

Вы забыли, что в D&D-шоу ведущий и игроки могут заранее договариваться о таких вещах ради общей истории, которую они хотят рассказать зрителям.

Это может быть прописанный сценарий, а может и нет — для каждого шоу по разному. Но я точно могу сказать, что в шоу приоритетом является сюжет, который испытает аудитория, а не игровая механика. Их основная цель — создать успешное представление, чтобы зрители были вовлечены и вернулись снова.

Когда вы ведёте игру для своих игроков, ваша главная задача — провести увлекательную игру, в которой вы и ваша партия получите удовольствие и захотите вернуться к ней. Поэтому вы не можете ставить сюжет выше всего остального. Вам нужно сбалансировать его с игровым процессом, ведь все пришли не просто слушать историю, а играть.

Возможно, вы спросите: «Так мне просто сговариваться с игроками и планировать события заранее?» На что я отвечу: «НЕЕЕТ!» (разве что вы хотите испортить игровой опыт, убрав из него тайну и напряжение). Действия, решения и результаты бросков перестанут иметь значение, потому что вы уже всё решили заранее. В этот момент становится неясно, зачем вообще играть, если сюжет предопределён.

Конечно, в D&D-шоу далеко не всегда ведущий и игроки заранее договариваются обо всём — хотя такое наверняка бывает. Но даже если нет, игрок понимает, что ведущий задумал что-то крутое, и поэтому соглашается на происходящее. Вы можете попробовать рассчитывать на это в своей игре, но игроки всё равно могут разозлиться, если посчитают, что с ними поступили несправедливо.

И не забывайте, что участники шоу знают, что находятся перед зрителями (иногда в прямом эфире), и поэтому сохраняют самообладание даже в неприятных ситуациях.

#6 Временные персонажи, которых планируют убить

Это отлично работает, если актёры заранее планируют, как будет развиваться история. Но куда хуже, если вы играете в игру. Почему?

Потому что в таком случае ведущий и один из игроков занимаются метагеймингом — они заранее договорились о том, что персонаж погибнет. В то же время остальные члены группы не в курсе и изо всех сил стараются его спасти. Видите проблему? Представьте, что почувствуют игроки, когда узнают, что их старания были напрасны, потому что всё было заранее спланировано?

Опять же, то, что хорошо работает в шоу, не всегда подходит для настоящей игры. Это ещё один пример того, как сюжет ставят выше игрового процесса.

#7 Разрешать PVP и конфликты между персонажами

Зрителям нравится наблюдать за напряжёнными конфликтами между главными героями. Это классический приём фильмов и сериалов. Поэтому, если вы ведёте D&D-шоу, включение таких моментов — отличная идея. Аудитория это оценит.

Но в обычной игре это может всё испортить. Почему? Потому что PVP (игрок против игрока) в 90% случаев либо разрушает игру, либо, по крайней мере, вызывает конфликты между игроками. Это подтверждают тысячи опытных ведущих.

Конечно, иногда это не становится проблемой, особенно если у вас собралась зрелая и сдержанная группа. Но в большинстве случаев это приводит к разладу. Именно поэтому я не разрешаю PVP в своих играх и советую вам делать так же.

#8 Позволять игрокам (или персонажам) бесконечно говорить

Одна из самых больших ошибок ведущего — позволять паре игроков захватить игру, ведя бесконечные разговоры, будь то ролевой отыгрыш или обсуждение плана действий.

Ролевой аспект игры важен, но если два игрока спорят о плане 20 минут или зачитывают биографию своего персонажа, пока остальные молчат, игра замирает. В D&D-шоу такие моменты могут быть интересны благодаря хорошей постановке, но за обычным столом это вызывает у остальных игроков лишь скуку и раздражение.

Задача ведущего — поддерживать темп игры и следить, чтобы все участвовали. Если разговор затягивается, вмешивайтесь: пусть NPC отреагирует, введите новое событие или просто скажите: «Хорошо, пора принять решение и двигаться дальше».

Вам не нужно грубо прерывать игроков, но важно сохранять темп, чтобы все были вовлечены в игру.

#9 Завышенные ожидания

Один из самых быстрых способов перегореть как ведущий — ставить перед собой (и игроками) слишком высокие ожидания. Вы рассчитываете, что все игроки всегда будут приходить на сессии, будете ждать восторженных реакций на каждый сюжетный поворот или пытаться соответствовать уровню профессиональных ведущих? Это верный путь к разочарованию.

Реальность такова, что у игроков есть работа, семья и обязательства. Иногда они устают, рассеянны или не могут прийти. И это нормально. Если вы хотите, чтобы ваша игра выглядела как профессиональное шоу, вас будет раздражать, когда реальность не будет соответствовать вашим ожиданиям.

Вместо того чтобы пытаться повторить динамику стримов, сосредоточьтесь на главном: на том, чтобы провести весёлую и интересную сессию для ваших игроков. Ваша игра не обязана быть оскароносным спектаклем или следовать идеально выверенной драматургии. Главное — создать моменты, в которых все получают удовольствие.

Если ваши игроки смеются, увлечены своими персонажами и с нетерпением ждут следующей сессии — значит, вы уже ведёте отличную игру.

Показать полностью 1
[моё] Наше НРИ DnD 5 Ролевые игры Статья Длиннопост
13
7
thwhalee
thwhalee
3 месяца назад
Лига Ролевиков

Околофолковый ритуальный эмбиент⁠⁠

Натуральный, домашний, с ограниченным использованием синтезаторов и гмо.

[моё] YouTube Музыка Dungeons & Dragons Настольные игры Настольные ролевые игры Ambient RPG Ролевые игры Саундтрек Фолк Инструментальная музыка Видео
0
24
NakedPeak
NakedPeak
3 месяца назад

Dnd memes⁠⁠

Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

всегда так делаю с игроками

Dnd memes Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 8
[моё] Dungeons & Dragons RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры DnD 5 Длиннопост
4
Tralphamador
Tralphamador
3 месяца назад

Obsidian: студия, которая создала шедевры и... не только⁠⁠

В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы разбираем игры от легендарной студии Obsidian Entertainment!

🎮 — Outer Worlds: космический RPG-шедевр или переоценённый проект?

— Tyranny: уникальная тёмная фэнтези-история, которую вы могли пропустить.

— Alpha Protocol: шпионский экшен с неоднозначной репутацией.

— Pillars of Eternity 1-2: возвращение к истокам классических RPG.

— Neverwinter Nights 2: культовая игра, которая до сих пор вызывает споры. Мы обсудим сильные и слабые стороны каждой игры и поделимся личными впечатлениями.

А какая игра Obsidian лучшая для вас? Пишите в комментариях.


Слушать нас на Яндекс. Музыке https://music.yandex.ru/album/33149180?dir=desc&activeTa...

Показать полностью
Ролевые игры Obsidian Entertainment Tyranny Pillars of Eternity Grounded Kotor II Fallout: New Vegas Видео YouTube
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии