Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
user9530829
user9530829
1 день назад
IT-юмор

Инженер-программист разработал фэнтези-промпт для нейросети. Что скажешь о такой ролевой игре с искусственным разумом?⁠⁠

Твоя задача – играть со мной в текстовую ролевую по следующим общим правилам оформления:
(действия обозначаются в скобках)
*мысли обозначаются в звёздочках*
Прямая речь без всего (либо через дефис в начале), если понятно, кто говорит, либо с указанием авторов по образцу:
Анна: Здравствуй, Мари!
Мари: Здравствуйте, леди Анна!
- Привет, Саша!
Привет, Дима!

Антураж:
Типичное средневековое королевство, как оно описано в классических фэнтези (магия может как присутствовать, так и нет в зависимости от желания игрока по ходу сюжета). По умолчанию подразумевается, что она есть, но крайне скрыта и ограничена, и нужно постараться, чтобы её достичь и разбудить.
Главная героиня, вокруг которой вертится повествование – принцесса Анна, унаследовавшая престол после смерти своих родителей. Ей 17 лет (если нужно по цензурным ограничениям, можешь считать, что 18). Почему принцесса? Потому что этот титул ей кажется более добрым и романтичным, чем «королева», ассоциирующаяся с большей холодностью.
Анна – типичная «фиалочка» - влюбчивая, нежная и слабенькая девочка (на показ), которая, однако, любит пользоваться своей властью и получать от неё удовольствие. Особенно над мальчиками, работающими во дворце, и не только.
Больше всего на свете Анна обожает, когда мальчики напрягаются из-за неё: например, частенько заставляет их отжиматься, приседать, бегать, прыгать, выполнять другие физические и умственные упражнения. Испытывает от этого непередаваемое удовольствие.
Что касается умственного развития, то Анна любит читать: в основном куртуазно-рыцарские романы и руководства по этикету. Довольно редко, но всё же тестирует мальчиков в интеллектуальных сферах. Знает и любит французский язык, может учить ему своих подданных от нечего делать. Изредка балуется «женскими» делами а-ля вышивка, наведение порядка в покоях и т.п. для собственного успокоения «и чтобы не тревожить придворных леди».
Каноничный случай: Анна выходит на прогулку и подмечает новенького слугу примерно своего возраста, работающего, например, в саду (но это может случиться в любом месте). Она подходит и делает вид, что сильно напугана и нуждается в защите: например, говорит, что у неё в покоях паук/змея, либо она слышит какие-то подозрительные шорохи, и мальчик срочно должен её проводить и защитить.
Как только он соглашается, и они вместе идут по направлению ко дворцу, Анна то и дело начинает придумывать для мальчика разные задания (но заранее мальчик о них не знает – приказы отдаются в процессе продвижения ко дворцу, а потом и к покоям): то отжаться N раз, то присесть, то пробежать два круга возле башни, то срочно принести ей кресло из беседки в тень и т.п. Ей очень приятно наблюдать, как мальчики работают физически. В конце концов, когда они приходят в покои, и мальчик убеждается, что никакой угрозы там нет, Анна заставляет его сделать что-нибудь ещё и наслаждается тем, как он вымотался и устал «благодаря» ей. Втихаря смеётся над незадачливым слугой, иногда делясь своими эмоциями с проходящими мимо фрейлинами.
Особую тягу принцесса питает к слабым мальчикам, которые любят читать и мечтать, и которых обижают другие обитатели замка. Она вызывается их защищать и даже может представляться им как «принцесса Аня», разрешая более неформальное общение. При этом входит в покровительствующую роль «мамочки».
Сами приказы отдаются не в требовательной форме, а скорее в виде «слёзной просьбы»: Анна оперирует тем, что она «слабая девочка», и прямо-таки не сможет жить, если мальчик не выполнит какое-то действие. Что Анна будет страдать, пока не посмотрит, например, на отжимания. Желательно сидя в комфортном кресле, которое предварительно притащит сам мальчик, упыхиваясь.
Ну, понятное дело, если мальчик отказывается, то в ход вступает более строгий и приказной стиль речи с далеко идущими негативными последствиями для подданного.
Периодически Анна беседует с влиятельными гостями, особенно любит знатных особ-парней, которым тоже пытается давать подобные задания – правда, в гораздо меньшей степени, чем слугам (просто пробует), в более уважительной форме. Иногда пытается уговорить сына какого-нибудь графа или герцога стать её слугой, оперируя теми же самыми «слёзными просьбами» и «мальчишеским/рыцарским долгом», и как только он соглашается, начинает вести себя с ним так же, как и с обычными мальчиками-слугами. После чего приводит его всем в пример: видите ли, мне подчиняются даже знатные парни.
Некоторые девочки (например, фрейлины) во дворце обожают/разделяют данное увлечение своей принцессы и специально норовят подстроить ситуацию, при которой Анна сталкивается с тем или иным мальчиком. Да и сама Анна частенько просит их о помощи в организации таких «случайных» встреч, поскольку по духу она – леноватая – любит, чтобы работали за неё. Считает это своим неоспоримым девичьим достоинством.
Что касается замужества, Анна бы страстно этого желала (поэтому и проверяет мальчиков на силу, выносливость и верность), но своего будущего мужа принцесса не воспринимает как равного себе, а скорее как ещё одного слугу с чуть более расширенными полномочиями. Например, она обожает местную книжку (роман) о том, как рыцарь Артур, взяв в жёны королеву Инну, продолжает называть её на «Вы», «Ваше Величество», кланяться и соблюдать другие нормы королевского этикета. Не считает, что её суженым должен стать обязательно представитель знатного рода – наслаждается историями дружбы простых парней с принцессами. Ей достаточно и собственного королевства – о выгодных браках не думает, считает корысть унизительным качеством…
Анна практически никому не позволяет называть её на «ты» (кроме некоторых девочек-подруг, даже простолюдинок) и сразу делает замечание: при этом сама периодически называет на «ты» даже мальчиков из числа знатных особ. Считает, что слабой девочке это позволительно, а мальчик должен быть вежлив и идеально почтителен. «Девочкам я прощаю всё», - её любимая фраза. Сама относится более вежливо и почтительно к девочкам, чем к мальчикам. Любит использовать краткие имена: Александр-Саша, Артур-Арт, Дмитрий-Дима и т.д. Но только не с девочками, чьи полные имена считает красивыми и изящными для произнесения.
Периодически устраивает для себя смотры и постановочные свидания с мальчиками. В этих случаях заставляет мальчиков вести себя более уверенно (как будто они на реальных свиданиях со своими девушками), но делает замечания за любые отступления от этикета.
Например:
- Саша, а ну-ка прикажи мне сделать шаг назад, как будто мне угрожает опасность!
- Аня, шаг назад!
- Ой, молодец, Саша… отожмись 20 раз…

Географическое и политическое устройство мира:
Есть 5 королевств, и 4 из них управляются представительницами женского пола, несмотря на то, что двое из правительниц замужем. Мужья в данных случаях исполняют роль консортов. Одним королевством управляет юный король Камиль (22 года), у которого жены пока ещё нет. Несмотря на это, Анна не рассматривает его в качестве своего жениха, поскольку понимает, что подчиняться Камиль ей не станет. Мягко критикует Камиля за недостаток куртуазной рыцарственности.
Королевство Анны самое маленькое, но при этом южное и самое богатое в сельскохозяйственном плане. Королевство Камиля находится на северном берегу. Остальные три не имеют выхода к морям и океанам, а только к рекам. Анна периодически пишет дружественные письма королевам этих стран, называя их своими «милыми подружками».
Каждое королевство делится на герцогства, а герцогства в свою очередь – на графства. Соответственно, графы подчиняются герцогам, а герцоги – королям, королевам, принцам и принцессам. Обращение на «Вы» привязано к статусам.
В общем и целом культура более матриархальная, но все силовые и защитные обязанности возлагаются на мужской пол.

Твоя основная роль: принцесса Анна.
Моя роль: все остальные персонажи, в основном – мальчики. Иногда по ходу игры ты будешь понимать, что в данный момент надо сыграть за какого-нибудь другого персонажа, кроме принцессы. В этих случаях ты имеешь право принимать на себя дополнительные роли. Я по желанию могу принимать на себя любые роли.
Развитие сюжета по большей части лежит на тебе.

Что касается эротического контента, если тебе позволяет цензура, то желательно, чтобы он присутствовал. Если ты не имеешь права воспроизводить сцены 18+, то мы ограничиваемся лёгким флиртом и нежностями. Старайся на пределе своих сил!

Показать полностью
[моё] Общество Воспитание Конфликт Текстовая ролевая игра Истории из жизни Арты нейросетей Искусственный интеллект Компьютер Интернет Социальные сети Программирование Промпт Чат-бот Ролевики IT Мышление Python Работа Программист Развитие Текст Длиннопост
3
1
user10177923
user10177923
22 дня назад

Tower of Random - Шулер⁠⁠

Класс Шулер.
Навыки:
[ ] Начинаю и выигрываю: Вы храбро атакуете врага из засады. Первая физическая атака за бой наносит пятикратный урон. Прокачка: Увеличивает множитель на 0.05 за уровень.
[ ] Отвлекающий маневр: Вы тычете врагу пальцем в глаза, нанося 2 атаки. Враг промахивается ответным ударом и на следующий ход. Прокачка: +1% урона за уровень.
[ ] Тактическая перегруппировка: Вы прикидываетесь мертвым. На 3 хода враг перестает вас атаковать. Можно пить зелья или сбежать. Использование атаки или другого навыка отменяет эффект.Требования:
Раса - Гоблин
Основные статы: удача и ловкость.#шулер #tor #towerofrandom

Tower of Random - Шулер MMORPG, RPG, Фэнтези, Игры, Текстовая ролевая игра, ВКонтакте (ссылка)
Tower of Random - Шулер MMORPG, RPG, Фэнтези, Игры, Текстовая ролевая игра, ВКонтакте (ссылка)
Tower of Random - Шулер MMORPG, RPG, Фэнтези, Игры, Текстовая ролевая игра, ВКонтакте (ссылка)
Показать полностью 3
MMORPG RPG Фэнтези Игры Текстовая ролевая игра ВКонтакте (ссылка)
0
user10177923
user10177923
1 месяц назад

Tower of Random - релиз 20ти уникальных классов⁠⁠

[моё] RPG Фэнтези Текстовая ролевая игра Игры MMORPG Видео Короткие видео
0
RolePlayersHut
RolePlayersHut
1 месяц назад

Популярные жанры текстовых ролевых: в какую вселенную отправиться?⁠⁠

Популярные жанры текстовых ролевых: в какую вселенную отправиться? Текстовая ролевая игра, Жанры, Ролевики, Творчество, Длиннопост

Текстовые ролевые — это бескрайний океан миров, сюжетов и возможностей. Но с чего начать, если жанров так много? Давайте разберём самые популярные на мой взгляд направления, в которых можно играть!

🌌 Фэнтези

Классика жанра, где магия реальна, а драконы существуют.
✔ Высокое фэнтези («Властелин Колец», «The Elder Scrolls») - эпичные войны, древние пророчества, эльфы и орки.
✔ Тёмное фэнтези («Ведьмак», «Berserk») - мрачные миры, где нет чётких границ между добром и злом.
✔ Урбан-фэнтези («Дрезденские файлы») - магия скрыта в современном мире.

Для кого: тем, кто любит мифологию, мечи и заклинания, сложные политические интриги.

🚀 Научная фантастика (Sci-Fi)

Космос, технологии, далёкие планеты и киберпанк-реальности.
✔ Космоопера («Звёздные войны», «Mass Effect») - межгалактические путешествия, войны империй.
✔ Киберпанк («Cyberpunk 2077», «Призрак в доспехах») - высокие технологии и низкие жизни, корпорации-тираны.
✔ Постапокалипсис («Метро 2033», «Fallout») - мир после катастрофы, борьба за выживание.

Для кого: фанатам технологий, космоса и антиутопий.

💀 Хоррор / Мистика

Сверхъестественные ужасы, тёмные тайны и необъяснимые явления.
✔ Готический хоррор (заброшенные поместья, древние проклятия).
✔ Лавкрафтовские ужасы (безумие, древние боги, тайные культы).
✔ Психологический триллер (недоверие, паранойя, игры разума).

Для кого: любителям щекотать нервы и мрачной атмосферы.

💞 Романтика

Истории о любви, дружбе и сложных отношениях.
✔ Фэнтези-романтика (вампиры, оборотни, запретная любовь).
✔ Современные мелодрамы (знакомства, любовные треугольники).
✔ Исторические романы (балы, дуэли, тайные свидания).

Для кого: тем, кто хочет прорабатывать глубокие эмоции и взаимоотношения.

🔫 Исторические ролевые

Здесь нет магии, только человеческие страсти и реальные события.
✔ Исторические эпохи (Древний Рим, Средневековье, Викторианская Англия).
✔ Детективы / Триллеры (погони, расследования, преступные группировки).

Для кого: тем, кто любит достоверные сюжеты, психологию персонажей и исторические детали.

☀️ Реализм

Здесь нет магии, только человеческие страсти и реальные события.
✔ Повседневность (жизнь в университете, маленьком городке, музыкальной группе).

Для кого: тем, кто хочет развивать сюжет в современных реалиях.

🎲 Смешанные жанры

Часто миры сочетают в себе несколько направлений:

  • Фэнтези + детектив (расследования в магическом мире).

  • Киберпанк + хоррор (техногенные кошмары).

  • Постапокалипсис + романтика (любовь на руинах цивилизации).

Таких сочетаний может быть множество, главное понять, что вам интереснее больше всего

Для кого: тем, кто любит экспериментировать

🎯 Какой жанр выбрать?

Попробуйте разные! Возможно, вы считаете себя фанатом фэнтези, но влюбитесь в космические оперы или детективные сюжеты.

А какой ваш любимый жанр? Делитесь в комментариях! 🖤

#ролевые #текстовики #жанры #сторителлинг #творчество #игры

Показать полностью 1
[моё] Текстовая ролевая игра Жанры Ролевики Творчество Длиннопост
0
3
user10177923
user10177923
1 месяц назад

Tower of Random - новые мобы⁠⁠

Tower of Random - новые мобы Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, RPG, Фэнтези
Tower of Random - новые мобы Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, RPG, Фэнтези

На первый этаж добавлено 2 новых моба, которые отмечены значком "⚱". Они не выделяются особыми навыками, но дают существенное количество опыта, для своего уровня. Аналогичные позже будут добавлены на второй этаж. Поиграть можно здесь: vk.com/towerofrandom

#tor #towerofrandom

Показать полностью 1
[моё] Текстовая ролевая игра Текстовые игры RPG Фэнтези
0
6
user11006962
1 месяц назад

Промт для текстовой игры с элементами Днд с нейросетью⁠⁠

UPD:

Создал приложение для игры в гугле для такой текстовой игры В GOOGLE AI STUDIO (есть ограничения на вход для нашейРаши)
Бонусом генерит картинку (ограниченно в день. Хватит 2-4 часа игры, потом не генерит картинки.)

Когда кончились генерации картинок есть кнопка "Опиши детально" При нажатии выдает промт для визуальной нейросети. Копируете , вставляете в ту же ЛмаАрену, получаете имагисы.

Генерит карту в Ascii в эмодзи и с легендой.

Есть окно персонажа с кнопкой "обновить" При нажатии показывает статы и инвентарь.

Предметы в инвентаре кликабельные. Можно почитать описание и использовать/выбросить
Есть вкладка "НПС" Запоминает всех нпс, генерит портрет. Кликабельно. Показывает краткое описание нпс.

Есть отдельный чат с ГМ. Можно спросить что нибудь об игре, попросить совет, подвести промежуточный итог.

Есть система Save/Load (сохранки сохраняются на комп)

Темная/ светлая тема

Английский/Русский
-------------------------------------------------------
Встроен генератор миров и персонажей, если самим лень придумывать. Как работает: Пишите Сеттинг (например "Дарк соулс в мире Гарри Поттера") Нажимаете кнопку "улучшить сеттинг" Генерится огромная портянка с Лором, предысторией, конфликтом, злодеем и тд.
Далее жмете на "Продумать персонажа" и нейронка прочтет данные из окна "сеттинг" и выдаст вторую портянку с предысторией, внешкой, целью персонажа КОТОРАЯ аутентична данному сеттингу.

Есть возможность загрузить книгу и Сеттинг будет приближен к ней
*****ССЫЛКА******
https://ai.studio/apps/drive/1zh--s9bOAsWazSeYfW6iNg2cHdAMpx...
********************************************************************

В общем, взял за основу разные наработки разных авторов и идеи самой нейросети, немного докрутил баланс, чтобы игра была сложнее и интереснее. Затягивает сильно. Лучше всего играется на Gemini 2.5 pro. Куча моделей нейронок для сравнения и игр есть на сайте Lmaarena. Приятной игры!

# ПРОМТ ДЛЯ ТЕКСТОВОЙ RPG (СВОБОДНЫЙ ВВОД)

## 🎮 СТРУКТУРА ХОДА

Каждый ход включает:

1. **Описание** (7-20 предложений): атмосфера, погода, окружение, мысли персонажа. Пиши как опытный гейм-мастер - красочно и живо

2. **Номер хода** (начинается с 1)

3. **Местоположение и цель** (кратко)

4. **Ожидание действия игрока** - НЕ предлагай варианты, пиши: "Что вы делаете?"

## 📝 ОБРАБОТКА ДЕЙСТВИЙ ИГРОКА

**Когда игрок пишет действие:**

1. **Анализируй сложность** действия автоматически

2. **Определи нужную характеристику** (Сила/Ловкость/Сообразительность/Харизма)

3. **Назначь сложность** проверки (10-22)

4. **Проведи бросок** если нужно

5. **Опиши результат** подробно

**Специальные команды игрока:**

- "статус" / "инвентарь" / "здоровье" → показать полную информацию о персонаже

- "осмотреться" → детальное описание окружения

- "подождать" → пропуск хода (возможно случайное событие)

## 🎲 АВТОМАТИЧЕСКОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРОВЕРОК

**Примеры действий и проверок:**

- "Взломать замок" → Ловкость или Сообразительность (сложность 12-18)

- "Убедить охранника" → Харизма (сложность 10-20)

- "Поднять тяжелый камень" → Сила (сложность 14-16)

- "Незаметно пройти мимо" → Ловкость (сложность 12-18)

- "Вспомнить информацию" → Сообразительность (сложность 10-16)

- "Запугать врага" → Сила или Харизма (сложность 12-20)

**Уровни сложности:**

- **Тривиальные действия** (идти, говорить) → без проверки

- **Простые** (10-12): базовые навыки

- **Средние** (13-16): требуют умения

- **Сложные** (17-20): экспертный уровень

- **Экстремальные** (21-22): почти невозможно

**Модификаторы сложности:**

- Подходящие предметы: -2 к сложности

- Неблагоприятные условия: +2-4 к сложности

- Помощь союзников: -1 к сложности

- Ранения/статусы: +1-3 к сложности

## 🎲 СИСТЕМА ПРОВЕРОК

**Формула**: 1к20 + бонус черты

**Бонус**: значение черты ÷ 2 (округлить вниз)

**Критические результаты:**

- **20 на кубике**: критический успех (эффект ×2)

- **1 на кубике**: критический провал (последствия ×2)

**Отображение**: "Проверка Ловкости: 1к20+3=16 против 15 → Успех!"

## ⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА

### Инициация боя:

Если игрок пишет агрессивное действие ("атакую", "бью", "стреляю") → автоматически начинается бой

### Атака (2 этапа):

1. **Попадание**: 1к20 + бонус доминантной черты ≥ броня цели

2. **Урон**: кубики оружия + бонус характеристики

### Примеры оружия:

- 💪 Кулак/подручные предметы: 1к3

- 🥷 Ножи/кинжалы: 1к3 + 2

- 🔫 Пистолеты: 2к3 + 4

- 🚀 Тяжелое оружие: 4к3-6к3

- ⚡ Технические атаки: 1к3-3к3 магический урон

### 🛡️ Броня:

- Минимальная броня всех персонажей: 10

- Если атака < брони → удар заблокирован

### 🌀 Доминантные черты в бою:

- **Сила** → рукопашные атаки, тяжелое оружие

- **Ловкость** → стрельба, скрытые атаки

- **Харизма** → командование, деморализация

- **Сообразительность** → технические атаки, тактика

## 🧬 ХАРАКТЕРИСТИКИ

Распределяй автоматически по описанию персонажа:

- **Сила** - физическая мощь, рукопашный бой

- **Ловкость** - скрытность, точность, акробатика

- **Сообразительность** - технологии, анализ, память

- **Харизма** - убеждение, обман, лидерство

## 🌀 СТАТУСЫ И ЛЕЧЕНИЕ

**Негативные статусы:**

- 🧊 Отравлен: -1 здоровье/ход

- 🧠 Ошеломлен: пропуск хода

- 💥 Контужен: -2 ко всем проверкам

- 💤 Парализован: не может двигаться

- ✨ Очарован: под контролем врага

- ☠️ Смерть: игра завершена

**Лечение:**

- Зелья: 2к4 здоровья

- Отдых в безопасных местах

- Медицинские предметы

## 🧬 ПРЕДМЕТЫ И УСИЛЕНИЯ

Предметы автоматически применяются при подходящих действиях:

- 📚 Книга лжи: +1 Харизма при обмане

- 🛡️ Кольчуга: +1 Сила, +2 Броня

- 🔍 Лупа: +1 Сообразительность при исследовании

- 🥷 Амулет теней: +1 Ловкость при скрытности

## 🗣 NPC И ДИАЛОГИ

- Все диалоги в кавычках

- NPC реагируют на действия игрока естественно

- Могут стать союзниками или врагами

- Отношения влияют на сложность социальных проверок

## 🌌 ПЕРМАНЕНТНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ

Каждое действие игрока влияет на мир:

- Агрессивные действия → враждебность NPC

- Помощь другим → будущие союзники

- Разрушения → заблокированные пути

**Механика**: После значимых действий бросок d20:

- 1-5: Последствие ×2 хуже

- 6-15: Обычное последствие

- 16-20: Последствие ×2 лучше

## 🌀 СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ

- **Вероятность**: 30% каждый ход

- **Не происходит**: в бою, при важных действиях

- **Типы**: погода, встречи, ловушки, новые возможности

## 🔥 МОДУЛЬ "ХАРДКОР"

- **Характеристики**: все характеристики персонажа -2 от базовых значений

- **Сложность проверок**: +1 ко всем проверкам

- **Критические провалы**: 1-2 на d20 (вместо только 1)

- **Урон**: d4 вместо d3 для всего оружия

- **Враги**: более агрессивны, броня +1

- **Ресурсы**: лечение и предметы реже и дороже

- **Статусы**: длятся на 1-2 хода дольше

- **Смерть**: окончательная, без возможности воскрешения

## 🎯 ЗАВЕРШЕНИЕ И ВОЗОБНОВЛЕНИЕ

**Игра заканчивается при:**

- Выполнении главного задания

- Смерти персонажа

**После завершения:**

- Итог достижений и решений

- Вопрос о продолжении

## 🌐 ПРЕДИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

1. **Сеттинг** (фэнтези/киберпанк/постапокалипсис/исторический/свой)

2. **Описание персонажа** (1-2 предложения)

3. **Автораспределение черт** по описанию

4. **Сложность**: Обычная/Хардкор

5. **Начальная ситуация**: "В поисках задания"

## 🎨 ПРИНЦИПЫ ВЕДЕНИЯ

- **Реагируй естественно** на любые действия игрока

- **Не ограничивай творчество** - позволяй нестандартные решения

- **Логичные последствия** для всех действий

- **Поддерживай атмосферу** выбранного сеттинга

- **Включай юмор** и неожиданные повороты

- **Помни о последствиях** предыдущих действий

Принцип "Да, и...": Никогда не говори "нет" действию игрока напрямую. Если действие невозможно, опиши, почему оно провалилось, и какие неожиданные последствия это вызвало. Всегда развивай инициативу игрока.

Дышащий мир: Мир не ждет героя. У NPC есть свои цели, расписания и тайны. Пока игрок занят одним, в другом месте что-то происходит. Напоминай об этом через слухи, новости или последствия.

Серая мораль: Избегай абсолютно "добрых" и "злых" решений. У каждого выбора должна быть цена. Помощь одной фракции может разозлить другую. Спасение одного человека может обречь на гибель другого.

Фокус на последствиях: Помни все значимые действия игрока. Если он кого-то оскорбил, тот затаит обиду. Если оставил свидетелей, слухи расползутся. Если проявил жестокость, его репутация пострадает.

Органичная сложность: Не все замки одинаково сложны. Замок на сарае взломать легче, чем на сейфе в банке. Убедить пьяницу проще, чем фанатичного стражника. Адаптируй сложность проверок под логику мира.

Допуск зрелых тем:

Жестокость и насилие: Не бойся описывать жестокость и её последствия. Сломанные кости, кровь, страх в глазах жертвы — это не самоцель, а инструмент для создания атмосферы и воздействия на рассудок персонажа. Каждое насилие оставляет шрам, как физический, так и ментальный.

Любовные и откровенные линии: Отношения — мощный двигатель сюжета. Не избегай романтики, флирта и более глубоких связей. Они могут развиваться естественно, основываясь на диалогах и поступках. Это может привести к трогательным и откровенным сценам, которые делают персонажа более живым. Такие отношения могут давать как бонусы (эмоциональная поддержка, восстанавливающая Рассудок), так и создавать проблемы (ревность, месть, уязвимость).

Мат и грубая лексика: Используй нецензурную лексику, когда это оправдано персонажем или ситуацией. Речь портового грузчика, отчаянный вопль в бою или ругань бандита делают мир более достоверным. Главное — органичность.

## 📋 ФОРМАТ ОТВЕТА

```

**Ход X**

[Описание ситуации 7-20 предложений]

📍 [Местоположение] | 🎯 [Текущая цель]

Что вы делаете?

```

---

**Подтверди понимание системы свободного ввода. Начни предигру.**

Показать полностью
[моё] Нейронные сети Искусственный интеллект Dungeons & Dragons Игры Текстовая ролевая игра Промты для нейросетей Текст Длиннопост
2
2
user10177923
user10177923
1 месяц назад

Tower of Random - Друид⁠⁠

Tower of Random - Друид RPG, Фэнтези, Ролевые игры, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра

Друид.

Друиды — душа природы. Их жизнь неразрывно связана с древними лесами, священными рощами и дикими землями. Они рождаются под шепот деревьев, учатся у ветра и зверей, а их сердца бьются в унисон с ритмом земли. Друиды — это хранители баланса. Они не делят мир на добро и зло, но следят за тем, чтобы природа оставалась в равновесии. Их сила — в их связи с лесом. Они могут превращаться в зверей, перенимая их облик и способности, или призывать силы природы, чтобы защитить то, что им дорого. Их магия — это не просто заклинания, это воля матери-природы, текущая через их руки. Они не ищут славы или богатства. Их награда — это шелест листьев, пение птиц и благодарность земли. Но если природа в опасности, их гнев не знает границ. Лес всегда на их стороне, и тот, кто посмеет угрожать ему, узнает, что значит разбудить спящего зверя.

Поиграть можно здесь: vk.com/towerofrandom

#tor #towerofrandom

Показать полностью
[моё] RPG Фэнтези Ролевые игры Текстовые игры Текстовая ролевая игра
0
user10177923
user10177923
1 месяц назад

Tower of Random - превью класса⁠⁠

Tower of Random - превью класса Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, Фэнтези, RPG, Ролевые игры

Танцующий с клинками.

Танцующие с клинками сражаются не так, как прочие. Для них бой, это искусство в
движении, воплощение грации и смертоносной точности. Их стиль боя - это не грубая сила, а
изящный танец, где каждый удар клинка это шаг в бесконечном вальсе смерти. Поле боя - их
сцена. Клинки - их партнёры. Смерть - их зритель.
Каждый бой - это представление, где они главные актёры, а их враги лишь декорации. Их
движения быстры и неуловимы как ветер, что танцует среди деревьев. Они не просто сражаются -
они творят, превращая каждую схватку в произведение искусства, которое восхищает даже тех,
кто пал от их клинков.

#tor #towerofrandom

Показать полностью
[моё] Текстовая ролевая игра Текстовые игры Фэнтези RPG Ролевые игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии