Привет всем. В этот раз мы собираемся рассказать о неплохой ретро-игре, которая и по сей день смотрится достойно. Это игра называется Shantae: Risky's Revenge. Наверное вы уже знаете эту игру. А кто-то слышал об этой игре, но так и не поиграли в нее или вовсе не слышали. Но мы решили сыграть в нее и рассказать вам о ней, дабы заполнить пробелы по этой части. Это яркая и красочная игра в жанре платформер с элементами метроидвании, разработанный студией WayForward. Она изначально была выпущена на Nintendo DS в 2010 году, и стала продолжением оригинальной Shantae для Game Boy Color. А спустя время она получила порты на различные платформы, включая ПК, iOS и PlayStation 4, где и обрела новую жизнь благодаря улучшенной графике и повышенной производительности.
Месть Риски - это вторая часть в серии об обаятельной полуджинне по имени Шантае, продолжающая свои приключения в мире магии, пиратов и древних реликвий. Самая примечательная из сторон данной игры является её визуальное исполнение. Пиксель-арт здесь не просто декоративный — он вдохновлён традициями 16-битной эпохи, но при этом ощущается свежо и детализировано. Каждая локация проработана с любовью: будь то оживлённые улочки прибрежного Скаттл Тауна, таинственные джунгли или опасные подземелья.
Анимация персонажей выполнена на высоком уровне. Особенно выделяется Шантае — её движения пластичны, танцы грациозны, а боевые движения энергичны. Благодаря этому взаимодействие с игровым миром ощущается органично. Но несмотря на все визуальные прелести есть и минус - трансформация Шантае похожа на взрыв атомной бомбы, потому что во время трансформации экран на долю секунды становится белым как вспышка при взрыве. Частое использование данной способности неприятно воздействует для глаз и для людей подверженные риску эпилепсии.
Игровой процесс, как было упомянуто выше, представляет собой смесь классического платформера и метроидвании. Игроку предстоит исследовать единый, связанный между собой мир, постепенно открывая новые пути с помощью полученных способностей. Ключевой механикой являются танцы Шантае, которые позволяют ей превращаться в разных существ: обезьянку, карабкающуюся по стенам, слониху, разрушающую преграды, и русалку, способную исследовать подводные зоны.
Боевая система проста: Шантае сражается при помощи своих длинных волос, словно кнута, а также магических заклинаний. Боссы разнообразны, требуют реакции и продумывания тактики, а некоторые обладают оригинальными механиками. Игроку предлагается не только двигаться по сюжету, но и искать спрятанные артефакты, выполнять побочные задания и усиливать героиню за счёт находок.
Несмотря на отсутствие дерева прокачки, игровой процесс остаётся интересным благодаря постоянному вознаграждению за исследование и интуитивно понятной системе прогресса.
Музыкальное сопровождение наше почтение. Композиции задают тон приключению: они бодры, мелодичны и запоминаются с первых секунд. Музыка идеально подстраивается под происходящее — от весёлых мелодий в городе до напряженных треков в подземельях.
Звуковые эффекты выполнены качественно: удары, прыжки, трансформации — всё звучит чётко и приятно. Озвучка сведена к минимуму, но реплики персонажей и их звуковые реакции добавляют шарма и позволяют лучше прочувствовать атмосферу. Но давайте посмотрим на сюжет.
Он продолжает противостояние между Шантае и её заклятым врагом — пираткой Risky Boots (Рисковые Сапожки). После дерзкого нападения на Скаттл Таун, Шантае отправляется в путешествие по поискам магических печатей, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу. История не претендует на эпичность, но подана с юмором, лёгкостью и долей самоиронии.
Диалоги — живые и остроумные, хоть они и текстовые. Персонажи, даже второстепенные, наделены индивидуальностью. Среди них — чудаковатый учёный дядя Мимик, колоритные торговцы и другие яркие обитатели мира. Вместе они создают ощущение насыщенного, живущего по своим правилам мира.
Несмотря на множество плюсов, у игры есть и проблемные стороны. В первую очередь это навигация: карта в игре довольно примитивна и не всегда ясно указывает, куда идти дальше. Это может привести к затяжному бэктрекингу и потере темпа, особенно у игроков, не знакомых с жанром.
Ещё одним минусом является относительно короткая продолжительность. Основной сюжет можно пройти за 4–5 часов, хотя поиск всех секретов и альтернативных путей может добавить ещё пару часов. Для части игроков это покажется недостаточным.
В общем — это стильный, энергичный и по-настоящему увлекательный платформер, который с лёгкостью очаровывает визуалом, музыкой и харизматичной главной героиней. Он идеально подойдёт поклонникам ретро-игр и тем, кто ищет компактное, но яркое приключение, а также тем, кто не гонится за современными характеристиками своего компьютера.
Хотя проект не лишён недостатков, его достоинства с лихвой перекрывают минусы. Это один из тех случаев, когда небольшая игра оставляет большое впечатление.
На этом обзор мы закончили. Текст написал: Евгений Шабанов.
Подпишись и поставь лайкосик этому обзору, чтобы не пропустить другие. Пишите в комментариях как вам игра? Согласны ли вы с нами или вам есть что добавить?
Всем хорошего настроения!