Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Порядок

С этим тегом используют

Чистота Закон Уборка Юмор Мат Вертикальное видео Мусор Все
941 пост сначала свежее
10
AndreyWise
AndreyWise
1 месяц назад
Поваренная книга Пикабу

Рецепт горячих бутеров⁠⁠

Зачем пицца когда есть это🗿

Рецепт горячих бутеров Рецепт, Еда, Пицца, Бутерброд, Порядок

Знаю что таких рецептов полно, НО...
у меня свой взгляд и есть разные замечания по поводу процесса.

Итак,

Состав:
400гр - батона Воронежский производитель АО «Тобус»
400гр - колбасы из магаза «Ермолино» у них она менее химозная и за кг 360₽
150гр - сыр тёртый из «5-ки» от Liebendorf, от Вкуснотеева мне зашёл меньше
1 средний - помидор 🍅 фламенко
1 маленькая - луковица 🧅
Майонез слобода классический
Приправы: перец, орегано.

Ход готовки:

1. Трём колбасу на крупной тёрке, месим её с мелко нарезанным луком, майонезом и специями.

2. Выкладываем нарезной батон на пергамент, предварительно смазав его подсолнечным маслом. Чтобы потом не отковыривать бутеры поверхности.

3. Режем тонкими полукругами помидор.

4. Распределяем на хлеб начинку тонким слоем, кидаем сверху одно полукольцо.

5. Засыпаем это дело сыром.

И в заранее разогретую духовку 200 градусов, на 12 минут. Профит🔥

После того как достанете из духовки, прежде чем куда-то выкладывать дайте сыру остыть, иначе он будет липнуть к соседям сверху, не есть хорошо 🫠

Кто как ест, но нам на двоих хватило на три полноценных приёма и пару перекусов.

🤗

Показать полностью 1
[моё] Рецепт Еда Пицца Бутерброд Порядок
9
4237
bgafk
bgafk
1 месяц назад
Юмор для всех и каждого

В недоумении⁠⁠1

В недоумении Зашакалено, Скриншот, Мат, Странный юмор, Комментарии, Признак, Пылесос, Порядок, Недоумение, Шизофрения
Показать полностью 1
Зашакалено Скриншот Мат Странный юмор Комментарии Признак Пылесос Порядок Недоумение Шизофрения
143
3
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Сегодня напишу немного об управлении объектами в Construct 3.

1) Для всех объектов создаю 3 разных подкаталога:

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Каталоги с объектами.

  • В Interface у меня хранятся кнопки, окна, фоны и всё, что не участвует непосредственно в игровом процессе.

  • В Objects лежат объекты, составляющие основу игровых механик: персонажи, оружие, всё, что летает по игровому полю, а также массивы.

  • В Object Types кидаю поведения и плагины (Touch, Keyboard, AJAX и прочие вещи, не выносящиеся на игровое поле).

2) Объекты называю с заглавной буквы.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Объекты.

3) Количество однообразных объектов в проекте (кнопок, текстов, фонов и т.д.) стараюсь ограничивать насколько это возможно, но не более того.

4) Для различения однообразных объектов (кнопок, надписей и др.) добавляю им собственные переменные class, classSub, num, id.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Собственные переменные объектов.

Затем выбираю нужные объекты по их переменным.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Выбор нужного объекта по его переменной.

5) С помощью собственной переменной state включаю-выключаю отдельные кнопки, когда это нужно.

И потом отслеживаю, если у кнопки включена state = ”on”, то нажатие на кнопку вызывает реакцию.

Иначе ничего не происходит.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Использование собственных переменных кнопок для их игнорирования.

6) Для текстовых объектов использую несколько типовых имён:

  • TextButton - текстовая кнопка (часто располагается поверх пустой резиновой кнопки),

  • TextInfo - изменяющийся текст (таймеры, счётчики, очки, патроны и т.п.),

  • TextTest - тестовый текст - помогает отслеживать параметры игры при ошибках. Обычно он скрыт и включается по какой-то кнопке.

7) Для графических объектов использую типовые имена:

  • Button - кнопки,

  • Mask - маски,

  • Array - массивы,

  • Background - фоны и т.д.

Если нужно разнообразить - добавляю в конец имени уточняющие слова. На примере массивов:

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Названия массивов.

Так их проще вспомнить, если нужно подставить имя объекта в какую-то переменную.

Пока всё, что имею сказать по поводу объектов.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Порядок Объект Массивы Переменные Длиннопост Construct 3
0
0
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Часть 6. Переменные.

1) Переменные всегда называю латинскими буквами с редкими вкраплениями цифр. Это даёт уверенность, что игра правильно всё поймёт и не создаст проблем из-за кириллицы в именах или я не перепутаю латиницу с кириллицей.

2) К переменным применяю «верблюжий» принцип camalCase: начинаются они со строчной буквы, а каждое следующее слово в ней - с прописной:

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Верблюжий принцип.

3) Для каждой переменной подписываю её назначение. Иногда это очень помогает быстро вспомнить, зачем она вообще нужна:

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Комментарии к переменным.

В этом плане считаю исключительно полезным навык слепой десятипальцевой печати (всеми пальцами, не глядя на клавиатуру). Пожалуй, я бы сказал, что это второй по важности навык после знания английского.

4) Никогда не создаю булевых переменных (boolean - триггеров true-false). Не нравятся они мне :)

А если быть точнее, их сложно преобразовать во что-то другое. К примеру, вчера мне казалось, что переменная mode будет переключать только 2 режима. А сегодня выяснилось, что их будет 3.

Чтобы не скакать потом по всему коду заменяя булеву переменную, я заранее делаю её строковой (string) и задаю ей одно из двух значений: on или off,

Почему не true и false? Так короче, легче менять одно на другое (on на off и обратно) и понятнее по смыслу (включено-выключено).

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Строковые переменные вместо булевых.

5) Константы почему-то не использую. Пытался, но потом всё равно про них забываю. Поэтому пользуюсь только обычными переменными.

6) Большая часть переменных, как и большая часть событий у меня оказывается в листе common.

7) Список переменных в листе сортирую по алфавиту (латинскому), чтобы быстрее находить нужные.

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Сортировка переменных по алфавиту.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Construct 3 Переменные Порядок
0
2
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

3. Управление текущими задачами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

1) У меня часто бывает, что делаешь какую-то фичу в игре и тут в голову приходит, что хорошо бы сделать ещё вот это и вот это.

И начинаешь метаться, чтобы ничего не забыть.

Чтобы такие проблемы не возникали, пользуюсь досками с карточками (канбан-досками).

Что-то типа такого, но в электронном виде.

3. Управление текущими задачами  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Kanban, Разработка, Construct 3, Доска, Карточки, Порядок, Длиннопост

Канбан-доска из Википедии.

2) Как это работает?

- Появилась новая задача — быстро записал её в карточку, положил в колонку «Сделать» и забыл до поры до времени.

- Закончил текущую задачу — кинул карточку с ней в «Готово». Глянул, в список задач и взял следующую и перетащил в колонку «В работе».

- Решил поменять порядок задач и какие-то из них вообще выкинуть из плана? Нет проблем! Просто перетащил нужные карточки в другие колонки.

Таким образом, все задачи по проекту в любой момент перед глазами и можно сразу понять, что лучше сделать сейчас, а что отложить на потом.

3) Текущие задачи по личным проектам веду в kaiten.ru (раньше вёл в notion.so, но он закрылся для нашего региона). В Кайтене можно сделать удобную доску и оперативно перетаскивать выполненные задания между колонками.

Он даёт много бесплатных возможностей и не прогибается под санкциями :)

3. Управление текущими задачами  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Kanban, Разработка, Construct 3, Доска, Карточки, Порядок, Длиннопост

Кайтен.

4) Для рабочих проектов в компании мы используем сервис yougile.com.

3. Управление текущими задачами  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Kanban, Разработка, Construct 3, Доска, Карточки, Порядок, Длиннопост

Юджайл.

Это ещё более удобная доска с карточками.

Дома её не использую, чтобы случайно не смешать проекты.

3) Колонок в электронных досках можно сделать сколько угодно.

Например, у нас на текущей рабочей доске есть колонки:

- Легенда: описания проектов с их цветовой «дифференциацией штанов» и ссылками на всё по проектам.

- Бэклог: сделаем когда будет время или никогда.

- Депрессия: начали делать, но возникли траблы. Возможно мы их когда-нибудь доделаем. Или нет.

- Спринт: хорошо бы сделать за неделю.

- Правки: это нужно исправить в первую очередь.

- В работе: то, что мы делаем сейчас.

- Тестирование: вроде готово, но нужно проверить.

- Готово: протестировали, залили и забыли как страшный сон.

- Галя, у нас отмена: сначала хотели сделать, потом прикинули и решили: «данунафиг».

Вот такая удобная штука. Очень, рекомендую этот способ ведения проектов.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer


P.S. Всех с Днём Победы!

Кто бы что ни думал об этом празднике, без него нас всех бы здесь не было.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Проект Браузерные игры Kanban Разработка Construct 3 Доска Карточки Порядок Длиннопост
2
4
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

В этой серии заметок делюсь своими наработками по ведению проектов в Construct 3.

Часть 2. Хранение материалов


1) Сортирую все материалы, используемые в игре по соответствующим папкам.

Картинки - к картинкам, звуки - к звукам и т. д.

Свежайшая версия проекта в формате c3p у меня лежит в корне папки с игрой. Сохраняю в неё проект после каждого значимого изменения.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Структура папок с материалами.

2) В папке Документы лежат исходники, присланные заказчиком а также ключи для создания APK и прочие документальные вещи.

Их сортирую по дате получения.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Документы

3) Картинки сортирую по назначению.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка картинки

4) Файл Всё вместе.svg в Картинках - исходник, в котором рисую векторные интерфейсные элементы для игры.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Типичное содержимое файла Всё вместе.svg.

5) В папке ! Интерфейс храню всякие кнопки-иконки и прочие маски.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Интерфейс.

6) Звуки и музыку обычно не сортирую - их редко бывает больше пары десятков файлов.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Звуки.

7) В папку Резервные копии по окончании рабочего дня копирую исходник игры (файл c3p), и файл Всё вместе.svg доработанные за день.

Таким образом, всегда есть вчерашняя резервная копия, на случай, если за день что-то сильно накосячил (несколько раз спасало почти готовые проекты).

Сортировка в этой папке - по датам.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Резервные копии.

8) В папку Тестовые версии скидываю то, что хочу закинуть на сайт. Также сортирую по датам.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Тестовые версии.

Пожалуй, это все тонкости, которые использую для хранения материалов игр.

В следующей части кратенько опишу свой способ сохранения идей для будущих и текущих игр.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

P.S. Пикабу вчера напомнил, что у него тоже есть свой раздел с играми. Сегодня я отправил туда несколько своих игрушек на предмет их размещения в разделе. Посмотрим, что ответят модераторы. Скорее всего шансов мало, но надеюсь, что они есть.

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Игры Construct 3 Хранение данных Порядок Файлы и папки Резервное копирование Длиннопост
0
8
Lepenson
Lepenson
1 месяц назад
Лига Геймеров

Двухколёсная антиутопия⁠⁠

Ночью снилась концепция игры. Причём аж на две части.

В первой части замес в том, что Путин к власти не пришёл, в стране бардак, в Питере бандиты, наркоманы, бомжи, расчленёнка. И вот ГГ собирает разношёрстную банду байкеров из всяких лузеров, чтобы самому слегка обогатиться в творящемся хаосе. Но казус в том, что он непроизвольно начинает приносить в этот хаос порядок. Потому что порядок — это гарантированный профит, а хаос — это риски.

В общем, байкеры принимаются гонять совсем уж отмороженных бандюков, придумывают бомжам жильё и работу (чтобы было что с них стричь), кошмарят продажных ментов, громят наркофабрики... Такие себе вполне антигерои. "Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо". И выходит у нас GTA с питерско-байкерским колоритом.

Во второй части в Питер приезжает лютая банда байкеров из Москвы. Причём их глава не просто любит порядок, а помешан на нём. Практически фашистский подход.

И вот относительно успешное предприятие героя буквально за день громят, а участников сгоняют и запирают в одном из дворцов спорта — чтобы подумали и вступили в ряды новых хозяев города. А самому ГГ делают предложение: "Ты тут нормально развернулся, уважаю. Подо мной ходить будешь?"

И тут уже начинается больше RPG с политикой, интригами, диверсиями и поиском союзников, чем просто "GTA про Питер". Мрачно, жизненно, лихо.

Так что теперь я сижу и думаю две мысли. Первая: "Чорд, кому бы подсунуть?" Вторая: "А если не подсуну, как реализовать?" Нет, можно написать роман, но на романы у меня и так задел на десяток лет вперёд...

UPD.: подкинули, как считаю, гениальнейшее дополнение к идее. ГГ должны звать Родионом. А глава московских байкеров — немолодая, но крепкая и хваткая женщина Алёна Ивановна.

[моё] Игры Компьютерные игры Идея Концепт Мотоциклисты Банда Антиутопия Альтернативная история RPG GTA Санкт-Петербург Преступность Москва Порядок Хаос Текст
10
1
pompa.pedale
1 месяц назад

Что сейчас происходит и что будет дальше⁠⁠

Мировые лидеры говорили о Новом Мировом Порядке, но получился Новый Мировой Беспорядок. Многие задаются вопросом - что вообще происходит, потому что очевидно, что весь мир провалился в хаос. В этом посте я постараюсь максимально просто и лаконично рассказать о том, что будет дальше и каким наш мир станет в конечном счёте.

В конечном счёте мир поделится на макрорегионы, такие как Ближний Восток, Восточная Европа, Западная Европа, Юго-Восточная Азия и др. В каждом регионе будет страна-лидер. В каких-то регионах лидеры уже определились, но не во всех. Так, к примеру, в ближайшем будущем мы увидим борьбу за лидерство на Ближнем Востоке между Израилем и Ираном.

Изолированные друг от друга макрорегионы нужны архитекторам сегодняшего мира по ряду причин. В каждом регионе будет свой порядок и доминирующая идеология, к примеру, в Западной Европе - это будет либерализм, а в Восточной Европе, под лидерством России, будет царить консерватизм. Стоит подчернуть то, что макрорегионы будут изолированны друг от друга не только границами физического мира, но так же и информационно, примерно так же, как это было в СССР за железным занавесом. Всемирного интернета не будет, но будет интернет в пределах макрорегиона.

Во первых, изоляция макрорегионов нужна для того, чтобы не было вражды между Ин и Янь. Во времена, когда мир ещё не был глобален, когда не было интернета, такое разграничение, и изоляция несовместимых идеологий, было естественным, потому что людей с противоположными взглядами разделяли границы государств и расстояние в тысячи километров. В эпоху глобализации стало возможным общаться с кем угодно из любой точки планеты. Несовместимые противопложности оказались в одном информационном пространстве, и произошел бесконечный конфликт между маслом и водой. Во вторых, изоляция макрорегионов нужна для большего порядка и контроля. Генералу легче работать с десятком комбатов, чем с сотней тысяч солдат.

Глобализм распадается на что-то похожее на то, что было до глобализма, но с той разницей, что у нас всех теперь есть смартфоны, компьютеры, умные часы, улицы городов увешаны видеокамерами с системой распознаванием лиц, а у Человечества в целом есть уже почти законченный Глобальный Искуственный Интеллект.

Окончательный распад глобализма и разграничение мира на макрорегионы произойдёт через коллапс мировой финансовой системы. Поздравляю ждунов-краха-доллара, это таки произойдёт, потому что это необходимо архитекторам для построения Нового Мирового Порядка. Когда мировая евро-долларовая система сломается, во всём мире произойдет обрыв производственных и логистических цепочек, и уйдёт время, пока макрорегионы адаптируются под новую реальность. Возможно кризис будет не таким жёстким, как наши-родные 90ые, но будет нечто похожее, и на этот раз уже во всём мире. По ходу адаптации и преодолевания экономического кризиса, будут вырисовываться окончательные контуры границ макрорегионов.

Ключевую роль в новом Мировом Порядке Будут играть компьютерные технологии, они будут обеспечивать абсолютный контроль и порядок в обществе. Уже сегодня мы наблюдаем тотальность сбора персональных данных, но в будущем эти технологии будут отполированы до блеска, так что в Больших Данных будет полная картина происходящего в физическом мире, в режиме реального времени. У каждого из нас будет свой персональный ассистент в телефоне и компьютере, который будет заменять нам семейного врача или юриста. Мы будем получать консультации специалистов не выходя из дома, люди будут общаться в основном через посредство компьютеров.

Когда доллар таки рухнет, на замену привычным наличным и безналичным деньгам прийдёт новая форма денег - цифровые деньги. Практически, они мало чем будут отличаться от сегодняшних безналичных, это будет та же банковская карта или оплата смартфоном.

В общем и целом, когда переходные процессы закончаться, это будет абсолютно безопасный мир, в котором все будут счастливы, потому что: во первых, не будет конфликта между несовместимыми противоположностями; во вторых, во всех обществах будет высокий уровень материального благополучия и просто комфортная жизнь. Люди наконец-таки смогут расслабиться в спокойной жизни, после многих лет тяжелых потрясений и кризисов. Однако такой новый мир будет существовать не всегда, продлится он всего несколько лет, а что будет после никто не знает.

---
Постарался максимально кратко описать большую картину, чтобы текст не превратился в книгу. Если что-то упустил, дополняй тему в комментах.
Если понравилось, жми плюсик, если не понравилось, всё-равно жми плюсик, ведь я старался.

Показать полностью
[моё] Политика Мир Порядок Идеология Компьютер Технологии Экономика Деньги Будущее Настоящее Прогноз Текст
19
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии