Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Переменные

С этим тегом используют

Программирование Программист IT юмор Картинка с текстом Все
47 постов сначала свежее
TheMaximillyan
TheMaximillyan
10 дней назад
Споры о науке

Единая концепция материи и энергии: Формула Максима Колесникова. E = (T, P) V(T, P) c2⁠⁠

Обоснование и математическая модель

Формула:

E = ρ(T, P) ⋅ V(T, P) ⋅ c²

1. Введение

Современная физика требует точного математического анализа динамических процессов вещества. В этом исследовании мы вывели универсальную формулу, объединяющую плотность, объём, энергию, температуру, давление и трёхмерную временную трансформацию в единую математическую зависимость.

2. Обоснование связи трёх фундаментальных принципов

Формула трансформации вещества:

ρ(T, P) = m / V(T, P)

Релятивистская формула энергомассы:

E = m ⋅ c²

Формула динамики 3D-времени:

ΔV = V₀ ⋅ (1 + α ⋅ T - β ⋅ P)

Логика объединения:

Масса m остаётся неизменной.

Плотность ρ динамически зависит от объёма, который изменяется из-за температуры и давления.

Энергия E связана с массой, но если объём изменяется, то плотность перераспределяется, а энергия тоже меняет своё выражение!

3. Новое обобщённое уравнение

E = ρ(T, P) ⋅ V(T, P) ⋅ c²

Где:

E — энергия системы, связанная с трансформацией вещества.

ρ(T, P) — плотность, динамически изменяющаяся в зависимости от температуры и давления.

V(T, P) — объём, трансформируемый под влиянием внешних факторов.

c² — фундаментальная связь материи и энергии.

4. Физическая интерпретация

Масса остаётся базовой величиной.

Плотность и объём определяют энергетический потенциал вещества.

Температура и давление влияют на пространственные характеристики материи.

Скорость света остаётся универсальным связующим элементом между материей и энергией.

https://www.academia.edu/129603580/Unified_Concept_of_Matter_and_Energy_Maxim_Kolesnikovs_Formula

Показать полностью
[моё] Инженер Энергия Физика Концепция Формула Переменные Математика Масса Тело Вес Текст
4
3
ru1000
ru1000
25 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Сегодня напишу немного об управлении объектами в Construct 3.

1) Для всех объектов создаю 3 разных подкаталога:

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Каталоги с объектами.

  • В Interface у меня хранятся кнопки, окна, фоны и всё, что не участвует непосредственно в игровом процессе.

  • В Objects лежат объекты, составляющие основу игровых механик: персонажи, оружие, всё, что летает по игровому полю, а также массивы.

  • В Object Types кидаю поведения и плагины (Touch, Keyboard, AJAX и прочие вещи, не выносящиеся на игровое поле).

2) Объекты называю с заглавной буквы.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Объекты.

3) Количество однообразных объектов в проекте (кнопок, текстов, фонов и т.д.) стараюсь ограничивать насколько это возможно, но не более того.

4) Для различения однообразных объектов (кнопок, надписей и др.) добавляю им собственные переменные class, classSub, num, id.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Собственные переменные объектов.

Затем выбираю нужные объекты по их переменным.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Выбор нужного объекта по его переменной.

5) С помощью собственной переменной state включаю-выключаю отдельные кнопки, когда это нужно.

И потом отслеживаю, если у кнопки включена state = ”on”, то нажатие на кнопку вызывает реакцию.

Иначе ничего не происходит.

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Использование собственных переменных кнопок для их игнорирования.

6) Для текстовых объектов использую несколько типовых имён:

  • TextButton - текстовая кнопка (часто располагается поверх пустой резиновой кнопки),

  • TextInfo - изменяющийся текст (таймеры, счётчики, очки, патроны и т.п.),

  • TextTest - тестовый текст - помогает отслеживать параметры игры при ошибках. Обычно он скрыт и включается по какой-то кнопке.

7) Для графических объектов использую типовые имена:

  • Button - кнопки,

  • Mask - маски,

  • Array - массивы,

  • Background - фоны и т.д.

Если нужно разнообразить - добавляю в конец имени уточняющие слова. На примере массивов:

7. Управление объектами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Порядок, Объект, Массивы, Переменные, Длиннопост, Construct 3

Названия массивов.

Так их проще вспомнить, если нужно подставить имя объекта в какую-то переменную.

Пока всё, что имею сказать по поводу объектов.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Порядок Объект Массивы Переменные Длиннопост Construct 3
0
0
ru1000
ru1000
27 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Часть 6. Переменные.

1) Переменные всегда называю латинскими буквами с редкими вкраплениями цифр. Это даёт уверенность, что игра правильно всё поймёт и не создаст проблем из-за кириллицы в именах или я не перепутаю латиницу с кириллицей.

2) К переменным применяю «верблюжий» принцип camalCase: начинаются они со строчной буквы, а каждое следующее слово в ней - с прописной:

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Верблюжий принцип.

3) Для каждой переменной подписываю её назначение. Иногда это очень помогает быстро вспомнить, зачем она вообще нужна:

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Комментарии к переменным.

В этом плане считаю исключительно полезным навык слепой десятипальцевой печати (всеми пальцами, не глядя на клавиатуру). Пожалуй, я бы сказал, что это второй по важности навык после знания английского.

4) Никогда не создаю булевых переменных (boolean - триггеров true-false). Не нравятся они мне :)

А если быть точнее, их сложно преобразовать во что-то другое. К примеру, вчера мне казалось, что переменная mode будет переключать только 2 режима. А сегодня выяснилось, что их будет 3.

Чтобы не скакать потом по всему коду заменяя булеву переменную, я заранее делаю её строковой (string) и задаю ей одно из двух значений: on или off,

Почему не true и false? Так короче, легче менять одно на другое (on на off и обратно) и понятнее по смыслу (включено-выключено).

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Строковые переменные вместо булевых.

5) Константы почему-то не использую. Пытался, но потом всё равно про них забываю. Поэтому пользуюсь только обычными переменными.

6) Большая часть переменных, как и большая часть событий у меня оказывается в листе common.

7) Список переменных в листе сортирую по алфавиту (латинскому), чтобы быстрее находить нужные.

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Сортировка переменных по алфавиту.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Construct 3 Переменные Порядок
0
12
EenHoorn
EenHoorn
2 месяца назад

Какой-то неправильный юг...⁠⁠

Живу в Алматинской области, южный Казахстан. В нашем посёлке всю эту зиму лежал снег. Морозы, снегопад пару раз снежные бури были. У нас резко континентальный климат ещё и воздух влажный... Это когда -24 это как -40 на севере. Или +30 как +50 в пустыни. Может в феврале дождь пойти, или в мае снег. Может за сутки погода меняться пару раз. И зима длится у нас почти 5 месяцев иногда и все 6. Вот сначала марта 2 снегопада было. Неправильный юг..

Какой-то неправильный юг... Погода, Климат, Алматы, Казахстан, Переменные, Снегопад, Мороз, Влажность

Ну и лето у нас нехило жарит. Даже в тени может печь.

Показать полностью 1
[моё] Погода Климат Алматы Казахстан Переменные Снегопад Мороз Влажность
2
18
Skyscrew
Skyscrew
5 месяцев назад
Лига Сисадминов

Смех глобальной переменной⁠⁠

Смех глобальной переменной
Картинка с текстом Мемы Компилятор Переменные
1
5
Wowovideo
Wowovideo
11 месяцев назад
ITumor | программисты шутят

Переменные⁠⁠

источник

Переменные IT юмор, Программист, IT, Переменные, Telegram (ссылка)
IT юмор Программист IT Переменные Telegram (ссылка)
2
1551
tproger.official
tproger.official
1 год назад
Типичный программист

«Всегда найдется тип данных побольше»⁠⁠

«Всегда найдется тип данных побольше»
IT юмор Программирование IT Картинка с текстом Программист Переменные Код Кевин Харт Шакил О’Нил Дуэйн Джонсон
127
4
0sadchi
0sadchi
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Утилита Make: Makefile, Цели, Реквизиты, Команды, Переменные, Условия, Функции⁠⁠

Цель Реквизиты Команды Переменные Условия Видео YouTube
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии