Как избежать занижения охватов в соцсетях, если у вас кровавая игра (памятка для разработчиков)
За последние несколько месяцев зарубежные соцсети начали жёстче ограничивать «грубый контент». И разработчикам игр, наполненных кровавыми сценами стало ещё тяжелее продвигать свои проекты в интернете.
Давайте разберём некоторые способы, как избежать проблем!
Если в вашем трейлере или геймплейных клипах есть кровь в том или ином виде, алгоритмы X, BlueSky, YouTube или TikTok легко помечают пост как «жестокий контент». А это почти всегда означает резкое падение охватов.
Чтобы сохранить внимание к вашей игре, есть несколько проверенных приёмов:
Уберите красный цвет
Переведите ролик в Ч/Б или замените кровь на другой цвет (зелёный, фиолетовый, «инопланетный»). Алгоритмы реагируют прежде всего на красные всплески.
Показывайте не удар, а статику
Вместо момента попадания с кровью можно вставить анимацию врага до/после или idle-анимацию. Пропускайте «решающий» этап.
Готовьте «чистые версии» роликов
Постите геймплей без крови, а в подписи поясняйте, что в полной версии игры есть gore.
Заменяйте кровь на другие эффекты
Пыль, искры, дым или даже лепестки — это не только спасает охваты, но и может стать классной «фишкой» игры (в крайнем случае применяйте мозаичный blur).
Упоминайте в описании/тексте, что это «fake blood».
Тот же TikTok без различных вариаций этой фразы в описании/тегах будет очень жесток.
Алгоритмы непредсказуемы и чувствительность к «кровавым» кадрам. Но если знать и помнить способы обхода, ваш шанс остаться в ленте без жёсткой цензуры сильно выше. Помните, если вы подаёте ролики на фестивали или ивенты, организаторы не будут сильно заморачиваться в своих соцсетях. Думайте об ограничениях заранее!
Было полезно? Скинь другу разработчику ;)