Серия «SouperGame»

43

"Очередной нейросетевой мусор"

"Очередной нейросетевой мусор" Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Инди игра, Художник, 2d рисование, 2D, Кликер, Unity

В последнее время часто вижу сообщения, что игра делается с помощью нейросетей. Люди стали очень подозрительные и везде видят обман. И очень сильно спорят в комментариях, что приводит к оскорблениям друг друга. Но, к счастью, Сисерг предусмотрительно всегда оставляет все рабочие слои отдельными.

Ещё хочу напомнить, друзья! Я провожу стримы каждое воскресенье на твич. Ссылки тут запрещены, поэтому ищите: sisserg

Если не успеваете, то всегда можно посмотреть запись и убедиться, что всё делается вручную, без обмана ;)

Показать полностью 1
17

"Как тебе вообще пришла идея этой игры?"

"Как тебе вообще пришла идея этой игры?" Инди, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Кликер, 90-е, Разработка, Unity, Мобильные игры, Indiedev

Этот вопрос задают так часто, что пора рассказать подробно. Спойлер: в этой истории замешаны скучная работа, увольнение и… суп.

Годами я работал в крупной компании, где создавал мобильные игры про еду и кухню. Всё казалось однообразным, лишённым души и направленным только на заработок для больших боссов. Я рисовал еду и локации для очередного клона однотипной игры, которых уже сотни.

Каждый день я задавался вопросом: зачем я это делаю? И вот однажды меня сократили. Но, к счастью, вместо уныния ко мне пришла мысль: а почему бы не сделать что-то новое, своё и необычное?

Так и родилась идея — игра про суп, который стоит в холодильнике. Затем суп "ожил", а игра обрела геймплей и механику кликера. Эта идея показалась мне простой и выполнимой. Я добавил волшебный мир, безумных существ, необычные предметы, и всё это начало складываться в целую игру.

Результат — игра Souper Game, которую я сейчас активно разрабатываю. Это странная и забавная история, в которой три совершенно разные личности пытаются ужиться вместе. Смогут ли они найти общий язык? Увидим...

Показать полностью 1
17

Анимация врагов в Souper game

Анимация врагов в Souper game Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Анимация, 2D анимация, Разработка, Кликер, Unity, Гифка

Всем привет!
Хочу вам показать анимацию одного из врагов в Souper Game — атакующую осу!
Почти вся анимация в игре, кроме мини-игр, покадровая, и каждый кадр создаётся вручную. Анимация перемещения простых врагов занимает 4 кадра, в то время как, более сложные враги и боссы требуют намного большего количества кадров. Это непросто, но мы стараемся для вас!
Каких еще врагов вы бы хотели увидеть в игре?

Показать полностью
50

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Кликер, Личный опыт, Статистика, Длинное, Длиннопост, Гифка

Привет! Меня зовут Siserg, я художник и разработчик Souper Game. В этот понедельник наша демоверсия стала доступна в Steam, и я хотел бы поделиться результатами первого дня и своими выводами.

Сначала расскажу о статистике и цифрах, а затем поделюсь своим опытом продвижения игры – возможно, мои советы окажутся полезными.

Во-первых, что говорят цифры?

1.Посещения и показы

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Кликер, Личный опыт, Статистика, Длинное, Длиннопост, Гифка

Результаты меня порадовали! В первый день мы собрали 7,198 посещений — это больше, чем я ожидал. Основные источники трафика: прямые переходы, внешние ссылки (соцсети, статьи, видеообзоры). Пусть я не знаю, как это смотрится на фоне других инди-проектов, но активность была на высоте.

2.Вишлисты

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Кликер, Личный опыт, Статистика, Длинное, Длиннопост, Гифка

За первый день список вишлистов пополнился 895 добавлениями. Это меня приятно удивило!

С момента создания страницы в Steam (конец августа 2024 года) у нас уже 5,525 вишлистов, но 222 из них, увы, были удалены. Итого мы имеем 5,303 вишлистов на данный момент.

В любом случае,как мне кажется, результат внушительный, особенно для первой демо.

3.Игровая активность

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Кликер, Личный опыт, Статистика, Длинное, Длиннопост, Гифка
Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Кликер, Личный опыт, Статистика, Длинное, Длиннопост, Гифка

Судя по данным, демо-версию скачало около 2,000 человек, а число уникальных пользователей составило чуть больше 1,000.

Среднее время игры — 30 минут, при том что полное прохождение занимает около 40 минут. Это значит, что многие игроки дошли почти до конца. Для нас это сигнал, что мы движемся в правильном направлении.

4.Популярные новинки демоверсий

Souper Game: как прошёл первый день релиза демоверсии в Steam Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Unity, Кликер, Личный опыт, Статистика, Длинное, Длиннопост, Гифка

Мы заняли второе место в разделе "Популярные новинки демоверсий" Steam. Жаль, что демоверсии больше не попадают в общий раздел "Популярные новинки" на главной странице, но всё же это достижение.

Во-вторых, как мы продвигали игру? Возможно, что эта информация будет кому-то полезна.

Я заранее создал страницу игры в Steam, чтобы начать набирать вишлисты ещё до выхода демоверсии. Хочу посоветовать всем разработчикам не откладывать этот шаг, так как процесс привлечения вишлистов требует времени и регулярных усилий. Благодаря активной работе в социальных сетях, к моменту выхода демо у нас уже было более 4,000 добавлений в вишлист.

1. Социальные сети

Социальные сети стали нашим ключевым инструментом продвижения. Посты в Twitter, ВКонтакте, Reddit, а также на платформах вроде DTF и Пикабу вызвали оживлённые обсуждения — порой даже с негативом. Но, как ни странно, хейт тоже работает на продвижение: активные комментарии поднимают посты в топ. Так что, если вы один из тех, кто писал «что за фигня», — спасибо, вы тоже помогли!

Наибольший отклик мы получили в российских соцсетях, поэтому половина игроков и тех, кто добавил игру в вишлист, пришли именно из России.

Регулярность — залог успеха. Например, ежедневные посты в Twitter приносят около 1,000 показов, а если пропустить пару дней, охваты снижаются почти в 10 раз. Длительное отсутствие активности (например, неделя) может полностью «убить» видимость — ваши посты перестанут показываться даже вашим подписчикам. Чтобы исправить ситуацию, нужно снова активно публиковать контент и взаимодействовать с аудиторией. Поэтому не ленитесь и ведите свои соцсети регулярно!

Некоторые советы:

- Изучите алгоритмы социальных сетей, которые планируете использовать для продвижения – в каждой из них есть свои особенности.

- Гифки и видео работают лучше, чем статичные изображения.

- Постарайтесь заканчивать публикации вопросами, чтобы вовлечь аудиторию, и не забывайте проводить опросы или голосования.

- Регулярно отвечайте на комментарии и общайтесь с подписчиками — это очень важно для формирования сообщества.

- Также можно договариваться с другими создателями инди-игр о взаимных репостах, чтобы расширять аудиторию.

- Скидывайте свой проект в предложки тематических групп или размещайте в тематических сабреддитах — это поможет привлечь внимание заинтересованной аудитории.

К сожалению, платная реклама себя не оправдала. Например, из 5,000 рублей, вложенных в таргетинг ВКонтакте, мы получили только два новых вишлиста. Возможно, у кого-то результаты будут лучше, но я решил больше на это не тратить ни времени, ни денег. Зато прямое общение с аудиторией оправдывает себя многократно!

2.Itch.io и форумы

За три недели до релиза в Steam мы выложили демоверсию на Itch.io, чтобы собрать ранние отзывы и выявить баги. Это дало нам первую обратную связь и позволило исправить многие проблемы до выхода в Steam. Такой подход особенно полезен для небольших инди-команд, у которых нет штатных тестировщиков. Благодаря этому к релизу в Steam игра становится более стабильной (хотя, признаюсь, совсем без багов не обошлось — у некоторых игроков возникали проблемы. Мы уже работаем над их устранением).

Параллельно кто-то слил игру на форум F95. Сначала это немного расстроило, ведь это пиратский сайт, но в итоге обсуждения на форуме привлекли к игре внимание и новых игроков. Так что даже такие ситуации могут стать неожиданным инструментом маркетинга. Если вашу игру сливают на торренты, не переживайте слишком сильно — это дополнительный способ расширить свою аудиторию и найти потенциальных покупателей игры, желающих поддержать автора.

3.Видеообзоры

После выхода демоверсии на Itch.io на YouTube начали появляться видеообзоры, что заметно увеличило количество добавлений в вишлист. Хотя обзоров пока немного, я надеюсь, что их число будет расти. Значительный вклад внёс обзор от Lancer Hard, который заинтересовался моей игрой. Его аудитория помогла привлечь множество переходов на страницу игры уже в первый день релиза.

Сейчас я планирую использовать рассылку демоверсии блогерам и инфлюенсерам, предлагая им поиграть и поделиться впечатлениями. Посмотрим, какой эффект это даст!

4.Поддержка от команды Sad Crab

Отдельное спасибо команде Sad Crab, создателям Innocent Witches, где я работаю главным художником. Они поддержали меня, рассказав об игре своей аудитории, что тоже привлекло внимание к проекту.

Однако важно отметить, что основной прирост вишлистов пришёл не от этого. Так что, даже если у вас нет крупного проекта за плечами, не отчаивайтесь! Главное — регулярно работать над продвижением и делать всё возможное, чтобы вашу игру заметили.

Итоги

По моему субъективному мнению, первый день оказался достаточно успешным и выпуск демоверсии в Steam действительно помогает в продвижении проекта! Рост вишлистов, активные игроки и положительные отзывы вдохновляют нас продолжать работу. Мы обязательно учтём всю критику, чтобы сделать игру ещё лучше. Если вы ещё не пробовали демоверсию, заходите на нашу страницу в Steam -  ваши впечатления для нас очень важны!

И напоследок хочу сказать: если вы работаете над своей игрой, запаситесь терпением и упорством. Не забивайте на маркетинг – он так же важен, как и сам процесс разработки. Даже маленькие шаги помогают расширить аудиторию вашей игры. Экспериментируйте, слушайте свою аудиторию и верьте в свой проект. Удачи вам, игроделы!

Показать полностью 5
23

Обновлённая демоверсия Souper Game уже в Steam!

Обновлённая демоверсия Souper Game уже в Steam! Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Unity, Эротика, Рисованная эротика, Кликер, 90-е, 1990, Гифка, Длиннопост

Мы внимательно прислушались к вашим отзывам доработали всё, что только могли, чтобы играть стало ещё веселее и удобнее.

Для тех, кто успел опробовать старую версию на Itch, вот что вас ждёт в новой версии:

Что нового?

- Тролль теперь с сюрпризами: он не только съедает ваш суп, но и каждый раз имеет в запасе что-то неожиданное. Проигрывать стало не так уж обидно!

- Кликать пробелом? Легко! Теперь можно щёлкать мышкой или жать пробел, чтобы атаковать врагов и читать диалоги.

- Туториал по трате сердец: Сильви расскажет вам, как эффективно использовать этот важный ресурс.

- Удобство для всех: изменяемый размер окон в диалогах — специально для тех, кто играет на телефоне.

- Прогресс-бар: теперь видно, сколько осталось до следующей прокачки. Больше никакой путаницы!

- Тролль приходит раньше после 5 уровня: экономим ваше время — меньше ожидания, больше экшена!

- Босс переместился на конец 19 уровня: теперь он готов удивить вас с новой позиции.

- Анимация босса: уже с 16 уровня он начнёт показывать, что вас ждёт на 19-ом. Две стадии, напряжение на максимум!

- Эффекты и подсказки: принципы работы предметов и врагов стали еще понятнее благодаря визуальным подсказкам.

Буду благодарен за предложения и идеи ;)

Показать полностью
17

При занятиях йогой поддержка друзей просто незаменима! Кто еще подстрахует в позе танцора, когда баланс явно не твой конек? [Souper Game]

При занятиях йогой поддержка друзей просто незаменима! Кто еще подстрахует в позе танцора, когда баланс явно не твой конек? [Souper Game] Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Кликер, Gamedev, Суп, Йога, Эротика, Рисованная эротика, 90-е, 1990, Unity
Показать полностью 1
14

Фруктовая дилемма! Какой из волшебных фруктов заслуживает стать частью супа? Как вы думаете? :) [Souper Game]

Фруктовая дилемма! Какой из волшебных фруктов заслуживает стать частью супа? Как вы думаете? :) [Souper Game] Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Кликер, Gamedev, Суп, Unity, Indiedev, 90-е, 1990, Эротика, Рисованная эротика
Показать полностью 1
40

Демо игры Souper Game доступно на itch!

Демо игры Souper Game доступно на itch! Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Демоверсия, Эротика, Рисованная эротика, Unity, Кликер, Рогалик, Суп, Фэнтези, Гифка

Привет! Мы выпустили бесплатную демо-версию Souper Game на itch, и приглашаем вас её попробовать! 🍲

Это игра-кликер, где вы играете за суп, которому предстоит соблазнить и завоевать сердце прекрасной эльфийки, а заодно постараться не быть съеденным троллем. Необычно? Да, но точно весело!

Будем рады услышать ваши впечатления. Оставьте отзыв или комментарий – это очень поможет нам сделать игру лучше!

Спасибо за вашу поддержку!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!