ДнД24, переработанные правила Бастионов
Идея ДнД5.5 с бастионами лично мне показалась очень интересной. Ещё со времен BG2 было здорово владеть собственной крепостью, далее на моей памяти была "Крепость на перекрестке" в NWN, да и пасфайндеровский Kingmaker добавил желания обладать чем-то таким же, но желательно простым. И вот в ДнД5 2024 года нам "выкатывают" совершенно новые, достаточно интересные и при этом - предельно простые игротехнически, правила бастионов (и вот тут - благодарности Voxivale и Корозу за базовый перевод).
Но кое что меня не устраивало в базовой версии (хочется чтобы обязательно с блэкджеком, и чтобы не только с ним). И поэтому я собрался, подумал, посоветовался (с нейронкой) и накатал собственные (расширенные) правила со всем вот этим вот. Наслаждайтесь: ссылка на файл (если не откроется - вот ссылка на бусти, где в новости этот файл)
Основные моменты, на которые я опирался при переработке правил:
Обновленные правила должны включать в себя все базовые правила и быть с ними полностью совместимыми;
Новый свод правил должен быть так же легок и прост для игроков, как и базовые правила. Хотя, безусловно, некоторые изменения являются дополнительными правилами, которые, как ни крути, усложняют правила;
Бастионы по-прежнему не должны быть обузой для игрока или персонажа, а лишь дополнительной возможностью;
Должна сохранится "обратная совместимость" с базовой ДнД5 2014 года.
Краткий обзор изменений и дополнений:
События бастиона происходят каждый ход (не только в случае, если отдан приказ "Поддерживать бастион". Если не происходит какое-то событие бастиона с последствиями, произойдет одно из сотен интересных фоновых событий без игрового эффекта. Сами события бастиона расширены (их стало больше);
События бастиона масштабируемы. Весьма странно выглядело, что бастион персонажа 5 уровня может принести владельцу 100 зм, как и... владельцу бастиона 17 уровня (вот и зачем ему такие "крохи"?). В обновленных правилах есть 4 уровня бастионов и соответственно меняются эффекты;
Введены особенности бастиона (теги): эффектный бастион (то есть привлекательный) - увеличивает вероятность положительных событий, уязвимый бастион (крупный бастион со слабыми укреплениями или малым количеством защитников) - привлекателен для врагов (то есть, выше риск нападения) и для воров, которые мечтают добраться до вашей сокровищницы. Население бастиона может быть воодушевлено или подавлено произошедшими событиями, что также оказывает эффект;
Специальные сооружения разделены по группам сооружений и добавлено несколько (буквально три) новых специальных сооружения бастиона. Например группа сооружений "Оружейный двор": кузница, арсенал и мастерская инженера. При этом постойки второго уровня не увеличивают количество сооружений, а лишь расширяют первое сооружение, давая игроку дополнительные возможности. Кроме этого, постройки последующих уровней требуют наличие построек предыдущего уровня. Например, нельзя построить военный штаб без бараков, тренировочной зоны и конюшни.
Почти все специальные сооружения переработаны в части эффектов, в том числе, для обеспечения мастабирования. Не нужно сносить скрипторий (сооружение 9-12 уровней, позволяющее создавать свиток 1 уровня), так как с 13 по 16 уровни можно в нем создавать свитки до 3 уровня, а с 17 уровня - свитки до 5 уровня.
Добавлено необязательное правило свиты или последователей, которые приходят в бастион игрока (например, капитан гарнизона, казначей, повар, камердинер, псарь и т.д.) и один из них может раз в ход бастиона создасть особый полезный эффект для игрока. Причем последователи растут в уровнях, увеличивая шанс получения полезного эффекта.