Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 454 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
43

Бес

Вот еще одна небольшая работа от меня - бес, высот 35 мм

Бес Миниатюра, Настольные игры, Покраска миниатюр, Покраска, Роспись, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Фигурки, Бесы, Демон, Ад, Длиннопост
Бес Миниатюра, Настольные игры, Покраска миниатюр, Покраска, Роспись, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Фигурки, Бесы, Демон, Ад, Длиннопост
Бес Миниатюра, Настольные игры, Покраска миниатюр, Покраска, Роспись, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Фигурки, Бесы, Демон, Ад, Длиннопост
Бес Миниатюра, Настольные игры, Покраска миниатюр, Покраска, Роспись, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Фигурки, Бесы, Демон, Ад, Длиннопост

Больше работ в моем блоге
https://vk.com/karas_pokras
https://t.me/Karas_Pokras

Показать полностью 4
13

Когда игрок в НРИ заявил, что хочет выколоть противнику глаз посреди схватки...

Когда игрок в НРИ заявил, что хочет выколоть противнику глаз посреди схватки... Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Pathfinder, RPG, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Warhammer 40k, Warhammer Fantasy Battles

❓ Это база или душнилово?
👇 Напишите свое мнение в комментарии и подписывайтесь на блог - тут много контента для игроков и мастеров НРИ!

Показать полностью 1
13

ДМ нулевого уровня. Переоценка собственных сил

Данная серия постов является отражением реального опыта проведения игр мастером который лишь начинает свой путь. Цель - показать с какими проблемами может столкнутся начинающий мастер и личный опыт их решения. Мнение автора субъективно и не претендует на истинность в последний инстанции.

Итак, сыграв несколько партий в DnD в качестве мастера, я сделал выводы, что для меня это также интересно, как и играть в роли обычного игрока. Кроме того, этот опыт заставляет мою фантазию работать на полную, что развивает художественную импровизацию, а также рождает в голове новые сюжеты как для будущих игр, так и для сюжетов рассказов и, надеюсь, книг, которые мне ещё предстоит написать.

Окрылённый чувством интереса к моим играм, которое испытывали мои друзья, я подумал о том, что было бы неплохо провести игру для ещё одной, а лучше двух групп. Тем более, что с их поиском не возникло проблем, а опыт нескольких партий развеял мои опасения на тему сложности проведения игр. Мне настолько понравилось быть мастером, что я лишь хотел как можно скорее набраться опыта, чтобы выводить свои игры на новый уровень.

Группы набрались быстро. На самом деле выбор был не велик. Одна из групп сформировалась из тех людей, с которыми я впервые сыграл в DnD полноценно. Это люди с довольно большим опытом игры как в качестве игроков на разных классах и расах, так и в качестве мастеров. А потому и опыт этот будет для меня особенно ценным, ибо действия игроков будут менее предсказуемы, а их персонажи, с точки зрения механик игры, будут более продуманными и изощрёнными.

Другая же группа подвернулась совершенно случайно. На месте моей работы появился новый сотрудник, в руках которого я увидел распечатку одного из официальных приключений. Слово за слово и вот я уже договорился о проведении игры ему и его друзьям. Собираясь проводить игру для этой группы, я преследовал одну цель - получить опыт взаимодействия с игроками, с которыми я не знаком от слова совсем.

С самого начала все шло по плану: нулевые сессии онлайн, подготовка вводного сценария, первые игры у обеих групп...

Проблемы начались на этапе договорённости о повторных партиях. Каждая из групп, коих суммарно было уже три, выражали готовность играть как можно чаще. А когда у тебя и участников твоих игр в жизни есть и другие дела, то вопрос планирования выходит на уровень сопоставимый планированию рабочей недели на предприятии.

И вот уже приходится перестраивать привычный темп жизни, для того чтобы вклинить хотя бы одну игру в неделю. Возможно, для кого-то это не будет проблемой, но для меня это стало своего рода испытанием на прочность. А главным следствием недостатка времени стало просевшее качество подготовки к играм. И хоть концептуально базовый сюжет уже был заложен в первых партия первой группы, всё же индивидуальных деталей для игроков было продумано несколько меньше.

Еще одной ошибкой стало резкое увеличение числа игроков в одной группе. Первая группа состояла всего из трёх человек, а число игроков в новых группах было четверо в одной и пятеро в другой. И если вести игру четверым не вызывало особых сложностей, то набор пяти человек во вторую тоже был шагом к которому я перешёл слишком рано. Удерживать фокус внимания на всех сразу - задачка явно не из простых, особенно в моменты, когда игроки начинают разделятся в процессе исследования локации. И хоть я старался обрабатывать заявки последовательно, всё же мне не всегда удавалось уделять равное количество времени каждому игроку. Конечно, многое зависит и от самих игроков - одни дают простые заявки на пару минут, другие придумывают многоходовочку которую сложно обработать быстро. В любом случае, удержание интереса игроков в моменте их разделения — это задача мастера, а лучшими способами для себя на данный момент я избрал два решения:

1 Прерывать долгою заявку в подходящий момент. Например "Твой персонаж не прошёл проверку скрытности, стражник замечает тебя и явно не понимает, как ты здесь оказался. У тебя есть время подумать над дальнейшими действиями, а пока мы посмотрим, что там происходит у другого игрока". Таким образом мы даём время игроку придумать более интересное продолжение своей заявки, а других избавляем от участи заскучать в ожидании, когда же очередь дойдёт до них.

2 Когда большинство игроков закончили подавать заявки, постарайтесь удержать их внимание на заявках других игроков, чтобы им было интересно наблюдать за происходящим, например начните во всех красках описывать события происходящие с игроками заявки которых затянулись. Или вы можете внести детали, которые другие игроки подметят метагеймво.

Под деталями я имею в виду не сюжетные спойлеры, а информацию о мире: описание локации, имена неписей, которые в дальнейшем могут оказаться связанными с другими персонажами, или некоторые детали происходящие фоном. Возможно, это не лучшее решения с точки зрения развития игры, но неплохой вариант для сохранения вовлечённости и выстраивания картины мира, подобно тому, как если бы игрок читал книгу. Игроки, заряженные на интересную игру, не будут использовать полученную информацию во вред, а те, кто играют в метагейм, и без этого найдут способы получить желаемое.

Но, пожалуй, самой большой проблемой с которой я столкнулся стало то, что сюжеты всех трёх проводимых игр стали сливаться в один. Я стал забывать на каком моменте остановилась одна из групп. Забывал о интересных заявках, которые я запланировал сыграть через одну или несколько игр. Разумеется, я веду заметки по каждой проведённой игре, и они спасают меня при подготовке к очередной партии, но между играми в голове может возникать каша мешающая продумывать сюжет в голове фоном, пока я занят другими делами. Возможно, эта проблема уйдёт с получаемым опытом, но на данный момент мне кажется, что если бы сюжеты игр были разными, то и "смешения" не происходило бы.

Наверное, худшим вариантом подобного смешения сюжетов может быть ситуация, в которой мастер утверждает игроку, что в одной из партий с ним произошло событие, которое на самом деле произошло с игроком в другой группе. Мне довелось столкнутся с подобной ситуацией будучи игроком. Мастер считал, что мой персонаж был осведомлен о некотором неписе, но поскольку это было не так, то и действия мои при встрече с ним были не понятны для мастера и, как следствие, сцена была обыграна несколько невнятно. Но тогда я ещё не проводил игры сам, и не понимал, чем могла быть вызвана подобная ситуация.

Подводя итог этой статьи, я хочу сказать, что причинами, по которым я решил вести сразу несколько групп были желание как можно скорее набраться нового опыта и привычка разбирать задачу не последовательно с нуля, а с более поздних этапов окунувшись в нее с головой. Но как следует из названия статьи, я слишком сильно переоценил свои возможности, а моё собственное мнение о качестве проведённых игр, подготовка которых шла в спешке, опустили меня с небес на землю. Однозначно, в желании развиваться как мастер, вы должны ставить перед собой цель покорять новые «высоты», но попытка сразу взойти на Эверест, скорее всего будет иметь привкус досады.

В следующей статье я расскажу о том, как изменились мои заметки для предстоящих игр.

Спасибо за внимание и удачных вам бросков.

Показать полностью
74

ДМ Колец - Ремастер - CV. Тонкий намёк

ДМ Колец - Ремастер - CV. Тонкий намёк Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
14

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться

Дым. Жар. Как быстро он распространяется. Тушение. Ущерб. Итак, сегодняшний совет — обыденный: исследуйте в своих правилах, как работает огонь. И если правил нет, сейчас самое время придумать их.

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться Фэнтези, DnD 5, Dungeons & Dragons, Пожар, Столкновение, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Шаблон пожара (блок статистики опасности)

Имя: [Лесной пожар, Пожар в доме]
Интенсивность: 1–10 [1 = факел, 10 = ад], рассматривать как Hit Dice.
Скорость распространения: [Низкая (10 футов/раунд), Умеренная (30 футов/раунд), Высокая (60 футов/раунд)]
Направление ветра: [1-2 Ветра нет, 3-4 Подветренный, 5-6 Поветренный, 7-8 Круговой, 9-10 Случайный]
Источник топлива: [Древесина, Масло, Ткань, Органика, Химия]
Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Затмевающий]
Проверка воспламенения: [DC или % шанс поджечь соседнюю клетку за раунд]
Проверка тушения: [DC для уменьшения интенсивности или скорости распространения; например, обливание водой = DC 15 за 20 литров]

Эффекты пожара по интенсивности

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться Фэнтези, DnD 5, Dungeons & Dragons, Пожар, Столкновение, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Интенсивность:

  • 3 раунда, пока не начнется новый уровень эффектов жара или дыма

  • Добавьте эффекты окружающего тепла и дыма при столкновении.

  • Часы:

    • Близость огня к ключевым объектам.

    • Расход топлива

    • Тепловые эффекты

Неудачные проверки:

  1. Вы тушите пламя, но дым выдает ваше местоположение ближайшим врагам.

  2. Пожар локализован, но конструкция повреждена, потолки и стены начинают деформироваться.

  3. Вы спасаете человека/вещь, но получаете ожоги. Получите 1d4 урона.

  4. Пожар удалось потушить, но дым или токсичный газ распространяется.

  5. Вы расчищаете/проходите через огонь, но при этом остаются угли, которые разжигают новые пожары в этом районе.

  6. Пожар потушен, но при этом теряется ценная вещь.

Огонь как NPC:

Внешний вид (1d4):

  1. Трескучий ад. Мерцающие волны жара, огоньки извиваются, сильный жар.

  2. Хлещущие всполохи. Пламя то притухает, то вспыхивает.

  3. Тлеющая угроза. Извивающийся темный дым стелется низко к земле, обнажая угли.

  4. Выжженная земля. Обугленная земля сердито дымится с белым пеплом.

Источник (1d4):

  1. Пожар не был случайностью, его разожгли специально.

  2. Огненное существо или источник топлива усиливают пламя.

  3. Обнаруживает особые материалы или минералы, которые окрашивают пламя в синий или зеленый цвет, например, медь или магическое кольцо.

  4. Кажется, что пламя шепчет (правдивые?) пророчества.

Факторы пожара

Цепные реакции в окружающей среде:

  • 1–2: Сокровища (свитки, книги, ковры, гобелены, произведения искусства, столовое серебро) воспламеняются или плавятся.

  • 3–4: Мебель вспыхивает пламенем, подпитывая огонь.

  • 5–6: Масло или алкоголь усиливает пожар.

  • 7–8: Выходы превращаются в адские врата огня, а побег становится опасным.

  • 9–10: Огонь перекидывается на соседнюю комнату, здание или сооружение.

Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Галлюциногенный, Затмевающий]

  • Чистота: Никаких химикатов и шлаков. Линия видимости сокращена до 30 футов.

  • Удушье: пропустите действие.

  • Токсично: 1d4 урон легких и носовых пазух.

  • Пепел: Искры вызывают 25% шанс случайного прыжка огня на 2d4 фута.

  • Затенение: линия видимости уменьшена до 5 футов.

Вдыхание дыма (д6): все, кто находится в радиусе дыма, должны пройти проверку физической устойчивости, иначе они испытают 1-2 приступа кашля, 3-4 слепоты или 5-6 истощения.

Накопление дыма (в помещении): через 2d4 раунда закрытые помещения заполняются дымом, если они не проветриваются.

  • Зрение снижено до 5 футов.

  • Физические проверки с помехой (включая атаки, движение и спасброски).

  • Каждый раунд проходите проверку физической устойчивости 1d6 или:

    • 1–2: Приступ кашля (потеря раунда).

    • 3–4: Удушье (потеря действия, урон 1d4).

    • 5–6: Повреждение легких/носовых пазух (потеря обоняния, потеря действия, урон 1d4).

Воздействие тепла: все, кто находится в радиусе теплового воздействия, должны делать спасброски каждый раунд или получать ожоги:

  • 1–2: Дискомфорт (-1 к физическим проверкам).

  • 3–4: урон 1d4, легковоспламеняющиеся предметы тлеют.

  • 5–6: урон 1d6, предметы воспламеняются или плавятся (по решению Мастера).

Влияние ветра: ветер увеличивает скорость распространения (0–12 миль в час — медленно, 13–24 мили в час — умеренно, 25–46 миль в час — быстро, 47+ миль в час — сильно) и непредсказуемо меняет направление.

  • Сдвиг: При умеренном ветре+ бросайте d8 каждый раунд для случайного сдвига направления. Попутный ветер очищается от дыма и жара, эффекты уменьшаются на 50%.

  • Распространение:

    • Медленно: Распространяется на 1 квадрат/гексагон за раунд.

    • Умеренный : Распространение 1d4.

    • Быстро : Распространяется на 3d4.

    • Высокий (1d6): [1–2 Быстро x 2, 3–4 огненных прыжка на 1d6, 5–6 случайных новых воспламенений на расстоянии d4].

Возгорание материала: При контакте с поверхностью сделайте бросок Сл.12. Потенциальные модификаторы:

  • Бумага, сухая трава: +0.

  • Дерево: +2.

  • Кожа: +4.

  • Камень/Кирпич: +10 (обычно огнеупорный).

  • Металл: +6 (проводит тепло, может обжечь при прикосновении).

  • Сухой: +2.

  • Высокая температура окружающей среды: +2.

Норма потребления топлива: огонь гаснет, если нет топлива. Каждой клетке поля (5 футов) требуется 1 единица топлива:

  • Сухая трава = 1 раунд.

  • Дерево = 2–3 раунда.

  • Мебель/конструкции = 3–6 раундов.

  • Магический огонь = бесконечно, если его не потушить.

Обрушение конструкции (горящее здание): Каждый раунд:

  • 1–3: Потолочные балки или опоры конструкции заметно ослабли.

  • 4–5: Незначительный коллапс (проверка сопротивления или урон 1d6).

  • 6: Крупное обрушение (обвал пола/крыши, обрушение стен), блокирующее пути и потенциально засыпающее жертв + урон 2d6.

Магическое взаимодействие:

  • Заклинания льда поглощают 5 футов за уровень заклинания.

  • Заклинания ветра распространяют огонь на 1d6 клеток случайным образом.

  • Заклинания воды снижают HD огня на уровень заклинания x2.

  • Скорость распространения огненных заклинаний удваивается на 1 раунд.

Отсюда

Показать полностью 1
8

Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное

Семя жизни, захваченное льдом и сохраненное заклинаниями заморозки. Неизвестно, как появляется эта своеобразная смесь роста и стазиса, но она собирается в большом количестве там, где есть снежные равнины. Замороженный саженец — совершенно безобидное создание. Тем не менее — или, может быть, именно по этой причине — безжалостные странники отправляются на охоту за ним, в поисках тонкой магии, дремлющей внутри.

От автора the-fluffy-folio

Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 3
23

Ширма мастера для DnD

Ширма мастера для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

#подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons #dm_screen #ширма_мастера_подземелий

Ширма мастера для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

#подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons #dm_screen #ширма_мастера_подземелий

Ширма мастера для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра, ширма мастера подземелий, dm screen, суровый сибирский дизайн

Показать полностью 2
17

Ответ на пост «Как утонуть в DnD 5e»1

Всё очень просто (не, нихуя):

1. Перс падает до нуля хитов и сразу же попадает в воду.

2. В свой ход он не может дышать, потому действует правило удушения, то есть, он может число раундов, равное мод. Тел. (но минимум 1 раунд).

3. Также, в начале хода он делает спасбросок от смерти, всё по стандарту, за исключением того, что он не может стать стабилизированным, соответственно, они будут продолжаться, пока персонаж не получит лечение. Или умрёт, да...

4. Так что, если не учитывать внешние факторы, то у персонажа всего два варианта: умереть от проваленных спасбросков/удушения или встать с 1 хитом, выкинув крит на спасе (крит не делает стабилизированным, а просто хилит, так что это работает).

Я перепроверил свои знания, но не нашёл иного толкования, которое здесь могло бы быть.

Отличная работа, все прочитано!