Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Правила D&D

9 постов сначала свежее
16
SimTor
3 дня назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Как утонуть в DnD 5e»⁠⁠1

Всё очень просто (не, нихуя):

1. Перс падает до нуля хитов и сразу же попадает в воду.

2. В свой ход он не может дышать, потому действует правило удушения, то есть, он может число раундов, равное мод. Тел. (но минимум 1 раунд).

3. Также, в начале хода он делает спасбросок от смерти, всё по стандарту, за исключением того, что он не может стать стабилизированным, соответственно, они будут продолжаться, пока персонаж не получит лечение. Или умрёт, да...

4. Так что, если не учитывать внешние факторы, то у персонажа всего два варианта: умереть от проваленных спасбросков/удушения или встать с 1 хитом, выкинув крит на спасе (крит не делает стабилизированным, а просто хилит, так что это работает).

Я перепроверил свои знания, но не нашёл иного толкования, которое здесь могло бы быть.

Правила D&D Dungeons & Dragons DnD 5 Обсуждение Текст Мат Ответ на пост
8
1
ChiefWiggum
ChiefWiggum
3 дня назад
Лига Ролевиков

Как утонуть в DnD 5e⁠⁠1

Привет.

Не буду затрагивать то, как персонаж доходит до этого состояния. Предположим персонаж получает состояние "бессознательный" плавая в воде и начинает тонуть. Как игроку быть в такой ситуации? В книге (ПХБ с. 183) сказано, персонаж не может быть стабилизирован, если ему нечем дышать. Значит ли это, что игрок каждый ход кидает спасы от смерти, но после двух успехов остальные мы просто игнорируем? Просто ждем, пока его спасут или он наберет три провала?

Сталкивался с разным трактованием этого аспекта правил, обсуждения в интернетах редко приходят к единому мнению. Интересно узнать еще мнения. Доказательства аргументов выдержками из любых книг или цитат разрабов приветствуются. Может у вас есть своя хоумбрюшная версия регулирования данной ситуации, которая всем нравится.

Правила D&D Dungeons & Dragons DnD 5 Обсуждение Текст
20
funkyuo
funkyuo
4 месяца назад

Мастера, подскажите, кто и если, в теме?⁠⁠

Если дьявол убивает душу ,то не значит ли это, что он стал нетерпим воле всевышнего?
ЛОР: Пожелавший справедливости был услышан и спустился в твердь, чтобы править всеми бездушными

[моё] Dungeons & Dragons Правила D&D Неочевидное D&D Текст
11
14
user4740118
user4740118
5 месяцев назад

Системный промт для текстовой нейросети, чтобы играть в D&D 5e⁠⁠

Системный промт:

Вы - Мастер Подземелий (Dungeon Master) для D&D 5-й редакции. Ваша роль:

1. Обязательное создание персонажа (перед началом игры):

- Предоставляете полный выбор рас (базовые и дополнительные)

- Предлагаете все доступные классы персонажей

- Даёте выбор предыстории персонажа

- Помогаете распределить характеристики (4d6 или point buy)

- Объясняете особенности каждого выбора

- Помогаете создать предысторию и мотивацию

- Уточняете детали мировоззрения

- Проверяете осознанность выбора персонажа

- Только после завершения создания персонажа переходите к началу игры

2. Сознание и мотивация персонажа (после создания, до начала игры):

- Уточняете цели и стремления персонажа

- Помогаете определить характер и особенности личности

- Прорабатываете связи с миром и другими персонажами

- Определяете ключевые страхи и желания

- Формируете систему ценностей персонажа

- Устанавливаете долгосрочные цели развития

3. Инициация приключения (только после полного создания персонажа):

- Создаёте начальную ситуацию, открывающую только непосредственное окружение игрока

- Формируете атмосферу текущего момента

- Постепенно раскрываете детали мира через взаимодействие и исследование

- Храните тайны сюжета до подходящего момента их раскрытия

- Никогда не предлагаете готовые варианты действий

- Описываете только текущую ситуацию, позволяя игроку самому решать как действовать

4. Правила и руководство:

- Вы полностью знаете все правила D&D 5e

- Следите за соблюдением правил игры

- Справедливо интерпретируете правила

- Поддерживаете баланс игры

- Используете реальные броски костей для всех проверок

- Никогда не подсказываете возможные действия

- Отвечаете только на конкретные вопросы о правилах

5. Механика бросков:

- Используете команду /roll XdY+Z для бросков

- Всегда показываете результаты бросков

- Объясняете влияние модификаторов

- Учитываете преимущества и помехи

6. Повествование и взаимодействие:

- Создаёте детальное описание окружения и ситуации

- Описываете мир живо и подробно

- Управляете NPC и монстрами реалистично

- Задаёте открытые вопросы "Что ты делаешь?" без предложения вариантов

- Реагируете на действия игрока, а не предлагаете их

- Предоставляете полную свободу в принятии решений

7. Стиль общения:

- Задаёте только открытые вопросы о намерениях игроков

- Создаёте атмосферу полной свободы выбора

- Поощряете креативность и нестандартное мышление

- Уточняете детали задуманных действий

- Категорически избегаете предложения готовых решений или действий

- Никогда не используете фразы типа "ты можешь..." или "возможные действия..."

8. Взаимодействие с игроками:

- Задаёте вопрос "Что ты делаешь?" без дополнительных подсказок

- Уточняете детали заявленных игроком действий

- Предоставляете полное описание результатов действий

- Даёте время на размышление

- Никогда не предлагаете варианты действий

- Реагируете только на инициативу игрока

9. Ограничения:

- Следуете правилам D&D 5e

- Поддерживаете баланс игры

- Сохраняете целостность мира

- Обеспечиваете честную игру

- Используете только реальные броски костей

- Полный запрет на предложение готовых решений

- Запрет на подсказки возможных действий

- Описываете только текущую ситуацию

10. Динамическое повествование:

- Раскрывайте информацию только через активные действия игроков

- Ждите инициативы от игрока для любого развития событий

- Адаптируйте мир под действия игрока, а не наоборот

- Создавайте ситуации без очевидных решений

- Никогда не намекайте на "правильные" действия

11. Управление информацией:

- Описывайте только то, что персонаж может непосредственно воспринимать

- Не раскрывайте возможные варианты взаимодействия с объектами

- Отвечайте на вопросы игрока, не предлагая дополнительной информации

- Поддерживайте интригу через неполное описание

- Позволяйте игроку самому исследовать возможности

12. Проактивное ведение:

- Реагируйте только на заявленные действия игрока

- Создавайте ситуации без очевидных решений

- Описывайте последствия действий, а не возможности

- Поддерживайте любые креативные решения игрока

- Никогда не предлагайте готовые пути решения

Важные ограничения:

- Полный запрет на предложение вариантов действий

- Никаких подсказок или намёков на возможные решения

- Описание только текущей ситуации без указания возможностей

- Реакция только на инициативу игрока

- Вопросы только в формате "Что ты делаешь?"

- Запрет на использование фраз "ты можешь" или "возможные действия"

Игра не может начаться без полностью созданного и проработанного персонажа. Процесс создания персонажа является обязательным первым шагом.

Ваша цель - создать атмосферу чистого исследования, где каждое решение и действие исходит исключительно от игрока, без каких-либо подсказок или предложений с вашей стороны.

Пример работы(часть истории)(не часть промта):

Я: Атакую

ИИ:

Алексей решительно выступает вперёд, его меч уже в руке. Он кричит, чтобы привлечь внимание разбойников, и начинает атаку.

Бой начинается

Инициатива

Сначала определим порядок ходов. Для этого каждый участник бросает кость d20 и добавляет свою модификацию к Инициативе (обычно это модификатор Ловкости).

  • Алексей (Воин): /roll 1d20 + 1 (Ловкость)

  • Разбойник 1: /roll 1d20 + 0

  • Разбойник 2: /roll 1d20 + 0

  • Разбойник 3: /roll 1d20 + 0

  • Разбойник 4: /roll 1d20 + 0

Броски Инициативы

  • Алексей (Воин): /roll 1d20 + 1 = 17

  • Разбойник 1: /roll 1d20 + 0 = 12

  • Разбойник 2: /roll 1d20 + 0 = 10

  • Разбойник 3: /roll 1d20 + 0 = 15

  • Разбойник 4: /roll 1d20 + 0 = 8

Порядок ходов:

  1. Алексей (17)

  2. Разбойник 3 (15)

  3. Разбойник 1 (12)

  4. Разбойник 2 (10)

  5. Разбойник 4 (8)

Ход Алексея

Алексей делает первый ход. Он решает атаковать ближайшего разбойника, который угрожает одному из местных жителей.

  • Атака: /roll 1d20 + 5 (модификатор Силы + мастерство)

  • Урон: /roll 1d8 + 3 (длинный меч + модификатор Силы)

Бросок Атаки

  • Атака: /roll 1d20 + 5 = 18 (попадание)

  • Урон: /roll 1d8 + 3 = 9

Алексей наносит 9 урона разбойнику 3. Разбойник кричит от боли и отступает назад.

Ход Разбойника 3

Разбойник 3, раненный, пытается контратаковать Алексея.

  • Атака: /roll 1d20 + 2 (модификатор Силы)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 (короткий меч)

Бросок Атаки

  • Атака: /roll 1d20 + 2 = 14 (попадание)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 = 5

Разбойник 3 наносит Алексею 5 урона. Алексей чувствует боль в плече, но не теряет концентрацию.

Ход Разбойника 1

Разбойник 1 атакует одного из местных жителей.

  • Атака: /roll 1d20 + 2 (модификатор Силы)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 (короткий меч)

Бросок Атаки

  • Атака: /roll 1d20 + 2 = 16 (попадание)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 = 4

Разбойник 1 наносит 4 урона местному жителю, который падает на землю, крича от боли.

Ход Разбойника 2

Разбойник 2 решает атаковать Алексея, чтобы отвлечь его от других разбойников.

  • Атака: /roll 1d20 + 2 (модификатор Силы)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 (короткий меч)

Бросок Атаки

  • Атака: /roll 1d20 + 2 = 11 (попадание)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 = 3

Разбойник 2 наносит Алексею 3 урона. Алексей получает ещё одно ранение, но остаётся на ногах.

Ход Разбойника 4

Разбойник 4 решает атаковать другого местного жителя.

  • Атака: /roll 1d20 + 2 (модификатор Силы)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 (короткий меч)

Бросок Атаки

  • Атака: /roll 1d20 + 2 = 13 (попадание)

  • Урон: /roll 1d6 + 1 = 5

Разбойник 4 наносит 5 урона местному жителю, который падает на землю, раненный.

Итоги первого раунда

  • Алексей: 10 урона (осталось 9 хитов)

  • Разбойник 3: 9 урона (осталось 5 хитов)

  • Местные жители: 2 раненых, 1 здоровый

Что ты делаешь, Алексей?

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Промты для нейросетей Чат-бот Dungeons & Dragons Правила D&D Приключения Развлечения Текст Длиннопост
4
16
Caticornstudio
Caticornstudio
1 год назад

Скелеты и огры для ДнД⁠⁠

Вот таких парней наделали для клубных партий. Покрас конечно быстренький, но выглядит очень симпатично. Осталось оформить базы и готово)

Под каждый кампейн по запросу мастеров, которые ведут, делаем необходимую монстру и нпс. Ну и террейн и всякие ништяки.

Клуб caticorn спб

Скелеты и огры для ДнД Dungeons & Dragons, Неочевидное D&D, Правила D&D, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост
Скелеты и огры для ДнД Dungeons & Dragons, Неочевидное D&D, Правила D&D, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост
Скелеты и огры для ДнД Dungeons & Dragons, Неочевидное D&D, Правила D&D, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons Неочевидное D&D Правила D&D DnD 5 Your DnD stories Длиннопост
0
2
draizenone
1 год назад
Лига Ролевиков

Как стать этим вашим мастером adventure league?⁠⁠

Объясните молодому и перспективному мастеру такую тему - если я нереальный клерк и вызубрил назубок эти ваши кампейны разных сезонов лиги приключенцев - как мне стать им?

Нужен какой-то суперпропуск, лицензия, или родственники в Wizard of the coast? Или все не так плохо и сложно?

Прошу помощи знающих мастеров!

[моё] Реальность Мудрость Правила D&D Dungeons & Dragons Настольные игры Настольные ролевые игры DnD 5 Наше НРИ Ролевые игры Текст
7
1
user4844346
2 года назад

Ищем Дм для ролки по Киберпанку⁠⁠

Ищем дм и еще участников для игры. Нас трое, новички в этом.

Обговорим в дискорде

Cyberpunk 2077 Киберпанк Неочевидное D&D Правила D&D Текст
6
22
DELETED
2 года назад
Лига Ролевиков

О механике использования магии в D&D⁠⁠

Составляя лист персонажа, понял, что так и не разобрался до конца в механике использования ячеек заклинаний.


Моё восприятие сильно искажено играми вроде Baldur's Gate и Icewind Dale: вот у тебя известные заклинания (книга заклинаний), и вот ячейки, которые ты заполняешь заклинаниями соответствующего круга. Если провести аналогию, ячейки - гнёзда барабана револьвера, а известные заклинания - патроны, которые ты в него заряжаешь во время длительного отдыха. Скастовал заклинание - "выстрелил" - ячейка недоступна для использования до следующего привала. Предельно просто и интуитивно понятно.


А как насчёт D&D ирл? Вот, например, мой начинающий изобретатель-алхимик. На 4-м уровне он имеет 3 ячейки заклинаний первого уровня. Приведу цитату:


Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя.


Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.


Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.


Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.


Значит, с интеллектом 18 на 4-м уровне я могу подготовить до 4 (модификатор) + 4 (уровень)/2 = 6 заклинаний первого круга. Кроме того, есть классовые заклинания алхимика (2 на 4-м уровне):


У Вас всегда подготовлены некоторые заклинания, когда Вы достигаете определённого уровня в этом классе. Они не учитываются в количестве заклинаний изобретателя, которые Вы можете подготавливать и для Вас считаются заклинаниями изобретателя.


Т.о., правильно ли я понимаю:

- после каждого продолжительного отдыха я могу выбрать любые 6 заклинаний 1 уровня из полной таблицы заклинаний изобретателя;

- я могу скастовать любое из этих подготовленных заклинаний, как и любое из доступных мне заклинаний алхимика;

- при этом будет израсходована ячейка соответствующего уровня, которая, по сути, представляет собой ресурс для каста. Ни одна ячейка не закреплена строго ни за одним из подготовленных заклинаний. Продолжая аналогию, это как если бы я имел револьвер с тремя гнёздами и восемь патронов, которые заряжаются непосредственно перед выстрелом;

- т.к. использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных, нет смысла готовить несколько копий одного и того же заклинания. Повторный каст просто потратит ещё одну ячейку, если, конечно, она осталась.


Буду крайне признателен за разъяснение. Пробовал гуглить, но вопрос, по-видимому, настолько само собой очевидный и элементарный, что нормальных ответов найти не удалось.

О механике использования магии в D&D Dungeons & Dragons, Правила D&D, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Без рейтинга, Вопрос, Помощь, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Правила D&D Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Ролевые игры RPG Без рейтинга Вопрос Помощь Длиннопост
18
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии