Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
3

Я урвал подсказку к квизу! 2.0

Пссс... Это снова я! Организаторы квиза усилили меры безопасности после прошлой утечки, но мне удалось достать еще одну подсказку 🥷. Кажется, речь идет о важном блоке вопросов из квиза, но вам снова придется поработать извилинами, чтобы увеличить свои шансы на победу.

Если вы еще не знаете, о каком квизе речь, то напомню, что уже сегодня 2 мая пройдет онлайн квиз по D&D с классными призами. Всю информацию можно найти вот тут! А лучше сразу переходи по ссылке и участвуй: https://discord.gg/HTakuKVRzk?event=1230722382931431494

Я урвал подсказку к квизу! 2.0 Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Квиз, Подарки
Показать полностью 1
11

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT

Всем привет, мы хотим рассказать про платный модуль для Foundry VTT, который создан командой Adventure Guys. Доступ к модулю стоит 100р. Если вам это не интересно, то, пожалуйста, не надо минусить этот пост и просто листайте дальше. Цель этого поста рассказать о том, что мы сделали, и рассказать это тем, кто в этом заинтересован.
Спасибо за понимание 💜

Итак! А вот и модуль для FVTT с недавно переведённым нами приключением!

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, Foundry VTT, RPG, Длиннопост

Для начала краткая сводка о том, что вас там ждёт:

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, Foundry VTT, RPG, Длиннопост

⭐️ Также стоит отметить, что модуль доступен только по подписке.

🚨 Далее пост содержит спойлеры к приключению. Так что, если вы игрок и хотите, чтоб ваш ГМ провел вам этот ваншот, отправьте ему эту статью, а сами отложите ее прочтение

Сюжет

Попытка группы устроить себе редкий день отдыха нарушается встревоженной овцой, держащей в зубах свиток разговора с животными. Однако это не просто зверь, а волшебник, ставший жертвой озлобленного ученика, владеющего жезлом истинного полиморфа. Превращённые в зверей убийцы ищут волшебника, чтобы
приготовить себе обед из баранины. А единственный предмет, способный вернуть его в прежнюю форму, находится в руках бывшего ученика, ставшего заклятым врагом. К счастью, шерстяной волшебник нашёл новых союзников, на которых он может положиться, не так ли?

Личное мнение

Оригинальный текст довольно часто заставлял нас улыбаться, поэтому и в переводе мы постарались передать этот дух и эмоции. Помимо юмора, это приключение приглянулось нам тем, что даёт большую свободу выбора как Мастеру, так и игрокам. А ещё его очень легко встроить в вашу существующую кампанию (например наш любимый Вотердип) или даже начать свой путь в D&D, немного сбалансировав бои под первый уровень.

Модуль для FVTT

Как и всегда, вас ждёт уже ставшее нашим стандартом оформление модуля. Во-первых, это роскошное окно импорта, в нём же вы можете увидеть содержимое модуля:

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, Foundry VTT, RPG, Длиннопост

После импорта откроется не менее красивый журнал с текстом приключения (если только вы не снимете галочку в окне импорта). Там вы найдете текст приключения, а также раздаточные материалы, советы и дополнения от нас. Например, нелепые фразы, которые может выдать полуорк Гуз, не отличающийся умом.

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, Foundry VTT, RPG, Длиннопост

А ещё обложка книги Ахмеда Ноука, которую с любовью набросала Adventure Girl. Как сказано в приключении, вы можете представить его игрокам через их общение с трактирщиками и продавцами в городе. Они могут отдать персонажам эту книгу, в которой Ноук сам себя нахваливает.

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, Foundry VTT, RPG, Длиннопост

Конечно, есть и все необходимые предметы и музыка, которую мы тщательно подбирали, чтобы передать лёгкий и весёлый дух приключения. А в журнале вас ждёт руководство по тому, как использовать подготовленные нами плейлисты.

Наконец актёры. Как обычно, с динамическими рамками, красивыми тенями и масками, чтобы ваши игроки были приятно удивлены.

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, Foundry VTT, RPG, Длиннопост

И куда же без сцен с расставленными стенами и актёрами. Смотрите:

D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, Foundry VTT, RPG, Длиннопост

Установка

⭐️ Инструкцию по установке модуля вы найдёте в посте, доступном только для подписчиков.

Ссылки

🔗 Текст приключения в формате PDF файл вы найдёте в конце поста
❓ Хотите использовать материалы из модуля Foundry VTT в своих очных играх или на других платформах? Читайте, как это можно сделать
💬 Наш Discord сервер для обратной связи

Показать полностью 7
10
Вопрос из ленты «Эксперты»

Как помешать игрокам допрашивать всех подряд?

Мои игроки очень любят брать пленных и допрашивать их. Из-за этого они спойлерят себе сюжет сильно раньше, чем мне бы хотелось.

Обычно они вчетвером по очереди пытаются запугать и у кого-нибудь да получится.

Как можно легально помешать им это делать?

6

Морг (персонаж-великан, вампир, шаман и просто красавец)

Внешность

Для холмового великана Морг высокий (18 футов) и довольно мускулистый. Если бы не вонючая медвежья шкура, пустые серые глаза и 6-дюймовые клыки, некоторые люди и полулюди могли бы счесть его привлекательным. К широкому кожаному поясу привязаны за волосы несколько мумифицированных голов его бывших жертв. На шее висит веревка со священным символом божества холмовых великанов Гролантора.

Биография

Манеры и внешний вид Морга привели к тому, что его изгнали из племени. Он был не только необычайно высоким, в глазах остальных холмовых великанов он был отталкивающим и раздражающим (для них его Обаяние всего лишь 8). Зубы его не были кривыми, волосы не торчали во все стороны, и на всем его теле не было ни бородавки, ни прыщика или родинки. Что еще хуже, он не пускал слюни во время еды, всегда говорил четко и никогда не ковырялся в носу. Если бы холмовые великаны вздумали провести шоу уродов, Морг был бы на нем звездой первой величины. Поэтому, когда Морг вырос, племя прогнало его прочь.

Несколько лет Морг скитался Криптгарденским лесом и, долго ли, коротко ли, а стал он наемником для захвативших эту местность свирепых хобгоблинов Лостафинга. Под конец хобгоблины решили захватить заброшенное карличье логово, известное как Сауткрипт Гарден, лежащее к северу от леса, и взяли с собой Морга. Когда они возвращались, понеся тяжелые потери от безжалостных обитателей Гардена, тяжелораненого Морга бросили подыхать.

Когда монстры приблизились к нему, Морг пробормотал отчаянную молитву своему злому божеству Гролантору, попросив у того силы пережить этот бой. Он пообещал посвятить всю свою жизнь Гролантору в обмен на спасение от неминуемой смерти. Нечто темное и гнусное вняло мольбам холмового великана, и на Морга и его противников опустилось облако мрака.

Когда облако поднялось, Морг обнаружил, что на нем нет никаких ран, а существа из крепости карликов прислуживают ему. Также он узнал (быстро и болезненно), что больше не может выносить солнечный свет – он стал вампиром. Неизвестно как, на его шее очутился символ Гролантора, и Морг обрел способность получать заклинания. Морг считает, что это его бог спас его, не подозревая, что на помощь ему пришла намного более темная сила.

Вскоре Морг нашел применение своим новообретенным способностям. Первыми, кто ощутил его месть, были изгнавшие его холмовые великаны. Еженощно умирал один из них, пока половина племени не погибла, а оставшиеся не ушли далеко-далеко. Но среди спасшихся не было тех троих, кто громче всех требовал изгнания Морга – ныне они служат ему как вампиры-рабы.

Следующими жертвами стали хобгоблины Лостафинга, бросившие его помирать. К счастью для хобгоблинов, их шаман быстро сообразил (с большой помощью своего божества), что за напасть изводила его племя. Шаман отыскал Морга и заключил с ним сделку, пообещав, что хобгоблины будут охранять его логово и пленников, необходимых для удовлетворения его чудовищной потребности в свежей крови. Морг согласился, твердо пообещав, что буде хобгоблины подведут его, он доведет до конца начатое.

Таково положение на сегодняшний день. Хобгоблины ловят животных и разумных жертв, чтобы прокормить вампира-шамана и его рабов. Также они при любой возможности распространяют фальшивые карты сокровищ и слухи, надеясь заманить к Сауткрипт Гарден жадных искателей приключений. Что до вампиров, они предпочитают оставаться в логове и кормиться тем, что им приносят, хотя раз или два в месяц они выходят, чтобы поохотиться самим.

Личность

Морг жестокий и злой, ему доставляет удовольствие высасывать своих жертв и выбрасывать их тела на съедение обитателям Сауткрипт Гарден. Он свято чтит свое обещание служить Гролантору и искренне считает, что оное служение подразумевает причинять как можно больше смертей и разрушений.

Неприятный факт его существования заключается в повседневных нуждах. Каждый день Моргу требуется много крови (минимум один человек или крупный олень), а надо ж еще и рабов кормить (хотя их потребности гораздо меньше – одного человека хватает всем троим на целый день). Сгодится и кровь животных, если ее будет вдосталь, но охота на животных вскоре опустошит всю округу. Поэтому Морг постоянно ставит хобгоблинам задачу проявлять больше смекалки в заманивании людей в эту глушь. К счастью, ходит и так много слухов о скрытых карличьих сокровищах Сауткрипт Гарден.

Владение

Морг бродит по своим землям в Сауткрипт Гарден и охотится там и в Горах Меча.

Сражение

Повстречать Морга вне его логова можно один или два вечера в месяц, когда он охотится. В этих случаях он обычно перекидывается в чудовищную огромную сову (рост 14 футов, размах крыльев 30 футов, MV 18 (E), Dmg 2d4/2d4/1d4+1 с премией каждого повреждения +8) и парит над окрестностями, высматривая лагеря шахтеров, искателей приключений или купцов. Отыскав такой лагерь, он тихо пикирует, подхватывает жертву (размерами до человека) и улетает в свое логово пировать. У попавших в его когти есть лишь один шанс вырваться, выполнив успешный бросок Сгибания Решеток. Примечательно, что Морг улетает неспешно, надеясь, что спутники жертвы последуют за ним спасать своего товарища.

Вторая возможность повстречать Морга – это в его логове, хотя отыскать его смогут лишь самые закаленные из искателей приключений. Те, кто приходит в Сауткрипт Гарден, не в силах понять, что они идут в ужасную ловушку. Вход в подземное логово хорошо охраняется хобгоблинами Лостафинга. Их работа состоит не в том, чтобы не впускать пришедших, а в том, чтобы не выпускать вошедших. Когда искатели приключений войдут внутрь, хобгоблины выйдут из укрытия и перекроют дорогу. Затем они отрядят гонцов за подкреплениями, чтобы гарантировано никого не выпустить.

Внутри логова несколько подземных логов служат приютом ксаренам, вилстракам, варгулиям, стороперам и прочим существам, а заодно и вмещают несколько неразряженных ловушек, поставленных еще жившими тут давным-давно карликами. Все эти монстры служат Моргу и нападают не чтобы убить, а чтобы измотать чужаков и взять пленных.

Морг со своими тремя вампирами-рабами находится на самом нижнем уровне Сауткрипт Гарден. Хотя они чувствительны к солнечному свету, но на такой глубине им нет нужды лежать неподвижно. Морг хитер, и если искатели приключений когда-либо сумеют забраться так далеко, он примет облик пещерного медведя и попытается разыграть напуганного, но дружелюбного мишку, который увяжется за искателями приключений. Само собой, когда те вступят в отчаянный бой, «мишка» обернется против них. (Dmg 1d8/1d8/1d12, премия каждого повреждения +8, SA если обе лапы попадают при броске атаки 18 или лучше, обнимает на 2d8+8 повреждений).

Морг не может ни превращаться в пар, ни регенерировать, как большинство вампиров. Перекидываясь из животного облика в холмового великана, он восстанавливает 10-60% от всех потерянных hp. В своем настоящем обличье он предпочитает швыряться снарядами или накладывать заклинания (любимые заклинания «молитва», «удержать человека» и «волшебный огонь»), предоставляя сражаться своим рабам.

Как и большинство холмовых великанов Морг может швыряться булыжниками, только вместо камней он бросает мумифицированные парализующие головы, которые носит на поясе. Головы берутся у предыдущих жертв, и специально обрабатываются и зачаровываются в ходе темного ритуала, явленного Моргу Гролантором (ну или Морг так считает). Брошенные, они со свистом летят по воздуху, издавая потусторонние стенания, от которых все, кто их слышит, должны выполнять спас-бросок от паралича, чтобы не удрать в панике. Попав в цель, головы раскалываются с тошнотворным хлюпаньем, причиняя 1d4+9 повреждений и парализуя на 1d12 раундов, если не выполнить спас-бросок от паралича (обычно этого времени более чем достаточно, чтобы Морг или кто-то из его приспешников связал несчастную жертву веревкой).

Только когда его вынуждают вступить в рукопашную, Морг бьется своей большой шипастой дубиной, но если он еще не наелся, то отбросит дубину в сторону, схватит жертву и быстро ее высосет (25% hp или 10 hp в раунд, смотря, что меньше).

Взятые Моргом в плен как правило встречают свой конец через день или два – их высасывают вампиры, а безжизненные тела выбрасываются на прокорм обитателям подземелья. До сих пор еще никто из забредших в Сауткрипт Гарден не вышел, чтобы поведать об этом.

Цифры всякие (для прошлого тысячелетия)

Хаотично-злой холмовой великан, вампир, шаман*

Str 20; Dex 15; Con 17; Int 11; Wis 14; Ch 16

Armor Class 1
Movement 12, Fly 18
Hit Dice 12+2
Hit Points 77
THAC0 9
No. of Attacks 1
Morale 18

Magic Resistance: Иммунитет к заклинаниям «сна», «очарования» и «удержания», параличу или яду.
Damage/Attack: 5-10 (+8) прикосновением или укусом; 2-12 (+8 Сила) шипастой дубиной
Special Attacks: Высасывание энергии, «очарование»; швыряет камни на 2d8 повреждений или парализующие головы, перекидывается в гигантскую сову и пещерного медведя; заклинания.
Special Defenses: Регенерация при перекидывании, поражается оружием +1 или лучше, атаки холодом или электричеством причиняют только половину повреждений.
Spells: 5, 3, 2
Spheres Available: All, Animal, Charm, Combat, Elemental (земля), Healing (обратимые), Necromantic, Summoning, Sun (обратимые), War, Weather.

*Уровень шамана не указан, т.е. Морг в первую очередь вампир с 12 HD, но судя по количеству доступных заклинаний, шаман он примерно 6-го уровня.

Источник:«Дракон» №236, декабрь 1996, Children of the Night

Показать полностью
8

Перевод короткого D&D приключения «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase)

Представляем наш дебютный перевод (и вёрстку!!!) небольшого, но очень забавного приключения для персонажей 4-5 уровней. Скачать файл можно бесплатно в конце поста на Boosty. Сюда его было не прикрепить :(

Перевод короткого D&D приключения «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Перевод

🐑 Пара слов

Оригинальный текст довольно часто заставлял нас улыбаться, поэтому и в переводе мы постарались передать этот дух и эмоции. Помимо юмора, это приключение приглянулось нам тем, что даёт большую свободу выбора как Мастеру, так и игрокам. А ещё его очень легко встроить в вашу существующую кампанию или даже начать свой путь в D&D, немного сбалансировав бои под первый уровень.

Мы старались выдержать терминологию хоббиков и совместить оригинальное оформление (верстку) с тем, как оформляются официальные приключения, чтобы получить качественный продукт.

🎲 А будет ли модуль для FVTT?

Конечно, на этой неделе выпустим модуль по Foundry VTT с этим приключением! Помимо того, что есть в самом приключении, постараемся дополнить журналы своими homebrew советами, которые появились у нас в процессе перевода.

👋 Обратная связь

Это первая версия перевода, если найдете какие-либо ошибки и неточности, обязательно пишите, чтобы мы их исправили.

📩 Скачать файл с текстом приключения

Последняя версия PDF файла с текстом приключения всегда будет в открытом доступе в конце поста на Boosty 💜

Показать полностью
8

Революция в эволюции: перспективы генной инженерии и преобразование материи в энергию (в сеттинге НРИ Свердловск-73)

Революция в эволюции: перспективы генной инженерии и преобразование материи в энергию (в сеттинге НРИ Свердловск-73) Эволюция, Научпоп, Настольные ролевые игры, Метафизика, Генетика, Научная фантастика, Концепция, Длиннопост

Друзья, сегодня хотелось бы поговорить о научной фантастике, о идеях и концепциях, которые могут быть реализованы в контексте сеттинга настольной ролевой игры «Свердловск-73».

Делюсь с вами увлекательными мыслями о том, как живое на Земле размножается и живет за счет преобразования материи в энергию. Все живые организмы, будь то грибы, растения или животные, включая нас, людей, используют различные способы для получения энергии.

Однако, заметим, что животные, в отличие от грибов и растений, нуждаются в более сложных формах материи для своего существования. Поэтому мы питаемся другими живыми организмами, чтобы получить необходимые нам питательные вещества. Это приводит к цепочке питания, где каждое звено зависит от других.

Но что, если я скажу вам, что у человека есть потенциал для преобразования материи в энергию без необходимости питаться другими живыми организмами? Да, вы правильно поняли! Наш орган дыхания - легкие - способны напрямую поглощать кислород из воздуха и использовать его в химических реакциях для получения энергии.

Это открывает перед нами потрясающие перспективы развития генной инженерии. Мы можем исследовать возможность замены существующей пищеварительной системы на новую, которая позволит нам перерабатывать химические вещества напрямую в энергию. Это могло бы привести к существенному сокращению потребления ресурсов и изменению нашего отношения к окружающей среде.

Конечно, это только теория, и многие вопросы остаются без ответа. Но развитие генной инженерии и исследования в этой области могут привести к революционным изменениям в нашей жизни и взаимодействии с природой.

Если говорить о возможных органах, которые могли бы заменить привычную пищеварительную систему у людей, то можно рассмотреть несколько вариантов:

"Синтезирующий орган": Этот орган мог бы быть способен синтезировать необходимые питательные вещества и энергию напрямую из окружающей среды. Он мог бы использовать различные источники энергии, такие как солнечный свет, воздух или вода, и превращать их в питательные вещества, которые могут быть использованы организмом.

"Фотосинтезирующий орган": Подобно растениям, этот орган мог бы использовать процесс фотосинтеза для получения энергии и питательных веществ. Он мог бы содержать хлорофилл и другие компоненты, необходимые для фотосинтеза, и поглощать солнечный свет для преобразования его в энергию.

"Микробиомный орган": Этот орган мог бы содержать специализированные микроорганизмы, которые могут разлагать сложные органические вещества и превращать их в питательные вещества и энергию. Такой орган мог бы быть аналогичен кишечнику, но с более эффективными микроорганизмами, способными перерабатывать разнообразные источники пищи, нефть, газ, уголь, твёрдые минералы.

"Электрохимический орган": Этот орган мог бы использовать электрохимические реакции для получения энергии и питательных веществ. Он мог бы содержать специальные электроды и мембраны, которые позволяют осуществлять электрохимические процессы, такие как окисление и восстановление, для получения энергии.

Конечно, все эти идеи пока остаются в области научной фантастики и требуют значительных исследований и разработок. Но генная инженерия и биотехнология открывают перед нами потенциал для создания новых органов и систем, которые могут изменить нашу пищеварительную систему и способы получения энергии. Возможно, в будущем мы сможем реализовать некоторые из этих идей и создать новые пути для нашего существования и развития. ??

Теоретический способность поглощать простые химические соединения и превращать их в энергию для жизни это способ человека навсегда вырваться из оков земной жизни и перестать зависеть от неё в принципе.

Что вы думаете об этой идее? Сможет ли генная инженерия изменить наше понимание о том, как мы получаем энергию для жизни? Давайте обсудим это в комментариях! ??

Показать полностью 1
45

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ

Модуль не завершен, но в нем есть все необходимое для проведения базового приключения и даже немного больше.

Что-то около 14 месяцев мне потребовалось чтобы собрать и довести модуль до текущего состояния.

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Врата Балдура – это город больших возможностей, где на каждом углу вас поджидают смертные грехи. Не успев сделать и шаг, вы становитесь сообщником заговора, который ведёт на передовую Кровавой войны! Ваша задача – воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион. Зло Девяти Преисподней не терпит поражения, однако ваш стальной характер не расплавит даже самый жаркий огонь. Возьмите свою судьбу под контроль!

Приключение рассчитано на персонажей развитие персонажей с 1го до 13го уровни.

Что вы сможете найти внутри модуля?

Более 500 актеров включающих в себя более 300 именных НПС. Для каждого именного НПС либо был найден оригинальный арт либо был использован сгенерированный.

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Почти 200 сцен (еще будет пополнятся) среди которых около 100 это различные локации в самих Вратах Балдура. Почти на всех сценах, проставлены стены, свет, НПС, журнальные заметки. На части сцен сделано звуковой окружение и другие автоматизации.

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Интерактивная карта Врат Балдура

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост
МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Обычная карта Авернуса и карта готовая для Александрийского хекскроула

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Почти две сотни журналов, с прописанными ссылками, обогатителями кнопками и тд.

Дополнительный материалы в виде Руководства по Адским контрактам, Путеводитель по Кэндлкипу, Падение Эльтурела, Побег из Эльтургарда, Материалы от Sarainy.com

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Перевод всего Александрийского Ремикса так же включен в модуль. Более того в ключевых зонах ссылки на рекомендации от Александриана стоят сразу на сценах. А некоторые сцены можно одним щелчком из базовых превратить в Сцены из ремикса

Ссылки на описания локаций расставлены на сценах там где это необходимо

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Большая часть всех случайных таблиц заведено в виде таблиц

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Готовые плейлисты для вашего приключения

МодульВрата Балдура. Нисхождение в Авернус/ V0.4.01 1-13 уровни DnD5e. Foundry VTT DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Foundry VTT, Baldur’s Gate, Гифка, Длиннопост

Я наверняка забыл упомянуть еще какие-то важные вещи в модуле.

Модуль можно использовать без каких либо дополнительных модулей, но автоматизация и дополнительное оформление не будут работать а часть ссылок будут сломаны.

Обязательные технические зависимости:

FoundryVTT версии не ниже 11

DnD5e версии не ниже 3.0.0 (проверено на 3.1.2)

Рекомендуемые технические зависимости:

https://foundryvtt.com/packages/monks-active-tiles - для работы автоматизации, триггеров и телепортов

https://foundryvtt.com/packages/monks-tokenbar - для работы автоматизации и ловушек

https://foundryvtt.com/packages/tagger - для работы автоматизации, триггеров и телепортов

https://foundryvtt.com/packages/levels - для работы многоуровневых сцен

https://github.com/ruipin/fvtt-lib-wrapper - системная зависимость

https://foundryvtt.com/packages/wall-height - для работы levels

https://foundryvtt.com/packages/advanced-drawing-tools - для  корректного отображения надписей на сценах

https://foundryvtt.com/packages/walls-have-ears - для возможности игрокам слышать часть звукового окружения на сценах

https://foundryvtt.com/packages/ru-ru - для корректного отображения шрифтов и автоперевода части SRD контента

https://foundryvtt.com/packages/babele - для автоматического перевода SRD контента

Рекомендуемые контентные модули:

https://boosty.to/laaru/posts/a514d869-15ca-4b4d-ae68-bf5c83571c5e - компендиум модуль. на него могут ссылаться часть изображений или умений внутри приключения

https://boosty.to/laaru/posts/d790b418-5d01-4fd4-9fea-2a40f1117884 - случайные книги которые игроки могут найти в ходе приключения

https://boosty.to/laaru/posts/b835f9eb-a676-433f-9bb2-36d3ee7078aa - Адские боевые машины

https://boosty.to/kikimor_rec/edit-post/18e79743-3ed9-433d-b80b-5d258bad8e5a - компендиум с часть монстров из ремикса

https://boosty.to/kikimor_rec/posts/8757777c-cdce-43ce-83ff-400818aa6351 - Доска объявлений для Врат Балдура (сборник заданий и событий)

https://boosty.to/kikimor_rec/posts/92decec3-0461-4db5-ab62-bdd74d7c9883 - Сборник событий и описания для Кэндлкипа

https://boosty.to/kikimor_rec/posts/0e147493-bb3d-4ae8-b78a-34e4edf2c1d4 - сборник столкновений для 3-5 актов

https://boosty.to/kikimor_rec/posts/067988b5-f0c1-49e4-b3c9-88037e7996b8 расширение событий 2го акта.

Все зависимости включены как рекомендованные и при установке должны установиться автоматически.

Установка:

Сам модуль врата Балдура можно БЕСПЛАТНО забрать и установить как модуль используя ссылку::

https://module.fvtt.club/s/baldursgate-decent-avernus-json/download

Поддержать разработку можно тут

https://boosty.to/kikimor_rec

Discord для отчета об ошибках и предложения контента https://discord.gg/DFFyASnkTD

Политика использования контента

Адаптация приключения Врат Балдура Нисхождение в авернус - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC» 

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!