Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 454 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
4

Простая приключенческая настолка

Здравствуйте, уважаемые жители сообщества.
Посоветуйте несложную настолку в рамках РПГ?
Хочется неспешно поиграть сюжет на трех человек и ведущего, не очень сильно погружаясь в заполнение карточек персонажа и подсчет урона. Цель - удерживать внимание игроков в возрасте средней школы, не очень усидчивых, но увлекающихся фэнтези тематикой.
Спасибо.

32

Боевой топор неумолимого воина. Оружие (боевой топор), редкое (требуется настройка)

Боевой топор неумолимого воина. Оружие (боевой топор), редкое (требуется настройка) Художник, Арт, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Компьютерные игры, Перевод

Этот древний боевой топор потерт от бесчисленных сражений, но кажется достаточно крепким, чтобы выдержать еще множество сражений. У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

Если ваши хиты опускаются до 0, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы немедленно совершить одну рукопашную атаку топором в пределах досягаемости, прежде чем потеряете сознание. Если атака попадает, вы восстанавливаете хиты, равные нанесенному урону. Это свойство не может повториться до следующего рассвета.

От автора dungeon-strugglers

Показать полностью 1
21

Злодейские сценарии в НРИ как глоток свежего воздуха

Злодейские сценарии в НРИ как глоток свежего воздуха DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Наше НРИ, Злодеи, Темное фэнтези, Длиннопост

Традиционно сложилось, что во многих кампаниях по D&D мы выступаем на стороне добра. Даже если собирается пачка неоднозначных персонажей, сюжет толкает их к спасению мира... или хотя бы деревни. Условный колдун исчадия, который приносит павших врагов в жертву демоническому папику все еще вписывается в концепцию добра, ведь он выступает на стороне "хороших" парней. Такие сценарии дают выбор между классическим добром и серой моралью, где все не так однозначно, но что если сделать шаг на темную сторону?

В этом посте я хочу поделиться опытом игры в нестандартный злодейский сценарий - "Банды Икраго". Это авторская кампания на 5-8 сессии и забегая наперед - я настоятельно рекомендую в нее поиграть. Если вам интересен новый опыт и вы хотите избежать спойлеров, я прикреплю ссылку на Мастера у которого играл. Переходите, записывайтесь на игру :)

https://vk.com/redbeardedcat

Злодейские сценарии в НРИ как глоток свежего воздуха DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Наше НРИ, Злодеи, Темное фэнтези, Длиннопост

Для всех остальных, рассказываю завязку сюжета. Икраго - это один из самых криминализированных городов на материке. Он находится на отшибе Империи черных топоров - государства, где преобладают зеленокожие. Уровень государственного управления там соответствующий. Реальная власть над городом находится в руках у трех криминальных группировок, но есть и четвертая сторона...

Вы - новички в банде Счастливчика Люциана, молодой организации которая уже вклинилась в игорный бизнес Икраго. Босс доволен вашими успехами и вызывает к себе на личный разговор, но сначала ему нужно уладить дела с "партнерами". И вот вы сидите в таверне, ожидая пока за вами кого-то пришлют, но никто не приходит. Почуяв неладное, бойцы выдвигаются на склад где должны пройти переговоры и видят последствия резни. Люциан лежит при смерти, а члены двух других группировок накидываются на вас. Конечно, с ними удается разобраться и все что успевает сказать ваш умирающий босс - место где зарыты деньги на такой случай.

Теперь вы сами по себе...

Сценарий "Банды Икраго" хорош тем, что буквально развязывает игрокам руки. У вас есть задача - подмять под себя город, а как это сделать - решайте сами. Вы - бандиты, закон вам не писан, как и большая часть моральных рамок. Конечно, не все могут сходу переключиться на роль отпетого негодяя, но город сам располагает к этому. Разруха и упадок царящие в нем буквально шепчут - делай что хочешь, хуже уже не будет. Обычные люди - смиренные овцы, которые давно приняли местный уклад и смирились. А на роли волков помимо вас тут такие люди, с которыми в реальности страшно оказаться в одной комнате. Но это только на первый взгляд...

Злодейские сценарии тем и хороши, что помимо фана дают много пищи для размышлений. По началу зло в Икраго выглядит иррациональным. Из-за действий банд городу осталось жить от силы лет десять, настолько быстро он приходит в запустение. Зачем пускать корову на мясо если ее можно вместо этого регулярно доить? Но потом ты начинаешь больше узнавать про сами синдикаты и все становится на свои места.

Дон Капризи держит игорный бизнес и проституцию, а его сестра путем нехитрых манипуляций стала мэром. Их план был весьма прост - поднять налоги, чтобы за короткий срок собрать средства для постройки самого крупного казино на материке. Многие люди были вогнаны в нищету и стали лишним звеном в плане Капризи. Осталось найти повод, чтобы натравить стражу на бедный квартал, вырезать там всех и освободить место под застройку. Икраго превратился бы в один большой бизнес-проект аля Лас-Вегас (привет мистер Хаус из Фоллаута).

Дон Россо продолжал травить город контрабандными наркотиками, потому что не видел для себя безопасного выхода из этого бизнеса. Он понимал, что если даст слабину - Капризи просто задавит его своим растущим влиянием. Хотя сейчас удается сохранить нейтралитет, Россо уже копит силы в ожидании конфликта, который рано или поздно случится. Ведь у Икраго может быть только один босс.

Безработица и высокие налоги вынудили жителей бедного квартала воровать, чем и занималась гильдия воров. А по другому тут просто не прожить. Загнанные в угол они уже не гнушались убивать любого за пару монет. Не трогали только тех, кто живет с ними в одном квартале. Рано или поздно стража решит покончить с этим и масштабная резня - лишь вопрос времени.

Градация зла и возврат к серой морали

Узнав все это, ты начинаешь понимать, что зло в Икраго не беспричинно. Более того, оно рационально и обоснованно. Это не медленное затухание города, это подготовка дров для пожара. Осталось поднести спичку и направить пламя в нужную сторону. Но... в чью именно? Именно здесь ты начинаешь задаваться вопросами о своем отношении ко злу, а главное - что делает злодея злодеем?

С Капризи все понятно. Он стремится к обогащению и власти всеми средствами. Ему ничего не стоит ради этого утопить в крови целый город. Что цель, что методы - аморальны. Это классический ублюдок и злодей.

А вот с Россо уже сложнее. В молодости он натворил делов, но сейчас уже не тот, что раньше. Ему хочется покоя, без ежедневных опасений, что в дом заявятся старые враги с ножами. Он пытается отвовевать себе это право и с человеческой точки зрения его можно понять. На фоне Капризи, Россо выглядит не такой уж сволочью, хотя все еще остается бандитом.

Никто не говорит, что при более спокойных и благоприятных обстоятельствах не было бы гильдии воров. Преступность будет всегда, вопрос лишь в ее количестве и методах. Жестокость с которой в последнее время действует гильдия обоснованна безвыходным положением. Ты либо зарабатываешь свой кусок грабежами и резней, либо подыхаешь с голоду в подворотне. Можно ли их винить в том, что они просто пытаются выжить?

Игра в "Банды Икраго" - это интересный моральный эксперимент. Сначала ты веселишься не задумываясь о последствиях, ведь как уже было сказано выше - сама обстановка вокруг к этому располагает. Но чем больше ты погружаешься в историю местных жителей, тем больше включается твоя человечность. Вопрос что делает злодея злодеем касается и ваших персонажей. От ваших действий зависит судьба целого города. Кровопролития не избежать, но как поступите именно вы? Куда направите пламя разгорающегося пожара? Можно ли хоть кого-то спасти и правда ли цель оправдывает средства?

Ганс, мы что - герои?

Мы начинали эту компанию как сборище едва знакомых с друг другом бандитов. У нас была цель - пробиться к власти и у каждого на то были свои причины. Но развязка истории оказалась для многих неожиданной.

Это напоминало игру Overlord, где по сравнению с остальными - вы меньшее зло. Люди это понимали и в конечном итоге смиренно вставали на нашу сторону. Тирания семьи Капризи была закончена, казино было построено, но стало частичной собственностью города, а Россо наконец-то вышел на пенсию в объятьях нашей ведьмы. Спустя 10 лет правления нашей бандой Икраго вышло из упадка и начал процветать. И пусть мы пришли к власти кровавым путем, но учитывая итог... остались ли мы злодеями?

А что вы думаете про это? Пишите свои размышления на тему концепции зла в комментариях!

🔥Нравятся посты на тему НРИ - подпишись на GoblinCave!

Показать полностью 2
103

Хроники Поч'Тала - 45. Бам!

Хроники Поч'Тала - 45. Бам! Комиксы, Dungeons & Dragons, Cme_t, Хроники ПочТала, The Weekly Roll, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«Хроники Поч'Тала» (The Pos'Thal Chronicles) — это спин-офф комикса «Еженедельный бросок» (The Weekly Roll), рассказывающий про жизнь монахов почтового ордена.

Всю серию целиком в хронологическом порядке и с дополнительными материалами можно прочитать на «Авторском Комиксе». Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются на день раньше.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
6

Ответ на пост «Забавные факты про расы в D&D | №1 - Человек»1

Анализ, как так вышло, что в базовых правилах 2014 года есть полуэльфы и полуорки, но нет других получар. Или как изменения в повестке влияют на сеттинг.

Полуэльфы и полуорки появились под влиянием фэнтези-литературы и отлично отражают внутреннюю борьбу, социальное отчуждение и поиски идентичности — универсальные темы, интересные для ролевой игры. Помните пост "Как подружить SRD с наукой"? Так вот там я писал про это же - понимание культуры важно для игроков чтобы проникнуться и создать крутого уникального героя.

В SRD по редакции 2014 года нам выдали несколько полурас:

  • Полуэльфы — вдохновлены персонажами вроде Элронда из Властелина Колец, у которого были как человеческие, так и эльфийские предки.

  • Полуорки — мотивированы идеей столкновения цивилизованного мира с дикостью и варварством, часто — насильственным, что подчёркивает конфликт в их происхождении.

  • Тифлинги (полудьяволы/полудемоны) — отражающие идею совмещения света и тьмы, зла и добра и добавляющие оттенков к черно-булому противостоянию из Библии.

Не до конца понятно что там с драконорожденными из базовых правил, и можно ли считать их полурасой, но в последствии к списку добавили новых: полуангелов — Асаимаров (вообще стали частью базовых рас в редакции 2024 года), полугигантов — Голиафов, полувампиров — Дампиров (из Van Richten's Guide to Ravenloft), а еще в Unearthed Arcana появились новые гибриды.


Теперь про повесточку. Редакция 2024 года — это поворот к инклюзивности, гибкости и самовыражению. В D&D больше не говорят тебе, кто ты.

Традиционные полуэльфы и полуорки больше не фиксируются как «отдельные расы», а становятся примерами межвидового происхождения, которое каждый игрок может адаптировать под себя. Более того сам термин "расы" во многих культурах несёт колониальный и дискриминационный подтекст, поэтому Wizards of the Coast решили расширить свою аудиторию и показать, что D&D — это игра для всех, происхождение не определяет судьбу, и любой может быть кем угодно — вне зависимости от «расы» или пола.

При наборе способностей и характеристик вместо биологии фокус смещается на культуру, воспитание и личный опыт. Приколько сдругой стороны, что персонаж может быть на 25% орком, 25% эльфом и 50% тифлингом, если мастер согласен — но свою порцию хейта разработчики получат по-любому.

А как вам эти и другие нововведения?

Какую версию правил предпочитаете?
Всего голосов:
Показать полностью 1
15

Первый дайс

Под пристальным взглядом мужа, который проел мозг со словами - "столешницу для дачи залила, делай мне дайсы!"
Залила первый дайс, заказчик просил - чтоб расплавленный был, вроде доволен)
Осталось шлифануть и полирнуть, когда смогу отнять

79

Забавные факты про расы в D&D | №1 - Человек1

Забавные факты про расы в D&D | №1 - Человек DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Мемы

⁉️А какие по вашему плюсы и минусы у расы людей в D&D?

👇 Напишите в комментарии, обсудим. И да, я в курсе что в D&D ONE расы заменили на виды😉

54

ДМ Колец - Ремастер - CXII. Нематериальное

ДМ Колец - Ремастер - CXII. Нематериальное Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе. Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!