Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Забавные факты про расы в D&D | №4 - Табакси

Забавные факты про расы в D&D | №4 - Табакси Настольные игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Мемы, Картинка с текстом, Бэбэй

Картинка шуточная (наверное)

🐱А как вы относитесь к Табакси и другим фурри-расам в D&D?

👇 Напиши в комментарии - обсудим. А если нравятся посты на тему НРИ - подпишись на GoblinCave!

49

ДМ Колец - Ремастер - CXIV. Книга возвышенных провалов

ДМ Колец - Ремастер - CXIV. Книга возвышенных провалов Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе. Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
68

А что вам рассказывали животные в D&D?

А что вам рассказывали животные в D&D? Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, DnD 5, Наше НРИ, Мемы, Друид, Baldur’s Gate 3, Фэнтези

👇 Собираем в комментариях самые интересные случаи применения "Разговора с животными".

👍 А если нравятся посты на тему НРИ - подпишись на GoblinCave!

256

Сделал вот такой красивый карманный счетчик заклинаний для кастеров ДНД

Да, можно заменить мобильным приложением, но так прикольно

Сделал вот такой красивый карманный счетчик заклинаний для  кастеров ДНД Рукоделие без процесса, Dungeons & Dragons, DnD 5, Крафт, Длиннопост
Сделал вот такой красивый карманный счетчик заклинаний для  кастеров ДНД Рукоделие без процесса, Dungeons & Dragons, DnD 5, Крафт, Длиннопост

Материал ХДФ 3мм
Алматы

Показать полностью 2
2

Простое лекарство от слишком сильных персонажей

Лекарство из двух слов, которое гарантирует, что бои будут достаточно сложными, даже когда персонажи очень круты.

Простое лекарство от слишком сильных персонажей Совет, Персонажи, Настольные ролевые игры, Монстр, Dungeons & Dragons

Еще больше монстров.
Добавьте больше монстров в ваши столкновения, и угроза возрастет. Будет больше целей, на которых нужно сосредоточиться. Сложнее контролировать ихх.

Больше монстров, а не большие монстры.
Можно было бы поддаться искушению использовать более сильных монстров, но это изменение часто не помогает. Их часто так же легко контролировать, как мелких, они не мешают вашим персонажам фокусировать свой огонь. А вто большее количество монстров разделяет их внимание.

Больше монстров замедляют битву.
Враг — это время. Иногда это плохо, так что не злоупотребляйте, если боёвки слишком часты, для заурядных стычек это не нужно. Мы не хотим, чтобы наши сражения затягивались сверх того удовольствия, которое они приносят.Время — важный фактор, поскольку вы бросаете больше монстров в сражения, чтобы бросить вызов сильным персонажам. Простой способ управлять длительностью сражений — держать руку на шкале хитов. После того, как битва выходит за рамки того удовольствия, начните снижать эти хиты монстра или позвольте следующей атаке уничтожить его.

А как насчет боссов?
Боссы — настоящие жертвы многих игр. Обычно большой босс живет несколько секунд в битве, прежде чем его парализуют, сбивают с ног, запирают в клетке, изгоняют, полиморфируют, контрзаклинают или иным образом ослабляют. Так какое же ленивое решение поможет боссам оставаться актуальными?

Больше боссов!
Правильно. Включите ещё одного босса. Сделайте несколько антагонистов. Персонажи могут по-прежнему фокусироваться на одном злодее, но у вас может быть еще один или два босса, на которых они не могут сосредоточиться. Вот и всё.

Показать полностью
12

Черная звезда (щит), легендарный (требуется настройка)

Черная звезда (щит), легендарный (требуется настройка) Художник, Фэнтези, Перевод, Арт, Щит, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5

Этот круглый щит из темного железа окружен выдвижными лезвиями. С ним вы обладаете устойчивостью к урону излучением. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски против заклинаний и магических эффектов, исходящих от небожителя.

Бонусным действием можно заставить лезвия выдвигаться или втягиваться в щит. Пока лезвия выдвинуты, щит действует как боевое оружие ближнего боя, наносящее 1d8 рубящего урона + бонус Силы. Если есть владение щитами, можете добавить свой БМ к броскам атаки. Щит также можно бросить на расстояние 30/90 футов. Сразу после атаки щит возвращается в вашу руку.

Если вы начинаете свой ход в пределах 500 футов от враждебного небожителя и лезвия вытянуты, они начинают быстро вращаться. Пока лезвия вращаются, щит наносит дополнительный рубящий урон 2d8 любой цели.

От автора dungeon-strugglers

Показать полностью 1
7

Решил предложить три идеи, которые дадут дополнительные возможности для исцеления персонажей

Поиграв в несколько новых настолок, я заметил, что в некоторых играх есть обильное исцеление и восстановление, но в других от персонажей требуют, чтобы они восстанавливались в течение нескольких дней. А в некоторых играх раскручивается спираль смерти, где каждая рана увеличивает вероятность того, что вы снова получите ранение.

Решил предложить три идеи, которые дадут дополнительные возможности для исцеления персонажей Фэнтези, Совет, Перевод, Исцеление, Лечение, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons

Нам необходимо понимать темпы лечения в ходе кампании, чтобы иметь возможность планировать действия. Например, если персонажам нужно провести неделю на носилках между каждым опасным квестом, то придется соответствующим образом скорректировать надвигающиеся события. А иногда темп исцеления не совпадает с общим темпом кампании (если есть цейтнот или стиль, наоборот, песочница). Итак, давайте достанем йод, бинты, приготовим целебные зелья, и попробуем.

Идея 1. Улучшите свое дерево навыков исцеления

Улучшения навыков предлагают отличный игровой процесс. Игроки играют, чтобы продемонстрировать таланты своего персонажа, решить проблемы и помочь своим товарищам по команде. Персонажи станут более полезными с большим числом вариантов действий. А у нас, ДМов, появится новый рычаг истощения ресурсов партии.

Это идеальная возможность для хоумруллов. Если у вас нет системы навыков, сделайте такую способность талантом или умением. Если есть только один навык и он слабый, рассмотрите возможность добавления дополнительных уровней его прокачки: Первая помощь, Полевая медицина в бою, Хирургия и т.д. Или Первая помощь I, Первая помощь II, Первая помощь III.

Однако есть и обратная сторона добавления навыков, и это игровой баланс. Несбалансированные магические предметы — это боль, но вы часто можете смягчить это проклятиями, кражей, способностями и резистами монстров и т. д. Однако навык постоянен. И игроки могут использовать его так часто, как им хочется, бесплатно.

Вместо того, чтобы увязнуть в подробных правилах для создания игрового баланса, проще дать понять игрокам, что изменения навыка — это тест. Попросите у них отзывы. И вы будете вносить некоторые изменения по ходу, пока не настроите всё правильно.

Помимо этого, создание более глубокого дерева навыков исцеления дает вам награды и возможности развития персонажа, а также делает прохождение кампании более плавным.

Идея 2. Добавьте каплю тролльей крови

Специальные целебные вещества обладают множеством полезных свойств. Относитесь к ним как к одноразовым расходникам для игрового баланса.

Рассматривайте их как ресурсы, которые вы можете истощить, чтобы стимулировать исследования местности и квесты для пополнения запасов. Вы также контролируете источники, поэтому решаете, что является обычным, а что редким, что легко получить, а что опасно.

Игрокам это тоже понравится. Немного колорита мира, пополнение ЛОРа во время поисков. Способ вылечиться в затруднительном положении. И что-то, что персонажи могут контролировать или на что могут влиять (а это очень важно для игрока).

Как пример — кровавый мёд. Самодельная лечебная субстанция, которую персонажи и NPC могут создать из природных ресурсов. Я отношусь к этому мёду как к зельям незначительного исцеления. Совет по использованию таких средств — заключается в том, что вы контролируете их эффективность, продолжительность, типы травм, которые они помогают лечить, и доступность. Например, мой кровавый мёд добывается из вида ужасных пчел.

Идея 3. Особенности окружающей среды

Позвольте природе исцелить вас. Это превращает места, время или события в зацепки для квестов. Например, аура/излучение странных пещерных горных пород может убить любого, кто переночует в пещере хотя бы одну ночь. Но кусочек такой горной породы усиливает исцеление. Добавьте дикую магию, хаос и созданные монстрами зоны исцеления на свою карту. Добавьте эффекты исцеления в любые случайные таблицы местности, которые у вас есть.

Попробуйте эти 3 идеи исцеления на следующей сессии. Ваши игроки будут вам благодарны, а их персонажи, возможно, даже выживут.

Источник

Показать полностью
198

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 181. Паника на балу

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 181. Паника на балу Комиксы, Dungeons & Dragons, Cme_t, The Weekly Roll, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

Название выпуска — очевидная отсылка к названию группы «Panic! At the Disco». А ещё у меня есть несколько объявлений.

Во-первых, автор сообщил, что до середины августа он уезжает с семьёй в отпуск; до этого момента новые выпуски «Еженедельного броска» могут выходить нерегулярно.

Во-вторых, к плюшевым Ведеру и Торвальду присоединятся плюшевые Тревор и Грогна, но автор хочет определиться, какой дизайн костюмов для них выбрать — старый (Тревор в пончо, Грогна в наборной кирасе) или новый (Тревор в плаще, Грогна в лорике мускулате). Проголосовать за выбор дизайна можно, лайкнув соответствующий комментарий в этой ветке на реддите (также есть аналогичная голосовалка на Webtoon, но для доступа туда может потребоваться VPN).

И в-третьих, на прошлой неделе у комикса «Кондотьеры и колдовство» (Sellswords & Sorcery), спин-оффа «Еженедельного броска», вышел заключительный эпизод первого сезона. В честь этого автор комикса выложил на реддит и в инсту «один из своих любимых выпусков», знакомящий читателей с варваром Гуннаром, одним из участников отряда «Борзые Барсуки». Перевод этого эпизода добавлен в дополнительные материалы на «Авторском комиксе».

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе».

Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются на день раньше.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!