Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
60
DOOMbabyTV
DOOMbabyTV
1 месяц назад
Книжная лига

Дзирт До'Урден⁠⁠

Дзирт До'Урден

Нарисовала новый арт. Процесс рисования на твиче, скоро будет на ютубчике (наверное)

[моё] Арт Темный эльф Дроу Забытые королевства Роберт сальваторе Рисунок Цифровой рисунок 2D Иллюстрации Wacom
56
19
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Поваренная книга Пикабу

Дварфийские лепешки⁠⁠

Согласно фольклору, эти вкусные плоские буханки были приготовлены не на кухне, а в кузнице, поскольку вечно трудолюбивые и голодные мастера-гномы использовали единственные доступные им материалы: муку, масло, воду, соль, очаг и молоток. - Пир Героев.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Простая, но очень вкусная, эта чудесно приправленная лепешка имеет достаточно остроты, чтобы выделиться сама по себе или когда ее едят с пастой из огненного лишайника или соусом сацики!

Время приготовления: ~5 минут. Время приготовления: ~40 минут. Общее время: ~45 минут.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Ингредиенты:

  • 1,5 стакана муки = 190-200 г.

  • 1,5 ч. л. разрыхлитель = 6 г

  • ½ ч. л. пищевая сода = 4 г

  • 1,5 ч. л. соль = 8 г

  • ½ ч. л. сушеный розмарин = 1 г

  • ½ ч. л. сушеный базилик = 0,5 г

  • ½ ч. л. сушеный орегано = 0,5 г

  • ½ ч. л. тимьян сушеный = 0,5 г

  • ½ ч. л. сушеные листья майорана = 0,25 г

  • ¼ ч. л. хлопья красного перца = 0,5 г

  • 3 ст.л. оливковое масло экстра-класса = 45 мл

  • ⅔ чашки нежирного греческого йогурта = 160 мл

  • ¼ стакана масла с нейтральным вкусом = 60 мл.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Ниже показаны сухие ингредиенты, взбитые вместе с углублением в центре для греческого йогурта и оливкового масла.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Ниже показано, как выглядит тесто после того, как вы смешаете его деревянной ложкой, а затем замесили тесто.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Тесто будет очень сухим и с множеством рассыпчатых кусочков. Не волнуйся! Когда вы замесите гладкий шар, тесто станет более влажным.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Чтобы тесто после замеса стало гладким — нужно примерно 5-6 минут. Вы поймете, что тесто готово, когда оно начнет пружинить после легкого нажатия.

Хотя тесто по мере замешивания станет более липким, старайтесь больше не добавлять муку. Тесто впитает в себя лишнюю муку и в результате хлеб станет более плотным.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Выше показано, как выглядит тесто, разделенное на 8 равных частей и оставленное на 15 минут под чистым кухонным полотенцем. Гладкое тесто весило около 400 г и было аккуратно разделено на порции по 50 г.

Хотя вы заметите, что тесто расширилось, когда «отдохнуло», не ожидайте таких резких изменений, как у дрожжевого теста.

Дварфийские лепешки Еда, Рецепт, Дворфы, Кулинарная книга, Dungeons & Dragons, Забытые королевства, Сеттинг, Длиннопост

Я бы предложил следующее время приготовления для этого рецепта:

  • Пока сковорода нагревается, готовьте первую лепешку 90 секунд с одной стороны и минуту с другой.

  • Вторую готовьте 30 секунд с одной стороны и 20 с другой.

  • Каждую последующую готовьте по 15 секунд с одной стороны и 10 с другой.

Добавляйте только½ чайной ложки масла на сковороду.

Показать полностью 8
Еда Рецепт Дворфы Кулинарная книга Dungeons & Dragons Забытые королевства Сеттинг Длиннопост
2
19
DenShermann
DenShermann
8 месяцев назад
Лига Ролевиков

Отмечают ли Новый Год в Фаэруне (или еще Фэйруне, континенте Забытых Королевств)?⁠⁠

В последнюю ночь года, 30-го Найтала, священнослужители Джергала (бога судьбы) прекратили свой бесконечный труд.

Отмечают ли Новый Год в Фаэруне (или еще Фэйруне, континенте Забытых Королевств)? Фэнтези, Забытые королевства, Праздники, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons

В эту святую ночь, известную как Ночь Другого Года, процессия шла к склепу или кладбищу, неся свитки и книги, содержащие каждое имя, чью смерть они записали за последний год. В полночь каждый священник начал читать вслух каждое имя.

Когда было произнесено последнее имя, все жрецы призвали милость Джергала, трижды воскликнув: «Один год закончился; один год приблизился», склонили головы и вернулись к своим обязанностям, взяв свитки и книги, чтобы должным образом их расставить.

Показать полностью 1
Фэнтези Забытые королевства Праздники Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons
16
24
ValorPaint
ValorPaint
10 месяцев назад
Лига 3D-принтеров

Дззирт До'Урден бюст (он же Drizzt)⁠⁠

1/3

Пытаюсь вкатиться в бюсты, чередую с миниатюрами. Третий бюст который покрасил.

Показать полностью 3
Фигурки Покраска миниатюр Покраска 3D печать Забытые королевства Drow Длиннопост
7
12
user8403289
11 месяцев назад

Аналоги металлов и сплавов из Забытых королевств⁠⁠

Введение

Данное видео выпустил в преддверии выхода игры Baldur's Gate III, да и вообще большой фанат вселенной и лора Забытых королевств и вообще мира Абейр-Торил.

Это мое исследование на тему поиска аналогов волшебных металлов и сплавов у нас в реальном мире, на Земле. Поясню подробнее, чтобы сами цели не казались уж такими невыполнимым)

Очень много вселенных популярнее мира Забытых королевств, например, Warhammer 40k, Звездные войны, World of Warcraft и т.д. И во всех них упоминается множество фантастических и волшебных материалов, но к этому делу авторы подходят в большинстве своем спустя рукава.

В Забытых же королевствах, создатели вселенной, будучи гуманитариями не поленились заглянуть в британские и американские справочники по металлургии конца 19, середины 20-ого веков.

Собственно, все мое видео посвящено реконструкции и поиску аналогов, то есть первоисточников на которых и базируются выдуманные сплавы из мира фэнтези.

Т.е. если вы например реконструктор, который в том числе хочет сделать копию эльфийских, дворфийских и других доспехов и оружия, при этом из лорных материалов и сплавов, то ниже информация будет для вас. Подробнее в самом видео, в тексте же короткое изложение полезной информации.

Оружие и доспехи из адамантия

Если коротко, то самые прочные доспехи и оружие, сделанные из адамантия, являются сплавами системы W-Ti-C. В РФ это твердые сплавы марки ТК. Они очень хрупкие и используются для режущего инструмента, так как получают их сплавлением и спеканием из порошковых материалов. А значит не получится вам легко купить в нашем мире полноразмерные мечи из адамантия, их просто не получится изготовить доступными методами порошковой металлургии, да и ударная вязкость таких изделий стремится к нулю, т.е. они очень хрупкие и не подойдут для оружия и доспехов.

В видео я описал сплав, составом 70% вольфрама и 30% титана + модификаторы. Без модификации в процессе литья мы не получим технологичный и однородный сплав данного состава. Т.е. его изготовление - это целый НИОКР. Но к примеру штык-нож из такого сплава вероятно пробьёт современный бронежилет 5+класса.

А вот достать вольфрамовую проволоку и в пределах 15 тысяч рублей и при наличии рук и кузнеца, сделать кольчужный доспех из адамантия, вам уже никто и не помешает. Но с такой проволокой и с ее сваркой/гибкой проблемы вероятно будут. И потребуется приобрести определенный опыт работы с ней.

Для оружия возможно взять тонкую заготовку из сплава марки ТК (или менее лорного ВК) прямоугольной формы и сварить со стальным мечом. Cделав хотя бы кромку режущую из адамантия. Правда W и Fe почти не спаиваются. Так что для адамантового оружия я бы рекомендовал за основу взять титановый меч и уже горячей ковкой, аккуратно припаять кромку из ВК к титановой основе меча. Это по крайней мери выполнимо (теоретически), но заготовку придется сильного греть, до белого каления в идеале, да и из-за хрупкости вольфрама даже при высокой температуре, не каждый кузнец с ходу сможет реализовать этот кузнечный подвиг. Но думаю, что если вы в душе дворфийский кузнец, то у вас получится. И да - титановый меч с вольфрамовой кромкой вообще-то может считаться очень лорным изделием. Так как адамантий - это сплав адаманта с мифрилом, забегая вперед вольфрама с титаном.

Также вероятно может сработать и аргоновая сварка со спецфлюсами для титана. Это даже проще. Но затачивать такой меч в любом случае придется алмазными резцами, да и как-то стачивать сварной шов, который в отличие от кузнечной сварки будет намного заметней.

Итог, дорого богато и малодостижимо для реставратора-ролеплейщика, особенно сделать оружие и не дай боги латные доспехи (последние тяжелы, нефункциональны, очень хрупки и вероятно неизготовимы классическими методами). В общем как и в фэнтезийном мире, только редкие приключенцы могли себе позволить полные доспехи и оружие из адамантия. Но можно побыть и более бедным приключенцем с мифриловой экипировкой.

Оружие и доспехи из мифрила

Мифрил - это титан и его сплавы. Т.е. по сути берете любой доступный промышленности лист титана, титановую проволоку и можете изготовить любое многообразие доспехов от кольчужных до пластинчатых и лат, а также любой меч. В общем прекрасный, технологичный и главное доступный для любого ролеплейщика-рестовратора материал (в РФ к тому же намного дешевле и качество высокое, вплоть до листов из чистого титана, до 99%). Как и на Айбер-Ториле, у нас на Земле мифриловые оружие и доспехи выбор любого ветерана-приключенца, да и еще и в 2 раза легче стальных при той же прочности!

Дларун или ледяная сталь

Дларун или ледяную сталь могут изготавливать кузнецы и ремесленники полуросликов, из специальных сортов речной глины. Часто используется в украшениях в том числе и на оружии и доспехах.

Аналог на Земле, как вы уже вероятно догадались - алюминий.

Так что навершие и гарда меча из алюминия, различные декоративные вставки из него в доспехи, плюс можно чернить алюминий. Т.е. лучший материал для фэнтезийного декорирования оружия и доспехов и к тому же намного доступнее, чем в мире Айбер-Торил, виват физхимии и прогрессу!

Оружие и доспехи из арандура

Арандур, сплав известный эльфам и дворфам в Забытых королевствах. Именно последние поделились с миром секретами его производства.

А данная статья подскажет, что аналогами являются кобальтовые сплавы, для оружия и мечей прекрасный выбор сплавы марки стеллит-6.

Для удобства возможно взять любой сплав марок стеллит или его аналог (см. таблицу), что прекрасно подойдет как для оружия из арандура, так и доспехов. Потому что как минимум листы из сплава стеллит-6 купить возможно и они дешевле, чем из титана (мифрила).

Аналоги металлов и сплавов из Забытых королевств YouTube (ссылка), Гайд, Забытые королевства, Неочевидное D&D, Dungeons & Dragons, Ролевики, Фэнтези, DnD 5, Реконструкция, Броня, Доспехи, Холодное оружие, Длиннопост, Видео, YouTube

Основные кобальтовые сплавы, доступные промышленности, фэнтезийный аналог - арандур

Прекрасные сплавы и технологичные, их можно даже напаять на кромку стального меча и получить очень дешевый вариант оружия из арандура, для заточки которого не потребуются алмазные лезвия, в отличия от оружия с кромкой из вольфрама (адамантия), которое к тому же и не каждый кузнец сможет сделать. Также легко купить ножи из сплава стеллит-6.

А главное арандур (кобальтовый сплав) дешевле мифрила (титана), поэтому самые доступные в том числе и для англоговорящих реставраторов-ролеплейщиков оружие и доспехи как раз из этого замечательного сплава. Правда по массе будут чуть потяжелее стальной экипировки (где-то на 10%).

В общем на этом все, надеюсь информация окажется полезной для реставраторов и любителей создавать лорные фэнтезийные доспехи и оружие из мира Забытых королевств.

Показать полностью 1
[моё] YouTube (ссылка) Гайд Забытые королевства Неочевидное D&D Dungeons & Dragons Ролевики Фэнтези DnD 5 Реконструкция Броня Доспехи Холодное оружие Длиннопост Видео YouTube
0
5
CatfairyTilt
CatfairyTilt
11 месяцев назад
Лига Ролевиков

Скро в наземных кампаниях, часть первая (тэг Spelljammer)⁠⁠

Итак, на пикабу по-прежнему нет тэга Spelljammer (как и еще кучи тэгов, связанных с D&D) поэтому самое время разместить очередной материал с этим тэгом - статью из рубрики Campaign Classics журнала "Дракон", "Скро: монстр «Чаролета» для наземных кампаний". Кстати, для разнообразия решил не оригинальничать и переводить Spelljammer, как это было принято до мая 2008. И поскольку в одну публикацию она не влезет, то я буду публиковать ее по частям (тем более, что на мой взгляд в оригинальной статье третья часть должна идти после четвертой).

В 1991 во втором приложении «Собрания монструозностей» для мира AD&D2 «Чаролет» (оно же девятое приложение MC для AD&D2 - здесь и далее ремарки переводчика выделены курсивом) появился новый монстр, обладающий примечательным потенциалом. Скро был разновидностью улучшенного орка, способной, благодаря использованию чаролетов и огнестрельного оружия, повергнуть в хаос почти  любую кампанию AD&D. Такое существо заинтриговало меня, давнего фаната орков, полуорков, орочьих набегов и прочих услад DM’а. Очень скоро у меня появились всевозможные гнусные идеи, как использовать скро. (Разумеется, скро это написанное задом наперед английское слово orcs, орки – любопытная подсказка, что эта новая раса может оказаться во всех отношениях столь же способной создавать проблемы и столь же трудноуничтожимой, как и ее прародители).

Скро представляют собой великолепный двигатель кампании, проблему, порождающую множество приключений. Самый лучший двигатель кампании тот, что захватывает внимание игроков, но при этом с ним нельзя разобраться быстро или просто. (Маленькое странное колечко Бильбо это двигатель кампании для эпического произведения Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Ну, вы поняли идею).

Несмотря на то, что скро были представлены в мире «Чаролет», их можно легко и без проблем вставить в «наземные» кампании, в которых кроме скро нет ничего связанного с чаролетством. В данной статье рассматривается история скро, способы добавить их в кампанию, дается новая информация, как их использовать в игре, и предлагаются способы сделать скро еще более ужасным противником.

Первая и Вторая Нелюдские войны

Для лучшего представления о том, откуда скро взялись, и где они находятся сейчас, необходим небольшой экскурс в историю.

Первая Нелюдская война (до недавнего времени известная просто как Нелюдская война или Нелюдские войны) прокатилась примерно 300-400 лет назад по всем известным сферам. Затруднения с точной датой вызваны тем, что война была очень протяженной и состояла из внезапных вспышек активности, разделяемых долгими периодами маневрирования и небольших стычек. Война вовсе не началась во всех сферах одновременно. Первая большая битва была при Кьюле в Сером Космосе в районе года 185 CY по летоисчислению Фланаэсса (почти 400 лет назад), когда эльфийский Имперский Флот начал свое наступление. Это была крупнейшая битва войны, и она задала тон раннему периоду сражений – внезапный удар эльфов, разбивший и разметавший силы гуманоидов (1).

Большинство остальных основных сражений произошли в следующее десятилетие, когда почти все гуманоиды были обращены в бегство или уничтожены. Лишь один флот гуманоидов, Объединенный Флот гоблинов, под командованием полуорка Гралнакха Длиннозуба вырвал победу из пепла, прежде чем также был вынужден прекратить сражение (2). В это время на свет вышел по-настоящему шокирующий прогресс в магическом вооружении, в частности способность эльфов уничтожать небольшие миры. Наиболее драматическое из этих событий, Раскалывание Борки (гуманоидного мира, атакованного Имперским Флотом эльфов при поддержке эльфийских божеств) наблюдалось астрологами Семли в год 201 CY (3).

К концу войну шаманы орков были готовы представить оружие Судного дня против всех эльфийских миров и баз – мародеров ведьмина света (4). Крупная группа этих монстров была спешно уничтожена эльфами, как только стало известно о ее присутствии, ее силах и местонахождении. По слухам, несколько из этих ужасов все еще существуют, укрытые в потайных местах в состоянии приостановленной жизнедеятельности. Недавно были обнаружены два из них (5).

Мародеры ведьмина света были крайней степенью развития того, что можно назвать оружейной системой измененной жизни или «проектом боевых мутантов». Проводимые параллельно программы эльфийского Имперского Флота и шаманов гуманоидов породили таких чудовищ, как чакчак (6), бионоид и воин духа (включая легендарного зварта). Считанные экземпляры каждого из них, видимо, существуют и по сей день, в состоянии приостановленной жизнедеятельности или в активном в колониях на далеких мирах. Вполне возможно, что инсектаров также создавали как эльфийское или гуманоидное оружие во время той войны, но дальнейшая информация отсутствует (7).

Когда Имперский Флот, наконец, уничтожил объединенные флота гуманоидных рас, последние либо бросили свои корабли и перешли на наземный образ жизни, либо удрали в очень далекие хрустальные сферы восстанавливать потери. Одна группа орков, ведомая визионером (или фантазером, перевод термина зависит от конечного результата) командиром-орком Дукагшем (см. ниже), в конце концов, стала скро.

Скро вновь раздули пламя эльфийско-гуманоидного конфликта в недавней Второй Нелюдской войне (называемой скро Войной Отмщения), приложив отчаянные усилия, чтобы уничтожить все эльфийские корабли и все их колонии. Декларируемая ими побочная цель состояла в получении военного контроля над диким космосом и сборе налогов за безопасный проход со всех прочих чаролетных наций, в остальном же не вмешиваясь в их дела – ну или так они утверждали. Подозревается, что на самом деле скро подразумевали (и подразумевают до сих пор) выпихнуть все прочие расы, кроме своей, из дикого космоса, сохраняя господствующее положение отныне и впредь.

Сложно назвать, когда именно началась Вторая Нелюдская война, поскольку скро не вторгались во все хрустальные сферы разом или не атаковали все миры одновременно. Исходя из доступных материалов, эта война, по-видимому, распространилась на Космос Царств сразу после вторжения в Фаэрун орды Туигана в 1360 году DR (кампания «Забытых Царств»). Война также, похоже, достигла Серого Космоса, хрустальной сферы Семли (и кампании «Серый Ястреб») примерно ко времени начала Сероястребиных Войн в 582 году CY. Некоторые сферы были атакованы аж на целых пять лет ранее, часто в тайне и, вероятно, в тренировочных целях, для создания передовых баз или чтобы обеспечить секретность.

Эльфийский Имперский Флот в Космосе Царств, усиленный чаролетами Эвермета, вынудил скро отступить после более дюжины сражений. Некоторые уцелевшие скро были пойманы живодерами разума с Глита или бихолдерами с Х’Каты – их дальнейшая участь ужасна, другие были взяты в плен или убиты космическими флотами Шоу Лун или Ва. Несколько кораблей скро укрылись возле Сада, используя луны планеты как временные базы, но эльфы идут по их следу, а потому их дни сочтены (8). Небольшой флот скро вошел в Космос Царств около 1368 DR, выйдя на орбиту вокруг Торила и связавшись с гуманоидами Фаэруна. Он продавал огнестрельное оружие через посредников в Уотердипе и других местах, но вскоре этот флот отступил (9). Его нынешнее местонахождение неизвестно.

В Сером Космосе корабли класса «богомол» из вторгшегося флота скро объединили силы с Флотом Отмщения Борки, пестром сборище чаролетов с экипажами из различных гуманоидов с разрушенного мира-скопления Борка, которые уже несколько десятилетий поддерживали связь со скро (10). Объединенные силы были обнаружены и атакованы каждой частью эльфийского Имперского Флота, которую удалось собрать в этой сфере, корабли шли в основном с астероидного пояса Мясорубка и мира-скопления Грила. Даже корабли, принадлежавшие «Линиям Синдиат» (Sindiath Line), эльфийской компании пассажирских и грузовых перевозок, были срочно призваны на военную службу (11).

Обе стороны сошлись у Борки, понеся ошеломляющие потери. Уцелевшие корабли «Линий Синдиат» бежали обратно на Грилу, их домашнюю базу, но Имперский Флот отступил в дикий космос внутри Мясорубки. Скро и их союзники двинулись в Мясорубку или отступили к Борке. С тех пор обе стороны ограничивались налетами в духе ударил-убежал и небольшими патрулями (12). Прочие силы дикого космоса, в частности несколько подразделений гиффов-наемников и управляемая карликами гигантская оружейная компания «Кузнечные торговцы» (Smiths’ Coster) также охотились в Мясорубке на остатки флота скро (13).

После многих суровых битв Вторая Нелюдская война в основном заглохла, преимущественно в первые два года после того, как достигла любой сферы. Некоторые сферы были ею задеты слабо (например Криннский Космос). Попытка боевого фургона скро «Потрощащий» (Eviscerator) установить контроль над гигантским «Чаролетом» провалилась (14).

Полные последствия Второй Нелюдской войны еще предстоит осознать. Похоже, что основным долговременным эффектом этой войны стало ослабление контроля эльфов над движением в диком космосе, положившее начало периоду, когда космические силы любого мира или нации могли получить местное превосходство. К несчастью неизбежным выглядит долгий период хаоса, отмеченный пиратством, налетами и мелкими войнами по всему дикому космосу, пока ситуация вновь не стабилизируется.

Однако по дикому космосу продолжают распространяться тревожащие слухи, что это была лишь первая фаза долгой Второй Нелюдской войны. Силы дикого космоса под командованием людоедов, по слухам, готовятся к столь же опустошительному нападению на известные сферы из далекого мира, вращающегося вокруг Стальной звезды. Среди тех, кто утверждает, что это правда, Хелбен Арунсун Уотердипский, по прозвищу «Черный Посох». Он предупреждает всех, кто готов слушать, готовиться к грядущей войне. При столь ослабленном состоянии Имперского Флота как сейчас, и столь хаотичных космических силах, подобная неприятная возможность может обрушить невыразимые ужасы на многие миры (15).

Примечания

1. См. «Кладезь знаний Пустоты», стр. 55 и 59 из коробочного набора «Чаролет: Приключения в диком космосе».

2. См. историю мира Армистайс из SJR4 «Практическая планетология», стр. 11-12. Больше информации есть в романе «Лучезарный дракон» по миру «Чаролет».

3. См. «Кладезь знаний Пустоты», стр. 91 из коробочного набора «Чаролет», также см. SJR6 «Серый Космос», стр. 54-59.

4. См. «мародер ведьмина света» в MC 9 (он же второй монстрятник «Чаролета»), в SJS1 «Возвращение гоблинов», стр. 43-45 и 63, и в SJQ1 «Сердце врага», стр. 94. Также см. роман «Лучезарный дракон».

5. См. роман «Лучезарный дракон» и приключения SJS1 и SJQ1.

6. См. журнал «Полиэдр» №55, стр. 15, «чакчак».

7. См. MC9 «бионоид», «воин духа» и «инсектар».

8. Подробнее об этих мирах, флотах и битвах см. SJR2 «Космос Царств» и главы три и четыре «Руководства боевого капитана» из коробочного набора «Спутник боевого капитана».

9. См. рассказ Gunne Runner из антологии «Царства магии» по миру «Забытых Царств».

10. Подробнее о Борке см. SJR 6 «Серый Космос», стр. 54-59.

11. «Линии Синдиат» описаны в CGR1 «Полный справочник космохода», стр. 90-91.

12. См. главу три (в частности стр. 19-20) «Руководства боевого капитана» из набора «Спутник боевого капитана». Использующиеся скро и их союзниками корабли описаны в «Руководстве по распознанию кораблей» из того же набора.

13. См. Sorcerous Six-shooters, журнал «Дракон» №232, стр. 34-40.

14. См. роман «Непревзойденное (ультимативное?) кормило» по миру «Чаролет».

15. См. SJR1 «Потерянные корабли», стр. 55-56 («Королевский корабль людоедов» и «Архиимператор») и боковую колонку «Стальная звезда».

Рекомендованная автором статьи литература

*MC9 (Второе приложение MC для «Чаролета»), «скро». Этот лист монстра дает базовую информацию о скро. Хотя у каждого из взрослых скро всего 3 HD, они обладают высоким интеллектом и организованностью – всякий, кто считает, что кобольды из коробочного приключения «Драконья гора» были ужасными, должен принять во внимание возможности, заключающиеся в натравливании на персонажей групп скро среднего уровня. Там же описаны доспехи, оружие, лидеры, техники боя, обычаи, социальные устои, история, навыки, характеристики родного мира, чаролеты и цели скро. В особенности обратите внимание на использование ими огнестрельного оружия, боя без оружия и ядов, а также на их устойчивость к магии (10%) и боевых жрецов (священников/волшебников 5-го уровня).

*CGR1 «Полный справочник космохода». Во второй главе приводится подробная информация по созданию игровых персонажей скро. Учитывая их злую натуру, в кампании скро должны использоваться только в качестве НИПов – из них получатся великолепные негодяи. Однако, информация из CGR1 неоценима для создания важных НИПов. DM’ам с «Полной книгой негодяев» следует использовать оную для создания лидеров и организаций скро. (Примечание: Дукагш, первый Всемогущий Лидер скро и ныне единственное божество скро в CGR1 ошибочно назван «Дукгаш», повторяя ошибку, допущенную в одном месте в MC9).

Внимательно изучите информацию о навыках, классах, подклассах, личностях, заклинаниях и прочие игровые данные, которые можно использовать для создания уникального скро. Например, могущественный боец скро с подклассом морпеха, разлученный с товарищами, может поселиться на луне, вращающейся вокруг мира кампании. Там он может сколотить группу последователей и кораблей (используя таблицу 18 из CGR1, стр. 104), с которыми будет устраивать набеги на мир кампании и разрушать эльфийские крепости. Вор скро может быть военным диверсантом или шпионом, высаженным на мир кампании, чтобы нарушить операции на эльфийской чаролетной базе.

*SJS1 «Возвращение гоблинов». В этом приключении, первом в дилогии, персонажи вовлекаются во Вторую Нелюдскую войну, когда скро и их гуманоидные союзники атакуют все эльфийские корабли и миры по всем известным сферам. Персонажей посылают в Космос Мораг, проникнуть на секретную базу скро, где стоит флот, состоящий из различных кораблей с экипажами из скро и союзных гуманоидов. Там же описывается уникальная база Гамаро и ее смертоносный груз, дается много полезной информации о скро и их союзниках, включая палубные планы и описания кораблей скро класса «богомол». «Правила базы Гамаро» (стр. 12) скорее всего будут повторены почти дословно на многих базах скро. Также в листе монстра «скро» обновляется и дополняется информация из MC9.

*SJQ1 «Сердце врага». Персонажей из SJS1 теперь посылают на вторую часть их приключения в Космос Теней (в основном описанный там же) на поиски ключа, который позволит контролировать супероружие скро на базе Гамаро, на которой же состоится и финальная битва.

*«Глаз Мальстрема» и «Лучезарный дракон». Третий и четвертый романы из цикла «Хозяин плаща» по миру «Чаролет» содержат значительную информацию о флотах и персоналиях сил скро во время Второй Нелюдской войны. «Лучезарный дракон» описывает попытку скро дать чаролеты гуманоидам планеты Армистайс (описана в SJR4 «Практическая планетология», стр. 10-13) и заполучить в то же время супероружие, оставшееся от Первой Нелюдской войны. Следует отметить на будущее катастрофическую участь Армистайса. Разбросанные детали о скро и Второй Нелюдской войне появляются в пятом и шестом романах цикла «Хозяин плаща», «Расколотая сфера» и «Непревзойденное кормило».

*Коробочный набор «Спутник боевого капитана». Информация о кораблях и исходе Второй Нелюдской войны дана в книгах 1, «Руководство боевого капитана», и 2, «Руководство по распознанию кораблей». Флот скро может состоять из многих типов кораблей, особенно, если у них есть союзники-гуманоиды.

Источник: Ежегодник "Дракон" за 1996, рубрика Campaign Classics, статья Roger E. Moore "The scro: A Spelljammer monster for groundling campaigns".

Продолжение следует...

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Космическая фантастика Dungeons & Dragons Ролевые игры Перевод Забытые королевства Текст Длиннопост
5
1
LoveDeathDice
LoveDeathDice
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Клад королевы драконов

Губернатор Ниган⁠⁠

Воспоминания тифлинга Криеллы

Куда идти в осаждаемом городе? Конечно же в замок.

Только вот Бранан решил сойти за одного из мародеров, что естественно привлекло внимание стражи. На нас чуть было не кинулись с оружием, но вмешалась Бирелль и извинившись для друга сказала, что у нас сообщение для Нигана.

В этот момент над нами пролетел дракон. Запущенного в него копье заставляет дракона сделать вираж, и разрушив в вираже второй этаж здания дракон улетает обратно в небытие. Завалы, образовавшиеся в результате его виража разделили нас со стражей. Так что теперь уже беспрепятственно можно было идти в замок.

Дальше по дороге нас встретили какие-то пьяные наемники. Увидев, что они собираются издеваться над семьёй Кролл впал в ярость и пошёл разбираться.

Сражение вышло так себе. Пьяный противник это даже не серьезно. В конце Бирелль решали забрать одну из масок культистов и узнать у женщины обстановку. Это сложновато, потому что женщина явно напугана и полуэльфийке приходилось её постоянно успокаивать. Зато, мы выяснили, что набег идет уже около часа, город этот торговый и основан хафлингом. Хафлинга убили, какое-то время тут властвовал её кореш, а потом появился губернатор. Всё.

Логично решив, что через главные ворота ломиться смысла нет, мы обошли замок с воды. Каких-то лазеек найдено не было, так что оставалось только забираться по стене. Спасибо волшебной палочке Бранана - у нас появилась способность ходить по стенам на час.

Однако, только Бирелль и Сатира смогли остаться незамеченными. К остальным тут же подлетели кобольды. Бранан получил пару тычков кинжалами, а мы камушки в спину. Сражений на стене у меня ещё не было! Будет о чем рассказать Такхизис.

Разобравшись с кобольдами мы наконец оказались наверху. Стража видимо решила что мы свои, раз бились с кобольдами и спокойно пропустила нас на стену.

- Маркгут, - окликнула Бирелль хорошо одетого мужчину с амулетом в виде черного кулака на шее. - К вам друг семьи.

После недолгих перепалок о масти и уважении к старшим, нас сопроводили к губернатору.

Губернатор Ниган стоял в башне и что-то рассматривал сквозь решётки на окнах. Это был высокий седеющий мужчина с белой бородой, в кожаной броне и красном шарфом на шее. Он был явно ранен: рука висела на перевязи, голова обмотана тряпкой. Рядом с ним стоял рыжий дворф, которому Ниган отдавал приказы.

- Сержант, кого ты к нам припер?

- Андал Эфенди передает тебе привет, - вмешалась Бирелль, протягивая губернатору сверток.

Губернатор держался достаточно горделиво для человека, чей город уже час как пытаются уничтожить. Видимо мысль о том, что дракон всё ещё не уничтожил город слишком воодушевляла его.

Но это не отменяло того факта, что людей вокруг надо было спасать. Периодически восхваляя свою Люсиль (булаву), Ниган рассказал нам план: в храме Чонти, что стоял неподалёку, прятались люди - их необходимо было переправить в замок.

- Есть ли здесь потайной ход?

- А ты мне нравишься, именно это я тебе и хотел предложить. Конечно, здесь есть ход от реки в замок. Эскобар покажет вам, - сказал губернатор, указывая на дварфа.

Губернатор Ниган Темное фэнтези, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Тиамат, Забытые королевства, Длиннопост

Помимо этого, замку нужна была провизия, но находилась она на мельнице, что на краю города. Кажется, ровно там, где мы оставили лошадь. Решено было послать туда сержанта. Мы же нужны скорее как охрана и зачистка пути.

Итого: зачистить две дороги, спасти людей из осады храма и перевезти их в замок. Что ж, звучит как очередное приключение. В принципе одну семью мы уже спасли, значит спасем и ещё несколько.

- А что нам за это будет? - спросила Помела, когда мы все уже собирались уходить на задание. Мы все аж переглянулись...

- Для хороших воинов я денег не жалею. Вот мешочек золота, чем больше будет ваш вклад, тем больше - его содержимое, - ответил губернатор Ниган.

Начать мы решили с мельницы. Заодно и свою лошадь заберем.

Показать полностью 1
[моё] Темное фэнтези Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Тиамат Забытые королевства Длиннопост
0
3
LoveDeathDice
LoveDeathDice
1 год назад
Фэнтези истории
Серия Клад королевы драконов

Гринест⁠⁠

Воспоминания тифлинга Криеллы

Утром, один из сыновей Эфенди выдал нам обещанные повозку с лошадью и проводил до короткого пути. Короткий путь занял почти весь день и ближе к вечеру мы выехали в небольшую рощицу. Сначала, был слышен лишь небольшой шум, но в какой-то момент, на нас навалился ужасающий грохот и гарь. Видимо, короткий путь не обошелся без магии.

Гринест полыхал. В сумерках было видно не так хорошо, но всё же заметно, что надо городов периодически пролетал дракон и выпускал вниз молнии.

- Синий, - безошибочно узнала Помела.

Остановившись перед первыми же зданиями города, мы решили спешиться. В конце концов во всем происходящем месиве будет удобнее пешком. Нотика, как обычно, оставили охранять лошадей и повозку, наказав есть каждого, кто решит приблизиться.

Вдруг, прокричав что-то про помощь, Бранан сорвался с места и убежал за угол ближайшего дома. Кролл и Помела поспешили за ним. Из-за дома выглядывала очень странная девушка - она была мертвенно белой, но, кажется, еще что-то стонала. "Наверное, сами разберутся" - подумала я спокойно вылезая из повозки.

Забежав за угол дома, ребята поняли почему девушка показалась им странной - нижнюю половину её тела сожрали собакоподобные существа.
- Дрейки, - безошибочно угадала Помела.
После чего дрконорождённая применив все свои навыки друида успокоила собак и вся компания решила уйти. Не поворачиваясь к дрейкам спинами.

Как я и думала, ребята вернулись целыми. Правда, без девушки. Ну что ж...

Пора наконец разобраться что здесь происходит. Бирелль, как обычно, решила начать со своего ворона. Узнала она, впрочем, не так много: где-то грабили дома, где-то убивали людей, где-то насиловали женщин, повсюду разбой, кобальты, дрейки и какие-то люди. Периодически над городом лениво пролетал дракон.

Кролл предложил было уехать подальше, но лишь мы задумались об этом всерьёз, стало очевидно, что со всех сторон подступало подкрепление к захватчикам. Бежать нам было некуда. Что ж, тогда будем биться. Для начала хорошо бы понять, есть ли тут колдуны. Проверка на магию указала на отряд с некромантом, неподалёку от нас. Бранан, просто на удачу, решил пойти туда и узнать, тот ли это некромант, для которого у нас было письмо. Безумец. Впрочем, а зачем его останавливать?

- Ой дурак, - произнес Кролл, но было уже поздно.

- Сообщение для господина некроманта! Сообщение для господина некроманта! - орал во всю глотку Бранан, пробираясь сквозь отряд к высокой фигуре.
Ему очень повезло, что его не прикончили сразу. В людях вокруг угадывались знакомые нам очертания и маски Культа дракона.
- О, культ Дракона, здравствуйте, - обратился к отряду Бранан и стал поддакивать их кричалке «слава Тиамат»
Впрочем, вряд ли его слышали, отряд больше был похож на психопатов на взводе и явно ломился убивать.
В конце концов, толкаясь и крича то про письмо, то про Тиамат, Бранан добрался до лысого мужчины в центре отряда. Его голова вся была покрыта татуировками. Мужчина тоже обратил внимание на полурослика и подозвал его к себе.
Удача была на стороне Бранана и это действительно был Асбара Джос, для которого у полурослика было письмо. Впрочем, разговор не задался и кроме как "был приказ ограбить город и собрать добычу для Тиамат" Бранан ничего не узнал.
Поняв, что большего не добьется, Бранан потихоньку замедлил лошадь, оправдываясь тем, что "пони же, ножки маленькие", отстал от отряда.

Вернувшись, Бранан рассказал про кучу фанатиков и Тиамат. Кажется, я видела как у Помелы загорелись глаза. Итак, мы идем в город. Нет, ну а с другой стороны: я ж сама вечно жалуюсь бабушке на скуку. Ну вот, получай веселье.

Гринест Темное фэнтези, Городское фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Тиамат, Забытые королевства
Показать полностью 1
[моё] Темное фэнтези Городское фэнтези Dungeons & Dragons DnD 5 Тиамат Забытые королевства
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии