Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
10

Алагорн. Днд со славянским фольклором. Немного о богах

Алагорн. Днд со славянским фольклором. Немного о богах RPG, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост

https://ru.pinterest.com/pin/5840674510047725/

Первая статья цикла.
Вторая статья цикла.
Третья статья цикла.

Когда-то голос просящих достигал хранителей мира и они отзывались на мольбы, но все изменилась. Когда в мир пришел новый бог, которому нет места ни в мире вод, ни в мире небес. И занял он место рядом с народами, создав себе колыбель, которую последствии нарекут Гладью. И в день его пришествия Алагорн стал далек от богов, и боги стали глухи.

Алагорн. Днд со славянским фольклором. Немного о богах RPG, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост

Дъярь

Испокон веков народы поклонялись великой силе, которая давала и отнимала: она сушит зерно и уничтожает дома, греет еду и оставляет страшные раны. Огонь - загадочная сила, посланная великим. Народы уважают его за дары и боятся его гнева.

Дъяря представляют стариком с большой нечесаной бородой, глубокими морщинами и крепкими руками. Дъярь - покровитель огня; ему поклоняются в овиннике, просят совета и ищут защиты от нечисти. Он хранитель печи и ее жара. Благодаря ему народы могут вкушать хлеб. Помимо этого, Дъярь - судья и законник; он разрешает споры, наказывает ведьм и колдунов; его силой можно снять проклятие.

Один из ритуалов:

Существует ритуал запекания младенцев. Новорожденного кладут на садник и отправляют в раскаленную печь на секунду. После этого ребенок считается отчищенным и защищенным от злых сил и мертвецов.

О других богах я расскажу в следующих выпусках.

Новый эпизод по Алагорну уже на канале: >>> ссылка <<<

Алагорн. Днд со славянским фольклором. Немного о богах RPG, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост

Это картинка, прямая ссылка на стрим не хочет нормально цепляться((

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

#dnd #днд #настольныеролевыеигры #славяне

Показать полностью 3
21

Жрец Эцхаим. ДнД

Открыла для себя классный сайт для создания кастомных моделек персонажей и залипла на весь вечер – там ооочень крутой редактор, в котором можно добавить и раскрасить даже шрамы 🔥

https://www.heroforge.com/

Показать полностью 5
18

Коллективные задачи в DnD

Доброго денёчка!

Я тут, кажется, нащупал по-настоящему слабое место нейросетей. Они не могут придумывать интересные столкновения для игроков в DnD.

Одной из особенностью игры в DnD является решение ситуативных задач, которые требуют кооперации от игроков, навыков от персонажей, и несут за собой некий риск при провале. Были ли у вас в компаниях интересные задачи? Мне на ум пришли только следующие:

1. Игроки попали в комнату ловушку со сжимающимися стенами. Плут видит, что механизм можно остановить, но для этого надо орудовать инструментами под самым потолком. А для этого надо что бы его кто-то поднял на эту высоту, и спокойно держал, пробрасывая силу пока он там пытается пробросить ловкость рук.

Коллективные задачи в DnD Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Длиннопост

Найти иллюстрацию этой ситуации очень тяжело, вот представьте что таких штук много они все одновременно начали сжиматься, а игроки заходя в комнату где стены это стальные колья вообще не смутились

2. Игроков зажали в узкий проход, который заканчивается массивной поднимаемой стальной дверью. Самый сильный игрок с трудом поднимает эту тяжеленую дверь, а за ней оказывается ещё одна дверь, но запертая на замок, и вот уже плут пытается вскрыть этот замок, а враги уже за спиной, и оставшимся двум персонажам приходится держать удар на себя, пока силач держит дверь, а вор взламывает замок.

Коллективные задачи в DnD Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Длиннопост

не знаю откуда это, по запросу железхная "дверь днд" мало что гуглится что

3. Игроки угодили в помещение, которое очень быстро заполняется водой. На дне есть люк, вскрыв который можно слить воду. Вор отчаянно ныряет под воду, чтобы с помехами вскрыть замок на люке, в то время как другие члены отряда пытаются чем-то заблокировать трубы, по которым вода попадает в комнату, чтобы замедлить свою смерть.

Коллективные задачи в DnD Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Длиннопост

тут явно комната с кислотой, но впрочем так даже ещё интересней

4. Игроки, убегая от превосходящего числом или силой врагов (хотя честно я сам никогда не видел что бы игроки убегали, обычно они храбро принимали смерть, потому что я не смог им сигнализировать, что победить в этом столкновении не получится) натыкаются на хлипкий пост через пропасть. Он едва выдержит одного персонажа, и если на него одновременно взойдут более 1, то он и вправду рухнет. Игрокам нужно решить в каком порядке они будут переходить по нему, пока оставшиеся будут держать удар волны врагов.

Коллективные задачи в DnD Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Длиннопост

Не особо похоже на тупик но я думаю смысл понятен

5. Пример из известного фильма. Дверь закрыта волшебными рунами. На рунах символами изображены намёки на землю, воду, огонь и воздух, чтобы открыть зачарованную дверь, игрокам нужно одновременной воздействовать на руны соответствующими элементами.

Коллективные задачи в DnD Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Длиннопост

загадка об отсутствии мультипаспорта

6. Классический пример из властелина колец, где потайной проход в горе с надписью «Молви друг и проходи», и что бы открыть дверь необходимо произнести «друг» на эльфийском.

Коллективные задачи в DnD Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Длиннопост

можно конечно эксперементировать с языками, но боюсь любой кто хоть немного в теме фэнтези знает ответ

7. Недавно в шоу на ютубе видел любопытную ловушку. Есть два стула, два персонажа должны сесть на них, и тогда открывается доступ к замочной скважине. Вор пытается взломать замок, а за каждую неудачу стулья пронзают сидящих на них людей кольями.

Коллективные задачи в DnD Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Игры, Длиннопост

ну вы поняли

Какие интересные задачи для приключенцев есть в вашем арсенале?

Показать полностью 7
6

Подборочка №4

Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!

Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!

А вообще вот наша группа, там много разных разностей.

Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Подборочка №4 DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Перевел сам, Длиннопост
Показать полностью 12
16

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Длиннопост

Почему стоит создавать собственные сценарии?

Собственный сценарий удобен. Вы его автор и кто как ни вы знаете его лучше других. В нем вы можете раскрыть интересующие вас темы.. И его качество зависит только от вас!

Почему НЕ стоит создавать собственные сценарии?

Создание сценария потребует не малое количество интеллектуального труда. Если вы хотите создать, что-то оригинальное, то готовитесь к творческим мукам. Помимо самого сценария, вам могут понадобиться дополнительные материалы такие как: карты и портреты персонажей. Ну и конечно знание сеттинга, вы не сможете создать хороший сценарий без знания мира, законов и порядков в котором происходит действие.

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Длиннопост

Создание истории

Сценарий для НРИ отличается от классического литературного сценария. Во время игры вы как автор или мастер не знаете чем закончится игра, как она будет развивать. Но ничего не мешает вам спланировать ход истории, предугадать действия игроков и направить их в нужно вам русло.

Структура истории

Проблема воздействует на персонажей, а персонажи создают конфликт. Конфликт разворачивается в декорациях.

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Длиннопост

Проблема

Каждая история содержит в себе проблему. Проблемы могут быть разные, философские, политические, экологические и т.д. Но все они призваны к одному, создать конфликт. Именно конфликт делает историю интересной.

Выберете проблему. Проблема позволит создать основную тему истории. Для это я использую таблицу типов проблем. Проблема это основная мысль которая будет раскрываться в истории. Ваша цель как можно ярко показать проблему.

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Длиннопост

Драматическая ситуация

Драматическая ситуация - движущей элемент сценария. Именно она создают скелет сценария. Описывает ключевые события и персонажей. По мере того как вы будете придумывать связь между персонажами и ситуацией, вы можете добавлять дополнительные драматические ситуации усложняя историю. Только не запутайтесь сами в своей истории.

36 драматических ситуаций Жоржа Польти - это 36 сценарных коллизий на которых построена вся литература.

Элемент сценария.

В свой практике я не составляю длинные текстовые записи. Этот метод плохо подходит для быстрого поиска информации во время игры. Вместо этого я использую элементы сценария. Это коротки тэг описывающий важную концепцию историю.

Важно сохранять элементы короткими. Если вы хотите увеличить размер описания элемента значит требуется добавить новый элемент на доску.

Персонажи

Теперь следует определиться какие главные действующие персонажи будут задействованы в истории. При подборе персонажей ориентируйтесь на разные социальные слои. Рабочий, средний и элитарный класс, это позволит создать различные социальные конфликты. Так же используйте политические мотивы в определении мировоззрения персонажа, это позволит создать столкновение мировоззрения, ну конечно создавайте персонажей различного возраста для создания конфликта поколений.

Персонажи ключевые элементы истории. Именно они будут транслировать проблему путем раскрытия конфликта. У персонажей как и у героев есть мотивы, что они хотят, для чего они все делают?

Декорации

Локации и зоны, где происходят события. Обратите внимания на разнообразие локаций. Это необходимо для подчеркивания контраста. Показывайте богатея в нищем районе, или наоборот, нищего во дворце. Декорация должна нести в себе смысл порождения события.

Например: салун в захолустном городке, гробница лича, отсек шаттла.

События

События, это то что заставляет историю двигаться. События создаются из проблемы, драматической ситуации, персонажей и сцены. События могут быть в прошлом и в будущем. Каждое событие должно создавать последствия и изменение в в мире.

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Длиннопост

Принципы построения сценария

Не продумывайте сценарий до мелочей, создавайте сценарные узлы, к которым будете стремиться вы во время проведения игры. Создавайте события и сцены для корректирования героев в движении по сценарию, импровизируйте. Делайте несколько ключевых точек исходя из драматических ситуаций, и в зависимости от текущих действий героев направляйте их к ближайшей ключевой точке.

Не мыслите сюжетными развилками. Мыслите более масштабно, у вас есть схема движения сценария, действуйте так как-бы отреагировал бы мир на действия игроков смотря на схему. Не делайте рельсовые сценарии, если событие А затем будет событие Б. Мыслите, что если произвести взаимодействие с силами А, сила Б тоже будут действовать, а как на это отреагирует сила С? По сути ваши сюжетные развилки это стороны конфликта, а конфликтов должно быть ровно столько сколько вы способны контролировать. По моему личному опыту не более 4, в большем количестве начинается путаница.

Пример оформления сценария тэгами

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Длиннопост

Программа obsidian

Квента игроков как ее правильно реализовать ?

Обговаривайте с игроком его персонажа. Развивайте его историю вместе. Делайте ее лучше если считаете, что она скучная и ее нельзя развить. Квента, это ключевой момент развития персонажа в игры, если персонаж лишен прошлого, то он и лишён и будущего.

Используйте квенту игроков, создавайте события которые отражаю последствия совершенных ранее действий. Если игрок создал квенту которая вам не нравиться сообщите ему об этом, укажите, что вам в ней не нравиться. Но в тоже время, расширяйте свое виденье на сценарий, первым делом прежде чем отказать игроку в квенте подумайте как вы можете ее вписать в сценарий, возможно, это буде лучшее из ваших решений!

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Длиннопост

Предыдущая статья цикла

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

Показать полностью 6
20

Интерактивная карта Сигила на русском языке

Вот она!

В преддверии релиза первой версии модуля «Поворот колеса Фортуны» для Foundry VTT мы выпустили интерактивную карту Сигила на нашем сайте! Уже скоро она будет доступна в обновлении бесплатного модуля с интерактивными картами для Foundry VTT.

Что же дальше?
💍 Мы знаем, что в D&D 2e есть более подробная карта Города Дверей, поэтому в наших планах добавить на сайт альтернативную карту Сигила с гораздо большим количеством локаций.
🎡 Уже совсем скоро выйдет карта Внешних земель, а после мы опубликуем примерный план разработки и публикации перевода и модуля приключения «Поворот колеса Фортуны».

Карту можно посмотреть здесь!

Интерактивная карта Сигила на русском языке Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ
14

Как собрать модуль в Foundry VTT?

Всем привет! Постарались сделать подробный гайд по тому, как создать модуль в Foundry VTT 🤓

Разобрали:
- как создать модуль
- как устроена файловая структура в Foundry
- как наполнить модуль с нуля
- что же делать, если у вас уже есть мир, а вы хотите упаковать его в модуль

По любым вопросам будем рады помочь или что-нибудь подсказать 💜
Всем хорошего дня!

https://youtu.be/NK7S99n1i6g

20

Клуб по НРИ Dungeons and Dragons ищет игроков!

Играем в оффлайне. Локально в г.Тольятти.

Мы клуб с опытом. У нас есть миниатюрки, террейны, опытный ГМ и дикое желание расширить базу игроков!

игра бесплатная. От вас нужна лишь адекватность и присутствие в нашем городе и дискорде. Собираемся по субботам!

По всем вопросам ждём в нашем дискорде:

https://discord.gg/6Dr3rfKZ

Отличная работа, все прочитано!