Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 030 постов 11 454 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
2

Dungeons&Dragons. Новый договор

Чтож, пещера была успешно зачищена и наши приключенцы вовсю едут домой (?). Но между делом был заключен и ещё один договор.
Воспоминания тифлинга Криеллы

Наконец-то мы вышли из этой пещеры. Приключение конечно выдалось интересное, один только договор с капибарой чего стоит, но все же эта постоянная сырость... Фи.

Пока все укладывали найденные в пещере шмотки и свои пожитки обратно в телегу, я решила отойти ненадолго в сторонку. Весь этот милый лепет и постоянное присутствие вокруг ребят порядком надоели и захотелось немного побыть одной. Но не тут то было.

Стоило только отойти достаточно далеко, чтобы стих гул голосов, как передо мной прямо в воздухе материализовался мелкий старичок в растянутом халате и протертых штанах (ну что ты будешь делать). В чертах его лица отдаленно угадывался архифей Чунь-Фунь. Кажется, что этот старик когда-то организовал нам с Брананом и Бирелль веселое приключение в пещере гномов с огнеметом и мимиком, которое в последствии оказалось эдакой ареной. Помнится, там я получила свой дар воскрешения. Но как давно это было?

- О, гляжу ты неплохо поживаешь. А я с подарочком, - заявил с порога этот старикан и протянул мне бутылку.

- Так это ты пиво украл?

- Ну понимаешь, если бы ты его забрала весь мой мир бы схлопнулся и случился бы коллапс, - залепетал Чунь-Фунь, но я его уже не слушала: надо было придумать как засунуть пиво в рюкзак. - Но слушай, мне очень понравилось, как вы тогда выступили, да и тут я смотрю вы не сильно отстаёте. Думаю, я бы позвал вас ещё разок. Можешь передать это своим? Хотя... Думаю, с кем-то из них я ещё встречусь, - закончил свою тираду про пиво старец и ровно с последним произнесённым словом был таков.

Мда, посидела в тишине.

Вернувшись обратно и погрузившись в повозку я рассказала Бранану об этом инциденте и всю оставшуюся дорогу мы с восторгом вспоминали то весёлое приключение. Всё-таки надо где-то достать огнемет. Вот только где?

На очередной стоянке, окончательно придя в себя после нескольких дней в темноте и сырости, я понимаю, что пора бы умыться. Щелчок. Как приятно снова быть чистой.

- Объясните мне, вот это вот белое вокруг, это что? - спросил, вдруг Бранан.

- Вода, - ответил ему Кролл.

Не до конца поняв концепцию, но видимо решив тоже привести себя в порядок (завидуй, друид) Бранан начал обтираться снегом. Ну а Кролл, более привычный к твердому состоянию воды, буднично достал котелок, развёл костер и, щедро набрав снега, пошёл готовить себе душ.

Чуть позже, на той же стоянке, Кролл разговорился Роксикером и дварф объяснил как работают новые вещи полурослика. Особенно его заинтересовал топор - настоящая дварфийская работа. Говорят, его сделал настоящий мастер своего дела и назвал Разрубатель - этот топор должен был наносить максимальный урон растениям. Кажется, услышав это Кролл пробубнил что-то про преследовавший его шёпот деревьев. Все полурослики такие странные?

Безмятежность обстановки решила прервать Бирелль. По её словам настало время думать, что делать в нашими долями в шахте: управлять шахтами мы явно не умеем, да и вряд ли захотим, но по словам полу-эльфа её знакомая, госпожа Торнтон, не только может этим управлять, но и готова взять наши доли под свой контроль и отдавать прибыль нам.

Слова Бирелль звучали очень убедительно, но как только она протянула нам бумаги, я что-то заподозрила и решила позвать Рааваста. Уж кто-то, а лис из ада точно знает толк в договорах.

Повившийся из ниоткуда Рааваст, ловко выхватил у меня договор и начал читать, что-то периодически бубня себе под нос.

- Так, так. Как я понял из договора, вы хотите передать 16% от некой шахты в управление некой госпоже Халие Торнтон, которая в свою очередь будет выплачивать вам процент от прибыли, - подытожил лис.

- Ну, похоже на правду. А какой процент? - поинтересовалась я.

- Здесь не сказано.

Даже Кролл заподозрил в этом что-то не ладное.

- Кстати, я так понял, вас было больше, верно? - продолжил Рааваст. - На вашем месте, я бы собрал ваши доли в небольшую организацию и передал уже управление ею в руки этой госпожи. Это будет несколько выгоднее.

- Хммм… Ну можно в принципе. Но проценты все же пропиши.

Ловко оформив договора и прописав нужные нам условия, лисёныш протянул нам на подпись по экземпляру на каждого плюс один для Халии Торнтон. Так на свет появилась «Криелла и ее гарем».

Бранан ещё попытался было уговорить Рааваста отнести экземпляр Халие, но в ответ получил лишь снисходительный взгляд, вспышку дыма и... Всё. Лис ушёл.

После его исчезновения мы наконец услышали Роксикера. Тот был явно напуган появлением такого гостя:

- Вы это видели? Что это такое? - бормотал Нандро, вжимаясь в ближайшее дерево.

- То есть несколько дней с тифлингом тебя не смущали, а тут ты решил испугаться? - изуимилась и даже слегка обиделась я.

- Ну тифлинги, они же это… наполовину, а тут…

- Икру не метай, - осадил его Бранан и начал собираться в дальнейший путь.

Показать полностью
8

9 советов как создать приключение в ДнД

Всем доброго дня!

Неважно начинающий вы Мастер Подземелий или опытный ветеран переживший множество редакций, всегда полезно узнать чужие методы к созданию контента и ведению игры.

В этом видео я постарался собрать главные советы и методы по созданию приключений для любой НРИ, чтобы вы могли поэтапно и методично создать и наполнить свою историю.

Пишите в комментариях ваши лайфхаки и методы к созданию приключений!

15

Выход обновленной редакции “Города Парового Солнца” для SWADE (последней версии “Дневника авантюриста” на русском)

Друзья, игроки и мастера, рады сообщить, что настал этот день - мы выпустили новую редакцию “Города Парового Солнца” для игры по актуальным на данный момент правилам SWADE. В ней используется та же терминология, что и в только что вышедшем официальном переводе “Дневника авантюриста”.

Выход обновленной редакции “Города Парового Солнца” для SWADE (последней версии “Дневника авантюриста” на русском) Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

В первую очередь хотим горячо поблагодарить всех, кто был и остается с нами, поддерживает нас лайками и комментами, и, конечно, отдельное спасибо нашим донам и платным подписчикам - ваш энтузиазм придает нам сил вести дальнейшую работу и развивать сеттинг!

Надо сказать, что мы не только переписали механику под новые правила. Было добавлено много нового, а старое было улучшено и доработано: добавлены новые персонажи и противники (включая механические создания), инструменты и таблицы для расчета времени путешествий по городу, генерации сокровищ и ловушек в подземельях, возможность создания своих уникальных паровых доспехов, новые мифы и легенды, готовые персонажи, переработаны и улучшены приключения, и, конечно же, книги обогатились множеством новых иллюстраций от наших художников и обновленным дизайном! Подробнее об изменениях читайте в статье: https://vk.com/@steamsun-vse-samoe-vazhnoe-o-gorode-parovogo-solnca?anchor=chto-budet-v-novoy-versii

Итак, мы выпустили три книги в формате pdf, предназначенные для использования в электронном виде, они доступны на “Станции Ролевой” и “DriveThruRPG”.

“Книга Смертных”, предназначенная для игроков.

В ней содержится базовая информация об игровом мире, его истории и действующих в нём организациях, а также о пустошах Лимба, скрывающих древние тайны. Здесь же вы найдёте правила создания персонажей и примеры игровых групп, новые черты, изъяны и мистические дары, правила по созданию изобретений, по магии и техномагии, таблицы экипировки, оружия, паровых доспехов и городских цен.

Выход обновленной редакции “Города Парового Солнца” для SWADE (последней версии “Дневника авантюриста” на русском) Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

“Книга Творца” для ведущего.

Из этой книги вы узнаете истинную подоплеку происходящих в Паутине событий, тайны древней истории Лимба, получите доступ к сведениям о существующих расах и ко всей закрытой информации, которую игрокам предстоит добывать постепенно по мере прохождения приключений. Кроме того, здесь приведены дополнительные игровые правила, советы ведущему, различные генераторы, готовые листы игровых и неигровых персонажей, а также три готовых приключения, подходящих для начинающей группы: “Дело о крылатой статуэтке”, “Дом забытых” и “Путь пилигрима”.

Выход обновленной редакции “Города Парового Солнца” для SWADE (последней версии “Дневника авантюриста” на русском) Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

“Быстрый старт” - бесплатная книга для новичка.

Содержит все необходимое для того, чтобы начать играть в Городе Парового Солнца: ознакомительную информацию о мире, примеры игровых персонажей, краткие правила базовых механик и пробное приключение "Дело о пропавшем студенте" с руководством по его проведению. Больше информации о нем публиковалось ранее.

Выход обновленной редакции “Города Парового Солнца” для SWADE (последней версии “Дневника авантюриста” на русском) Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

И это только основные книги по Городу Парового Солнца, мы не собираемся останавливаться на этом. На очереди приключения “Игры с огнем”, “Коллекционер автоматонов”, “Любопытный доктор Кэмпбелл”, “Леди в красном”, “Нарушение контракта”, “Под откос”, “Курсовой проект” и “Стражи Восхода”. Вы можете найти посты с описанием приключений в серии постов «Приключения Города Парового Солнца». И, конечно же, продолжается работа над крупным дополнением “Величайшая игра”, посвящённым интригам европейских разведок. Так что оставайтесь с нами, играйте, получайте удовольствие от новой редакции! И напоминаем, что в обсуждениях в нашей группе вы можете искать соигроков и делиться впечатлениями: https://vk.com/board97633438

Также в ближайшее время в нашей группе в VK стартует конкурс репостов и розыгрыш, следите за новостями ;)

Показать полностью 4
4

Перекрёстки приключений и Талисман: Разница в игровых механиках и уникальность

Довольно часто можно услышать вопрос: "Чем Перекрёстки приключений отличаются от Талисмана?". Чтобы ответить на него и рассеять все сомнения, я решил внимательно изучить правила Талисмана и провести сравнительный анализ игр. Вот ключевые отличия:

Механики и игровые поля Одно из главных отличий "Перекрёстков приключений" – это использование объемной 3D-пирамиды с вращающимися уровнями, открывающимися и закрывающимися проходами, невидимыми магнитными ловушками, прикрытыми накладным полем, создаваемыми произвольно самими участниками игры. Это структурное изменение ландшафта игры создает неповторимую механику игрового процесса, позволяя игрокам легко изменять игру, создавая новые ловушки и локации на каждом из уровней пирамиды, что делает каждую партию игры уникальной. В "Талисмане" же игровой процесс происходит на плоском игровом поле, и возможности изменения ландшафта в игре нет.

Перекрёстки приключений и Талисман: Разница в игровых механиках и уникальность Длиннопост, Настольные игры, Игры

Игровое поле Перекрестки Приключений

Перекрёстки приключений и Талисман: Разница в игровых механиках и уникальность Длиннопост, Настольные игры, Игры

Игровое поле настольной игры Талисман

В "Перекрёстках приключений" на игровых дорожках, опоясывающих пирамиду, присутствуют настоящие провалы, через которые ваш герой может провалиться на более низкие уровни и продолжить свой путь практически заново. На боковых гранях пирамиды присутствует тропа, опять же со скрытыми ловушками, по которой самый отважный герой может подняться на верх пирамиды для схватки с главным боссом игры. В "Талисмане" подобных механик не реализовано.

Перекрёстки приключений и Талисман: Разница в игровых механиках и уникальность Длиннопост, Настольные игры, Игры

Возможности игрового поля Перекрёстки Приключений

Для игры "Перекрёстки приключений" были разработаны удобные планшеты игроков с возможностью замены изображения под разные игры, подсчёта стратегического ресурса участников (жизнь, манна, атака, защита) и возможностью хранения найденного не использованного ресурса. Это существенно облегчает и отличает подсчёт ресурсов при сравнении с "Талисманом". В "Перекрёстках приключений" также присутствует лёгкий юмор, который отсутствует в "Талисмане".

Перекрёстки приключений и Талисман: Разница в игровых механиках и уникальность Длиннопост, Настольные игры, Игры

Планшет война с полным контролем действий

Перекрёстки приключений и Талисман: Разница в игровых механиках и уникальность Длиннопост, Настольные игры, Игры

Планшет Босса и стражей с полным контролем действий

Персонализация и адаптация В "Перекрёстках приключений" игроки могут настроить пирамиду под свои предпочтения, используя свои изображения и логотипы, чтобы создать новый мир или адаптировать игру под любимые вселенные, такие как Dungeons & Dragons, Heroes of Might and Magic, Diablo или Berserk. Такая степень персонализации отсутствует в "Талисмане", где игроки играют в заранее заданной вселенной. Дополнительно, в "Перекрёстках приключений" предусмотрена кастомизация планшетов игроков, что позволяет легко отслеживать все параметры персонажа, а также рассортировать его умения и артефакты по картам. Эти планшеты предлагают широкие возможности для адаптации под другие игры, делая их удобными и универсальными инструментами для различных игровых миров.

Динамичные механики и стратегические возможности Магнитные ловушки, вращающиеся уровни пирамиды, скрытые тропы и уникальные планшеты игроков обеспечивают бесконечное разнообразие и стратегические возможности в "Перекрёстках приключений". Игра постоянно меняется, подстраиваясь под действия игроков, что делает её более динамичной и интересной. В "Талисмане" же механики более статичны и предсказуемы, что может быть привлекательно для любителей традиционных настольных игр, но не предоставляет той глубины и разнообразия, которые предлагает наша игра.

Сложность и прокачка "Перекрёстки приключений" позволяет увеличивать сложность игры путём добавления дополнительных стражей. В базовой комплектации идут 2 стража, но на каждом уровне пирамиды есть дополнительные клетки, на которых можно разместить ещё по одному стражу, что увеличивает сложность и делает игру похожей на "Darksouls". Стражи двигаются по игровому полю, собирают амуницию и развивают свои умения, что добавляет дополнительные уровни сложности и стратегии.

Дополнительным уникальным элементом является то, что "Перекрёстки приключений" могут фактически играть против самих игроков. Это достигается благодаря системе стражей и ловушек, которые могут действовать независимо от действий игроков. Например, стражи могут автоматически двигаться и атаковать героев, а также собирать амуницию и усиливать свои характеристики. Это создаёт ощущение живого и изменяющегося мира, где игрокам приходится постоянно адаптироваться и придумывать новые стратегии.

В "Талисмане" система прокачки персонажей и сложность игры остаются более традиционными и предсказуемыми, что может быть привлекательным для любителей классических настольных игр, но не предлагает того же уровня сложности и интерактивности, которые есть в "Перекрёстках приключений".

#ПерекрёсткиПриключений, #НастольныеИгры, #3DИгра, #ИгроваяМеханика, #Стратегия, #Инновации, #Приключения, #Настолки, #ФэнтезиИгры, #ИгровойМир, #Кастомизация, #Пирамида, #МагнитныеЛовушки, #СкрытыеЛовушки, #ПрокачкаПерсонажей, #Стражи, #ИгровыеРесурсы, #Артефакты, #ИгровыеТропы, #Бродилки

Мы выпустили нового героя поддержки – Монаха. Его умения можно посмотреть в нашем сообществе в https://vk.com/vk.comboardgamesnew

В следующий посту попробую скрестить игровые механики Dungeons & Dragons, Heroes of Might and Magic, Diablo посмотрим, как они лягут на пирамиду!

Показать полностью 5
7

Товарисчи, ищу пати для обучения и игры в ДнД 5 редакции

Товарисчи, ищу пати для обучения и игры в ДнД 5 редакции Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5

картинка для затравочки)

Друзья, хочу освоить данное направление, очень хочу, но как-то не представляется шанс, ни нормально состыковаться, либо пати уже сыгранные или в середине игры и сейчас появилось время. посему вопрос: не ведет ли кто набор нубов для приобщения к культуре?

Я знаю только минимум о игре и не разу не играл в живую, а очень хочется. Какие от меня нужны данные и какие требования? в общем "чё по чём?"

Заранее благодарю.

Показать полностью
1

По приказу Дракона: жижа, крутое пике и Паук

Наши приключенцы наконец выбрались из пещеры, но она их так быстро не отпустит.
Воспоминания полуэльфа и полубарда


Конфетка медленно бредёт, таща за собой груженую повозку: я сижу на козлах, за мной расположились Кролл, Криэлла, Бранан и оба Роксикера.

Все погружены в глубокие раздумья и медленно раскачиваются в такт движениям фургона.

Перед глазами всплывают тени прошедшей ночи:

Криэлла, окруженная пентаграммой, взывает к жизни, казалось бы, испепеленного до тла Бранана.

Глаза Бранана, тянущего мне своей ещё слабой рукой мандарин с просьбой воскресить Горзога. Неприятное чувство сожаления растекается внутри. И мне до  сих пор кажется, что я чувствую как острие скимитара давит на мой доспех. Отмахиваюсь от этого воспоминания.

Конфетка сменила шаг, поводья натянулись и свежие ожоги на руках напомнили о себе. Очередной след, оставленный после боя с кислотной жижей, приумножающей себя при нанесении ей рубящих ударов.

Из памяти выплывает Криэлла, медленно раскачивающаяся на волнах подземного залива, и невозмутимая капибара, в качестве плавучего средства для дамы, величаво разгребающая волны лапами. Криэлла заключила сделку века, на её стороне мощная “юридическая” поддержка.

Чувствую как лицо расплывается в улыбке, но в то же время от воспоминания становится зябко, я плотнее укутываюсь в плащ и стряхиваю снег со своих паучьих тапок.

Сколько же преимуществ есть у прогулок по потолку? Главное - проявить изобретательность - пройти над пропастью, перетащить кого-то, а может неожиданно появиться над противником?

Крутое пике на темного эльфа и багбира с потолка пещеры в исполнении  Крола и Бранана: отрубленные и откусанные конечности летят во все стороны. Бранан переходит в рукопашную и изящным приёмом, в виде внезапной дефекации, демонстрирует, что в бою все средства хороши, но его противник мощным ударом вышибает из него капибарий дух. Несколько огненных шаров Криэллы вкупе с ударами шпагой довершают начатое дело. Недруги повержены - оставшиеся багбиры, наблюдавшие за побоищем, изгаженные и напуганные, спешно покидают насиженное место. Кролл абсолютно счастлив, к тому же у него теперь новые рукавицы, которые были обнаружены на месте сражения.

В конце коридора нас ждёт наша финальная битва. Мелькают отрывки боя, который свершился молниеносно благодаря Криэлле: Зазевавшийся маг, со зловещим именем Паук, был снесён столпом огня в первые же секунды нападения. С легкой руки остальной бригады были изничтожены Гигантские пауки и Багбиры. Треск пламени, звон металла, хлесткие удары раскатываются эхом в памяти.

На сегодня приключения окончены. Добраться бы наконец до деревни.

Конфетка мягко вышагивает по запорошенной снегом дороге, фургон убаюкивающе раскачивается, где-то в небе парит чёрный ворон.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!