Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 025 постов 11 452 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Главный минус приключения «Клад Королевы Драконов»

Главный минус приключения «Клад Королевы Драконов» Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Пуся-Тиамат

На самом деле их больше, чем один.

  • Когда первая часть дилогии «Тирания Драконов» увидела свет, как такового Бестиария не было, да и книга правил не была готова. Поэтому монстры однообразны и их мало.

  • Боевка первых эпизодов крайне смертельна. Там спокойно можно отъехать в 1 главе на осаде.

  • Мотивация взаимодействия с миром и НИП требует переработки. Порой непонятно, зачем куда-то идти и почему "мы, а не вы?". Конечно, "за столом" можно договориться, но все же.

  • В какой-то момент вас сажают на паровозик под названием «Рельса» и пускают в путь по Побережью Мечей.

Но все это меркнет в сравнении с такой штукой, как World building
[Процесс создания и детализации мира]:

Вы прибываете во Врата Балдура, змеиный клубок, стоящий на реке Чионтар…и…там, эээ, много людей, а еще таверны есть. Парочка. И кажется...корабли? Ну ладно...

В общем, на один город — врезка в половину страницы. Минимум описаний, максимум пустоты. Наполнение приходится допиливать за авторов в раза 3-4 сильнее, чем на другом готовом кампейне.

Глава «В пути!», подразумевающая ~45 дней внутриигрового путешествия состоит из таблицы на 12 случайных столкновения и ~3 события. А еще у каравана на примерно 20 участников арты есть лишь у двоих из них.

Главный минус приключения «Клад Королевы Драконов» Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Врата Балдура

Однако водить его все равно хочется😎

Сама задумка отличная и после полировки может стать «Absolute Cinema». В купе с креативом игроков и классной импровизацией можно достичь поистине интересной истории.

Такой масштаб дает простор для креатива: у вас на руках буквально великое Побережье Мечей! И именно за эту возможность я люблю ККД, даже за его несовершенства

(А ещё бить культистов весело)🤡

Показать полностью 2
0

Каким был бы Робин Гуд в игре D&D

Сегодня на сцену выходит герой, для которого справедливость важнее правил, Принц Воров, защитник угнетенных и гроза алчных вельмож, Робин Гуд.

Когда-то он был известен как Робин из Локсли, молодой дворянин, верный своему королю. Но пока монарх был в далеком походе, власть в землях захватил алчный и жестокий барон и с помощью продажных шерифов и сфабрикованных законов он отнял у Робина титул и земли, а его народ обложил непосильными налогами. Объявленный вне закона, Робин мог бы бежать или сдаться. Он выбрал третий путь.

Он ушел вглубь древнего леса, который знал как свои пять пальцев. И он был не один: к нему стекались все, кто пострадал от тирании барона (разоренные фермеры, несправедливо осужденные солдаты, беглые крестьяне).

Там, под сенью вековых деревьев, родилось братство. Они поклялись бороться с несправедливостью, используя хитрость, отвагу и острые стрелы. Так дворянин умер, и родился народный герой — Робин Гуд.

Каким был бы Робин Гуд в игре D&D DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Робин Гуд, Длиннопост

Вид (Раса)

Человек

Робин — герой из народа и для народа. Этот выбор подчеркивает его человечность и позволяет сразу взять черту, определяющую его стиль боя. Например, Меткий стрелок (Sharpshooter).

Класс

Следопыт (Охотник)

Кто может быть следопытом, если не человек, сделавший дикий лес своим домом и крепостью? Этот класс дает ему мастерство владения луком, знание природы и умение выслеживать врагов. Архетип Охотника позволяет ему специализироваться на борьбе с тиранами и их приспешниками.

Предыстория

Вне закона

Эта предыстория буквально создана для него. Он был предан системой, которую должен был защищать, и теперь живет по своим собственным правилам.


Он носит практичную кожаную броню, окрашенную в зеленые и коричневые тона, чтобы сливаться с листвой леса, лицо его скрыто под капюшоном, что делает его фигуру узнаваемой и анонимной одновременно. За спиной — тисовый длинный лук, подарок старого лесника, а у пояса – колчан, полный гудящих стрел, и короткий меч для ближнего боя.


Характеристики:

  • Телосложение: 13 (жизнь в лесу закалила его, сделав выносливым и стойким)

  • Сила: 10 (он не полагается на грубую силу, предпочитая ловкость)

  • Ловкость: 15 (его главный козырь, от которого нее зависит меткость, скрытность и скорость)

  • Харизма: 14 (он не просто разбойник, он – лидер, чья улыбка и смелые речи вдохновляют людей идти за ним на верную смерть)

  • Мудрость: 12 (годы, проведенные в лесу, научили его быть бдительным, проницательным и читать следы)

  • Интеллект: 8 (он не ученый и не стратег. Его планы дерзки и основаны на интуиции, а не на долгих расчетах)

Навыки:

  • Скрытность

  • Выживание

  • Атлетика

  • Обман


Черты характера:

  • "Я лучше разделю последнюю корку хлеба с бедняком, чем буду пировать за столом с лживым аристократом".

  • "Улыбка и добрая шутка — такое же острое оружие, как и стрела".

Идеалы:

  • "Справедливость. Богатства должны служить народу, а не горстке угнетателей. (Добрый)"

  • "Свобода. Ни один человек не должен жить в страхе перед тиранией. Законы, которые служат злу, должны быть сломлены. (Хаотичный)"

Привязанности:

  • "Мой дом — это мой народ. Я в неоплатном долгу перед простыми людьми, которые делятся со мной последним".

  • "Мои "Веселые ребята" — моя настоящая семья. Я отдам за них жизнь без колебаний".

Слабости:

  • "Я слишком самоуверен и порой недооцениваю хитрость и жестокость моих врагов".

  • "Я не могу отказать в помощи тому, кто в беде, даже если это очевидная ловушка".

Мировоззрение: хаотично-добрый

Это мировоззрение свободных духом идеалистов: они следуют велению своего сердца и делают то, что считают правильным, даже если для этого придется нарушить десяток законов. Для них свобода и доброта – высшие ценности, а бюрократия и несправедливые правила – лишь оковы, которые нужно сбросить.

И нет лучшего примера, чем человек, который грабил богатых, чтобы отдать всё бедным. Робин видит, что шериф использует законы не для защиты людей, а для их угнетения (сбор налогов законен, но, когда он ведет к голоду – он несправедлив), поэтому Робин нарушает закон, чтобы восстановить справедливость.

Он не стремится захватить власть или основать свое королевство. Он хочет, чтобы люди были свободны от тирании и его действия направлены на подрыв существующей системы, а не на ее реформирование.

Каким был бы Робин Гуд в игре D&D DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Робин Гуд, Длиннопост

Наш Робин Гуд в мире D&D – это харизматичный следопыт, для которого лес стал домом, а борьба с тиранией — смыслом жизни. Его хаотично-доброе мировоззрение определяет каждое его решение: от выбора цели для засады до того, как распределить добычу (это не просто «хаос ради хаоса», а осознанный выбор бороться за добро методами, которые общество считает преступными).

Он грабит богатых (нарушая закон) и отдает добычу бедным (совершая добро), борясь против тиранического шерифа. Участвует в турнире лучников под чужим именем, зная, что это ловушка, чтобы публично унизить шерифа и вдохновить народ на сопротивление.

Играть таким персонажем — значит постоянно балансировать на грани. Вы будете сердцем и душой группы, защитником слабых, но при этом вечной головной болью для стражников, чиновников и любых представителей власти. Это роль для тех, кто хочет не просто следовать сюжету, а бросать ему вызов, задавать неудобные вопросы и доказывать, что иногда, чтобы восстановить справедливость, нужно стать преступником. Это мировоззрение о том, что настоящие законы написаны не на пергаменте, а в сердцах людей, и самый главный из них — закон совести.

Показать полностью 2
8

Безумие в D&D [Опыт и изменения]

Играем "Из Бездны!", закрыли уже ~30-35% сюжета. Но ощущения от "Системы Безумия" смешанные... Рассказываю

Коротко: «Безумие» в Из Бездны — это модель заражающего влияния Бездны и владык-демонов на разум. Оно делает Подземье опасным не только боями, но и психологическим давлением, вызывающим различные внутриигровые эффекты.

Эффекты эти делятся на:

  • Кратковременные (от 1 до 10 минут)

  • Долговременные (от 10 до 100 часов)

  • Бессрочные (пока не починят ку-ку-ху)

Что же они делают и что добавляют?

Безумие в D&D [Опыт и изменения] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Мат, Длиннопост

Персонаж игрока из группы, Лоти

📝 Варьируется это всё от «Вы садитесь, хватаетесь за коленки и бормочите под нос на следующие 10 минут», до «Мне приходится искажать правду, привирать или откровенно лгать, чтобы быть интересным другим». И "на бумаге" все работает, но...тут моментик

🦸 Player Agency или «вес» решений игроков в игре: когда выборы их персонажей осознанны, различимы и имеют реальные последствия для мира и сюжета. Выборы, совершаемые ими, паттерны поведения, мельчайшие моменты отыгрыша составляют общий «кайф» от персонажа. А система Безумия, порой, заставляет идти против воли игрока/персонажа, совершать действия или принимать решения, которые они не особо хотят делать. По крайней мере, я могу утверждать за себя и свою группу — мы задушились и послали нахуй эту систему

Безумие в D&D [Опыт и изменения] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Мат, Длиннопост

И что делать?

💥 Менять систему. Адаптировать. А если вам нравится играть с оригинальной — кайфуйте. Всё, что вам нравится, то и делайте.

💫 У нас на партиях я убрал степени градации (кратковременное, долговременное и бессрочное), сделал единую таблицу к100. В начале каждого дня герои кидают Спасбросок (сл. 1 + кол-во дней без Безумия) и получают эффект на 1 день.
Этот эффект имеет бафф и дебафф.

Вот пара примеров:

  • 59–60. «Это знак» — персонажа охватывает вариант паранойи, при котором он пытается увидеть смысл даже в самых мелких деталях.
    Бафф: преимущество на Проницательность в процессе общения (лучше улавливает невербальное общение).
    Дебафф: помеха на Историю (долгая, сухая информация заставляет «теряться»).

  • 29–30. Чтец трещин — видишь «тайные знаки» в узорах камня.
    Бафф: преимущество на Внимание/Расследование для поиска потайных дверей в каменных породах.
    Дебафф: помеха на Расследование при других обстоятельствах (дерево, грибы и т.д.)

  • 37–38. «Хех» — смешки и взвизги после собственных фраз.
    Бафф: преимущество на Обман против дерро и/или безумных существ
    Дебафф: помеха на Убеждение против "адекватных" существ

Безумие в D&D [Опыт и изменения] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Мат, Длиннопост

А какие ваши любимые и не очень механики в D&D и НРИ?

Показать полностью 3
13

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.666

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.666 Настольные игры, Dungeons & Dragons, Перевод, Настольные ролевые игры, DnD 5

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

🟪Что нового?

  • Пара новых таблиц в конце.

  • Сотрировка по алфавиту.

  • Разбиение на категории.

  • Вычитано ~170 страниц.

  • Обработано ~200 комментариев.

💛 Какие изменения?

Никаких. Осталась только полировка. Исправление косяков, вычитка лично мной, финальные подбития вёрстки и по мелочи. Надеюсь закончить к понедельнику следующей недели.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью
21

Легенда о ПИПИ

Отважный кот отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти принцессу от ужасного монстра.

Оригинал: https://youtu.be/I5cFBi02O34?si=Q9LKwGIWP9ZIJ4im

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!