Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
453

Electronic Arts. Забытые игры прошлого

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Одна из самых успешных игровых корпораций за всю историю. "Империя Зла", так называли ее геймеры за постоянные поглощения других талантливых разработчиков. "Фабрика клонов" - ругались фанаты спортивных симуляторов. Electronic Arts можно любить, можно ненавидеть - но вклад в индустрию она сделала немалый. Вопрос, зачастую, только в пользе и смысле этого вклада для игроков.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Но сегодня хочу рассказать вам о тех популярных играх нашего прошлого, которые в наше время преданы забвению, благодаря EA. Права на эти торговые марки сих пор находятся у американской студии, но пользоваться ими она не спешит уже много лет. И пока нет никаких предпосылок, чтобы мы вновь смогли увидеть игры тех самых брендов.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Серия STRIKE


Первая игра серии, Desert Strike: Return to the Gulf, вышла в 1992 году. А последняя, Nuclear Strike, в 1997-ом. Все игры были разработаны и выпущены силами Electronic Arts и завоевали огромную популярность у игроков того времени (особенно первые три игры серии). Игры портировались на огромное количество игровых систем и полюбились не одному поколению игроков. Увы, последние 22 года в серии не выходило больше ни одной игры и ныне бренд канул в лету.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Серия Road Rash


Наверное, за этими бесшабашными гонками мы скучаем больше всего. Безумный драйв на мотоциклах, с активным мордобоем и экономической составляющей.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Наверное нет такого геймера за 30, который бы не заигрывался в детстве в Road Rash и не мечтал о крутом байке Diablo 1000N со всеми апгрейдами. Каждая новая часть серии вызывала лютый восторг. Серия благополучно пережила переход в 3D и выходила на множестве игровых систем того времени, но увы, в 2000 году вышла последняя игра серии - Road Rash: Jailbreak для PlayStation One (в 2003 ее переиздадут для Game Boy Advance). Фанаты пытались делать свои версии игры, организовывали петиции к Electronic Arts, но все оказалось тщетным. Новых игр в серии Road Rash мы так и не увидели и вряд ли увидим в обозримом будущем.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Серии Wing Commander и Ultima


Обе игровые вселенные были придуманы в недрах студии Origin Systems, знаменитым игроделом Ричардом Гэрриотом и чуть менее известным Крисом Робертсом. Компания Origin в 1992 году вошла в состав Electronic Arts и две эти популярные торговые марки перешли к своим новым владельцам.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Последний "классический" Wing Commander выходил в 1998 году. В 2007, никому не известные разработчики Gaia Industries по заказу EA выпустили на XBOX360 какую-то поделку в рамках игровой вселенной, на этом легендарная серия и завершилась.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Что касается Ultima - то эта вселенная живет до сих пор (с переменным успехом). Вот только классические игры закончились в 1999 году с выходом Ultima IX: Ascension. После - Electronic Arts отдавала разработку игр серии разным студиям (там даже BioWare отметилась), но ныне "пациент скорее мертв, чем жив". Компанию-создателей Ultima и Wing Commander - Electronic Arts распустила в 2004 году.

Серия Populous, Dungeon Keeper и другие


В конце 80-х, начале 90-х - известная тогда компания Bullfrog Productions (под руководством известного Питера Молиньё) выпускала на рынок одну за другой хитовые игры: Syndicate, Theme Park, Populous, Dungeon Keeper и много чего еще.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Electronic Arts купила студию Bullfrog (вместе со всем интеллектуальным содержимым) в 1995 году. А в 2001 - закрыла их окончательно, переведя в другое свое подразделение EA Bright Light. С этого времени игровой мир ничего не слышал о продолжениях легендарных игр Theme Park, Populous и Dungeon Keeper. Популярные бренды оказались забыты.

Серия Medal of Honor


Игровая серия насчитывает в себе 16 игр разной степени качества. Авторство серии принадлежит самому Стивену Спилбергу.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Первые части Medal of Honor поражали своим искусственным интеллектом. Противники убегали от гранат (а могли поднять и обратно к вам швырнуть), умели притворяться мертвыми и предпочитали не вступать в бой поодиночке. Для жанра FPS в 1999 году - это было не то чтобы в диковинку, но и не сильно привычно. Во всяком случае, на PlayStation.


Да, авторство игры принадлежит далеко не Electronic Arts (а ныне не существующей компании DreamWorks Interactive). Но именно ЕА, привычным путем поглощений - примкнула к себе компанию авторов и получила права на торговую марку Medal of Honor. Далее были выпущены еще множество игр (разной степени успешности), но в 2012 жизнь серии закончилась. Electronic Arts официально заявили, что "последние части игры не оправдали финансовых ожиданий компании и они закрывают серию, чтобы лучше сосредоточиться на новых частях Battlefield".

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Серия Dune и Command & Conquer


Поистине легендарные серии игр, включающие в себя несколько ответвлений, за авторством некогда известной Westwood Studios.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Westwood по праву считается чуть ли не первооткрывателем жанра RTS (хотя из под их пера выходили и очень толковые RPG). Большинство общепринятых элементов из всех последующих стратегий в реальном времени - впервые были применены именно в играх от Westwood. А выпущенная в 1995 году Command & Conquer - даже попала в Книгу рекордов Гинесса, как самый продаваемый стратегический сериал. Мимо такого успеха жадная до денег Electronic Arts пройти не смогла. В 1998 году она покупает Westwood. Это привело к массовым увольнениям сотрудников компании, не согласных с политикой новых владельцев. В 2003 году - Electronic Arts окончательно закрывает Westwood Studios.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Дальше из под крыла уже самих Electronic Arts продолжают выходить игры из серий Dune, C&C и Red Alert. Но далеко не все из них были тепло встречены игроками. В последние годы ЕА пытается хоть как-то монетизировать былые бренды, отдавая разработку мобильных игр во вселенных китайским разработчикам, но факт остается фактом: все три легендарные серии мертвы.

Electronic Arts. Забытые игры прошлого EA Games, Ретро, Road Rash, Red Alert, Ultima, Medal of Honor, Длиннопост

Разумеется, это далеко не все игры, которые Electronic Arts прибрала к своим рукам и не развивает. Но факт остается фактом: в недрах компании похоронено немало известных брендов. Причем, зачастую ЕА просто не знала как развивать успех той или иной серии и, не видя возможной прибыли - закрывала проекты, переводя разработчиков на более, по их мнению, перспективные проекты. Так и получилось, что множество некогда популярных игровых вселенных оказались забыты, благодаря Electronic Arts.

Мой telegram канал https://t.me/mal0bit

Показать полностью 13
14

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

Думаю, многие провели бессонные ночи с друзьями, пытаясь выяснить, кто играет лучше. Несмотря на релиз многочисленных новых частей, именно первая SoulCalibur по-прежнему считается самой лучшей и самой сбалансированной. Все последующие части не смогли повторить успеха игры.

ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ

Разъяснять детали сюжета серии Soul Calibur практически бессмысленно, ибо с каждой новой частью история искажается до неузнаваемости. Если вкратце, все бои на аренах проходят ради высоких целей, спасения (или уничтожения) человечества и возможности завладеть тем самым Мечом Душ — заострённым куском не пойми чего огромных размеров и живым глазом посередине. Namco пообещала воссоздать атмосферу игры в полном соответствии с оригиналом — и, надо сказать, сильно в этом преуспела.

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

В портированной игре доступно четыре режима. Arcade — последовательный бой с 8 соперниками, наградой за победу над которыми становятся короткие сюжетные слайдшоу, новые арены и персонажи. Time Attack — то же самое, но без сюжета, наград и другой главной целью — минимальным временем прохождения. Два других режима угадать несложно. Если первый, Survival, является нескончаемым потоком боёв со случайными соперниками до первого поражения, то второй, Extra Survival, больше похож на русскую рулетку. Чья атака первой достигла цели — тот и победил. Сетевых режимов увы нет.

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

Всего в игре ровно 19 персонажей и около 15 арен. Если первый десяток персонажей имеет совершенно разные движения, оружие и атаки, то второй десяток по большей части отличается лишь внешним видом, голосом и парой-тройкой специфических приёмов. Вполне стандартный трюк для этого жанра. Удары можно легко собрать в длинные и очень красивые комбо, но для уверенной победы даже над компьютерным соперником потребуется выучить основы игры и разобраться с особенностями управления.

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android Soul Calibur, Файтинг, Лучшие игры андройд, Игры на Android, Видео, Длиннопост

Графику немного улучшили, добавив в игру текстуры относительно высокого разрешения. Теперь насладиться игрой можно в полноценных 60 кадрах в секунду, и это — огромная пропасть в восприятии всего, что происходит на экране. Совершенно разный уровень удовольствия. Впрочем, нельзя сказать, что на других устройствах в Soul Calibur играть невозможно. Просто там ограничение на кадры урезано в два раза. Загрузки уровней происходят моментально. Никаких артефактов и визуальных замечено не было.

!!!Игры больше не найти в Google Play, вы сможете скачать ее по прямой ссылке предоставленной ниже.

★ ✩ ★ ✩ СКАЧАТЬ ИГРУ ✩ ★ ✩ ★

https://drive.google.com/file/d/1xJrbKzuhJ7vdEA7tM9Gry13hiSq...

УСТАНОВКА

В архиве находятся сам файл APK и кеш Кэш к игре Soul Calibur - 3D: папку из архива распаковать в /Android/obb/

- должно получится так /Android/obb/com.namcobandaigames.soulcaliburgp/

- размер распакованного кэша 220 Мб

- установить apk, запустить игру!


Эта версия игры 2015 года, и по сути эта единственная версия которая без проблем запустилась на устройствах с новыми версиями Android.

Показать полностью 3 1
445

Fallout 3, которого не стало

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

Fallout и, в особенности, Fallout 2 - были поистине легендарными играми. Не побоюсь этого слова - шедеврами своего времени, которые надолго предопределили будущее постапокалиптических игр. Открытый мир, множество вариантов прохождения и свобода выбора игрока. И несмотря на это, оба Fallout были по-настоящему хардкорными играми. Выбрал не то оружие - умрешь. Выбрал не тот путь - умрешь. Да в любом случае умрешь)

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

Обе части Fallout выпустила тогдашняя студи Black Isle Games (в 1997 и 1998 годах соответственно). На волне успеха первых двух частей, в недрах студии начали разрабатывать третью часть игры. Но руководство решило сосредоточить усилия на разработке игры Planescape: Torment (также заслужившей в последствии статут легендарной). Тем не менее, не все сотрудники тогда хотели трудиться над новой игрой. В итоге, после трений с руководством - несогласные сотрудники покидают компанию и основывают Troika Games. Эта студия впоследствии выпустит отличные игры, например Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Но увы, еще позже они обанкротятся.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

Black Isle, в свою очередь, после выхода Planescape вернулась в наработкам по проекту Fallout 3. Но выйти продолжению снова было не суждено. К тому моменту разработчики всерьез вознамерились сделать его в 3D. А используемые наработки на двумерном движке превратились в еще один известный проект компании - Icewind Dale.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

В итоге, к полноценной разработке Fallout 3 в Black Isle приступили в 2001 году (во всяком случае, именно тогда появились первые сообщения о новой части игры). Проект разработки получил кодовое название Van Buren (нет, не в честь ди-джея, а в честь восьмого президента США). Игра должна была стать еще более амбициозной, чем великолепная Fallout 2. По планам авторов, мир игры должен был меняться как от действий игроков, так и от действий NPC под управлением сложного искусственного интеллекта.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

Игру планировали выпустить в 2003 году. Фанатов игры периодически радовали новыми скриншотами из игры. Анонсировали полностью новую систему боя на основе привычного SPECIAL. Планировалось активное использование автомобильной техники.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

Идей у разработчиков хватало с лихвой. Вот только денег на это оставалось все меньше и меньше. Материнская компания Interplay, которой принадлежала Black Isle Studios в тот момент находилась на грани банкротства. Последние средства были брошены в разработку Fallout 3, надеясь что игра вытянет их из финансовой ямы. Разработчики уверяли, что им нужен всего год для завершения проекта. Но увы, деньги закончились, а игра - оставалась недоделанной.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

В 2003 году Interplay закрывает свое подразделение Black Isle Studios, замораживает проект Van Buren и выставляет на продажу практически свою свою интеллектуальную собственность. Все, что нам осталось от того самого Fallout 3 - это рабочая демо-версия и кипа дизайнерских документов с описанием персонажей, локаций и заданий. Права на Fallout за пять миллионов долларов отошли Bethesda.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

Практически весь состав сотрудников закрытой Black Isle осел в Obsidian Entertainment, Troika Games и BioWare. Студии, которые подарили нам Neverwinter Nights, Mass Effect, Dragon Age и много других замечательных проектов. Fallout 3, как мы знаем, все-таки вышел, разработанный Bethesda. Но в нем не было ничего от наработок отцов серии.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

И все-таки разработчики оригинальных частей Fallout сумели донести до нас большинство идей из проекта Van Buren в игре Fallout: New Vegas. Дело в том, что на тот момент Bethesda была занята разработкой The Elder Scrolls V: Skyrim. Поэтому к продолжению Fallout привлекли Obsidian Entertainment (куда ранее перешли многие сотрудники из закрытой Black Isle). Таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren. Возможно, именно поэтому New Vegas считается фанатами лучшим среди "трехмерных" фоллаутов.

Fallout 3, которого не стало Fallout 3, Ретро-игры, Длиннопост

Мой канал https://t.me/mal0bit

Показать полностью 9
1881

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Сентябрь двадцатилетней давности был богат на игровые события. Приближался миллениум. Большинство владельцев ПК были озабочены проблемой Y2K (вроде как при переходе с 1999 на 2000 год во всех компьютерах под управлением Windows должны были произойти непоправимые критические ошибки).

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Что касается событий из мира компьютерных игр, то в сентябре 99-го геймерам было чем заняться.


Главная новость, которая привела в трепет геймерские сердца по всему миру - это, конечно же, долгожданный анонс WarCraft 3! Еще бы, история событий в Азероте получит продолжение, c четырьмя новыми расами, да еще и в популярном тогда 3D.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Однако, пока Blizzard кормила игроков обещаниями "Все будет круто!", другая известная компания Microsoft берет и выпускает в сентябре 99-го продолжение своей культовой стратегии Age of Empires. Вторая часть игры впоследствии станет лучшей в серии, породит множество клонов, переживет издания в HD и, вроде как, вдохновит украинских разработчиков на создание легендарных Казаков.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Сентябрь 1999 года стал примечателен еще и тем, что именно в этом месяце вышел основной конкурент серии Heroes of Might&Magic - первая часть игры Disciples. Тоже пошаговая стратегия с элементами RPG, но в совершенно ином сеттинге. Увы, игра не снискала бОльшей популярности чем "Третьи герои" (вышедшие всего на каких-то полгода раньше). Тем не менее, Disciples все же нашла своих фанатов и дала старт серии игр в своей вселенной.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Еще одни подарком для игроков всего мира стало продолжение всеми любимого в детстве хита Prince of Persia. Именно в сентябре 99-го вышла новая часть игры (спустя 10 лет после выхода оригинала) и гордо носила в своем названии модное тогда 3D. Разработчики хвастались, что умело перенесли игровой процесс в трехмерную плоскость, а в качестве консультанта они привлекли аж самого Джордана Мекнера (того самого, который придумал оригинального Принца Персии). Увы, 3D на пользу игре явно не пошло. Пустые локации, невнятное управление и постоянно улетающая камера - оттолкнули от игры даже самых преданных фанатов.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Отечественные геймеры 20 лет назад могли скрасить свои будни за играми, выпущенными российскими разработчиками. В сентябре 99-го их вышло аж две, но зато каких! Перво-наперво это, конечно же, "Князь: легенды Лесной страны". Ролевая игра в Diablo стиле и в славянском сеттинге.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Вторая отечественная игра, вышедшая в сентябре 99-го - продолжение нашумевшего квеста "Петька и Василий Иванович". Обе сентябрьские игры пришлись по нраву постсоветским игрокам и пережили немало переизданий и продолжений.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Для всех жаждущих крови, скорости и полицейских погонь - компания DMA Design (которые сейчас Rockstar) выпустила в сентябре новую часть своего хита "Grand Theft Auto". Да, множество улучшений по сравнению с первой частью, множество новых идей. Но вид все еще сверху. Хотя это ни капельки не помешало игре стать культовой.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

В сентябре 1999 года одной из популярных игровых платформ была Dreamcast от Sega. Многие хиты из этой статьи выходили и на ней, одновременно (чаще - позже)с релизами для ПК. И ровно 20 лет назад на Dreamcast вышел культовый файтинг SoulCalibur. Зубодробительные комбо, бесчисленное количество холодного оружия, харизматичные персонажи и прекрасное графическое исполнение. Игра заслуженно стала хитом и обросла многочисленными продолжениями.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

Другим знаковым событием (на рынке игровых приставок) в сентябре 20-летней давности стал выход Crash Team Racing для PlayStation. Зверек Крэш стал для приставки от Sony своеобразным неофициальным талисманом (как Марио для Нинтендо). И это была первая игра в нетипичном для Крэша жанре. И это была последняя игра, которую делали Naughty Dog - создатели персонажа. В дальнейшем разработку всех игр с Крэшем отдавали различным студиям, но чего-то популярного никто так создать и не смог.

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го Ретро-игры, Вспоминая старые игры, 1999, Playstation 1, Sega Dreamcast, Олдскул, Длиннопост

P.S. Уважаемые читатели. Если вам понравилось - подписывайтесь на мой канал в телеграмме, посвященный ретро играм и делам давно минувших дней) @mal0bit

Показать полностью 10
238

Resident Evil. Моё знакомство с легендой

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Платформа: PlayStation One

Год знакомства: 1999


На рынке, где мы с мамой торговали (одесский рынок 7км, если кто знает) – люди часто носили по рядам какие-то вещи и предлагали купить их с рук. В тот июльский день 99 года, такой вещью оказалась приставка Sony Playstation. Поддержанная, без коробки и документации, но с двумя фирменными джойстиками (один из которых с аналоговыми стиками). В качестве доказательства, что приставка не краденая – продавец демонстрировал чек о покупке. Не знаю, насколько правдива была его история о внезапной нужде средств, но в тот день – это волновало меня меньше всего. Еще бы, дома лежала устаревшая Sega Megadrive и о новой приставке я мог только мечтать. А тут мечта совсем рядом, я даже кручу ее в руках!

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Не знаю, что растопило сердце мамы, но она, увидев мои дрожащие губы – предложила купить эту приставку, тем более, как я ее заверил, цена в 80$ - это довольно дешево.


Я тут же помчался с продавцом приставки на соседний торговый ряд, где работал мой знакомый на продаже приставок и игровых дисков. С его помощью мы тщательно проверили приставку и вернулись к моей маме за деньгами. Приставка была куплена и моему счастью не было предела!


Выклянчив еще 5 баксов на игру, я вновь помчался к знакомому, на этот раз выбрать свою первую игру для покупки. Приятель, в качестве знакомства с приставкой – порекомендовал купить именно Resident Evil. Тем более, у него был очень хороший пиратский перевод на русский.

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Вернувшись с рынка домой, я первым делом подключил приставку к телевизору и запустил диск. О, Боги!!! Насколько же великолепнее тут графика, чем на моей 16-битной сеге!!! В голове засело приятное чувство, что вот они – серьезные игры! А не те детские поделки, в которые я играл раньше (эх, наивность).


Признаюсь честно: от самого первого зомби, встреченного в игре, я с диким криком сбежал. У меня выступил пот, намокли ладошки и бешено колотилось сердце! Насколько же все реалистичным мне тогда казалось! В общем, собрав волю в кулак, слегка потренировавшись обращаться с оружием и чуть привыкнув к управлению – я все-таки решился пройти дальше.

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Перманентный страх, граничащий с диким интересом – это именно те чувства, с которыми я играл в тот самый первый раз. Постоянное ожидание новых зомби в помещениях, постоянная нехватка патронов и аптечек… А эти выработанные рефлексы – замереть и прислушиваться сразу после входа в новое помещение? Потому как зомби сначала можно было услышать по шаркающим шагам, завывающим стонам или по задорному чавканью свежей человечинки… Брррр! Но, правда, были и такие, что не произносили ни звука, пока ты ВНЕЗАПНО не наткнешься на них в коридоре. Были и такие, что вываливались на тебя из шкафов, выламывали двери перед носом и даже резко хватали тебя за ногу, хотя ты был свято уверен, что труп лежащий на полу – именно труп, а не прикинувшийся мертвым зомбак («мертвый зомбак», интересно…).

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

А эти записки, дневники и доклады, которые то и дело встречались в игре и проливали свет на произошедшие в особняке события… Каждый раз при чтении – в голове прямо-таки возникали образы, описываемые в события. И ты поневоле погружался в атмосферу игры еще глубже.


А загадки? Пускай там зачастую отсутствовала логика в решении, но ведь решались же! Тупо подбором вставки всех предметов в подходящие отверстия))))

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Сколько же непередаваемых чувств вызывала музыка в кладовках, где стоял сундух и печатная машинка для сохранений! Первые же ноты вызывали умиротворение и ты знал, что в этом помещении – точно не опасно и можно свободно передохнУть.


Радость от найденных дробовиков и Магнумов и огорчение от отсутствия патронов к ним. Ликование от найденного ключа к ранее запертой двери и этот бешеный адреналин, от выскакивающих из окна зомби-собак. А этот пугающий вой под открытым небом!...

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Resident Evil можно ругать за многое: за постоянную бессмысленную беготню из одного конца дома в другой, за куцый инвентарь, в который нифига не влазило и в котором одинаково много места занимал как малюсенький ключик, так и дробовик. За сундуки-телепортаторы, когда положив предмет в сундук в одой комнате – ты мог вытащить его из сундука в другом крыле здания.


Вот только все это – ни на каплю не портит игру. Первый «Резидент» - навсегда врезался в память как невероятно атмосферная и пугающая игра, умеющая поддерживать интерес к себе до самых финальных титров.


Спасибо вам, Capcom, за этот хоррор-шедевр своего времени!

Resident Evil. Моё знакомство с легендой Resident Evil, Playstation 1, Ps One, Ретро-игры, Capcom, Вспоминая старые игры, Длиннопост
Показать полностью 7
65

Взрыв из прошлого. Подробности.

В продолжение истории про находку моего старого ноута 97-го года Взрыв из прошлого


Дисковод ожидаемо не дожил до наших дней. Вскрытие показало, что деградировала и порвалась резинка которая крутит магнитный диск в дискете. Попытки заколхозить замену из резинки из трусов не увенчались успехом. Что бы закинуть содержимое дискет, пришлось пойти другим путем.


Нашел в закромах нульмодемный кабель для COM порта, примерно ровесник этого ноута. Сделал загрузочную флешку на фридосе, загрузился с нее на компе, и оказалось что без драйверов на современной плате COM порт не видится.


В результате поставил на винду DOSBOX, пошаманил с настройками, в результате терминал из под Dos Navigatorа успешно увидел порт. Соединился терминалом с ноутом, и после плясок с бубном удалось наладить передачу файлов по протоколу YModem на скорости 115200 :)


Начнем с того, что мало кто из ньюфагов видел в живую. Трекерная музыка и FastTracker2:

Загрузка и загрузочное меню DOS на все случаи жизни :) Fox это интерпретатор FoxPro. TMT Pascal это он и есть. Arachne - графический web браузер под DOS. Fido и BBS - Сеть FidoNet и BBSки.

Перейдем к игрушкам. Начнем с непопсового. Есть такой бородатый анекдот:


Прапор командует на плацу: - Рядовой Иваненко! Левую ногу поднять, правую руку вперед, шаг в яму! Рядовой Петренко! Руки в стороны - шаг в яму! Мимо едет майор на джипе, останавливается и орет: - Товарищ прапорщик! В роте никакой дисциплины, везде беспорядок, а вы тут в тетрис играете!


По мотивам была создана эта игра:

Опять же отечественное производство 92 год. У нас она называлась просто Ворона. Пройти полностью мне ее удалось всего один раз. Несмотря на простоту, кривоватое управление добавляет хардкорности.

Не игра, но тоже довольно редка вещь. Оракул, гадания всякие.

И опять отечественное производство. Игра от студии NIKITA. Играем за дворника, который должен расчистить снег для Деда Мороза. Если не успеть,  Дед Мороз наебнется по ступенькам.

Перейдем к играм чуть более свежим чем дерьмо мамонта. Wolfenstein 3D. Даже помню что была скопирована мной с 386го у мамы на работе. Шараварная версия.

Первый Warcraft. В свое время был куплен в магазине на 8 дискетах 1.44

Парашютисты. Специально снял процесс распаковки, в котором видно, что игра была скачана с местной тульской BBSки :)

Еще одно ископаемое. Игра 84го года. Sopwith

На сегодня пожалуй все. Продолжение следует.

Показать полностью 10
60

Pilotwings

Обложка и краткое описание игры - здесь

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Разработчик: Nintendo

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1990


Как ни странно, Pilotwings отсутствует на нескольких популярных сайтах, где можно скачать образы картриджей с играми. А ведь в своё время эта игра использовалась в качестве программы для демонстрации возможностей новой приставки от Nintendo!

Суть её одновременно проста и притягательна. Задача игрока - пройти аттестацию в четырёх "воздухоплавательных" спортивных дисциплинах: управление легкомоторным самолётом (полёт и самое сложное - аккуратная посадка),

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

затяжные прыжки с парашютом (маневрирование в полёте

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и точное приземление),

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

дельтапланеризм (полёт, умение ловить восходящие воздушные потоки и точное приземление)

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и полёты с помощью реактивного ранца (полёт и точное приземление).

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Игрок сдаёт серию зачётов инструктору и получает соответствующий сертификат. В зависимости от сложности зачётов, можно получить лицензии четырёх категорий: "А", "Б", "серебряную" и "золотую". Для каждой из них есть свой инструктор: это молодой парень, привлекательная девушка, опытный пилот и суровый дядька, у которого на лице написано: "экзамен ты не сдашь".

Выполняя зачёт, игрок получает очки за аккуратность и время выполнения задания, а также за точность приземления. Но если сделать нечто из ряда вон выходящее, вроде приземления на движущуюся платформу, игрок получает возможность заработать дополнительные очки в бонусной игре. Либо, примерив костюм пингвинчика, он должен прыгнуть в бассейн с большой высоты,

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

либо же он надевает костюм петушка, разбегается и отчаянно машет крыльями, стараясь пролететь как можно дальше,

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

или прыгает по батутам, вооружившись крыльями чайки.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Когда игрок получает "золотую" лицензию, взволнованный инструктор сообщает ему неожиданные новости: остальные три инструктора (с которыми вы уже успели подружиться) отправились на некий остров Изаму и был захвачены членами злого преступного синдиката. Государственный спецагент уже освободил пленных, и теперь они ждут, когда за ними прилетит вертолёт, однако военные внезапно отказались проводить спасательную операцию - "по политическим причинам". Итак, угадайте, кому в результате дадут порулить настоящим боевым вертолётом? Да-да!!! :)

Однако, придётся не просто рулить: остров Изаму прямо-таки утыкан зенитками, и прежде, чем приземлиться в штаб-квартире Синдиката, игроку нужно будет подавить ПВО, при этом не будучи сбитым самому. Причём, не все зенитки стоят на виду: некоторые спрятаны в джунглях, и вычислить их удаётся лишь после того, как они откроют огонь.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Посадив вертолёт, игрок спасает агента и инструкторов и с ними возвращается домой. В награду за это выдающееся достижение он получает особый знак - "Серебряные Крылья Пилота".

На этом игра не кончается. Вместо этого она переходит в "экспертный режим", где игроку предстоит пройти все испытания сначала, но с повышенной сложностью. Но не спешите зевать и морщиться: это не тупое повторение, как в старых играх от Taito и Capcom, а изменённая программа испытаний, да ещё и в сложных условиях: в суровую погоду,

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

при сильном ветре

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

и даже ночью.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Это интересно и красиво одновременно.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Ну и напоследок - опять боевой вертолёт. На этот раз члены Синдиката похитили какого-то важного члена правительства, и поскольку вам не привыкать, "вертушку" и спасательную операцию вновь доверяют вам.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Наградой за этот подвиг становятся "Золотые Крылья Пилота" - высший знак отличия.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Военные, которым всё это время мешали "политические причины", отдают почести герою страны.

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Эм... Иосиф Виссарионович?!

Pilotwings 1990, Консольные игры, SNES, Nintendo, Обзор, Ретро-игры, Игры, Авиасимулятор, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё): здесь.

Показать полностью 18
14

Ретроспектива серии Sonic the Hedgehog - часть 4

Сегодня разговор пойдёт о Sonic CD.

Сюжет. Игра приветствует нас милой рисованной катсценой. В ней Соник беззаботно бежит по живописной долине. Бежит себе, бежит, но в один момент натыкается на маленькую планетку, привязанную цепью к земле. Ёж не будучи дураком осознаёт, что в этом беспределе определённо замешан Роботник, и отправляется в новое приключение. Но план злого учёного в этот раз не так прост, как обычно. В этой игре он хочет собрать так называемые Камни Времени, чтобы соответственно перемещаться во времени. Также он изобретает меха-аналог синего ежа — Метал Соника, ставший впоследствии, между прочим, весьма популярным и одним из наиболее уважаемых персонажем франчайза. Метал похищает ежиху Эми Роуз, влюблённую в Соника по уши. Соник, в свою очередь, всячески её избегает, но спасти девушку из механических лап неблагожелательного робота считает своей обязанностью. Метал Соник терпит поражение, Эми спасена, планы Роботника после сбора всех камней времени в очередной раз сорваны. По окончании игры нам вновь показывают рисованную катсцену, тоже очень хорошую.

В целом сюжет игры достаточно неплохой для своего жанра, не говоря уже о том, что это вообще первая игра в серии, в которой появились катсцены. Респект разработчикам, эти рисованые сценки действительно очень милые и хорошо анимированные. Из недостатков сюжета могу отметить разве что только отсутствие Тейлза. Ввели целых двух новых персонажей, но про сайдкика(причём очень хорошего сайдкика!) почему-то забыли. Но да ладно.

Ретроспектива серии Sonic the Hedgehog - часть 4 Ностальгия, Ретро-игры, Sega, Длиннопост

Давайте же перейдём к геймплею и левлдизайну. В основном игра берёт за основу механику второго Соника, только в этот раз без сопровождения любимого мною Тейлза, что немного печально. Прыжком и спиндэшом ёжик всё также сносит всех неугодных как из числа мобов, так и из числа боссов. И вот тут уже начинаются мои претензии. Мобы здесь очень слабые и совершенно невпечатляющие. Если я и умирал в этой игре, так только от давления, утопания или падения в пропасть, но от мобов я практически не умирал, они здесь слишком какие-то одноклеточные. Более-менее опасные типы попадаются только в самом-самом конце. Это очень печально, в предыдущих двух играх мобы были намного более крутыми и запоминающимися как по дизайну, так и по опасности, от них чувствовалась реальная угроза, а в CD разработчики чет не смогли повторить успех. Не говоря уже о том, что в первых двух частях после уничтожения роботов выходили зверюшки, и они в замисимости от типа робота были разные, а в CD не животные, а семена, после падения которых на землю вырастают какие-то подсолнухи, которые везде одинаковы. Не то чтобы это было чем-то критическим, но попахивает чет деградацией и небольшой халтурой… А что касается боссов, то это вообще для меня главное разочарование игры. Они здесь просто непростительно дешёвые и хилые. Даже не слабые, а именно что хилые, потому что это вообще никуда не годится, некоторые из них вообще с одного удара сливаются. С одного удара! Я точно также критиковал сложность боссов в своём обзоре на третьего Соника, но даже там ситуация не настолько пагубная, там боссы побеждаются с трёх-четырёх ударов(кроме финального Биг Армса, его, если не ошибаюсь, больше надо бить), а в CD финальный босс выносится с четырёх ударов, а некоторые из обычных боссов выносятся с одного. К примеру босс зоны Tidal Tempest, сначала вы выбиваете окружающие его пузырьки, вовремя уклоняясь от его выстрелов(что не составляет абсолютно никаких затруднений), после чего прыгаете на него всего ОДИН раз — и тот побеждён… Хотя справедливости ради надо отметить, что перед этим происходит погоня, где вы должны догонять его и атаковать, но это чрезмерно легко и не составляет совершенно никаких траблов. Не лучше ситуация и с боссом зоны Wacky Workbench, где ваша задача это просто не попасться на падающие блоки и вовремя по ним подниматься, когда они в свою очередь взлетают вверх, проделав это три раза вы на последнем «этаже» просто прыгаете на Эггмана(всего лишь один раз, опять же!) и тот побеждён… И это я уже вообще молчу про босса зоны Quartz Quadrant, в этом боссфайте вы просто вовремя уклоняетесь от падающей на вас бомбы и всё, даже атаковать никого не надо. Немного тупо, не находите?

Ретроспектива серии Sonic the Hedgehog - часть 4 Ностальгия, Ретро-игры, Sega, Длиннопост

В общем, с боссфайтами лажа полнейшая, это самые неудачные боссы вообще во всей классике, хуже прям некуда просто! Битва с легендарным Метал Соником кстати тоже не впечатлила совершенно, да это не битва даже, а гонка, причём очень лёгкая, доберётесь до конца быстрее Метала — победа за вами, его даже атаковать не нужно. Очень казуально, быстро и примитивно. Мне не понравилось.

Ретроспектива серии Sonic the Hedgehog - часть 4 Ностальгия, Ретро-игры, Sega, Длиннопост

Но что-то это я совсем к игре прикопался, как будто боссы — это главное в играх про синяка. Ничего подобного. Но чем мы занимаемся между боссфайтами? Правильно — проходим уровни. Хорошо ли они здесь выполнены? С дизайнерской точки зрения — великолепно. С геймплейной точки зрения — имеются некоторые оговорки, но об этом позже, сейчас я хочу похвалить дизайн. Сказать, что местные левелы потрясно выглядят — это ничего не сказать, они действительно очень специфичные, максимально психоделичные, очень яркие, очень эффектные, крайне впечатляющие. Больше всего мне запомнился Quartz Quadrant, в помещении которого игрок полностью окружён кварцем и другими минералами. Очень красивая и оригинальная зона. Не меньше впечатляет и Stardust Speedway — довольно психоделическая зона, состоящая из множества извилистых трасс, украшенных музыкальными инструментами и сверкающими прожекторами в ночном небе, весьма необычная и завораживающая локация, респект разработчикам, очень понравилось! Меня кстати не покидает мысль о том, что за основу Speed Highway первого Адвенчера взята именно эта зона, по мне так они во многом похожи.

Ретроспектива серии Sonic the Hedgehog - часть 4 Ностальгия, Ретро-игры, Sega, Длиннопост

На этом достоинства игры не заканчиваются. Помимо всего прочего, в игре имеется своеобразная механика таймтревеллинга. Заключается она в том, что вы подбираете табличку с надписью Future или Past, после чего вы должны хорошенько разогнаться и набрать достойную скорость, что позволит вам «переместиться» в будущее или прошлое, а проходимый вами уровень «перекрасится» в зависимости от тематики соответственно. Это безумно круто и делает игру не только разнообразнее с точки зрения дизайна, но и в какой-то степени динамичнее в плане геймплея, и мне очень нравится эта анимация, когда Соник набирает нужную скорость и «перемещается» в будущее/прошлое. Очень классно выглядит, спецэффекты для того времени прям на высшем уровне.

Ретроспектива серии Sonic the Hedgehog - часть 4 Ностальгия, Ретро-игры, Sega, Длиннопост

И что самое интерсное, «будущее» в игре между прочим не одно, у него есть два типа — хорошее или плохое. И вы только вдумайтесь, какую колоссальную работу провели дизайнеры этой игры, прорабатывая каждый имеющийся в игре уровень под все эти вариации, которые разительно отличаются друг от друга. Очень похвально, снимаю перед вами шляпу Соник Тим, кроме шуток, вы огромные молодцы!


Но я предлагаю вновь вернуться к критике. Я упомянул, что с дизайнерской точки зрения уровни великолепны, и я это обосновал конкретными примерами, но в то же время я отметил, что с геймплейной точки зрения имеются некоторые оговорки. Что же это за оговорки? Скоротечность и казуальность. Все кому не лень критиковали за это относительно недавно вышедший Соник Форсес, но тут, в классической-то игре, по сути точно такая же проблема — уровни очень лёгкие и вследствие этого непростительно скоротечные, некоторые из них мне удавалось проходить секунд за 40-50, и это где-то в середине игры, а максимум, который у вас может уйти — это наверно минуты полторы, никак не больше. Это единственная игра во всей классике, которую я не то что прошёл с первого присеста, а прошёл два раза подряд с первого присеста!


Ещё немного огорчило то, что они отошли от концепта второго Соника, где в зонах было по два акта, вернувшись к концепту первого Соника, где в зоне было по три уровня. Концепт второго Соника мне нравился больше, потому что при таком раскладе проходимая локация не успевала приедаться. Ещё в CD очень халтурно выполнены третьи акты каждой зоны, в них перед сражением с боссом мы должны пробежать обычные участки, но они очень короткие и быстро пролетаются. Почему нельзя было сделать как в первом Сонике, где в третьих актах и сам уровень был достаточно продолжительным, и боссфайты к тому же выполнены на три головы выше?


Но на этом все мои претензии к игре заканчиваются, в целом здешний геймплей хоть и казуальный, но всё равно очень приятный, сама игра весьма притягательная, атмосферная и необычная. Порадовали и бонус-этапы, на которых мы собираем Камни Времени. По моему мнению это наиболее удачные спешл-стейджы во всей классике. Здесь вы бегаете в 3д-перспективе по локации, в которой находятся некие дирежаблики, по которым вы должны прыгать, добывая оттуда либо кольца, либо ускорение бега. Соберёте необходимое количество колец за заданное время — получите драгоценность. Довольно интересные и динамичные такие стадии, мне очень понравились.

Ретроспектива серии Sonic the Hedgehog - часть 4 Ностальгия, Ретро-игры, Sega, Длиннопост

Что касается саундтрека игры, то… Я знаю, что многим он безумно нравится, некоторые считают музыку этой игры вообще лучшей во всей франшизе, мне она тоже нравится, особенно трек на Tidal Tempest, но пожалуй не так сильно. У игры очень глубокая и атмосферная музычка, не спорю, но так сильно в душу как скажем Marble Zone из первого Соника, или любой трек из второго Соника — не западает.


Самое время подвести итоги. Игра очень яркая, красивая, эффектная и безумно приятная, в неё действительно очень весело играть, а имеющийся саундтрек и различного рода офигенности спецэффекты и дизайнерские решения только добавляют фана. Но увы, после полного прохождения игры(а точнее после двух полных прохождений), я поймал себя на мысли, что не ощущаю какого-то чувства послевкусия. А виной тому служит непростительно низкая сложность и продолжительность игры, у неё очень большой потенциал, но она просто-напросто не успевает оставить у игрока какие-то яркие и ощутимые впечатления из-за своей скоротечности, за яркими и пышными красками, так и брезжащими во все стороны, скрывается одноклеточная казуальность, мешающая в полной мере реализовать игре свой потенциал. Добавьте ещё к этому слабеньких мобов и наихалтурнейших боссов. Всё это, к сожалению, не даёт игре называться отличной или тем более великолепной. Но тем не менее, это вполне хорошая и затягивающая игра, заслуживающая как минимум одного прохождения уж точно.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!