Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»70

Ребят, помогите. Ищу Flash игру , играл где-то в 2000-2007. Жанр бродилка,квест. В общем девушка то ли агент, то ли детектив. в первой локации в джунглях проходит через крокодила (перепрыгивает его что ль), потом действие на КПП, охранник стоит с собакой и надо пройти через них незамеченным, получается это через фургон, потом эпизод,, она доходит до башни-лаборатории и на крышу прилетают крылатые монстры( как гаргульи). Flash игра, типо квеста

\ рисованная.

14

Онлайн турнир по Ultimate Mortal Kombat 3

Загляните страху в глаза и приготовьтесь вступить в битву! Ultimate Cup–X уже с нами! 10-й юбилейный турнир серии. Ultimate Cup – это крупнейший в Европе онлайн-чемпионат по Ultimate Mortal Kombat 3. Только в нашем турнире участвуют сильнейшие игроки России, Европы и СНГ. Турнир ежегодно проводится с 2010 года и за всё время в нём приняли участие игроки из 13 стран(Англия, Швейцария, Голландия, Бельгия, Польша, Черногория, Сербия, Молдавия, Азербайджан, Украина, Беларусь, Казахстан, Россия). Проверь своё мастерство - участвуй в нашем турнире, сразись с лучшими и впиши своё имя в историю! Наш турнир слишком значим, чтобы отказаться от участия в нём! Турнир не имеет никаких ограничений и открыт для всех игроков нашего континента. Пришло время стать одной частью мощнейшего события под названием Ultimate Cup–Х. И, как всегда, помимо признания, нас неизменно ждут и денежные призы! 10 000 руб + пожертвования. 5 января с 11 утра и до вечера. Турнир проходит онлайн в течение одного дня. Не пропусти!

Регистрация, а так же инструкция как играть онлайн есть в группе в ВК Ultimate Mortal Kombat 3 Online

Все вопросы к организатору турнира Tank U-Gin

Показать полностью
317

Ностальгический магазин

Ностальгический магазин Игровая приставка, Игры на Денди, Sega, Ретро-игры, Длиннопост
Ностальгический магазин Игровая приставка, Игры на Денди, Sega, Ретро-игры, Длиннопост

Проходил мимо, увидел знакомые коробочки в витрине. На втором фото можно увидеть полки с картриджами и телевизор с подключенной приставкой и списком игр 98 в 1.
Москва, район Сокол

Показать полностью 2
16

Особенность игр для Dreamcast

В играх для Dreamcast есть черта, которая объединяет практически все игры - какая-то особенная "кривая" внутриигровая механика, которая не соответствует реальности. То есть, играя, ты пытаешься произвести манипуляции в соответствии с понятиями о физике и перемещениях в пространстве в реальном мире, но внутри игры эти навыки практически не помогают, потому что все манипуляции, которые ты совершаешь, имеют не тот эффект, они происходят либо слишком рано/поздно, либо в чрезмерной/недостаточной степени. Это сильно усложняет игру, заставляя тебя подстраиваться под нее и долгое время привыкать.

Я обратил на это внимание, когда показывал игры своим друзьям, которые не играли в них в детстве. Они не могли разобраться с управлением, все их действия были корявыми и вызывали гнев и негодование. Даже я, имея большой опыт игры в детстве, и тогда, и сейчас сталкиваюсь с большими трудностями. Типичные примеры таких игр: Sonic Adventure, где ты постоянно улетал с арены разогнавшись слишком быстро или наборот, не разогнавшись, проваливался, падал, врезался как мразь; Red Dog, где одновременное управление машиной и прицелом просто взрывает мозг; Lara Croft, где некоторые препятствия нельзя было преодолеть не иначе как при помощи "багов" игры.

И, вспоминая все это, приходишь к мысли - а действительно ли это недостаток? Может это особенность. Ведь, задумайтесь, все игры на Dreamcast переносили нас в невероятный воображаемый мир, который не был похож на реальность, а в таком мире должны быть и свои правила, отличные от нашего. Может это, вкупе с потрясающими дизайнерскими решениями и атмосферой, создавало тот невероятный опыт чего-то волшебного, "зазеракального".

Так или иначе, меня до сих пор цепляют эти игры, заставляя вновь и вновь возвращаться к ним, особенно на фоне современных "гиперреалистичных" игр, которые, мне кажется, скоро уже сведутся к тому, что можно будет брать кредиты и ипотеки, работать 5/2 и бездумно рожать детей. Не для того мы играем в игры, чтобы испытать то, что доступно и в реальной жизни в избытке. Игры не должны заменять реальную жизнь, а должны дополнять ее, позволяя весело провести время и испытать принципиально новый опыт.

Особенность игр для Dreamcast Ретро-игры, Sega Dreamcast, Игры
Показать полностью 1
123

Как играть Онлайн в Ultimate Mortal Kombat 3

Как играть Онлайн в Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat, Mortal Kombat 3, Umk3, Ретро-игры, Онлайн-игры, Турнир, Видео, Длиннопост

Ultimate Mortal Kombat 3 для многих это не пустые слова, думаю у вас кровь закипела в жилах, и появилась жажда кому-то надавать лещей и сделать фаталочку. А теперь представьте, что вы это можете сделать не выходя из дома в ОНЛАЙНЕ. И я говорю именно про оригинальный Ultimate с аркадных автоматов, а не какую-то там новомодную часть или мобильную переделку с Sega. К слову, думаю все вы играли изначально именно в Sega-версию, и чтобы вы понимали, это очень сильно урезанный порт. Вот видео, где подробно описываются отличия:

А теперь к сути дела. Игра жива, и в настоящий момент, есть обширное сообщество игроков, в котором активно проводятся турниры по СНГ. Мы используем эмулятор аркадных автоматов Mame, в котором есть плагин Kaillera, позволяющий играть онлайн.

Скачать эмулятор с установленной игрой можно отсюда и чтобы вы не боялись, антивирус иногда может ругаться на наш экзешник, потому что там отсутствует цифровая подпись файлов, лицензию на которых купить очень дорого.

Данный пост не является рекламной сообщества, я всего лишь хочу достучаться до «Спящих чемпионов», и сказать, что мечта детства может сбыться, и любой игрок может сразиться с настоящими профи за пределами своего двора и города!!!. Поэтому для новых игроков была создана группа в ВК: UMK Beginners League

Автор статьи Master_4eX

Автор видео KOHR

Как играть Онлайн в Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat, Mortal Kombat 3, Umk3, Ретро-игры, Онлайн-игры, Турнир, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 2
49

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов

Всем привет! Когда-то давно я очень увлекся ретро играми и с тех пор поглотила меня пучина сия. Одним (но не единственным) жанром, который всегда вызывал мой интерес был 3d action, со всеми вытекающими поджанрами. (Заранее скажу: пост задротский, про игру и её потроха, мне было интересно, было немного времени, а результатами всегда приятно поделиться, не кидайте тапками!)

Так вот, когда я был зелен и наивен, я думал, что первые "экшены" это что-то уровня Catacombs-3d аж 1991 года выпуска, но потом я узнал про hovertank...

Короче, как выяснилось народ 3d хотел и пытался создать что-то экшен-подобное с самого начала и к середине 80-ых жанр уже вырос и насчитывал десятки клонов. Только собственно экшена (действия), в таком action было еще очень мало. Но если первых прародителей жанра найти легко, то что вы скажете о клонах? Оказывается, так же как позднее ID Software и ряд других  компаний лицензировали свои движки и наработки сторонним разработчикам, в 1980-ых существовали средства для генерации игровых карт и создания игр. Движками назвать такие средства нельзя, да и "экшена" в таких играх было немного - игрок неторопливо шагал по лабиринтам, изредка украшенным отдельными спрайтами.

Откопанная мною сегодня Fireground для Apple II как раз таким клоном и является, о чём честно упомянуто в титрах. Однако, чем-то на фоне похожих игр надо и выделиться? Такой фишкой в fireground стал человеческий голос. Сюжет игры прост: нужно найти пожар (можно не спешить) по адресу, передвигаясь в лабиринтоподобном городе с видом от первого лица. Вот только адрес произносит диспетчер, страдающий плохой дикцией (так говорится в самой игре)

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Далее следует дискретное передвижение в таком вот лабиринте:

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

В коем даже встречаются окна на стенах и белые заборчики, через которые можно проехать, впрочем рисуется всё это далеко не мгновенно.

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Когда игроку удается локализовать 4 пожара (первые 3 оказываются учебными, дабы не рисовать спрайтов, наверное) игра переходит в двумерную аркаду (после 7-й минуты на видео). Впрочем, геймплей описывать смешно, проще взглянуть на него один раз (брожение по лабиринту в видео ускоренно), а заодно и услышать оцифрованный голос, в эмуляторе, кстати вполне чёткий. 

Но тут мне стало интересно, а как оно устроено? Начал я с того, что открыл образ диска с игрой, что мы тут видим?

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Увы, все сообщения о местах, где искать пожар заданы жёстко, реиграбельность снижается... Самое интересное, что большая часть игры не компилирована, а существует в виде кода на бейсике (вот они годы его славы!)

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Поглядев на исходники становится ясно, что игра разнообразием баловать нас не станет, хотя и могла бы, ведь карта уровня, создаваемая упомянутой в титрах игры утилитой, существует как отдельный файл. А раз есть файл, почему бы не визуализировать его, чтобы поглядеть на "город" во всей красе? Итак, файл представляет собой набор из чисел, которых всего 2502 штук.

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Исходя из игровых инструкций, предположим, что первые две цифры - размер карты 50х50 блоков (оно потенциально масштабируемое!), много нолей... Для того, чтобы не гадать вызовем на помощь хтонического монстра: Microsoft мать его excel. и пользуясь одной из множества его полезных функций превратим столбик из 2500 числе в простыню 50х50

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Тут кусочек, ага, встречаются разные цифры, причем, например 520 выкладывает горизонтальные линии, с перекрестками со значением 585... Вероятно это "улицы", а значения говорят движку, что рисовать: коридор, перекресток или тупик. А нолики - вероятно "дома"... Применим условное форматирование - попросим залить ячейки с нолями - зеленым, прочее чёрным, и 4 значения (они отличаются от прочих) оранжевым и вуаля:

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Это же карта! А оранжевое - респаун (места где можно возникать).

Это было забавно, получается игра могла бы быть многоуровневой, или снабжена редактором... Сначала я очень удивился, как же так: недопилили! Пока не прочел в титрах, про использованные инструменты... Был значит уже готовый генератор карт и, наверное,  бейсиковский прототип для визуализации... Была, конечно, мысль создать свой уровень... Свободного времени оказалось не настолько много. Вот такая вот зарисовка из эпохи, когда небо было синее, мороженное дешевле, а компьютеры БОЛЬШЕ! Ну, а под конец: результат моего задротства с названиями улиц и повернутое севером кверху.

Прародители 3D экшенов: и немного анатомии клонов Apple II, Длиннопост, Олдскул, Компьютерные игры, Задроты, От нечего делать, Видео

Баянометр выдал эпичнейшую дичь! Прикольно :-)

Показать полностью 9 1
28

Аркадный кабинет . Raspberry PI 3 . Не могу довести до конца данный проект .

Всем привет . Этим летом увидел видео о том как собирают игровой автомат , сразу загорелся желанием сделать себе такой же , ведь не у каждого он есть .

Аркадный кабинет . Raspberry PI 3 . Не могу довести до конца данный проект . Игровые автоматы, Аркадные игры, Ретро-игры, Ретро, Retrowave, Длиннопост

Русскоязычной информации минимум , разработкой корпуса занимался сам через программу ScetchUp так как предложенные варианты меня не устраивали . Сейчас проект в заморозке на неопределенное время , остановился на покраске . Но после нее меня не устроил recalbox и я удалил эту операционку с последующей установкой обратно retropie но на этом моя деятельность закончилась . Прикрепляю фото кабинета на время занятия им .

Аркадный кабинет . Raspberry PI 3 . Не могу довести до конца данный проект . Игровые автоматы, Аркадные игры, Ретро-игры, Ретро, Retrowave, Длиннопост
Аркадный кабинет . Raspberry PI 3 . Не могу довести до конца данный проект . Игровые автоматы, Аркадные игры, Ретро-игры, Ретро, Retrowave, Длиннопост
Показать полностью 3
68

Neverhood Song

Довёл до релиза староглиняную идею!

Всегда хотелось, чтобы под эту музыку из Neverhood можно было что-то осмысленное напевать. В этом году нашелся бро, которому идея моя пришлась по душе, и он буквально за сутки написал текст. А потом нашёлся бро-аниматор, который тоже захотел поучаствовать своими умениями.

В общем с релизом как всегда затянули (на много лет), но зато получилось more than just OK (:

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!