Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 870 постов 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
23

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг

Так, так, таааак, что это тут у нас? А, ну конечно же очередной пост по Ultima! С основными номерными частями я уже закончил. Да, не всё получилось именно так как мне хотелось бы, но в целом базис просветительской деятельности был заложен. Теперь настало время поговорить об играх шедших рука об руку с серией и начну я с Ultima Underworld.
Видео, собственно, вот оно, а текстовая версия ниже (с бонусом!)

Ultima Underworld - стигийская бездна была выпущена в марте 1992 года и привнесла в жанр RPG много особенностей, которые не только повлияли на игры той эпохи, но и продолжают успешно существовать в наши дни. Псевдо-3D камера с наложением текстуры инвентаря кажется уже стандартом де-факто для игр вышедших в начале-середине 90-х, музыка изменяющаяся в зависимости от окружения а так же реагирующая на начало битвы - а что, бывало как-то иначе? И да, я прекрасно помню про серию Wizardry, которая со времён когда на мониторах было максимум 4 цвета умудрялась быть RPG от первого лица, но какой-то свободы перемещения по окружению сродни ранним шутерам она не давала.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

По сути сама игра представляла из себя классический спуск в подземелье, а именно в Стигийскую бездну сквозь 8 уровней подземелья, каждый из которых был достаточно крупным. При том гейм-дизайнеры на столько увлеклись составлением карт уровней, что решили выдать данную возможность игроку. У вас имеется карта, которая плавно отрисовывается по ходу вашего движения. Помимо прочего вы можете наносить на неё отметки помечая места где можно восстановить здоровья, где остались запасы пищи или куда стоит заглянуть когда получится раздобыть экипировку-по лучше.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Сама игра завязана на исследовании подземелья, взаимодействия с окружением и составление этой долбанной карты. Конечно Ultima Underworld далеко до ваших современных игр-выживалок, но включать мозг придётся намного чаще чем вам кажется. Игра не отмечает на карте персонажей, ключевые места и уж тем более места для сна. Таким образом не делая отметок самостоятельно вы быстро окажитесь в полной заднице. С одной стороны - выглядит как неуместной переусложнение. С другой стороны - если вы попали в пещеры без карты и не делаете отметок на своём пути, то потерявшись винить можно только самого себя. Логично, блин.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Обычно где-то на этом моменте я беру паузу и рассказываю о сюжете игры, но честно говоря не очень хочется. Можно было бы вообще закрыть глаза на его существование, но увы - кто-то решил даже кат-сцен в этой игре наделать, так что наличие сюжета сложно игнорировать. События происходят после 6-ой части и стартуют с того что призрачная рожа говорящая голосом призраков из Скуби-Ду заявляет что его (этой рожи) брат освободил какое-то великое зло. Утро добрым не бывает. По прибытию к месту событий игрок становится свидетелем того как нечто в балахоне крадёт дочку хозяина замка и убегает с ней в лес. Вламывается стража и видимо потом что вы так спешили что не успели на ходу одеться вас застают на месте преступления, и в лучшем случае одетым. На вас набрасывают цепи и ведут к местному правителю. Вы пытаетесь лепетать про то что вы вообще герой и всё такое, монаршия особа уже впадает в деменцию, так что вас бросают в Стигийскую бездну со словами - ну раз герой, то шуруй и приведи принцессу обратно. Ну или сдохни, кому не плевать?

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Тот непонятный призрак который вас призвал, Гарамон, вместе со своим братишкой Тибелом решили забацать утопический город посвящённый всем добродетелям сразу, при том в самом подходящем месте - в глубине Стигийской бездны. Виды, конечно, захватывающие, но экология так себе. Да и местные жители, коих тут более чем в достатке, явно не обрадовались. Ребята на столько передознулись своей идеей, что на общем эмоциональном подъёме взяли и вызвали того самого разрывателя Покровов - могущественного демона. Зассав сражаться с ним и поняв что обратно засунуть в ту же дыру из которой они его достали не получится, они каким-то образом заперли его в зале кодекса. На минуточку - мало того что это место находится в самом центре бездны, в которую нам уже приходилось пробиваться с 7-мью вооружёнными до зубов магическим барахлом союзниками, так она ещё и запечатана специальным ключом части которого охраняться разумными фракциями обитающими в этом подземном мире.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

И когда вам кажется что этот сюжет в стиле братьев Марио уже может точно идти нафиг - вам утраивают просто какую-то лихую комбинацию из индийского и обычного сюжетных поворотов, сопровождая это целым залпом из висящих ружей. Гарамон был, как бы, убит демоном и являлся в виде призрака ведь его брат Тибус был порабощён Разрывателем покровов и обирался принести девственницу дабы впустить какое-то зло в этот мир (хотя оно и так уже в мире, но кому не насрать). Но когда Тибус падёт от нашей руки, он расскажет что хотел пересилить демона в тело девочки тем самым защитить Британию. И вы, как бы это сказать, усложнили себе и всем окружающим жизнь. Круто, супер, просто 10 сюжетных поворотов из 10.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

В любом случае вам предстоит протиснуться сквозь не простые взаимоотношения 3-х обитающих в бездне народов - гномов, гоблинов и магов, выполнить приличное количество побочных квестов, которые в разы интереснее чем основной сюжет, и трижды надорваться собирая камни необходимые для открытия врат в зал кодекса. Зайдя туда необходимо кинуть волшебную штуковину в лаву, создать магический вихрь и отправиться добивать демона в измерение напоминающие разум Сальвадора Дали нажравшегося ЛСД и севшего играть в партию ДнД под впечатлением он Action 52. Но последний уровень довольно неплохо вписывается в рамки современных инди-поделок и вот просто глядя на то какая глюкомань твориться сейчас на экране - вы бы смогли отличить это от какого-то недохоррора в пиксельной стилистике? То-то и оно.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Пробежав по дорожке из жёлтого кирпича, ой, то есть по зелёной тропинке и сбежав из этого странного магического вихря мы чудом выживаем. На этом, собственно, всё. Вулкан извергается, вероятнее всего убивая всех НПС и прочих существ которых мы встречали атм и с которыми имели честь общаться. Ну супер, что ещё можно сказать. Какая ещё Ultima и без геноцида?

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

И ещё одна любопытная вещица, которая использовалась в Ultima Underworld - это система заклинаний. Про неё я забыл упомянуть в видео, так что это дополнение для тех кто читает эти простыни текста. Как таковая магия отсутствовала и любое заклинание можно было вызвать при помощи определённого сочетания рун. Под руны отведено два специальных мешочка. Набрав на панели для рун нужную комбинацию и нажав на мешочек вы получаете в распоряжение то или иное заклинание. Ничего не напоминает? Да много чего, на самом деле. Не просто так я упомянул о том, что Ultima Underworld привнесла очень многое в RPG.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Ultima Underworld была довольно крута для своего времени и бросала игроку не совсем привычный челендж в виде выживания и необходимости взаимодействовать с окружением, а так же рисовать карту, дабы не то чтобы пройти игру, а просто не заблудиться. Именно благодаря этой части у Ultima появилось два спиннофа, о которых мы тоже обязательно поговорим. Ну а я на этом с вами прощаюсь и пойду хоть чайку попью, а то осень как-то решила не размениваться и сразу охладить пыл и желание жить. Спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 9
29

Игры выпущенные в 1987 году

В 1987 году было много интересных событий:

Запуск советского пилотируемого космического корабля Союз ТМ-2, приземление 30 июля 1987 года. Американский доллар падал до минимальной отметки относительно курсов основных мировых валют за всю историю существования США и т.д.

Для компьютерных игр это было действительно интересное время

Список игр:

01 - Maniac Mansion

02 - Nebulus (aka Tower Toppler)

03 - Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

04 - The Great Giana Sisters

05 - Bubble Ghost

06 - Wizball

07 - Contra (aka Gryzor / Probotector)

08 - Alien Syndrome

09 - APB - All Points Bulletin

10 - Final Fantasy

11 - 1943 - The Battle of Midway

12 - F-1 Spirit: The Road To Formula 1

13 - Double Dragon

14 - Blades of Steel - The Supreme Hockey Challenge

15 - Dungeon Master

16 - Mr. Heli (aka Battle Chopper)

17 - Gemini Wing

18 - Head Over Heels

19 - Delta

20 - Continental Circus

21 - Dragon Spirit

22 - Driller (aka Space Station Oblivion)

23 - Twin Cobra

24 - Arkanoid - Revenge of DOH

25 - Ninja-Kid II (aka NinjaKun Ashura no Shou / Rad Action)

26 - Skate or Die!

27 - Mike Tyson's Punch-Out!! (aka Punch-Out!!)

28 - Psychic 5

29 - Rad Racer

30 - Operation Wolf

31 - Galaga '88

32 - Police Quest - In Pursuit of the Death Angel

33 - Shinobi

34 - Terramex (aka Cosmic Relief: Prof. Renegade to the Rescue)

35 - Oids

36 - Shadowgate

37 - Sid Meier's Pirates! (aka Pirates!)

38 - Ports of Call

39 - Pocket Gal

40 - Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2

41 - Wonder Boy in Monster Land

42 - Pac-Mania

43 - Super Dodge Ball

44 - The Lurking Horror

45 - IK+ (aka International Karate +)

46 - Rastan (aka Rastan Saga)

47 - The Last Ninja

48 - Xybots

49 - Barbarian - The Ultimate Warrior (aka Death Sword)

50 - The Ninja Warriors

51 - Xenophobe

52 - Bionic Commando

53 - After Burner

54 - Black Tiger

55 - R-Type

56 - Super Hang-On

57 - Tiger Road

58 - Metal Gear

59 - Thunder Blade

60 - Mega Man (aka Rockman)

Показать полностью
82

«У меня была Dendy»

«У меня была Dendy» Ретро-игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

90-е на постсоветском пространстве были сложным временем. Многим они запомнились кризисами и отсутствием продуктов в магазинах, но очень многим тогдашним детям и подросткам они запомнились появлением игровых приставок Dendy, Sega Megadrive и некоторых других. Естественно, это увлечение не обошло стороной и меня.


Моё увлечение компьютерами в 90-х.

До начала 90-х мой отец работал на заводе полупроводниковых приборов, а с наступлением в стране Перестройки, он и ещё несколько его друзей открыли научно-производственный кооператив «Мысль». Я даже помню, как появилось это название, но сейчас не об этом. Кооператив занимался разработкой, производством и внедрением электронно-вычислительных машин или ЭВМ. И примерно с того же времени я «заболел» компьютерами.


Время от времени я приезжал после школы в офис отца, чтобы посидеть за его компьютером. Позже, на базе их предприятия открылся игровой салон с шестью или семью ЭВМ. Кажется, это были Искра 1030 или Агат-9, или они менялись, но память почему-то подсовывает ЭВМ похожие именно на эти. И мы с друзьями часто проводили время там играя в разные игры, но больше всего запомнилась «Каратека».

«У меня была Dendy» Ретро-игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

Потом череда компьютеров стала появляться у нас дома. Они менялись и обычно не задерживались больше чем на неделю. Некоторое время дома стоял невиданный тогда IBM PC AT с процессором 80286. Мне он казался круче всех Искр, Агатов и Спектрумов вместе взятых.


Не знаю, была ли эта череда компьютеров попыткой родителей стимулировать меня проводить время дома, а не в игровом салоне… Так продолжалось пока у меня не появился Спектрум.

Спектрум

Спектрум… или точнее ZX Spectrum. Увлечение им мне досталось от двоюродного брата. И подкупил он количеством и разнообразием игр и программ, пожалуй даже большим, чем были мне доступны на меняющихся компьютерах. И мой первый спектрум задержался у меня надолго. Была собрана целая коллекция кассет с играми, которыми обменивался со знакомыми. Обычно спектрум подключался к родительскому телевизору по приходу со школы, и мы с друзьями играли до прихода родителей с работы.


В то время я уже не только играл на спектруме, но и осваивал навыки программирования, хотя игры занимали большую часть времени, проведённого с компьютером. Но всё же спектрум требовал хоть каких-нибудь базовых знаний в обращении с компьютерами, не был массовым явлением и был уделом энтузиастов. И если мы говорим именно об игровой компьютерной индустрии, то настоящую революцию в бывшем СССР совершила компания «Стиплер», открывшая для миллионов подростков 8-битные игровые приставки Dendy.

«У меня была Dendy» Ретро-игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

Dendy

Dendy Junior у меня появилась в конце мая 1993 года. Тогда один из сотрудников отца ездил в командировку в Москву и привёз от туда несколько приставок для детей сотрудников, одна из них предназначалась нам с младшим братом.

Помню, когда родители сообщили о том, что приставка лежит у папиного коллеги дома, но забрать её можно будет только завтра, я не находил себе места до самого утра следующего дня. А утром мне сказали что, скорее всего, приставку можно будет забрать вечером, когда все вернутся с работы. Это было шоком.

Каким-то образом я выяснил у отца, что дома у его коллеги должен быть его сын и уговорил отпустить меня самостоятельно съездить за приставкой на велике.

Так у меня появилась Dendy.

«У меня была Dendy» Ретро-игры, Dendy, Воспоминания из детства, Длиннопост

И эти первые приставки подкупали всех не только разнообразием игр и великолепной (на тот момент) графикой, но и простотой использования. С приставкой мог справится любой. Достаточно было подключить приставку к телевизору, вставить картридж и включить приставку. Не нужны были знания команд загрузки, не было клавиатуры с кучей клавиш непонятного назначения. Всё что было нужно — приставка, телевизор и картридж с игрой.


По началу у меня был только один картридж с игрой — это был фирменный «стиплеровский» картридж с Tiny Toon Adventures. Игра была великолепной, но всего одна, и это немного расстраивало. Благо у сына того, кто привёз приставки, картридж был с другой игрой, и мы договорились поменяться, когда наиграемся в свои игры.

Но к тому времени как я прошёл свою одноигровку, Dendy стали появляться у друзей и знакомых, как грибы после дождя, и выбор, во что поиграть, значительно расширился, и, с тех пор, недостатка в играх не было.


У некоторых друзей появились Sega Genesis. Графика этой консоли нам казалась огромным прорывом по сравнению с Dendy. Но стоила она немало, и я, уже будучи достаточно сознательным, не стал просить родителей купить сегу, а решил заработать денег самостоятельно.


Какие-то суммы я заработал в местном колхозе за лето, но к тому моменту, когда нужная сумма скопилась, мои приоритеты успели поменяться. Впереди была сдача выпускных экзаменов в школе и поступление в институт.

Приставка, после моего отъезда на учёбу, осталась младшему брату и со временем канула в небытие со всей коллекцией картриджей. Кажется, брат её кому-то и на что-то поменял, но сейчас это уже и не важно.
По крайней мере, я сейчас могу сказать своим детям — у меня была Dendy.


А чтобы показать детям наглядно, что это и в какие игры играли их родители, в следующей статье мы соберём ретро-консоль и поиграем на ней в игры, которым посвятили своё детство.

© ginsot.ru

Показать полностью 3
134

Need for Speed: Porsche Unleashed

Need for Speed: Porsche Unleashed Need for Speed, Porsche, Ретро-игры, Ностальгия, 2000-е, Вертикальное видео, Видео, Длиннопост

Need for Speed: Porsche Unleashed (рус. Жажда скорости: Беспредел на Порше) — это видеоигра пятой части в гоночной серии Need for Speed, которая разработана студией EA Canada и издана компанией Electronic Arts в 2000 году для PlayStation и Windows. Эта игра полностью посвящена автомобилям марки Порше c 1950 по 2000 годы.

В этот раз представляю геймплей на каждой трассе (на некоторых даже с полицией). Также были задействованы почти все основные модели Порше из игры.

Приятного просмотра.

1. Лазурный берег на Porsche 911 Turbo (996).

2. Шварцвальд на Porsche 914.

3. Пиренеи на Porsche 911 Turbo (993)

4. Альпы на Porsche Boxter (986).

5. Автобан на Porsche 935/78 Moby Dick.

6. Овернь на Porsche 356 Carrera 2000 GS.

7. Нормандия на Porsche 911 Turbo (964).

8. Индустриальная зона на Porsche 911 Turbo (930).

9. Монте-Карло 1 на Porsche 944 Turbo S.

10. Монте-Карло 2 на Porsche 550 A Spyder.

11. Монте-Карло 3 на Porsche 928 GTS.

12. Монте-Карло 4 на Porsche 959.

13. Монте-Карло 5 на Porsche 911 GT1.

14. Корсика на Porsche 911 Carrera RS.

15. Трек Вайсах на Porsche 911 Carrera (996).

Показать полностью 14
73

1997 - Один из лучший годов для игровой индустрии

Для мировой истории этот год не хуже и не лучше прочих. Кто-то погиб, кто-то родился, где-то началась война, а где-то, наоборот, прекратилась. А вот для истории игр 1997-й очень важен. Ведь именно в этом году появились родоначальница всех современных онлайн-игр «Ультима» и первый в серии Fallout — чьи продолжения не перестают радовать нас и сейчас.

01 - RayStorm

02 - Tekken 3

03 - Ace Combat 2

04 - G-Darius

05 - DoDonPachi

06 - Ghost in the Shell

07 - Interstate '76

08 - Beatmania

09 - Grand Theft Auto (aka GTA)

10 - Sega Bass Fishing

11 - Fighting Force

12 - Age of Empires

13 - Outlaws

14 - Broken Sword II - The Smoking Mirror

15 - Oddworld: Abe's Oddysee

16 - The Curse of Monkey Island

17 - Total Annihilation

18 - The Last Express

19 - MDK

20 - onEscapee

21 - GoldenEye 007

22 - Star Fox 64 (aka Lylat Wars)

23 - Quake II

24 - Myth - The Fallen Lords

25 - Castlevania: Symphony of the Night (aka Akumajo Dracula X)

26 - Fallout

27 - Blood

28 - Dungeon Keeper

29 - Hexen II

30 - Diablo

31 - Claw (aka Captain Claw)

32 - Final Fantasy VII

33 - Final Fantasy Tactics

34 - Thunder Force V - Perfect System

35 - Bushido Blade

36 - Alundra

37 - Gradius Gaiden

38 - Silhouette Mirage - Reprogrammed Hope

39 - Capcom Sports Club

40 - Einhänder

41 - Shock Troopers

42 - Gran Turismo

43 - Kurushi (aka Intelligent Qube)

44 - Blade Runner

45 - Ultima Online

46 - Worms 2

47 - Turok - Dinosaur Hunter

48 - Moto Racer

49 - Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II

50 - Grandia

51 - Tombi! (aka Tomba!)

52 - Mischief Makers

53 - Sol Divide - Sword of Darkness

54 - Klonoa - Door to Phantomile

55 - Battle Circuit

56 - Libero Grande

57 - Winning Spike

58 - Strikers 1945 II

59 - Theme Hospital

Показать полностью
16

Разработка игры. Знакомство)

Всем Доброго времени суток.

Меня зовут Антон, и я хочу сделать свою игру на конструкторе-движке RPG Maker.

Почему я пишу всё это здесь?

- Потому как тут много адекватных людей, которые по достоинству оценят труды.

И так, следовательно по игре:

- Задумывается игра под системы Android и IOS

- Графон 90-х годов в жанре Аниме) (Не сыпьте грязью если вы не любите OLDschool, и в этой игре графика совсем не главное)

- Жанр игры - JRPG(Японская ролевая игра- подобие таких знаменитых игр серии Final Fantasy)

- Основной упор сделан на Сюжет и его нелинейность.

- Довольно таки разнообразный геймплей (Ремёсла, рыбалка, любовные линии. Вы можете стать разбойником или управлять целой деревней)

- Сюжет избит до нельзя.. И это Попаданцы! Но мы стараемся выжать всё то что вы не успели увидеть в других проектах (Играх, аниме, книгах, кино)

Коротко о сюжете:

Молодой человек по имени Эскель, живёт своей размеренной задротской жизнью, всё свободное время проводит за своим любимым компьютером.

И всё бы ничего, но по великой случайности в параллельной вселенной некое государство совершает Призыв Героя... И Эскель оказывается как раз таки тем самым героем, который должен спасти игровой мир от разрушения. Но вопрос заключается в другом, захочет ли Эскель спасать этот мир?... (Это предстоит решать вам)

От Ваших решений зависят жизни ваших друзей, близких и всего игрового мира.

Кем станете вы? Рыцарем на белом коне? Или Мясником из параллельной вселенной?

Разработка игры. Знакомство) RPG, Аниме, Игры, Попаданцы, Инди игра, Android, Ретро, Реклама, Длиннопост
Разработка игры. Знакомство) RPG, Аниме, Игры, Попаданцы, Инди игра, Android, Ретро, Реклама, Длиннопост
Разработка игры. Знакомство) RPG, Аниме, Игры, Попаданцы, Инди игра, Android, Ретро, Реклама, Длиннопост
Разработка игры. Знакомство) RPG, Аниме, Игры, Попаданцы, Инди игра, Android, Ретро, Реклама, Длиннопост
Разработка игры. Знакомство) RPG, Аниме, Игры, Попаданцы, Инди игра, Android, Ретро, Реклама, Длиннопост

p.s. Я очень нуждаюсь в вашем мнении о всей этой затее.
И если не жалко, то лайкните пост, чтоб больше народа увидело и помогло своим мнением.
Если всё пойдёт как надо, то через недельку, я кину дэмку игры в открытый доступ!

Всем спасибо за внимание!!!

Показать полностью 5
46

История The Flinstones в играх

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Впервые мир узнал о Флинстоунах 30 сентября 1960 года, когда в США вышла первая серия одноименного мультсериала. Персонажи, созданные талантливыми мультипликаторами Уильямом Ханной и Джозефом Барбарой - с первых же серий влюбили в себя зрителей и очень быстро завоевали популярность. За шесть лет авторы создали 166 серий мультфильма, впоследствии переведенных на множество других языков.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Столь популярный мультсериал просто обязан был получить дорогу в мир видеоигр. Но в 60-х годах игровых приставок еще не было (различные прототипы не в счёт), компьютеры не обладали нужной мощностью и считались узкоспециализированной техникой. По этим причинам до игр Флинстоуны добрались только во второй половине 80-х годов.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Первой игрой во вселенной The Flinstones стала Yabba Dabba Doo!, выпущенная в 1986 году на платформах Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. Самой популярной была версия именно для ZX Spectrum. Лучшую графику - выдавал Commodore 64. По сюжету игрок управлял Фредом Флинстоуном и строил дом для своей будущей жены Вилмы. Приходилось собирать камни для строительства, увиливая при этом от многочисленных монстров. Yabba Dabba Doo! положительно встретили игроки, что повлияло на решение дальше развивать серию.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Следующая игра вышла в 1988. Разработчики долго с названием не думали, а потому игра так и называлась - The Flinstones. Игру выпустили на уже привычные платформы Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. Однако свои версии игры получили и популярные тогда домашние компьютеры Amiga, Atari ST и MSX. Но, по мнению тогдашней игровой прессы, таки лучшая версия The Flinstones получилась на восьмибитной приставке Sega Master System. В этой игре было всего 4 уровня, и в каждом из них был совершенно разный геймплей. Где-то игроку приходится выполнять различные задания на время (покрасить дом, например), где-то это был классический платформер, а где-то это был симулятор боулинга. Критики того времени как-то сдержанно оценивали игру (особенно уровень с боулингом), но в целом игра стала успешной. Кстати, музыку для игры писал ставший впоследствии культовым композитор Бен Даглиш.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

В 1990 году выходит The Flintstones: Dino: Lost in Bedrock от студии Hi-Tech Expressions (в основном - специализировались на играх по мультфильмам). На этот раз - никакой мультиплатформы, только DOS, только хардкор. Это первая и единственная игра по мотивам вселенной, выходившая для этой операционной системы. Не самая удачная игра по мотивам мультсериала, однако примечательна тем, что именно в этой игре впервые появилась возможность использовать оружие (камни) для борьбы с врагами, а также в игре появился Барни, в качестве игрового персонажа, доступного для управления игроком. По жанру - это был типичный платформер, вот только исполнение игры - оставляло желать лучшего.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Через год (в 1991), эксклюзивно для приставки NES (Dendy) выходит The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy. Игру делала уже очень известная на тот момент студия Taito. Классический платформер, качественно исполненный японскими программистами. В игре присутствовали: красивая графика, очень удобное управление, разнообразные уровни и монстры на них, интересные боссы. Некоторые игровые издания тех времен сравнивали The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy с такими хитами, как Chip ’n Dale Rescue Rangers или Adventure Island. Как бы там ни было, но игра действительно вышла интересной и стала украшением жанра платформеров на приставке NES (Dendy) .

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Пользователи Windows и Macintosh в 1993 году имели возможность поуправлять Фредом Флинстоуном в игре Hanna-Barbera's Cartoon Carnival. Это был сборник мини-игр с известными персонажами студии Hanna-Barbera, предназначенный для детей от шести лет. Изначально игра была эксклюзивной разработкой для консоли Philips CD-i, но консоль сильного распространения не получила и игру позже было решено выпустить для персональных компьютеров. Приятная анимация, отличное звуковое сопровождение - способны увлечь игрока на час-два. Но бОльшего от этой игры ожидать не стоит.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Пользователи портативной консоли Game Boy дождались Фреда Флинстоуна на своей платформе только в 1993 году. Именно тогда вышла The Flintstones: King Rock Treasure Island. Игра было создана все теми же крутыми японскими разработчиками Taito. За основу была взята версия для NES (Dendy). Дубинку у Фреда отобрали, вручив взамен метательные топоры, и добавили возможность передвигаться на динозавре Дино. Игра получила в основном положительные отзывы среди игроков.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

В том же 1993 году, на набирающей популярность платформе Sega Megadrive, выходит очередной платформер - The Flintstones. Игра снова была разработана японскими игроделами из Taito и во многом использовала наработки прошлых игр серии. Графика сильно похорошела, уровни стали больше и сложнее. Но ничего фундаментально нового разработчики в игру не привнесли. Несмотря на это, игра получилась хорошей и в нее до сих пор интересно играть.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

В 1994 пользователи редкой консоли Philips CD-i получают еще одну игру на свою платформу - Flintstones Jetsons: Timewarp. Это первая (и единственная) игра во вселенной в жанре point-and-click квеста, а не привычного платформера. В процессе игры можно было переключаться между двумя персонажами (Фредом Флинстоуном и Джорджем Джетсоном) и разгадывать многочисленные головоломки. Игра была холодно встречена пользователями и на другие платформы не портировалась.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Все в том же 1994 году на консоли NES (Dendy) выходит продолжение первой игры про Флинстоунов - The Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak!. В качестве разработчика - уже известная нам японская студия Taito. В игре выросло количество уровней, появились новые монстры, но главное отличие от первой части - появился выбор персонажа. Теперь прямо в процессе игры кнопкой Select можно было выбирать между Фредом и Барни. И если Фред очень сильно бил своей дубиной в ближнем бою, то Барни умел поражать врагов на расстоянии, но с меньшей убойной силой.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

И снова в том же 1994 (самый плодотворный год выхода игр по мотивам Флинстоунов) для портативной Game Boy выходят очередные The Flintstones. Ничего общего с первой частью для этой системы игра не имеет и разрабатывалась совсем другими разработчиками. За основу взят даже не мультфильм, а выпущенный в том же году посредственный художественный фильм про Флинстоунов. В итоге, главный персонаж Фред ничего кроме смеха не вызывал, а игра получилась весьма посредственной.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Последней игрой про Фреда Флинстоуна вышедшей в 1994 году - стала The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock. Игра вышла эксклюзивно для 16-битной приставки SNES и разрабатывалась все той же Taito (это последняя игра про Флинстоунов от японских разработчиков). Игра осталась в жанре платформера, но добавилось множество мини-игр между уровнями. В целом - у японских разработчиков снова получилась не самая плохая игра, в отличие их европейских коллег из Ocean Software. "Океановцы" спустя год (в 1995) также выпускают для консоли SNES игру The Flintstones, но по лицензии вышедшего художественного фильма. По качеству и восприятию - это были разные игры, и именно The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock получила бОльшее признание среди игроков.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Следующая игра во вселенной Флинстоунов вышла спустя пять лет - в 2000 году. Ею стала The Flintstones: Bedrock Bowling для консоли PlayStation и PC. По жанру - это получился какой-то симулятор боулинга в виде гонок и с элементами Action. Радует, что от лицензии по фильму наконец-то отошли, и с экранов на нас смотрели привычные герои из мульсериала. Игру сделали в модном тогда 3D и это первое появление трехмерного Фреда в играх.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

В том же 2000, и в 2001 году - выходят еще две игры во вселенной Флинстоунов. Обе для портативных консолей от Nintendo - Game Boy Color и Game Boy Advance. Первая, The Flintstones: Burgertime in Bedrock - представляла из себя мини-игру, в которой игроку приходилось собирать гамбургеры, уворачиваться от врагов и ловить на тарелку продукты. Вторая игра, The Flintstones: Big Trouble in Bedrock, была в привычном для игроков жанре двумерного платформера (весьма неплохого, кстати).

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Последней игрой про Флинстоунов на игровых консолях стала The Flintstones in Viva Rock Vegas вышедшая в 2003 году на PlayStation 2. Жанр - боевые гонки на автомобилях из вселенной одноименного комедийного фильма, вышедшего в 2000 году. Игровой процесс напоминал таковой в Rock'n'Roll Racing, только в 3D. С одной стороны - весело и задорно, с другой - жанр перенасыщен более известными проектами и игра прошла малозамеченной среди игровой общественности.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Следующие 11 лет Флинстоуны в игровых проектах не появлялись. Последней игрой по вселенной мультсериала - стала The Flintstones: Bring Back Bedrock выпущенная в 2014 году для Android и iOS. Игра выполнена в популярном на мобильных платформах жанре градосимулятора, где игрок должен восстановить город Бедрок после падения метеорита.

История The Flinstones в играх Флинстоуны, Ретро-игры, Длиннопост

Игровая серия Флинстоунов, в общей сложности, насчитывает 17 тайтлов. Основной период популярности игр вселенной выпал на начало и середину 90-х годов. После - Флинстоуны не смогли конкурировать с другими, более именитыми игровыми вселенными и франшиза начала потихоньку забываться. В нынешнее время у геймеров другие кумиры, а потому новых игр про забавного толстячка Фреда - мы, скорее всего, больше не увидим.

Мой telegram канал https://t.me/mal0bit

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!