Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 871 пост 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
264

Последний уровень из коммерчески вышедших DOOM1-2 пройден на 100%

Игрок и стример decino выложил запись, как он проходит уровень 15 из TNT:Evilution, со 100% секретами и 100% убитыми врагами.

Как и в случае уровня 15 из Doom2: Hell on earth, долгое время считалось что это просто технически невозможно. В чем же дело? Дело в том, что на карте размещены 2 врага, за "забором", которые никогда не "агрятся" и их невозможно из-за этого убить без noclip. Даже сплеш от ракет невозможен, стена толстая.

Эти 2 монстра - Cacodemon и Pain Elemental.

Пару лет назад стал обсуждаться концепт того, что возможно как-то отманить туда cacodemon-а и пользуясь сплешевым уроном от infinite Z-axis, убить нижесидящих врагов.

Но видеозапись появилась буквально вчера.

(ссылка на таймкод начала прохождения уровня)

http://www.youtube.com/watch?v=UlYF3nAQZn0&t=38m30s

Таким образом, можно открывать шампанское - со вчерашнего дня, официально, все коммерчески выпущенные WAD-ы Doom, полностью пройдены)

50

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2)

Назад к части  1


Путь через горы был тяжёл. Грэму приходилось лазать по верёвке, прыгать и карабкаться. Было холодно. К счастью, у него было с собой достаточно мяса, чтобы восстанавливать силы на привалах.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Горная вершина на заднем плане напоминает своей формой скалу Хаф-Доум, изображённую на логотипе компании Sierra.


Однажды, когда король готовил сани для спуска, внезапно выскочивший волк схватил с ветки Седрика и утащил его вниз. Грэм поспешно прыгнул на сани и понёсся за ним следом. Подпрыгивая на камнях, он спускался так быстро, что после очередного прыжка сани сломались. Король поднялся и пошёл по волчьим следам, которые вели в пещеру неподалёку.

По пути туда Грэм увидел большого орла, который сидел на небольшом камне и дрожал, втянув голову в плечи. Оказалось, что орёл давно не ел, и Грэм отдал ему остатки мяса. Поблагодарив его, птица улетела, а король продолжил путь к пещере.

Когда он был уже близко, оттуда вышли два волка. Они не напали на короля, но строго приказали ему следовать за ними. Это были слуги Снежной королевы. Она решила, что Грэм и Седрик без разрешения вторглись в её владения, и теперь она собиралась казнить их за это.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Огласив приговор, королева разрешила Грэму проститься с жизнью перед тем, как она прикажет волкам разорвать его на части. Тогда король достал арфу и стал играть на ней печальный мотив. Снежная королева никогда не слышала такой музыки. Ошеломлённая, она слушала и слушала, и похоже, что её ледяное сердце немного оттаяло.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Королева решила дать Грэму шанс искупить свою вину. Для этого она приказала ему изгнать ужасного йети, который поселился в её Хрустальной пещере. Один из волков показал королю дорогу туда и остался издалека наблюдать за его действиями.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Когда Грэм подошёл ко входу в Хрустальную пещеру, оттуда выскочил огромный снежный человек. Он был очень силён, ростом вдвое выше короля и весь покрыт длинной белой шерстью. Он стремительно бежал прямо на Грэма, глядя на него налитыми кровью глазами. Король запустил в него пирогом, и попал чудовищу прямо в лицо. Ничего не видя перед собой, йети не успел затормозить и свалился вниз с края скалы.

Прежде, чем вернуться к королеве, Грэм решил заглянуть в Хрустальную пещеру. Это было место было действительно красиво, но красота эта была холодная, каменная. Король достал молоток и аккуратно отломал себе небольшой аккуратный кристалл. На память.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Снежная королева сдержала своё слово и освободила своих пленников. Однако, едва Грэм и Седрик вышли за пределы её владений, их атаковала огромная двуглавая птица Рух. Она схватила короля и отнесла его в своё гнездо на вершине горы. К счастью для Грэма, там его ждали не голодные птенцы, а пока только яйцо. Птица бросила его на мягкие ветки, из которых было сделано гнездо, и улетела за новой добычей. Король проводил её взглядом и перевёл дух: по крайней мере, пока что его есть не будут.

Осмотревшись, он заметил под ногами красивый золотой медальон, который лежал среди прочего мусора. Грэм едва успел его подобрать, как услышал хруст скорлупы. Яйцо проклёвывалось прямо на глазах. Вот из него показалась голова здоровенного птенца, а за ней вылезла и вторая.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ситуация была пренеприятная. Повертев головами, птенец увидел Грэма, уставился на него, а затем потянулся к нему своими клювами. Очевидно, новорожденный хотел кушать. Вдруг чьи-то когти вновь схватили короля, больно вонзившись в плечи, и потащили его вверх. Это был орёл, которого Грэм встретил в горах днём ранее. Видно, мясо ягнёнка пошло ему на пользу, раз он смог поднять в воздух взрослого человека. Орёл вытащил короля из гнезда буквально в самый последний момент: его синий плащ остался в клюве птенца, и две головы стали рвать его, отнимая друг у друга.


Орёл со своей тяжёлой ношей стремительно снижался, а Седрик летел за ним следом. Так они спустились к подножию гор. Наконец-то холодные вершины оказались позади. Здесь внизу было тепло и солнечно. Узкая полоска золотистого песка отмечала побережье морского залива. Волны неспешно накатывали на берег, поднимая в воздух солёные брызги в тех местах, где на их пути вставали скалы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Возле берега товарищи нашли парусную лодку. Тщательно осмотрев её, Грэм обнаружил отверстие в её дне и залепил его пчелиным воском.

На этом судёнышке они вышли в море. Седрик говорил, что Мордэк живёт на острове, поэтому когда товарищи увидели остров на горизонте, то сразу поплыли туда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Они уже подплывали к его живописному берегу, когда на них опять напали с воздуха. На этот раз это были крылатые женщины. Гарпии! Бросив короля на поляну, они решили хорошенько его рассмотреть прежде, чем убивать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Грэм использовал эту отсрочку, чтобы прибегнуть к уже испытанному трюку: достал арфу и начал играть. Услышав музыку, хищные тётки замерли на несколько мгновений, а затем одна из них выхватила диковинку из рук короля. Остальные бросились за ней. Послышались звуки борьбы, и о Грэме просто-напросто забыли.

Судьба Седрика сложилась куда как менее удачно: король нашёл его лежавшим на земле. Филин был жив, но ему крепко досталось. Маленькие косточки были сломаны, и он корчился от боли. Взяв на руки раненого товарища, Грэм поспешил обратно к лодке. Нужно было убираться с этого острова, пока гарпии не опомнились.


Грэм не знал, куда ему плыть, и направил лодку обратно к подножию гор. Он внимательно разглядывал береговую линию, выбирая, куда ему причалить, и вдруг увидел там небольшой домик, сделанный из обломков разбитого корабля. Обрадовавшись неожиданной удаче, король направил своё судёнышко туда.

В домике жил совсем дряхлый старик. Он почти ничего не слышал и не мог понять, что от него хотят. Тогда Грэм достал из лодки большую раковину, которую нашёл на берегу острова, и попросил старца приложить её к уху наподобие слуховой трубы. Это помогло. Отшельник выслушал рассказ о гарпиях, посмотрел на раненого филина и предложил занести его в дом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Седрика положили на стол, и отшельник приготовил для него какие-то припарки. Удивительно, но птица пришла в себя буквально на глазах, а уже через пару часов могла самостоятельно передвигаться. Это было похоже на волшебство, но старик утверждал, что это просто грамотное применение даров моря. Когда с лечением было покончено, Грэм рассказал старику о своей беде и о том, куда направляется.

Оказалось, что отшельник знает о Мордэке. Он так и не представился друзьям, и его личность осталась для них загадкой, но судя по всему, этот дед был совсем не простой. Выйдя на берег, он подул в свисток, который висел у него на шее, и через несколько минут из воды выглянула золотоволосая русалка. Отшельник попросил её проводить друзей прямиком до острова Мордэка, а затем простился с ними.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Местечко у Мордэка было то ещё. Мрачные скалы причудливой формы обрамляли его каменную цитадель. К её воротам вёл мост, переброшенный через пропасть, а вход на мост украшали две гигантские каменных змеи. Грэм заподозрил ловушку.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Порывшись в своих вещах, он достал кристалл из горной пещеры, поднял его над головой (интуиция!) и медленно пошёл вперёд. Когда он проходил между змеями, их глаза загорелись и в кристалл, что держал король, ударили две магические молнии. А затем произошло странное: поглотив молнии, кристалл послал их обратно - прямо в горящие глаза статуй, которые после этого задымились и расплавились. Ни Грэм, ни его спутник так и не поняли, почему так вышло, и решили оставить это на совести разработчиков игры.

Врата замка были надёжно закрыты, и Седрик, который был уже до смерти напуган этим местом, предложил повернуть назад. Однако, Грэм отыскал какой-то лаз у подножия каменной стены.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

С помощью найденной на берегу железяки он поднял ржавую решётку и полез вниз. Филин был слишком испуган, чтобы последовать за ним, и заявил, что подождёт снаружи.

Спустившись, Грэм оказался в лабиринте каменных коридоров с гладкими серыми стенами. В конце коридоров в четырёх углах этого лабиринта сидели странные и пугающие чудовища. Впрочем, они вели себя не агрессивно (только обнимали насмерть, если подойти слишком близко).

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В конце одного из коридоров была дверь - единственный выход из этого безумного места. Однако, она была заперта. Король долго бродил по лабиринту, пробуя то как-то отпереть дверь, то поговорить с серыми монстрами, но ничего путного у него не выходило.

Помогли только танцы с бубном вокруг чудовища. В прямом смысле. Заинтересовавшись "погремушкой", монстр отнял её и стал играть, да так развеселился, что завертелся волчком и куда-то убежал, оставив на полу костяную заколку. Осмотрев свою находку, король понял, что она хорошо подходит по форме к замку двери, запиравшей лабиринт. С помощью этой заколки ему удалось открыть дверь и проникнуть в обитаемые помещения каменной цитадели.

Выйдя из лабиринта, Грэм попал в кладовую, а оттуда - на кухню. Здесь горел очаг, и в свете огня Грэм увидел черноволосую женщину, одетую в старое штопаное платье. Стоя на коленях, она мыла тряпкой каменный пол.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Заметив незнакомца, девушка ужасно перепугалась. "Не подходи ко мне!" - закричала она, и отползла в дальний угол. Грэм попытался объяснить, что не причинит ей вреда, но девушка лишь недоверчиво смотрела на него, готовая закричать, если он сделает хотя бы шаг ей навстречу.

Надо сказать, Грэм никогда особенно не умел разговаривать с незнакомыми женщинами. Сердце своей Валанис он покорил поцелуем без лишних слов, но тут был явно не тот случай. Король задумался, как можно расположить девушку к себе, и решил подарить ей золотой медальон, который он подобрал в гнезде птицы Рух. И что вы думаете? Это оказался ЕЁ МЕДАЛЬОН! Позабыв обо всём, девушка принялась рассматривать вещицу, которую она долго считала навсегда потерянной, и сама охотно начала разговор.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это была принцесса Кассима из Королевства Зелёных Островов. Визирь её отца был другом Мордэка, и когда тот однажды увидел черноволосую принцессу, то захотел взять её в жёны, но получил отказ. Разозлившись, колдун похитил девушку, привёз её сюда и заставил работать на кухне, как простую служанку.

Выслушав девушку, Грэм рассказал ей о себе и своих планах, а также пообещал вызволить её отсюда. В свою очередь, Кассима пообещала ничего не говорить о нём Мордэку и сообщила, что видела стеклянную колбу с миниатюрным замком в лаборатории колдуна на втором этаже.


Судя по всему, Мордэк был ценителем готического стиля. Взять хотя бы волшебный орга́н, который мог играть сам по себе. Его венчала каменная голова, которая не сводила глаз с пришельца и поворачивалась вслед за ним.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Столовая была обставлена массивной мебелью и украшена монументальной скульптурой. Здесь на Грэма неожиданно напало какое-то жуткое синее чудище. Двигаясь очень быстро, оно схватило короля и запихнуло его в магический портал, который появился прямо в стене.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, чудовище не собиралось убивать короля. Синий страж лишь бросил его в подземную камеру, после чего исчез в закрывшемся портале. Грэм пощупал стену в этом месте, но не заметил ничего необычного - обыкновенный холодный камень. Он оказался взаперти. Здесь даже не было обычной двери, лишь зарешечённое окно в потолке.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Время здесь тянулось бесконечно долго. От нечего делать король стал следить за мышкой, которая пробежала вдоль стены и юркнула в свою маленькую норку. Заглянув туда, Грэм увидел внутри кусочек сыра. Он подумал, что если получится достать этот сыр, он точно привлечёт внимание мыши и сможет договориться с ней о чём-нибудь.

Пальцами дотянуться не получалось. Тогда Грэм достал рыболовный крючок, который он подобрал на острове гарпий, и с его помощью подцепил кусок сыра. Спрятав его, король стал дожидаться появления мыши. Вдруг он увидел, как из стены выдвигается большой камень. Грэм представил себе гигантскую мышь, или полчища мышей, которые пришли покарать его за кражу сыра, но в образовавшемся проёме показалось личико Кассимы, и король вздохнул с облегчением.


Лаз, который проделала девушка, вёл обратно в подземный лабиринт. Кассима проводила короля на кухню, а оттуда он вновь прошёл в столовую. На этот раз Грэм был готов к схватке с синим чудовищем: он захватил в кладовой мешок с сухим горохом, и как только монстр показался вновь, король рассыпал горох прямо ему под ноги. Синий зверь поскользнулся и, потеряв равновесие, грохнулся на каменный пол. И умер. (Да, игры от Sierra жестокие.)

Прокравшись в покои колдуна, Грэм увидел там чёрного кота и быстро спрятался: он уже знал, что этот кот - заколдованный Мананнан, и если он увидит здесь чужака, то немедленно сообщит об этом брату. Магия Мордэка была очень сильна, и Грэм сильно сомневался в том, что цыганский оберег защитит его в этот раз.

С котом надо было что-то делать, и Грэм решил приманить его тухлой рыбиной, которую он подобрал на берегу. (Золотое правило King's Quest: видишь тухлую рыбу - бери! Никогда не знаешь, в какой момент она пригодится.) Уловка сработала: Грэм швырнул рыбёшку в комнату, и чёрный кот принялся жадно её пожирать, не замечая того, как король подкрадывается к нему с мешком в руке. Поймав животное, Грэм завязал мешок и оставил его лежать на полу в столовой - там его найдут, но уже не сегодня. Кот в мешке! Ха-ха!

Пока колдун был в своей лаборатории, Грэм пробрался в его библиотеку. Здесь было множество книг и свитков, но внимание короля привлекла раскрытая книга, лежавшая на письменном столе. Ему стало интересно, что Мордэк изучал в последнее время, и он принялся рассматривать страницы книги. Там были описаны заклинания превращения в различных животных и даже в стихийные явления. Ну конечно! Колдун пытался найти способ расколдовать котика.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Был уже поздний вечер, и король решил дождаться, когда Мордэк ляжет спать. Спрятавшись в библиотеке, он коротал время, изучая заклинания из книги Превращения. Наконец, он услышал, как колдун вошёл в свою спальню и залез в кровать. Грэм дождался, пока он уснёт, а затем прокрался в спальню и стащил волшебную палочку, которую колдун положил на тумбочку рядом с кроватью.


Надо сказать, что самостоятельно додуматься до этого практически невозможно. Ничто в игре не говорит вам о том, что время вообще идёт, и что колдун когда-нибудь ляжет в свою постель. И даже если у вас возникнет мысль спрятаться в библиотеке и подождать, то навряд ли вы дождётесь: как правило, через десять-тридцать секунд ничего-не-делания игрок решает, что игра статична и ждать бесполезно. А нет, ждать надо несколько минут!

Выходит, что концовка игры практически непроходима без подсказок, и разработчики сделали это специально, чтобы продать свой Hintbook. О, Роберта! Как грязно!


Теперь можно было спокойно осмотреть лабораторию колдуна. Грэм увидел свой замок и родных под стеклом, но пока что он ничего не мог для них сделать. Один за другим он рассматривал различные приборы, которые стояли в лаборатории, пока не добрался до странного агрегата на втором этаже.

Судя по конструкции, это была машина по перекачиванию магической энергии, своего рода зарядное устройство для волшебных палочек. И таковые у Грэма имелись. На одну "тарелку" машины он положил палочку злого колдуна, а на другую - старую палочку, которую дал ему Криспин. Но как запустить этот агрегат? Грэм открыл заслонку и заглянул в то, что, как ему представлялось, было ёмкостью для топлива. И едва не задохнулся от ужасной вони. Господи, да он что, туда трупы кидает?!?

Как бы там ни было, машина работала на чём-то гнилом и вонючем, и Грэм задумался над тем, где достать хоть немного экзотического топлива. Тухлая рыба была потрачена, и единственной пахучей вещью, которая ещё была у короля с собой, был кусок мышиного сыра. Идея использовать его в качестве топлива была довольно сомнительной, но Грэм решил рискнуть. Открыв заслонку, он бросил сыр в стеклянную ёмкость... и машина заработала. Всё-таки, король был тот ещё везунчик.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты свинья! Ну, сейчас я тобой займусь!!! - вскричал разбуженный Мордэк, который вбежал в лабораторию и увидел там Грэма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Он протянул руку, и его волшебная палочка тут же взлетела с подставки и пролетела по воздуху, закончив путь в его ладони. Внезапно в окно влетел Седрик - колдун направил палочку на него, и несчастный филин камнем свалился на пол. Однако, судя по изменившемуся лицу Мордэка, он рассчитывал на более эффектный результат.


- Какого... Что ты сделал с моей волшебной палочкой?! - в бешенстве закричал он, глядя на Грэма. - Ах ты человечишка, задумал меня провести? Ха! Сейчас я тебе покажу!


Мордэк быстро сотворил заклинание и превратился в жуткую химеру, напоминавшую ящера, насекомое и летучую мышь одновременно. Взмахнув клыльями, она поднялась в воздух и направилась к Грэму. Однако, король не растерялся. Схватив свою - теперь заряженную - палочку, он тоже прочёл заклинание превращения из тех, что успел изучить в библиотеке, и принял форму тигра. С кошачьей ловкостью он спрыгнул вниз и приготовился схватить крылатую химеру.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты... - бросил Мордэк, и быстро превратился в дракона.


Тогда король, не дожидаясь, пока дракон его испепелит, превратился в кролика. Ловко прыгая из стороны в сторону, он снова и снова уворачивался от языков пламени, которые исторгало из себя чудовище. Мордэк превратился в кобру, чтобы убить кролика. Но ловкий король опять его переиграл, превратившись в мангуста. Он прыгнул на змею и вцепился в неё зубами. Кобра громко зашипела и превратилась в жаркое пламя. Огонь окружил мангуста плотным кольцом, и тогда король снова принял человеческий облик и взмахнул волшебной палочкой, сотворив над головой маленькую дождевую тучку. Поток воды хлынул вниз, и пламя погасло. От колдуна не осталось и следа.


Грэм перевёл дух и подошёл к стеклянному сосуду, где стоял его уменьшенный замок. Он взмахнул палочкой, но не смог разрушить злые чары.


- Ну а теперь почему ты не работаешь? - воскликнул король и, разозлившись, бросил палочку наземь.


В лабораторию осторожно вошла Кассима. Узнав о том, что Мордэк побеждён, она попыталась успокоить сердитого короля, который не мог расколдовать свою семью. Вдруг воздух затрещал, и рядом с ними появился Криспин. (О, как вовремя! А раньше нельзя было так сделать?)

Волшебник тут же принялся рассказывать королю о том, что пока тот путешествовал, он провёл необходимые исследования касательно де-миниатюризации его похищенного замка, и нашёл нужное заклинание. Он подобрал свою волшебную палочку, взмахнул ей - и члены королевской семьи один за другим стали вылетать из банки, одновременно увеличиваясь в размерах.

Не в силах сдержать слёзы радости, Грэм бросился обнимать свою жену и детей. Затем он вспомнил про принцессу Кассиму и познакомил её с родными. Кстати, она приглянулась Александру ;-)

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В этой радостной суматохе все позабыли о Седрике, который по-прежнему лежал на полу. Когда же наконец на него обратили внимание, то решили, что он мёртв. Однако, Криспин прочёл заклинание (смог-таки вспомнить старикан!), и филин ожил и пришёл в себя. Ко всеобщей радости.

Принцессе Кассиме не терпелось поскорее увидеть своих родителей, и Криспин с помощью своего волшебства переместил её на Зелёные острова. Затем пришёл черёд Грэма и его семьи. Король горячо поблагодарил Криспина и Седрика за помощь, затем они простились, и вскоре уже королевская семья в полном составе шагала к своему замку в родном Дэвентри.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 25
56

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Предыдущая игра серии: "King's Quest IV"


Король Грэм возвращался с безмятежной прогулки по лесу. Денёк был солнечный, пели птицы, и он собрал букет лесных цветов для Валанис. Однако, взобравшись на холм, король остолбенел: замок Дэвентри исчез. Всё вокруг было как прежде - дорожки, зелёные газоны, мостики через ров с водой... Не было только самого замка, будто его просто выдернули из земли и унесли отсюда. А вместе с замком пропала и вся королевская семья: королева Валанис, принцесса Розелла и принц Александр.


- Я видел, что произошло, - внезапно раздался голос откуда-то сверху.


Грэм поднял голову и увидел на ветке дерева филина в жилете и с моноклем.


- Седрик, - представился филин.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Он рассказал королю, что его замок похитил злой колдун по имени Мордэк, и предложил ему вместе полететь в далёкую страну Серению, где жил хозяин Седрика, волшебник Криспинофур (для краткости все звали его Криспин). Да-да, именно полететь. Филин посыпал Грэма волшебной пыльцой, и он почувствовал, что его тело теряет вес, а ноги отрываются от земли. Вскоре они оба уже летели, поднявшись в небо.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

"Нам туда!" - крикнул Седрик, указывая на одинокий домик на берегу небольшой речушки, и они стали снижаться.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

И очень вовремя, поскольку действие пыльцы в последний момент прекратилось, и Грэм с размаху плюхнулся прямо в речку. К счастью, там было неглубоко.


Криспин был уже очень стар. В былые времена он считался могущественным чародеем, но теперь тихонько жил в своём домике, периодически путая заклинания и забывая, куда он дел свой посох.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Желая помочь королю в его беде, он стал рыться в своём магическом хламе, но большая его часть оказалась уже слишком старой и никуда не годной. В конце концов, Криспин извлёк из сундука какой-то подозрительный огрызок и волшебную палочку и вручил их королю Грэму.

Огрызок оказался прошлогодним куском волшебной белой змеи. Криспин приказал его съесть: это должно было позволить Грэму понимать языки растений и животных. Что же касается волшебной палочки... Если в ней и теплилась ещё хоть малая толика магической энергии, то виду она не подавала. Однако, Криспин стал уверять, что она ещё может сработать разок-другой, если с ней бережно обращаться, и Грэму пришлось взять с собой этот бесполезный предмет.

Криспин рассказал, что логово Мордэка находится по ту сторону Снежных гор. Поскольку старая волшебная пыльца доказала свою ненадёжность, идти туда было решено пешком. Путь опасный и неблизкий, поэтому волшебник послал с королём Седрика, чтобы тот показывал ему дорогу.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "King's Quest V".

--------------------------------------------------------------------------


Первым делом они направились в городок за холмом на юге, чтобы там набрать припасов для перехода через горы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако, тут дало о себе знать одно немаловажное обстоятельство. Дело в том, что в Серении Грэма в лицо никто не знал, а вся королевская казна осталась в замке Дэвентри, и сейчас у него не было с собой ни гроша. Поэтому единственной едой, которую он смог раздобыть, стала одинокая рыбина, что завалялась на дне бочки, стоявшей на улице, и уже ничего не стоила, поскольку всё равно вот-вот должна была испортиться.

Другой добычей короля стала небольшая монетка, которую обронил кто-то из прохожих на улице.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На эту монетку в пекарне за городом Грэм купил душистый пирог.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пройдя ниже вдоль берега реки, король увидел большого медведя. Он лез в дупло, где жили пчёлы, в надежде полакомиться мёдом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Благодаря куску змеи, что скормил ему Криспин, Грэм теперь мог понимать язык животных, так что пчелиные крики о помощи не оставили его равнодушным. В надежде отвлечь зверя, он швырнул ему рыбу: к этому времени она уже окончательно протухла, но мишке пришлась по вкусу. Схватив рыбину в зубы, он удалился на обед.

После этого к королю обратилась сама пчелиная королева. Она горячо поблагодарила своего спасителя и разрешила ему взять из улья кусок медовых сот.


Вскоре Грэму довелось повторить этот подвиг: пройдя на север от улья, он увидел, как собака раскапывает большой муравейник. Свистнув, Грэм швырнул ей палку, и псина умчалась за ней, радостно виляя хвостом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Муравьиный монарх поблагодарил короля, и хотя у муравьёв не было ничего такого, что можно ему подарить, он пообещал отплатить ему за помощь, когда представится такая возможность.


Пройдя дальше на север, Грэм увидел цыганский фургон. Рядом с ним щипал травку могучий вол, а напротив входа в кресле-качалке сидел цыган и постукивал по бубну, который лежал у него на коленях. Он строго сообщил королю, что его жена - искусная гадалка, да причём настолько крутая, что за разговор с ней придётся заплатить золотую монету. И никаких скидок. И хотя Седрик советовал не доверять цыганам, Грэму очень хотелось узнать о своей семье. Вот только золота у него, конечно, не было.


На западе Серения граничила с Бескрайней пустыней. Седрик не советовал туда ходить, поскольку там можно было стать жертвой разбойников; к тому же, Снежные горы были в противоположной стороне. Однако, его предостережение вызвало обратный эффект: Грэм вспомнил рассказ своего сына о том, как он стащил целый кошель золота у бандитов, и задумал осуществить нечто подобное. Идея отправиться в пустыню была совершенно безумная, но остановить упрямого короля было уже невозможно. Седрик лишь повертел крылом у виска и заявил, что подождёт его здесь, на дереве.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На краю пустыни можно встретить кукушку-подорожника (англ. "roadrunner"), которая очень быстро пробегает мимо. Если успеть кликнуть на неё, Грэм услышит "Бип-бип!" - характерный звук, который периодически издаёт кукушка в старых мультфильмах "Looney Tunes" и "Merrie Melodies". Это одна из двух скромных отсылок, которые можно найти в игре.


Пустыня - это самая глупая и самая плохая часть игры. Во-первых, совершенно непонятно, что может побудить игрока отправиться в Бескрайнюю пустыню. Отчаяние и безысходность? Слабоумие и отвага? Я, например, зашился именно на этом: мне и в голову не приходило туда пойти, пока я не открыл прохождение. Во-вторых, пустыня просто огромна и состоит из семидесяти экранов, большинство из которых неотличимы один от другого. Откуда вам знать, движетесь вы куда-то, или нет на самом деле? В-третьих, можно выйти за край карты и не заметить этого. Опять же, большинство игроков решат, что ловить тут нечего, и покинут это гиблое место. И даже самый целеустремлённый человек (который уже заглянул в Hintbook) будет вынужден рисовать карту пустыни, периодически загружаясь после того, как его персонаж в очередной раз будет погибать от обезвоживания или укуса скорпиона.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

...Прошло уже больше недели с тех пор, как король Грэм начал составлять карту Бескрайней пустыни. За это время он нашёл несколько оазисов и лагерь разбойников. Но самое необычное открытие ожидало его в горах на севере: там король обнаружил монументальный древний храм, высеченный прямо в скале. Очевидно, он стоял здесь с тех незапамятных времён, когда пустыня ещё не была пустыней, и в этих землях жила какая-то забытая цивилизация.

Размышления короля прервал стук лошадиных копыт. Разбойники!!! Оглядевшись в поисках укрытия, Грэм поспешно спрятался за высокий камень, что стоял возле источника с водой.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, разбойники не стали останавливаться на водопой, а сразу свернули к храму. Грэм осторожно пронаблюдал за ними. Спешившись, один из разбойников взял седельный мешок, подошёл к каменной двери, закрывавшей вход в храмовый комплекс, произнёс: "Сезам, откройся!" и стукнул в неё своим посохом. Тотчас массивная дверь растворилась в воздухе, а разбойник зашёл внутрь и вышел, оставив внутри свой мешок. Грэм не верил своим глазам. Через несколько секунд каменная дверь вновь вернулась на место, надёжно закрыв проход внутрь.

Когда разбойники удалились, Грэм подошёл к двери, произнёс волшебные слова и постучал по камню костяшками пальцев. Ничего не произошло. Очевидно, особых слов было мало: нужен был ещё волшебный посох.


Поколебавшись, Грэм решил вернуться к лагерю разбойников, расположенному в глубине пустыни. Это было очень опасное мероприятие, но к счастью, бандиты как раз отмечали удачный рейд и шумно праздновали в большом шатре. Большинство из них уже напились до чёртиков, так что королю удалось незаметно прокрасться в лагерь.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Набравшись смелости, он проник в шатёр, где спал уже знакомый бандит. Его посох стоял рядом. Не мешкая, Грэм схватил посох и как можно быстрее направился за пределы лагеря. Мероприятие удалось: пересекая пустыню, король то и дело прислушивался, нет ли за ним погони, но похоже, разбойники ничего не заметили.


Вернувшись к подножию храма, Грэм произнёс волшебные слова и ударил жезлом в каменную дверь. Это сработало, дверь растворилась в воздухе, но... о ужас! Посох сломался! Внутри оказались горы сокровищ, но у короля было в запасе лишь несколько секунд, прежде чем дверь закроется, и он окажется замурован здесь. Поэтому он торопливо схватил лишь то, что лежало возле самого входа - металлический сосуд и золотую монету, и едва успел выскочить наружу прежде, чем каменная дверь закрылась навсегда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Когда король вернулся из пустыни, муравьи нашли способ отблагодарить его за услугу: они нашли для него иголку в стоге сена. Буквально. К западу от города был небольшой постоялый двор, а рядом с ним - стог сена. И вот оттуда муравьи достали для Грэма большую иглу, да не простую, а золотую.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

А вскоре королю представился шанс сделать ещё одно доброе дело: когда он проходил мимо пекарни, из-за угла выскочила перепуганная крыса, а за ней - облезлый кот. Крыса почему-то бежала медленно, и кот должен был настигнуть её в несколько прыжков. Не растерявшись, Грэм запустил в кота старым ботинком, и этим спас жизнь грызуну. Благодарная крыса рассказала, что дома её ждут маленькие детки, и что их семья никогда не забудет его доброту.


Золотую иглу можно было выгодно обменять в городе, поэтому Грэм решил направиться к цыганам и отдать свою монету за встречу с гадалкой. Это была дородная женщина по имени Мадам Мушка. Она пригласила короля в свой фургон и усадила его напротив хрустального шара.

Вглядевшись в него, Грэм увидел ужасную картину: Мордэк уменьшил замок Дэвентри и членов его семьи до миниатюрных размеров. Он стоял в своей лаборатории, сжимая несчастного Александра в своей правой руке, а левой рукой придерживал холёного чёрного кота. Оказалось, что Мордэк - это брат колдуна Мананнана, которого Александр превратил в кота в третьей части игры.

Так вот почему он похитил королевскую семью! Теперь Мордэк требовал от Александра, чтобы тот расколдовал Мананнана и вернул ему человеческий облик, угрожая в противном случае скормить коту его мать. Но несчастный юноша, даже если бы и хотел, просто не знал, как это сделать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Король рассказал цыганке, что собирается перейти через Снежные горы, найти логово колдуна и спасти свою семью. Эта история настолько тронула её сердце, что она решила отдать королю свой амулет, защищающий владельца от злых чар.


Покинув стоянку цыган, Грэм направился в сторону города прямиком через лес, и увидел там плакучую иву. Она стояла посреди большой лужи из собственных слёз. В руках у неё была арфа, и ива играла на ней грустную мелодию.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Грэм заговорил с ней, и ива рассказала ему свою историю: оказалось, что она - заколдованная принцесса. Однажды лесной ведьме приглянулся её возлюбленный, но он отказал ей, и тогда ведьма в ярости отправила его в далёкие края, а принцессу превратила в дерево, украв при этом её сердце и превратив его в золото. Молодому человеку с тех пор удалось вернуться в Серению, и теперь он ходит по лесу и ищет свою любимую.

Эта история привела короля в негодование, и он тотчас отправился в северную часть леса, где обитала злая ведьма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь было сыро и прохладно, в воздухе висел туман; в присутствии злой магии деревья росли странно скрюченные, а некоторые растения и вовсе превращались в нечто жуткое. И ещё здесь было аномально много лягушек. Вскоре Грэм узнал, почему.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Он встретил ведьму за поворотом лесной тропинки, которая вела к её жилищу.


- Ещё один посмел войти в мой лес! Я превращу тебя в жабу! - воскликнула она, и направила в сторону Грэма поток магической энергии.


Но ничего не произошло. К огромному облегчению короля, цыганский оберег действительно работал. Ведьма очень удивилась, но заявила Грэму, что в любом случае из этого леса ему уже не выйти: так уж он устроен. Тогда король предложил ей золочёный сосуд из древнего храма за то, что она расскажет ему, как можно выйти из леса. Схватив сосуд, любопытная ведьма открыла его - и тотчас оттуда вылетел джинн.


- Ха-ха! Ты просто так отдал мне джинна! - воскликнула злая колдунья.

- Ха-ха! Теперь ты проведёшь 500 лет в этом сосуде! - воскликнул джинн.


Он указал на старуху, и та, превратившись в ручеёк дыма, переместилась в золочёную бутыль. Джинн взял её в руки и исчез.


С ведьмой было покончено, но Грэму ещё предстояло найти украденное сердце принцессы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В логове ведьмы король обнаружил небольшую механическую прялку, покрытую магическими знаками и письменами, мешочек с изумрудами и ключ, который подошёл к ящичку в стволе толстого дерева в лесу. В этом-то ящичке и хранилось золотое сердце.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако, Грэм так и не узнал, как выбраться из леса. Ведьма сказала правду: дорожка, по которой он пришёл сюда, теперь вела совсем в другое место, и куда бы ни шёл король, через какое-то время становилось ясно, что он ходит по лесу кругами. В отчаянии он снова и снова бродил по уже знакомым местам, распугивая лягушек. Временами ему казалось, будто из кустов за ним кто-то следит, а один раз он даже будто бы услышал тихий смешок.

Тогда у Грэма возникла идея: он достал мешочек с изумрудами и бросил один из них на тропинку перед собой. В кустах зашуршало, и оттуда вылез маленький эльф. Он быстро схватил драгоценность и юркнул обратно. "Агааа!" - подумал Грэм и бросил на землю второй изумруд, на этот раз поближе. Не в силах бороться и искушением, малыш снова выскочил из кустов и быстро схватил желанный камушек. Тогда король стал бросать изумруды, заставляя эльфа подходить к нему всё ближе, и когда тот уже совсем расслабился и перестал чувствовать опасность, Грэм молниеносным движением поймал его.


Вообще-то, в игре для этого надо ещё намазать мёдом землю, чтобы малыш в нём завяз, но это выглядит так нелепо, что мне даже говорить об этом неловко.


- Отпусти! Прошу тебя! - закричал испуганный эльф.

- А что мне за это будет? - ехидно спросил Грэм.

- Я покажу тебе, как выбраться из леса, - ответил малыш.


Эльф привёл короля к большому волшебному камню и что-то прошептал на своём языке. Камень выпустил ножки и отполз в сторону, открывая вход в широкую нору. Эльф полез туда сам и позвал короля за собой.

Нора привела их в подземные пещеры, где жили эльфы. В качестве платы за прекрасные изумруды маленький эльф подарил королю пару сапог великолепного качества, а затем уже через другой подземный лаз Грэм вернулся в мир людей.


Вернув сердце плакучей иве, король разрушил ведьмины чары, и она превратилась в красивую молодую девушку. Вскоре она и её возлюбленный нашли друг друга, и их счастью не было предела. Арфа принцессе больше была не нужна, и она отдала её Грэму. А когда король пошёл на стоянку цыган, чтобы рассказать о том, как оберег спас ему жизнь, то обнаружил, что они уже уехали, забыв на поляне ещё один музыкальный инструмент - бубен, которым играл строгий дядька.


По пути в город Грэм нашёл в лесу жилище гномов. Пожилой гном сидел на завалинке и покуривал трубку, глядя как играет его внучок. Увидев прялку, которую король тащил с собой, гном очень удивился: ведь это была его давно потерянная вещь. Волшебная прялка, способная превращать солому в золото. Грэм согласился вернуть её хозяину, но взамен попросил марионетку, которой играл его внук: кукла была сделана так искусно, что должна была стоить довольно дорого.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вернувшись в город, Грэм обменял марионетку на санки, которые могли пригодиться ему в горах. В обмен на золотую иглу он приобрёл у портного тёплый шерстяной плащ синего цвета. Эльфийские сапожки были ему малы, и он отнёс их пожилой паре, которая занималась изготовлением обуви. Старики работали медленно, уже не справлялись и давно мечтали закрыть свою лавку. Эльфийская обувь была отличного качества и её можно было продать по очень высокой цене, но Грэм хотел помочь старикам, и просто подарил им сапоги. Счастливый сапожник сказал, что с этого момента ему не придётся больше работать, и сказал Грэму, что он может использовать любой инструмент из тех, что есть в этой лавке. Подумав, король присмотрел себе удобный молоток.

Напоследок Грэм решил заглянуть на постоялый двор. Там он случайно подслушал разговор хозяина с двумя другими мужчинами. Оказалось, что это грабители. Они обсуждали недавний хабар и его делёжку, как вдруг хозяин заметил Грэма и уставился на него. "Господа, я не хотел вам мешать, и..." - начал говорить Грэм, но внезапный удар тупым предметом по голове оборвал его речь.


...Придя в себя, король понял, что заперт в кладовой. Голова ужасно болела, а руки и ноги были крепко связаны. Положение казалось безвыходным, но тут из норки в стене показалась крыса - та самая, которую Грэм спас от кота. Крыса подбежала к нему и перегрызла верёвку так, чтобы король мог самостоятельно распутаться. Дальнейший побег был делом техники: замок на двери был старый и ржавый, и Грэм сбил его с помощью молотка. Оказавшись на кухне, он прихватил с собой большую и сочную ногу ягнёнка, а затем покинул злополучное место.


Теперь наконец-то можно было отправиться в Снежные горы. У Грэма были санки, верёвка, которой его связали грабители, тёплый шерстяной плащ и запас провизии в виде мяса и пирога. Последним препятствием в лесу на пути в горы стала здоровенная змея, но король прогнал её с помощью цыганского бубна.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
0

Помогите найти игру

В общем игрушка довольно старая. 3d action. Дело происходит в виртуальной реальности, мы играем за как будто хакера. У нас из оружия какие то взломщики, лазеры под названием irc. Очень похожа на песочницу, так как мы прыгаем с сервера на сервер, воруем данные в виде кубов, возвращаемся на какие то торговые серверы где это продаём.
графон в стиле фильма Трон. Кислотные яркие цвета. 3d модели довольно аляповатые. Может кто помнит что это?

Герои Пикабу, спасайте.

Приветствую, скачал игру, которую очень долго искал и случилась беда. Беду эту звать Система защиты, сделал образ игры, запускаю будто с диска. Игра настойчиво требует к ней ключ. Прошу, ребят, блин пожалуйста, помогите, я какой год пытаюсь в неё поиграть. Буду очень благодарен.

Герои Пикабу, спасайте. Компьютерные игры, Компьютерная помощь, Пикабушники
Показать полностью 1
113

Как мне Sega жизнь сделала

Вдохновил https://pikabu.ru/story/rpg_i_sega_mega_drive_ii_6874226

Свело олдскулы, расскажу и я про детство и Сегу.

В школе на инглише спикал от слова никак. До тех пор, пока не появилась личная Сега. Играл в неё крайне много, соответственно и игр с текстами попадалось много. Все катриджи были на английском, кроме Червячков, Комикс Зон и ещё какой то РПГэшки, которая висла на первой локации. Мир игр затягивал и просто играть не вникая наскучило. Всё больше хотелось знать, что же от меня в этих играх хотят. Благо дома была знатная библиотека, вооружившись двумя англо-русскими и одним русско-английским (для точности перевода) словарями, переводил игру за игрой. Всё же не все слова были в словарях, они были 80х-90х годов выпуска, если не раньше. Но меня это не останавливало, а лишь увлекало проявлять больше фантазии, а что-то уточнял в школе. Так потихоньку рос мой лексикон, слова и перевод запоминал. Хоть произношение так и  хромало, но к 9 классу приподнялся по оценкам. В училище даже на олимпиаду звали по английскому. А говорят игры мешают учится, мне они ух, как помогли! Ещё можно вспомнить, что джостики(знаю, что геймпады) и адаптер постоянно ломались на местах спайки, что мотивировало меня научится паять в 10 лет. Правда перед этим получил подзатыльник от брата, когда увидел, как я пытаюсь скрепить оторванные провода с платой. Брат показал как паять, потом я уже сам паял.

Нет, как можно было ожидать в окончании истории, суперпереводчиком или электронщиком я не стал. Просто рисую пиксель арт для игр, занимаюсь геймдизайном и преподаю этот самый геймдизайн. Так что, да, игры сыграли и играю большую для меня роль. Спасибо за счастливое детство, Сега! Скучаю по тебе и шестикнопочным джостикам!

Как мне Sega жизнь сделала Ретро-игры, Воспоминания из детства, История, Sega, Игры
Показать полностью 1
25

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве

Иногда, когда только начинаешь писать текст, ты не совсем до конца понимаешь на сколько в итоге разрастётся обзор. В виду этого и ряда других факторов постараюсь сразу в двух словах описать своё впечатление об Ultima 8: Pagan. Это игра с сюжетом для галочки, недоработанными механиками, и с миром столь однообразным, что пустыня покажется вам парком развлечений. На этом можно ставить лайки, писать коммент.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

А для самых стойких...ну что ж, поехали. Знаете, сейчас Электроник Артс все считают настоящей корпорацией зла и конвеером говноигр. Но эта политика компании и она не сильно менялась с течением времени. Серии ультима не повезло стать популярной и ещё меньше повезло попасть под крыло именно EA. В любом случае - сроки и жопы разработчиков горели как после жестокой бдсм сессии и игра, буквально была сделана менее чем за пол года, как следствие готова была менее чем никак.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Сюжет Пэйгэн стартует с того момента как красная лапища стража заграбастала главного героя, и дабы он не мешал захватить Стражу очередной мирок, он закидывает его в мир, который уже успешно покорил. Мир в котором нет ничего кроме серых пещер, грибов и протагониста с ведром на голове. Классика. И знаете, я не буду распинаться по поводу того - куда делись все эти реликвии культа змеи которые сделали героя столь могущественным, что он смог восстановить вселенское равновесие. Окей. Но вот одно мне не понятно - почему мы не начинаем одетым в мешковину и совершенно не в форме? В смысле - это было бы логично. Вас перенесли сквозь пространство и время, вы находитесь на другой планете с другими законами физики и прочего. Вполне возможно что ваш организм неслабо прифигел с такого расклада, да и в целом вы не адаптировались и потому слабы. Как таковая магия тут не работает, солнце отсутствует и в целом вам фигово. А все вещи вы сбросили чтобы не утонуть т.к. вас бросили в океан. Впервые в серии всё даже логичнее чем телепортирующие молнии. Но ладно, это просто моделька такая, так что всё нормально, можем выдохнуть. Не суть.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Первый же встреченный НПС поясняет где вы и куда следует топать. К слову - советую начинать юзать баги. Их тут и так достаточно, но хоть парочка полезных есть - хватайте оружие и бейте рыбака. Он не умрёт и обижаться не будет, а максимальное значение силы вам понадобиться. Так что там по сюжету? Вам рекомендуют сгонять к мудрецу дабы узнать способ вернуться в Британию или хоть куда нибудь. Мудрец сообщает что способ есть только одни - убить титанов 4-х элементов, поглотить их силу и стать Титаном эфира, по сути богом магии. И получив эту информацию мы пускаемся в путешествие по огромному миру, долго и упорно собирая информацию о каждом из титанов, дабы хоть как-то совладать с полубожественными созданиями. Обманом и хитростью поглотить их силу. Пхех. Нет.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Помните классную серию ультима, с её закрученными сюжетами, которые даже в первой части вышедшей почти три десятка лет назад, когда на мониторах наличие больше двух цветов просто поражало воображение, умудрялись быть интересными. Закрученными. Удивляющими. Ставящими сложные вопросы и моральные выборы? Так вот - засуньте себе воспоминания как можно дальше и глубже. Желательно ещё проверните пару раз. Сюжета тут не больше чем в Акалабет. Посещайте огненный, земляной, водный и воздушный уровни, стряпаете свои врата и сваливаете из этого грибного королевства. Конец.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Ну ладно, тут я малость утрирую. Да, из-за крайне сжатых сроков разработки под нож пошло 90% материала. Побочные квесты практически отсутствуют, любовная линия на которую намекают множество раз, не ведёт никуда обрываясь на первой трети пути. Недоделанные подземелья, закрытые двери, даже целый кусок сюжета, на который был намёк в момент общения с элементалем воды, который вырывается на свободу и грозиться уничтожить мир - не ведёт никуда. И я не шучу, 99% врагов - это зомби и призраки, которых вообще проще игнорировать. Такое ощущение что игра доделана меньше чем на половину. Выйди игра сейчас - я бы просто пожал плечами и подумал что в длс всё добавят, но это был 1994 год! Тогда максимум демку могли выпустить, а про то что достать какие-то патчи без интернета было сродни поиску грааля я вообще молчу. Извините, просто немного обидно что отличная задумка пошла по одному месту.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Ладно, справедливости ради спешу отметить что сюжет состоит не только из путешествии по 4-ом точкам. Вам нужно изучить различные школы магии прежде чем пойти уничтожать титанов. Магия тут работает несколько иначе чем в предыдущих частях. Книга заклинаний отсутсвует. Вам нужно хранить в дорожной сумке целую гору магических ингредиентов, смешивать их получая некие заклинания и кастовать их. Большинство из них не работает в виду кривизны игры, но благо оставшиеся так же глючат и не заканчиваются, что весьма приятно. Начинаем изучение с некромантии, в процессе которого совершаем несколько убийств и бегаем за дровам в катакомбы. Ништяк. Моральные принципы? Добродейтили? Пффф.


Ладно, дальше по списку магия воздуха - ведовство. Забираемся на серую гору, потом в серый монастырь в серых подвалах которого находим серебро. Я уже говорил про разнообразие локаций? Они все серые! Такое ощущение что текстуры забыли дорисовать, но это не так, ведь архитектура на столько убогая что единственный способ понять внутри вы или снаружи это наличие гигантских грибов! Конечно, может это аллюзия на скучную и серую обычную жизнь, а вся игра - это глубокое погружение в сознание главного героя и борьба с его внутренними демонами...не. Слишком сложно и долго. Левл-дизайн тоже явно пошёл под нож в угоду срокам.


Ладно, серебро добыто и теперь надо отправляться к тому самому титану воды, который обещает научить вас магии взамен на освобождение, но кидает вас и уходит НЕ разрушать мир. Ха.


И наконец вы изучаете магию огня, при помощи которой можно призывать не только фаерболы но и жестоких демонов. Одного нужно призвать в самом начале, дабы он жестоко убил с одним из учеников высшего призывающего. К слову, входе призыва Пироса вы узнаёте что у этого самого высшего призывающего есть камень позволяющий контролировать могучего титана, а значит нужно его отобрать силой.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Овладев всеми школами заклинаний вас обучают заклинанию позволяющему отправиться в эфирную пстоту и отпинать титанов. Ждёте эпичных битв с боссами?

Их не будет, никаких эпичных битв.

Просто кидаете в каждого титана нужным камнем и готово - вы божество магии. Открыв врата и переодевшись вы отправляетесь в Британию и оказываетесь в кроваво-красном мире. Вы опоздали. Не смотря на все старания - вы не успели спасти мир.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Ultima 8: Pagan - это просто долбаный огрызок игры. В течении видео я забыл упомянуть ещё о паре механик, и расскажу сейчас. Первая - это прыжки. Подойдя к уступу, вы ожидаете запрыгнуть на него, а так же сможете перепрыгивать ловушки или врагов, так как драки слишком скучные. Казалось бы - неплохая идея. Ага. Чтобы запрыгнуть на уступ - будь добр стоять в строго определённом месте и развернись в нужную сторону. Что, это ещё нормально? ДА, но похожие правила работаю для платформинга. Да. В этой игре просто тьма моментов с прыжками на платформы. А ведь вода мгновенно убивает вас, так что советую сохраняться после каждого долбанного прыжка! Скорее всего вы будите играть в пропатченую версию, в которой платформинг поправили и с помощью мышки вы сможете указывать примерное место приземления, но если нет...уф б***, игра будет непроходима. К слову пыргаете вы не отдельной кнопкой, а зажав обе кнопки мышки. Удобно просто пи***.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Заклинания в игре довольно дорогие, так что воровать придётся много и тащить буквально всё что не прибито гвоздями. Однако если вас увидят за этим процессом - к вам телепортируется такой вот забавный парень и взрывает на месте. Не попались и смогли добраться до сундука? Ну удачи, ведь каждый долбанный сундук заминирован. И я могу это понят в склепах или прочее - ловушки для забредших путников и все дела, но я бы не хотел иметь дома сундук который взорвётся даже если его открывать ключом! Про минные поля из красных грибов я вообще молчу - они хотя бы не серые в тон пещерам, а значит хоть какая-то отрада для глаз.

Ultima 8: Pagan | Аватар в грибном королевстве Ultima, Ретро-игры, Обзор, Видео, Длиннопост

Вердикт таков - Ultima 8: Pagan явно делалась в спешке, и даже сам Ричард Гэрриот извинялся перед фанатами и обещал всё исправить. Но в целом сюжет вполне нормальный. Столкнуть в финальной битве за мир двух богов - это будет эпичное мясо. Заставить вас в очередной раз махнуть на принципы Аватара ради высшего блага - тоже не такой плохой ход. Посмотрим, что там будет дальше.

Спасибо за просмотр или прочтение!

P.S. Предательство близко....

Показать полностью 10 1
23

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара

Нет, я не планирую навариться на контенте клепая два поста по одной игре. Ultima 7 выходила в двух частях, и Serpent Isle является вполне самостоятельно игрой.


Сегодня без предисловий — чёрные врата разрушены и спустя полтора года какие-то рандомные ребята находят голографическое послание от стража для Бэйтлина, в котором он говорит что в случае провала нужно линять на змеиный остров. И давайте там поголосуем, кто тупее — люди населяющие Бретанию которые за почти 300 лет полнейшего магического непотребства и угроз вселенского масштаба так и не научились обыскивать логова злодеев, или злодей, который набирает на столько тупых приспешников, что они не в состоянии запомнить место для бегства. Страж, у тебя всё в порядке? Как Бейтлин мог построить межпространственные врата, если у него память как у золотой рыбки?

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В любом случае — аватару со всей командой приходится отплыть к змеиным колоннам, откуда корабль немедленно телепортируется в далёкие земли змеиного острова. Теперь вы начинаете приключение не голозадым героем, который только вчера затаривался в пятёрочке и потому одет в старые треники и майку, вы вооружены до зубов, а значит можно и без гринда на старте? Нееее, геймдизайнерам лень строить сюжет и бросать сильных противников, так что держите волшебные телепортирующие молнии. Да, каждый раз когда в какой-то предмет бьёт молния, он заменяется другим случайным предметом, так что уже через пару минут ваш персонаж будет одет так, как будто побывал пьяным на распродаже. В любом случае — эти молнии и толкают вас в сюжет.

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Немного забегу вперёд и объясню весь замес — где-то в космосе болтается три змеи, уравновешивая друг друга и держа всё в мире в балансе, но кто-то вырвал одну из нихи заставил охранять свой замок, так что мир плавно катится в пучину хаоса, точнее даже вся вселенная туда катится. И по сути основная задача — вернуть всё на круги своя. Обо всей этой мистической подоплёке происходящего безобразия вы узнаёте от местных жителей. Они исповедуют религию священных космический змей, и в гробу видали как лорда Бритиша, так и его Аватарство. Казалось бы — ну и чего тут страшного? Другие земли, другие верования. Есть одна проблемка. В первой игре, если вы помните, земли звались Сесарией и правителей было явно больше чем один. Так вот. Пока вы там не весть чем занимались, лорд Бритишь прошелся волной крови, стали и магии уничтожая всех несогласных с тем что он единый правитель и что единственная религия — эта та у которой есть Аватар. В итоге всех недовольных, но шибко живых сослали в другое измерение. На этот самый змеиный остров. И знаете...все остальные правители были правы, ведь змеи реальны и из-за отсутствия одной из них тут апокалипсис не за горами, а из-за вашего отсутствия максимум другие религии появляются.

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В любом случае, не смотря на то что местные жители ненавидят Бритиша всей душой, ваши компаньоны до последнего готовы петь ему гимны и стараются пропихнуть свои убеждения в глотку каждому встречному, из-за чего вы оказываетесь в тюрьме и там уже начинаете постигать основы мироздания. Основы которые подкрепляются ещё и наличием древних руин принадлежащих Афидианцам, в храмах которых вам придётся провести много времени. Но об этом капельку позже. Ещё стоит заметить что замок Эксодуса охраняла змея равновесия, как только её не стало, порядок и хаос устроил неплохую зарубу по итогу которой порядок победил. И змея осталась, увы, одна.


Далее к сюжету — вы находите Бэтлина, который возомнил себя новым героем и раздобыв частицы убитой змеи хаоса решил преобресть её силу и сразить стража...который после всех его разъяснений и неудачного заклинания просто убивает его! Вау. У него всегда была возможность так сделать? Или заклинание Бэйтлина так подействовало, а Страж решил нас стращать? Хммм, сделаем закладку на будующее. Осколки змеи хаоса порождают три проклятья хаоса, которые вселяются в ваших компаньонов. Проклятье светящейся шапки, змеиной головы и лопнувших глазных сосудов. Шучу, шучу. Хотя это и впрямь забавно. На самом деле у нас тут анархия, самодурство и безумие. Теперь, будучи полубогами хаоса они убегают резвиться по мирую убивая всё на своём пути и перво-наперво вам нужно найти и вразумить их. Идея для поворота интересная, в духе предыдущих частей. Взаимодействие с миром и компаньонами — это смело и интересно, хотя и стало заезженным в последнее время.

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Погружаясь в игру сложно не отметить две проблемы нового движка, которые выносят ваши глаза. Готический шрифт золотистого цвета нечитаем 90% времени, а инвентари...ну добро пожаловать в увлекательны мир сортировки сумок в попытках разобраться что это за кучки пикселей, и при этом не вышибить себе мозги. И да, вспоминая спуни и его прикол с финальным квестом где он потерял змеиное кольцо...прикол в том что судя по противоречивой информации с форумов до конца не ясно ошибка это программистов или сценаристов, но вроде как кольцо не является частью комплекта. К чему я это? Да к тому что аккуратнее со всеми квестовыми предметами, иначе вы в заднице. Боевая система сё такая же хаотичная куча-мала, в которой вы просто или побеждаете или нет. Все сбиваются в кучу, что-то делают и не совсем понятно как на это повлиять, кроме наиболее качественной экипировки.

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Что до сюжетных заданий — это проще сравнить с какой-то примитивной пазл-игрой для офисного планктона. Вам нужно будет посетить все храмы посвященные различным аспектам порядка и хаоса, добыть реликвии и одеянии верховного змеиного жреца и воскресить земную змею равновесия дабы предотвратить конец вселенной. Звучит конечно круто, но кроме погони за обезумевшими спутниками всё ооочень однообразно. Читаем книги, проходим опросы на тему прочитанного и складываем вещи на вещи. Точнее на пьедесталы, углубления и прочее. Находите штуку — ищите куда положить штуку, чтобы сделать другую штуку или открыть проход к штукам. Последнее задание — это буквально сортировка вещей — кладёте змеиные реликвии на пьедестал, получаете глаз равновесия который кладёте на пьедестал, потом складываете змей из чернокамня в углубления. Ну и конечно же рычаги и порталы будут преследовать вас в каждом храме. Мне просто интересно — какого лешего все эти религиозные фанатики на столько свихнулись на теме переусложнения своих святилищ? У них там чтобы в туалет попасть нужно иметь высшие баллы по логистике и комбинаторике, а иначе ходить вам всю жизнь в обосранных штанах! Я бы поостерёгся напяливать все эти змеиные штуки после таких размышлений, кто знает сколько недель ушло у прошлого жреца на то чтобы просто зайти в свою келью!

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Ладно, в бездну эти рычаги и складывание вещей на вещи. Может и кажется что я докапался до игры, но она мне нравится! В Ультиме 7 очень интересный сюжет и опять, как в старые-добрые времена, вам хочется погружаться в этот мир. Однако концовка вышла странной. Вы восстанавливаете вселенское равновесие возвращая великую земную змею на место. И хотя вы делали это будучи в храме, внезапно вы наблюдаете всё воочию болтаясь в эфирной пустоте откуда вас загребает красная лапища стража унося в неизвестный мир. Гхммм, змеи? Алооооо! Вы тут божества высшего порядка или просто насрано? Меня тут похищает вселенское зло, а вам до фонаря? Ну что за серпентарий, мать вашу!

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

И ещё один сюжетный момент. Момент важный для понимания многого что нам предстоит. Когда вы освобождаете своих компаньонов от проклятий хаоса вы узнаёте что для окончательного воскрешения змеи хаоса нужна жертва. Будучи истинным героем, аватар готовится к этой необходимой жертве, но вас опережает Дюпре. Будучи паладином, воином для которого честь превыше всего, он не может простить себе то что творил будучи под влиянием проклятья хаоса и потому приносит в жертву себя, бросаясь в печь. Геройство без лишних речей и размышлений. Его жертву ради всего мира будут воспевать в веках или он канет в беззвестности? Ну и то и другой, но об этом в другой раз.

Ultima 7 Part Two: Serpent Isle | змея против Аватара Ultima, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Так и заканчивается Ультима 7 и начинается крайне неоднозначная, и я бы сказал тёмная эпоха. Не для мира игры, а для самой серии. Но всему своё время. Спасибо за просмотр, не забывайте поставить лайк — этим вы поддерживаете канал и позволяете ему развиваться! До новых встреч!

Собственно само видео в самом конце - для тех кто в самом деле хочет дать мне стимул продолжать делать эти (и другие) ролики.

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!