Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
77

Game Stick Lite, сборка игр Sony PlayStation One

Давно обещал сделать сборку игр PS1 для стика. У меня почти получилось) Но в ходе испытаний всех игр, где то на 200 сотой игре флешка в стике сдохла... теперь надо покупать новую, и резать тома. Но подумав, принял решение, скинуть вам полную сборку всех игр Sony PlayStation One. По моей статистике, примерно 10% игр из сборки не запускается, 40% имеют некоторые артефакты в озвучке. Динокризисы, Резиденты, Финалки и прочие топовые игры работают! Но думаю из за версий прошивки могут быть разные комбинации. Скидываю папкой, чтобы можно было скачать только любимые, потому как на хрен вам сдалось 100гигов игр. Ссылка на яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/_6sG_CbFVKi-YA

Game Stick Lite, сборка игр Sony PlayStation One Playstation 1, Stick, Длиннопост, Игры
Game Stick Lite, сборка игр Sony PlayStation One Playstation 1, Stick, Длиннопост, Игры
Game Stick Lite, сборка игр Sony PlayStation One Playstation 1, Stick, Длиннопост, Игры

Кто не в курсе стик это вот такая китайская штука стоимостью в среднем 2к. С 2 или 4 беспроводными джойстиками.

Game Stick Lite, сборка игр Sony PlayStation One Playstation 1, Stick, Длиннопост, Игры
Показать полностью 4
54

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера

Дисклеймер. Обзор написан с точки зрения простого пользователя, поэтому сложных технических моментов здесь не будет. Устройство не подвергалось никаким изменениям и доработкам.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

Что это такое

Конвертер для подключения старых игровых консолей к современным телевизорам и мониторам. Это решает сразу две проблемы: отсутствие необходимых входов (высококачественные аналоговые разъемы вроде компонента или SCART уже практически не встречаются на 4К-телевизорах) и низкое качество изображения при подключении через композитный вход (как правило, из аналоговых входов остается только он, да и то часто для галочки, в результате чего картинка получается ужасная).

Где купить

GBSC продается на AliExpress. Аппарат для обзора был куплен в магазине MAXGEEK Tech Store в версии Mini. На момент написания статьи в конце января стоимость составляет около 5100 рублей. Продавец также ответил на некоторые вопросы, которые возникали при написании обзора.

Внешний вид и комплектация

В комплекте с устройством идет зарядный блок с китайской вилкой и переходником под европейские розетки. Также прилагается кабель питания, на одном конце которого находится USB-A для подключения к блоку, на другом — разъем питания. Так как само устройство не имеет USB входа для питания, заменить его любым подручным кабелем от старого смартфона не получится, придется искать совместимый.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

Так как GBSC — проект для самостоятельной сборки, то на Aliexpress продаются, по сути, кустарные устройства. Корпус открытый, однако детали крепко подогнаны и ничего не болтается. Желательно устанавливать устройство так, чтобы внутри не собиралась пыль. На верхней крышке находится небольшой дисплей, а также «крутилка» для выборов пунктов меню. Подтверждение осуществляется нажатием на «крутилку». Через экранчик можно совершить только базовые действия: выбрать разрешение, загрузить пресеты и т.п. Остальные настройки доступны через веб-интерфейс.

Рассмотрим остальные разъемы и элементы управления.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
  1. Входной разъем VGA.

  2. Переключатель Compatibility Mode (нужен только для AES консолей).

  3. Регуляторы для настройки сигнала RGB (если не уверены, то лучше их не трогать).

  4. Входной разъем SCART.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
  1. Переключатель входа Component или RGBS.

  2. Разъемы RCA для аудио (красный и белый, работают как на вход, так и на выход).

  3. Желтый вход с названием S используется для синхронизации RGB-сигнала (это не композит!).

  4. Разъемы RCA (зеленый, синий, красный) для подключения YPbPr/YCbCr или RGB.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
  1. Переключатель HDMI OFF/ON (при выводе через VGA нужно выключить HDMI).

  2. Кнопка включения и выключения синхронизации RGBS.

  3. Кнопка включения и выключения Sync on Green.

  4. MicroUSB вход платы управления (для разработчиков).

  5. Переключатель RGBHV to RGBS, но в данной модификации его нет.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
  1. Кнопка включения и выключения.

  2. Разъем для питания.

  3. Разъем 3,5 мм (работает как на вход, так и на выход).

  4. Выход HDMI.

  5. Выход VGA.

  6. Lowest Resolution Video Output — судя по всему, здесь мог быть порт для вывода сигнала 240p, но на данной модификации его нет.

Подключение игровых консолей

Так как у обозреваемого устройства нет композитного входа или S-Video, то консоли можно подключать только по SCART (RGB), VGA или компоненту. Выводить картинку можно через VGA или HDMI, также можно использовать соответствующие переходники (например, с HDMI на DVI-D) или конвертеры (но лучше минимизировать количество устройств, через которые проходит сигнал).

Проверим работу на примере PlayStation 2 через компонентный кабель и SCART на разных дисплеях.

Телевизор 4K LG 55SM8200

В этом тесте используем неоригинальный компонентный кабель от JoyTech (покупался во времена расцвета PlayStation 3, но, похоже, что его еще можно найти в продаже). GBSC подключаем через HDMI. Также у телевизора есть и собственный компонентный вход, поэтому сравним, как консоль будет показывать картинку без конвертера. Фотографии, конечно, не могут точно передать картинку, но можно составить примерное представление. Ниже скриншоты при прямом подключении консоли к ТВ через компонент.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

Смена разрешения немного запутанная. К примеру, если вы хотите вывести широкоформатную картинку на весь экран на мониторе 1920х1080, то такое разрешение не подойдет. Оно, наоборот, выводит картинку с соотношением сторон 4:3, даже если источник широкоформатный. По итогу получились такие настройки:

  • для игр с соотношением 16:9 выбираем 1280х960 (NTSC), 1280х1024 (PAL) или 1280х720 (может понадобиться принудительная установка соотношения сторон в настройках телевизора);

  • для игр с соотношением 4:3 выбираем 1920x1080 (при этом в телевизоре должно быть установлено соотношение сторон 16:9).

При разрешении 1080p также может понадобиться активировать параметр Full Height, чтобы убрать черные полосы сверху и снизу экрана.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост
Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

Как видим, изображение, получаемое с собственного компонентного входа, чуть более контрастное, четкое и красочное. Конечно, при реальной эксплуатации это сложно заметить, если не сравнивать две картинки одновременно. Да и если у телевизора нет компонентного входа, то вы ничего не теряете. Также конвертер при компонентном подключении немного зеленит картинку, с этой проблемой еще предстоит разобраться.

Вывод сигнала 240p

В описании на AliExpress написано, что GBSC не теряет синхронизацию при переключении с 240p на 480i (или 288p и 576i, если игра в PAL). Такую смену режима отображения можно встретить, например, в игре Silent Hill для PS1. В меню сигнал 480i, в самой игре — 240p. И это действительно так, переключение происходит очень быстро.

Интересно, что при прямом композитном подключении без конвертера сам телевизор на этом моменте заметно тупит, а картинка дергается. При компонентном подключении переключение происходит быстрее, но периодически выскакивают артефакты и подергивания (правда, непонятно с чем это может быть связано).

В целом, телевизор не понимает сигнал 240p, который выдает консоль в режиме обратной совместимости с PS1, хотя картинка и не пропадает. В меню сигнал указан как 576i. То есть в конкретно этом случае, наиболее беспроблемный вариант подключения консоли оказался через конвертер.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

В режиме 240p появляется возможность включить искусственные сканлайны. При этом можно отрегулировать интенсивность. Но это больше подходит для игр в 2D.

Монитор BenQ FP93GX+ (5:4, 1280х1024, 19 дюймов)

Мониторы такого плана можно недорого купить на «Авито», что сгодится в качестве бюджетного варианта для ретрогейминга, например, для консолей эпохи PS2. Хотя, конечно, лучше выбирать варианты с соотношением 4:3. Некоторые игры могут растягиваться, поэтому придется подстраивать картинку или мириться со слегка искаженными пропорциями.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

Монитор не понимает сигналы 50 Гц, поэтому при подключении консоли PAL требуется конвертация в 60 Гц через настройки GBSC. Некоторые консоли PAL-региона, в частности Nintendo Wii, могут выдавать сигнал 60 Гц (480i и 480p) даже в дашборде, поэтому в этом случае конвертация не требуется.

В этом тесте для подключения консоли использовался недорогой кабель SCART с AliExpress. Как выглядят игры на экране монитора, можно понять по скриншотам (матрица TN+Film, поэтому изображение не такое красочное).

Прогрессивная развертка и деинтерлейсинг

При подключении через SCART возможно установить режим 480p. Для этого необходимо включить оба переключателя синхронизации, когда на устройство будет подан соответствующий сигнал. На PS2 достаточно игр с поддержкой прогрессивной развертки. При компонентном подключении прогрессивная развертка работает без дополнительных манипуляций, как и на обычном ТВ.

Если игра не поддерживает 480p, то включается деинтерлейсинг. В настройках можно выбрать один из двух режимов: Bob или Motion Adaptive. Рекомендуется использоваться Motion Adaptive — и он действительно работает. Эффект мерцания пропадает, если игра идет с чересстрочной разверткой. Это хорошо видно на примере меню Resident Evil: Code Veronica X. Также гасится и эффект «гребенки».

Как зайти в настройки

Зайти в меню настроек можно через Wi-Fi. Для этого нужно:

  1. Включить устройство.

  2. Найти Wi-Fi сеть с названием gbscontrol на смартфоне или компьютере.

  3. Подключиться к этой сети, используя дефолтный пароль qqqqqqqq.

  4. Набрать в адресной строке браузера 192.168.4.1 или http://gbscontrol.

  5. После этого должно открыться меню настроек.

В целом все работает, но меню настроек периодически подвисает или становится недоступным.

Чтобы можно было зайти в меню из домашней сети, не переключаясь каждый раз на точку доступа GBSC, можно настроить сеть. Впрочем, некоторые продавцы с AliExpress предостерегают от этого, так как может пропасть доступ настройкам.

Обзор настроек

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

Resolution (разрешение):

  • 1920x1080;

  • 1280x1024 (рекомендуется для PAL);

  • 1280x960 (рекомендуется для NTSC);

  • 480p / 576p;

  • 15 KHz (разрешение 240p);

  • Pass Through (сквозной режим).

Presets — пресеты настроек, которые можно использовать с разными консолями, телевизорами или мониторами.

AGC Gain (brightness) — настройки яркости, можно оставить в авторежиме.

Picture Control (настройки экрана):

  • Move — двигает картинку;

  • Scale — растягивает картинку;

  • Borders — вероятно, должен регулировать рамку вокруг изображения, но при нажатии ничего не меняется.

Filters (фильтры):

  • scanlines — «сканлайны» имитируют кинескопный телевизор, работают только с источниками 240p, рекомендуется использовать в комбинации с линейным фильтром;

  • intensity — регулирует интенсивность сканлайнов;

  • line filter — работу фильтра можно увидеть на скриншоте ниже;

  • peaking и step response — увеличивают резкость изображения, рекомендуется оставить включенными.

Обзор GBSC Mini — недорогой конвертер для ретрогеймера Игры, Ретро-игры, AliExpress, Playstation, Playstation 2, Видео, Без звука, Длиннопост

Matched Presets — устанавливает параметры по умолчанию в 1280х960 для NTSC и 1280х1024 для PAL.

Full Height — убирает черные линии по высоте экрана на некоторых пресетах, работает с разрешением 1920х1080.

Low Res: Use Upscaling — во включенном состоянии позволяет апскейлить входное разрешение по VGA (640x480 и ниже), в выключенном состоянии сигнал сквозной.

RGBHV / Component Toggle — переключает вывод с RGBHV (совместимо со стандартными кабелями VGA или с конвертерами HDMI) на YPbPr. В теории пригодится для подключения кабелей или переходников с VGA на компонент (не активных конвертеров, а именно переходников).

Output Frame Rate: Force PAL 50Hz to 60Hz — принудительно включает режим 60Hz, но могут быть проблемы с фреймрейтом. Полезно, когда дисплей не поддерживает 50Hz, а консоль не выдает 60Hz. Нужна перезагрузка.

ADC calibration — рекомендуется выключить, если возникает эффект смещения цвета (color shift).

Active FrameTime Lock — помогает избавиться от тиринга (разрывов экрана), доступно два метода, между которыми можно переключаться. В некоторых сборках GBCS на AliExpress встречаются модификации со встроенным Clock Generator (генератор тактовых импульсов). В этом случае опция будет неактивна, так как функцию на себя берет Clock Generator.

Deinterlace Method (устранение чересстрочности на разрешениях вроде 480i/576i):

  • Motion Adaptive (рекомендуется) — устраняет мерцание, но добавляет 1 кадр задержки, также могут возникать артефакты при движении;

  • Bob — базовый деинтерлейсинг а, по сути, его отсутствие. Стоит включать, если по какой-то причине нужно отключить Motion Adaptive.

Developer Mode — режим для разработчиков.

Custom Slot Filters — если активировать, то настройки фильтров будут сохраняться в пресеты. В противном случае даже при активации пресета будут подтягиваться текущие настройки фильтров.

System:

  • Enable OTA — разрешить обновления по воздуху (over-the-air update);

  • Restart — перезагрузка;

  • Reset Defaults — восстановить заводские настройки.

Backup — делает резервную копию настроек.

Restore — восстановить настройки из резервной копии.

Wi-Fi:

  • Access Point — режим точки доступа (то есть, когда нужно подключаться к gbscontrol);

  • STA | Scan Network — настройка доступа из внутренней сети.

Выводы

Не стоит ожидать от GBSC чудес. Апскейлинг не избавит от чересчур мыльной картинки, которая получается на современном ЖК-экране. Получить таким образом какой-либо аутентичный опыт невозможно. Все же, ретрогейминг это не только про оригинальные консоли, но и про кинескопные телевизоры. Стоят они сейчас сущие копейки, но тяжелые и громоздкие, занимают много места. Если разместить ЭЛТ негде, то лучше использовать эмуляторы — получите гораздо больше удовольствия.

Тем не менее с выводом картинки на телевизор или монитор устройство отлично справляется. К тому же у него есть и некоторые преимущества, в частности, деинтерлейсинг и вывод прогрессивного сигнала через SCART. Также GBSC окажется незаменим, если нужно захватывать видео с оригинальной консоли через карту захвата по HDMI, но это уже немного другая история.

Показать полностью 19 3
8

I Have No Mouth and I Must Scream (прохождение без комментариев). Горристер

I Have No Mouth and I Must Scream – это классическая игра в жанре квест, разработанная в 1995 году студией Cyberdrems по мотивам одноименного рассказа Харлана Эллисона завоевавшего премию Hugo в 1968 году.

I Have No Mouth and I Must Scream (прохождение без комментариев). Горристер Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост

Это прохождение посвящено Горристеру - дальнобойщику, который однажды избил свою жену и теперь винит себя в её самоубийстве.

Он один из пяти персонажей, которые пытаются выжить в мире, управляемом искусственным интеллектом по имени AM который уничтожил всех людей на Земле, кроме этих пяти, и теперь заставляет их проходить серию жестоких испытаний.

После 109 лет пыток и унижений безумный компьютер предлагает поиграть в новую игру...

Для тех кто захочет поиграть в игру или прочитать книгу:
STEAM: https://store.steampowered.com/app/245390/I_Have_No_Mouth_and_I_Must_Scream/
GOG: https://www.gog.com/ru/game/i_have_no_mouth_and_i_must_scream
КНИГА: https://www.livelib.ru/work/1000322846-u-menya-net-rta-a-ya-hochu-krichat-harlan-ellison

Показать полностью 1
18

Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 3

Упадок серии! Прошлая часть тут.

FC Genjin

Famicom (1993)

Разработчик – A.I Company Ltd

Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 3 Ретро-игры, Видеоигра, Pc Engine, 16 бит, Длиннопост, Олдскул, Bonk, Видео, Без звука

Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Релиз на старом-добром Famicom (денди). По традиции FC отсылает к названию консоли. Представляю, как это било по узнаваемости брэнда… Именно эта игра была у меня в детстве, и ради неё была написана данная ретроспектива.

Перед нами ремейк самой первой части Bonk's Adventure. Большая часть контента, включая огромных боссов, спокойно работает на 8-битной консоли. Немного грустно осознавать, что все заявления о недостижимом 16-битном геймплее оказались выдумками маркетологов. Геймплей остался тем же, но некоторые враги из Bonk's Revenge и Bonk 3: Bonk's Big Adventure заскочили в эту версию. Некоторые уровни были изменены, в целом, чувствуется явный курс на упрощение геймплея. Графика, из-за ограничения цветов, получилась очень психоделичной. Некоторые спрайты были неестественно ужаты, но в целом, вышло неплохо. Гораздо больше портят впечатление тормоза, которые случаются при слишком большом скоплении врагов.

GB Genjin Land: Viva! Chikkun Ōkoku

Game Boy (1994)

Разработчик – A.I Company Ltd

Король Друл III решил уйти на покой и заняться предпринимательством. Под его руководством был создан величественный парк развлечений “Chikkun Kingdom”. Только вот одному древнему пацану очень хочется покататься на американских горках…

Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 3 Ретро-игры, Видеоигра, Pc Engine, 16 бит, Длиннопост, Олдскул, Bonk, Видео, Без звука

Про эту игру очень мало информации в интернете. Я даже не смог найти полноценный longplay на YouTube. Эта игра вышла исключительно в Японии. При запуске GB Genjin Land, меня ждали страшное меню и целая куча японского текста… Но на деле всё оказалась просто, а игра мне понравилась.

Но давайте по порядку. Перед нами величественный парк развлечений “Chikkun Kingdom”. Для запуска аттракционов (мини-игр) Бонку нужно зарабатывать деньги. Деньги заплатят, даже если вы не сможете пройти мини-игру, поэтому полностью проиграть в GB Genjin Land невозможно. Главная опасность на глобальной карте это – крокодил. Он может отобрать честно заработанную валюту, но убежать от него довольно легко.

Сами мини-игры получились действительно забавными и продуманными. Семь уникальных мини-игр, включая арканоид и ударь крота! Замок с привидениями напоминает вполне полноценный платформер. Что важно – арт-стиль и геймплей в замке уникальны для серии. Жаль, что серия не смогла пойти в этом направлении. Все игры заточены под способности Бонка. GB Genjin Land – полноценная часть серии, а не халтура призванная срубить денег. Мне эта игра понравилась больше, чем Adventures in the Magic Kingdom и Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland. Определённо, это лучшая 8-битная часть серии.

Bonk's Adventure: Arcade Version

Arcade (1994)

Разработчик – Kaneko Co., Ltd.

Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 3 Ретро-игры, Видеоигра, Pc Engine, 16 бит, Длиннопост, Олдскул, Bonk, Видео, Без звука

Формально перед нами снова ремейк Bonk's Adventure, но на деле это абсолютно самостоятельная игра. Комьюнити, как правило, не очень хорошо относится к “Аркадному Бонку”, но на деле перед нами неплохое переосмысление классики. Да, в Bonk's Adventure: Arcade Version нет полётов с помощью турбо-кнопки, но базовые механики и стиль игра сохранила.

Пожалуй, самые большие изменения произошли в динамике игры. Теперь каждый противник требует нескольких ударов и будет преследовать бедного троглодита через всю карту. Враг может без всякого зазрения совести сожрать все бонусы и power-up’ы, поэтому в игре не получится бездумно бежать вперёд. Похожий подход и визуальный стиль были в The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock.

Механика эволюций была полностью переделана. Теперь у нас целая куча мелких апгрейдов, которые увеличивают характеристики лысого мальца. Ещё большим реформам подверглись смайлики. Улыбающиеся колобки были во всех играх серии, и каждый раз разработчики находили для них новое применение. Но в Bonk's Adventure: Arcade Version смайлы вышли на главную сцену. Все найденные смайлики Бонк складирует себе на голову, собирая мега-шапку или кокошник… С помощью этой странной башни можно очень легко раскидывать врагов, но любой пропущенный удар приведёт к падению конструкции. Можно сказать, что получилось очень забавное и оригинальное переосмысление механики колец из “Соника”. Без сомнения, Bonk's Adventure: Arcade Version хуже классической трилогии, но у Kaneko был свежий взгляд на серию.

Kaneko проктически всегда работала под Taito, именно поэтому между The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock и Bonk's Adventure: Arcade Version столько общего. Своих игр у Kaneko немного (Air Buster, Heavy Unit, 1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally). Пожалуй самой известной у нас была серия игр про гепарда Честера (Chester Cheetah: Too Cool to Fool, Chester Cheetah: Wild Wild Quest).

PC-FX

Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 3 Ретро-игры, Видеоигра, Pc Engine, 16 бит, Длиннопост, Олдскул, Bonk, Видео, Без звука

Смена поколений – переломный момент в сотрудничестве NEC и Hudson Soft. У NEC было собственное виденье на новое поколение – аниме, FMV и симуляторы свиданий. Hudson Soft была не против выпустить продолжения Bomberman и Bonk на PC-FX, но NEC хотела игры вроде Battle Heat!. Именно Battle Heat! в течение длительного времени была лицом консоли. Ну, а официальным маскотом стала Рольфи — принцесса волшебной страны, которой угрожают демоны (Tonari no Princess Rolfee). На PC-FX разумеется были обычные игры, вроде Ruruli Ra Rura, Choujin Heiki Zeroigar и Kishin Douji Zenki FX: Vajura Fight, но большая часть библиотеки, без знания японского, неиграбельна. Поэтому Hudson Soft запустила серию Super Bomberman для SNES, а основная серия продолжила жизнь на консолях Sega (Mega Bomberman, Saturn Bomberman).

Super Bonk

Super Nintendo Entertainment System (1994)

Разработчик – A.I Company Ltd

Друл III как никогда близок к мести за убитого деда! С помощью хитрости он смог отправить Бонка в будущее! Только он не учёл, что череп малыша настолько крепкий, что может пробить даже грань времени и пространства. Вперёд в прошлое!

Bonk – забытый маскот PC Engine. Часть 3 Ретро-игры, Видеоигра, Pc Engine, 16 бит, Длиннопост, Олдскул, Bonk, Видео, Без звука

Самый большой платформер в истории! На новой платформе A.I Company хотела вывести серию на совершенно новый уровень. Всё следует сделать больше – уровни, безумие, масштаб… Бонк должен раздуться до размеров Вселенной! Неужели перед нами идеальный платформер?

Первое, что бросается в глаза – это графика. В Super Bonk практически все спрайты были пересованы заново, Бонк попадает в абсолютно новые для серии локации, количество анимаций просто зашкаливает. Бонк всё также умеет сдуваться и раздуваться. Только сразу возникает вопрос, что стало с цветовой палитрой? Super Bonk очень серая игра, ей очень не хватает красок. И куда делся кооператив?

Механика эволюций также подверглась изменениям. Съев мясо в форме гиганта, Бонк превращается в доисторическую птицу, а после повторного приёма пищи – в динозавра… Дальше – больше. В форме лилипута Бонк может с помощью своего крика создавать платформы, но в строго определенных участках уровней. Сказать, что это странно, это не сказать ничего.

Всю игру малыша бросает в разные временные периоды, и его размер постоянно меняется. На одном уровне Бонк путешествуют по кровеносной системе динозавра, а уже через мгновение превосходит своими размерами Нептун. Вся игра сделана с масштабом. В Super Bonk есть развилки и много мест для поиска секреток. Но чем дальше, тем хуже. Уровни становятся всё менее логичными, а альтернативные маршруты абсолютно бесполезны. Во время традиционного босс-раша и вовсе встречаются невидимые стены…

У Super Bonk был потенциал вдохнуть в серию новую жизнь, но в итоге мы получили худшую игру про Бонка. Выход на новой платформе мог стать плацдармом для перезапуска серии, но A.I Company увлеклась гигантоманией. Не всё было плохо. Мне понравилась новая музыка, большой и маленький Бонк теперь отличаются по характеристикам. В Super Bonk один из самых крутых финальных боссов в истории видеоигр. Очень жаль, что A.I Company не справилась с собственными амбициями.

Показать полностью 5 6
Отличная работа, все прочитано!