Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
4

Как выглядели бы 3D игры с SEGA MEGADRIVE, если бы ее процессор c был с частотой 100 MHz

Что будет, если запустить 3D игры с приставки Sega Megadrive на процессоре, частота которого 100 MHz, то есть превосходит оригинальную частоту практически во много раз?

Игры в видео:

BloodShot (Sega)

F-22 Interceptor (Sega)

F-117 Night Storm (Sega)

Hard Drivin (Sega)

M1 Battle Tank (Sega)

Mig 29 - Fighter Pilot (Sega)

Zero Tolerance (Sega)

Показать полностью
10

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3)

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Официальное сообщение на сайте игры по поводу окончания бета-теста FFXI.

Запечатлённые на видео последние минуты жизни сервера бета версии Final Fantasy XI:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1069742

Видео на Rutube\VK.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1141712

Видео на Rutube\VK.

https://www.nicovideo.jp/watch/sm2150042

Видео на Rutube\VK.

Примечание: В финальной версии можно увидеть список создателей бета-версии, в котором также содержится несколько пейзажей из беты.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Порт Сандории

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Ранняя версия Сартабарты

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Оживленный горнодобывающий район

30.04.2002

Опубликован пилотный выпуск Vana'diel Tribune (интернет-газета по миру игры).

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

01.05.2002

SCE начала показывать рекламный ролик FF11 под названием "ひとりじゃねーよ" ("Я не один").

https://www.nicovideo.jp/watch/sm3247276

Видео на Rutube\VK.

Сюжет ролика: сестра спрашивает у брата, играющего в FFXI: "Опять играешь один?", на что брат отвечает: "Я не один". Поскольку сюжет ассоциировался с hikikomori (молодыми людьми, ведущими затворнический образ жизни), реклама не вызвала положительных эмоций у зрителей.

Так же запущена официальная стриминговая платформа "Vana'diel Wind", на которой транслировались различные события.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

10.05.2002

Вышел рекламный ролик FFXI от Square. Реклама была довольно мрачной, с авангардной атмосферой и тёмным визуальным стилем. Все персонажи выполняли команду /wave.

Видео на Rutube/VK.

И затем...

16.05.2002 12:00

Запущена полноценная версия FINAL FANTASY XI. Несмотря на многочисленные проблемы в начале и после двух лет и четырёх месяцев с момента анонса, FFXI наконец вышла в свет.

~~~~~2003й год~~~~~

2003

Так как релиз американской версии FFXI состоялся только 23 марта 2004 года на PS2 и 28 октября 2003 года для Windows, счастливчики в США получили свои копии дисков и печатной продукции.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Коробка с DVD

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Коробка с DVD

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Коробка с DVD

Чтобы установить жёсткий диск на PS2, его сначала нужно было отформатировать. Так как PS2 ранее никогда не использовала жёсткие диски до этой игры, всем бета-тестерам был выдан диск Hard Drive Utility, который включал инструменты для форматирования и отладочные инструменты для разработчиков. Им также дали бета-адаптер сети, который Sony тестировала параллельно с бета-версией Final Fantasy XI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Диск с программным обеспечением для HDD на PS2

Диск 1 содержал "PlayOnline Viewer", который позволял выбирать сервер для подключения, устанавливать обновления и получать важные сообщения от Sony. Он также включал "TetraMaster", карточную игру, которая в конечном итоге стала мини-игрой в официальном релизе Final Fantasy XI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Диск 1

Диск 2 содержал только установочные файлы основной игры, и даже после установки с этого диска требовалось качать 24 часа! обновления, прежде чем можно было запустить игру. Этот диск был нужен только для первоначальной установки, после чего игру можно было загружать с жёсткого диска без использования какого-либо из дисков.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Диск 2

Когда бета-тестирование было завершено, тестеры должны были отправить своё бета-программное обеспечение в обмен на бесплатную копию полной розничной версии.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

~~~~~2005\2006й год~~~~~

12.10.2005

12 октября анонсировали новость о проведении бета-теста Final Fantasy XI для XBOX360. Это 4я и последняя игровая платформа, на которой была великая FFXI (на последней PS3 бета-тест не проводился, игра работала в режиме совместимости с PS2).

В Японии проходила акция на лимитированную версию (бандл) консоли XBOX360, купившие её получают диск с бета-версией FFXI (куда входят так же бета-версии дополнений Rise of the Zilart и Chains of Promathia). Так же требовалась регистрация в PlayOnline и подписка Xbox Live Silver, но они были бесплатными для покупателей бандла.

Трейлер FFXI для XBOX360

Видео на Rutube\VK.

10.12.2005\05.01.2006\12.01.2006

10 декабря начался бета-тест FFXI на XBOX360 в Японии. В США 5 января 2006 года (согласно февральскому выпуску Official Xbox Magazine). В Великобритании 12 января 2006 года (согласно журналу №4 OXM360). Все участники получили комплекты бета-тестера. Бета-сервера были совмещены между регионами Европы, США и Японии. Обычные клавиатуры и мышки совместимы с игрой путём подключения через USB.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Источники:

* https://www.finalfantasy7110.com/

* https://www.bg-wiki.com/ffxi/The_History_of_Final_Fantasy_XI/2001

* Заброшенные японские блоги в нижнем интернете

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
Показать полностью 19 2
5

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2)

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Начинается бета-тестирование FINAL FANTASY XI. Победителям отбора на бета-тест постепенно рассылался комплект, включавший огромное руководство весом около 1.9 кг. Изначально были подготовлены серверы Chaos, Zande, Golbez и Xdeath. Игроки не могли выбирать миры, их распределяли в зависимости от времени регистрации. По мере продолжения бета-тестирования отбирались новые игроки, добавляя новых искателей приключений в Вана'диэль (Vana'diel) с декабря до марта следующего года.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1659859

Видео на Rutube\VK.

Бета-тестирование Final Fantasy XI началось с того, что счастливчики, отобранные путем лотереи, получили "PlayOnline Beta 2 Edition". Этот комплект включал в себя бета-версию PlayOnline Viewer, бета-версию Final Fantasy XI, бета-версию Tetra Master и руководство по обслуживанию в папке. Как и в случае с изданием PlayOnline "Beta 1", эта папка снова была очень тяжелой - 2 кг. Изображение этого комплекта находится непосредственно ниже.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Бета-версия FF11 и POL

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Инструкции для бета-теста

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

При запуске FF11 использовалась POL бета 2

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

На главной странице всё ещё была манга

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Присутствовала и бета Tetra Master

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Начальный экран

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Плоские кнопки в бете FFXI

Цитата Акихико Мацуи о его воспоминаниях касательно бета-тестирования. Эта цитата была опубликована на официальном памятном веб-сайте "WE ARE VANA'DIEL" в 2021 году:

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

"Как боевой директор в то время, я чувствовал, что для бета-тестирования было ещё рановато, поскольку система умений (skillchain) только что была утверждена для реализации, а навыки оружия ещё не были полностью внедрены. Начало бета-тестирования также означало исправление ошибок для бета-сервера, что увеличивало нагрузку на основную команду разработчиков. Однако вся команда смогла объединить своё видение конечного продукта, а бета-тестирование также послужило мотивацией для быстрой работы, поэтому я думаю, что в целом это было хорошо. С тех пор ко мне стало обращаться больше людей по вопросам балансировки боя, и мне пришлось на некоторое время перейти на ночную смену, чтобы продвинуться в своих собственных задачах, так что для меня это был ценный опыт."

Акихико Мацуи, продюсер

21.12.2001

Объявлено о регулярном техническом обслуживании. Оно проводилось каждую неделю с понедельника по пятницу с 12:00 до 15:00, в это время играть было невозможно.

22.12.2001

Прошёл "Square Online Party 2002" в Tokyo International Forum. Было приглашено 5000 человек, и даже те, кто не являлся бета-тестерами, смогли попробовать FFXI на реальных устройствах (примерно 15 минут). Приглашения получили только заинтересованные лица из индустрии и небольшое число пользователей, отобранных по лотерее.Также планировалась продажа оборудования для видеочата. На мероприятии продавались бета-наборы и модемы, которые, по сообщениям, расходились молниеносно. Около одной трети участников выиграли бета-наборы на лотерее.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Впервые была показана версия Final Fantasy XI для Windows. Было установлено 100 компьютеров, позволяющих посетителям играть сеансами по 15 минут. На мероприятии продавался комплект бета-версии с модемом. Из-за отличной реакции на 15-минутные игровые сессии комплект, похоже, продавался как горячие пирожки. Около 1/3 посетителей выиграли комплект бета-версии в лотерею.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Компания Logitech, известная в Японии как "Logicool" из-за уже существующей там компании "Logitec", была спонсором этого мероприятия. Были представлены её периферийные устройства, такие как рекомендуемые модемы и клавиатуры. Ниже показан нелепо большой контроллер, который был выставлен на обозрение, оснащенный клавиатурой посередине для набора текста в игре.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

На сцене Масакадзу Морита и Маюко Аоки выступили с мини-концертом в роли Тидуса и Юны соответственно. После песни на сцене появился создатель музыки Нобуо Уэмацу. Они обсудили исполненные песни, музыку из "Final Fantasy XI" и альбомы, которые планируют выпустить в будущем.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

25.12.2001

Примерно в это время бета-наборы были отправлены тестировщикам второго этапа бета-тестирования FFXI.

~~~~~2002й год~~~~~

07.01.2002

Похоже, было проведено обновление, связанное с линкшеллами (linkshells).

08.01.2002

Примерно в это время увеличение числа бета-тестировщиков FF11 привело к трудностям с приобретением жёсткого диска для PS2. Спрос значительно превышал предложение, что стало серьёзным "препятствием" для тех, кто хотел поиграть в FF11. Более того, было обнаружено, что некоторые жёсткие диски оказались дефектными, из-за чего многим пришлось их заменять. На Yahoo Auctions цены на жёсткий диск взлетели: вместо 18,000 иен они продавались за более чем 50,000 иен.

16.01.2002

Обновление бета-версии FFXI. Основные изменения:

(1) Добавлены именованные монстры (NM). В Ла Тейн добавлены сильные монстры.
(2) Враги начали использовать магию.
(3) Ослабление эффекта Stop (нынешний Bind).
(4) Добавлены новые предметы.
(5) Реализована функция побега.
(6) Удалены специальные фразы для способностей.
(7) Повышение лимита уровня с 30 до 35?

Особенно добавление NM и новых предметов оживило бета-тестирование.

23.01.2002

В Рон-Фауре проводится, возможно, последний стресс-тест. Цель - проверить способность сервера выдерживать одновременные подключения. В бета-версии такие тесты нагрузки проводились несколько раз при содействии тестеров. Разумеется, участвовали и GM (игровые мастера), что иногда превращалось в настоящий фестиваль выкриков. Кстати, Sage sundi, похоже, был экипирован оружием "Рагнарок" (двуручный меч D999, все виды, интервал 480, уровень 1~, GM). Оно напоминало Glorious Sword, но графически идентичного оружия в финальной версии не существует. Рагнарок уже был реализован, но его характеристики и внешний вид совершенно другие.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Sage sundi в бете

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Самые мощные характеристики в Vana'diel

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Красивые украшения

25.01.2002

На встрече JANOG (исследовательская группа операторов сетей) выступил Исе, который в то время был главой сетевого отдела FFXI. Он рассказал о методах сетевой обработки и сообщил, что в бета-версии уже было применено около 10 Мбайт патчей. Среди его планов на будущее были "P2P голосовой чат", "60 кадров в секунду в режиме реального времени" и "видео-награды за выполнение квестов". (На начальном этапе серверы FFXI находились в центре обработки данных NTTcom в Отемати, но сейчас они якобы перемещены в одну из префектур на Сикоку. Правда это или нет — неизвестно. После завершения работы над FFXI, Исе был переманен в Livedoor и занимал пост исполнительного директора компании).

Презентация на JANOG9:

Лог выступления Исе (2-й человек).

04.02.2002

Объявлено о слиянии серверов Golbez и Xdeath с Zande.

06.02.2002
Завершён официальный набор бета-тестировщиков FFXI. В течение следующего месяца бета-наборы можно было получить лишь через ограниченные акции и лотереи.

14.02.2002

Запущено Vana'diel Streaming Test, что позволило наблюдать за трансляциями из Vana'diel (вселенная FFXI) в видеоформате.

15.02.2002

Серверы Golbez и Xdeath объединены с Zande. Изначально планировалось провести тестирование с более чем 10 000 одновременных подключений на 4 серверах, но из-за задержек в производстве жёстких дисков и других факторов, повышающих порог входа, количество бета-тестеров не росло, и пришлось ограничиться только двумя серверами.

20.02.2002

Состоялся концерт оркестра FINAL FANTASY под названием "MUSIC from FINAL FANTASY 20020220". В конце концерта впервые был показан вступительный видеоролик FFXI.

22.02.2002

Релиз FFXI был перенесён на дату после апреля.

28.02.2002

Официально объявлены дата выхода и цена FFXI: 16 мая 2002 года (четверг), 7.800 иен (без налога), ежемесячная подписка — 1.280 иен (без налога).

01.03.2002

Проводится первое официальное событие "Письмо Конера".

15.03.2002

Для SR-тестеров, обязанных предоставлять отчёты, проводится "Церемония награждения Light Staff" для тех, кто особенно способствовал управлению и улучшению бета-версии. (Похоже, была система очков за сообщения об ошибках?) Награды, по-видимому, вручали лично Sage Sundi и Хиромити Танака.

29.03.2002

Проводится второе событие "Демон, притаившийся в полях?".

12.04.2002
Предзаказы на PSBB Unit (жёсткий диск) начали приниматься у разных интернет-провайдеров. Однако предложение по-прежнему оставалось низким и жёсткий диск оставался дефицитным.

?.04.2002

Релиз версии для Windows был перенесён на конец года.

26.04.2002 24:00

Последний день бета-версии. Бета-тестирование FINAL FANTASY XI завершилось около полуночи. Многие игроки вошли в игру к 24:00, времени окончания беты, собираясь вместе, прощаясь и обещая встретиться снова. Перед Сан д'Орией собрались GM, общаясь с игроками. На сервере Chaos было около 3000 человек, на Zande - около 1500. Многие решили встретить конец в Ла Тейне, где обитал сильнейший монстр беты. Примерно через 5 минут после запланированного времени окончания от разработчиков поступило объявление о завершении, и начало появляться системное сообщение "area down!", указывающее на отключение зон. Зоны отключались последовательно. Игрокам, опасавшимся, что следующей будет их зона, даже было отправлено шутливое системное сообщение: "Интересно, какая следующая?". Примерно через 30 минут все зоны были отключены, и бета-тестирование FFXI, длившееся около полугода с участием более 5000 человек, завершилось.

Кстати, говорят, что некоторые игроки пострадали (?) из-за того, что сервер долго не отключался.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Сообщение о завершении

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Сообщение 2

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

"Не буяньте, пожалуйста"

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №2) Final Fantasy, Square Enix, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Порт Сан д'Ории

Показать полностью 41
5

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1)

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

В этой публикации я попытался собрать по крупицам информацию об истории 1й ММОРПГ во вселенной Final Fantasy - Final Fantasy XI Online, в разрезе предрелизного периода и периода бета-тестирования игры. Для удобства всё разбито по датам (есть нестыковки по точности указания месяцев из-за разных источников, например, разные даты начала бета-теста), чтобы можно было проследить развитие и становление FFXI. Стоит упомянуть, что FFIX, FFX, FFXII связаны единой судьбой с FFXI, в некоторой степени их истории переплетаются.

~~~~~1999й год~~~~~

19.09.1999

Компания Square (в то время) объявляет о проведении 23 ноября 1999 года пресс-конференции, посвященной разработке Final Fantasy IX, выход которой на PlayStation планируется до марта 2000 года. FFIX связывали с FFXI из-за фентезийного сеттинга.

21.09.1999

Square раскрывает информацию о том, что Final Fantasy X, запланированная к выпуску в финансовом году с апреля 2000 по март 2001, будет поддерживать сетевые функции. FFX с сетевыми функциями? Это же FFXI !

23.09.1999

Частично анонсировано содержание предстоящей презентации новых проектов "Square Millennium", запланированной на 23 ноября. Было лишь объявлено, что будут представлены Final Fantasy IX и игра, разрабатываемая для PlayStation 2. Это и есть FFXI.

22.10.1999

Проведение "Square Millennium" перенесено на 29 января 2000 года. Связано с переносами даты выхода PS2, а FFXI как знаковая игра для будущей игровой платформы.

~~~~~2000й год~~~~~

29.01.2000

В Pacifico Yokohama проводится частное мероприятие Square "Square Millennium". Это была не просто пресс-конференция - на неё также пригласили около 5000 обычных людей, предварительно подавших заявки через журналы. Здесь впервые была анонсирована "FINAL FANTASY XI -Online Another World-". Были показаны видеоролики в формате драмы и статичные концепт-арты. Датой выхода был объявлен примерно летний период 2001 года.

Первый трейлер FFXI

Видео на Rutube\VK.

  • В то время большинство людей думало, что анонс будет касаться Final Fantasy IX, выход которой планировался на 14 июля 2000 года (позже дата была изменена на 7 июля). Поэтому, когда были анонсированы не только IX, но и X, XI, а также концепция онлайн-игры (PlayOnline), это стало передовым для своего времени событием. Новость широко освещалась в СМИ, а на следующий день акции компании достигли рекордно высокой стоимости (19 800 иен) с момента выхода на биржу. Учитывая, что средняя цена до предыдущего месяца составляла около 7000 иен, можно предположить, что ожидания были очень высокими.

Однако в то время в Японии только начал появляться недорогой широкополосный интернет (ADSL), и лишь 11 месяцев спустя, в декабре 2000 года, NTT наконец запустила свой сервис Flets ADSL. Число подписчиков ADSL превысило 1 миллион только в декабре 2001 года, через 7 месяцев после выхода Final Fantasy XI, что показывает значительное отставание развития инфраструктуры в стране от концепции PlayOnline.

PlayOnline изначально разрабатывался для взаимодействия с Final Fantasy X, но когда эти планы провалились, он стал стратегическим сайтом для Final Fantasy IX. Сайт был разработан в дополнение к официальным стратегическим руководствам BradyGames и Piggyback Interactive по игре, где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», которые можно было искать на сайте PlayOnline для получения дополнительных советов и информации. Это вызвало ярость среди покупателей путеводителя, так как они почувствовали себя обманутыми ради дорогого печатного руководства. Эта ошибка попала в список GameSpy «Топ-5 самых глупых моментов в играх», и Square отказалась от идеи добавлять такие возможности для будущей Final Fantasy X, которая в то время находилась в разработке.

Ниже приведен рекламный ролик 2001 года для сервиса PlayOnline. Сам PlayOnline имел большой потенциал первой социальной сети для игроков!, но так и не дорос до своего целевого использования.

Видео на Rutube\VK.

Из-за финансовых трудностей, вызванных в том числе неудачей в кинобизнесе, большинство первоначальных планов Square было отменено или свёрнуто ещё на стадии разработки. Одноимённый ежемесячный журнал также прекратил выпуск после 33-го номера в марте 2001 года.

  • Кстати, на сайте к 20-летию игры "We are Vana'diel" было раскрыто, что иллюстрации профессий были нарисованы Тэцуей Номурой. Эти изображения не публиковались с момента анонса, то есть впервые за 22 года.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Игра имела подзаголовок

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Были представлены изображения, напоминающие Monster Hunter

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Возможно, это было раннее изображение Джуно?

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Похоже на Пещеру Сириуса

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Были показаны иллюстрации для каждой профессии

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Демонстрация чата в PlayOnline

08.02.2000

В газете Nikkei публикуется статья "Square стремительно развивает новую концепцию, нацеливаясь стать японским аналогом американской AOL". Ироничным образом, в Америке в это время пузырь доткомов был на грани краха.

09.02.2000

Сообщается, что Final Fantasy XI будет выпущена одновременно для PS2 и Windows.

03.03.2000

Сообщается, что планируемая для PS2 концепция распространения контента через сеть "e-Distribution" находится на стадии подготовки к запуску сервиса в 2001 году. Планировалось использовать сеть кабельного телевидения (CATV), а с запуском сервиса выпустить жёсткий диск на 25 ГБ и кабельный модем для CATV.

04.03.2000

Выходит PlayStation 2. Базовая платформа для FFXI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

07.03.2000

Дата выхода Final Fantasy XI переносится на осень 2001 года.

12.03.2000

Сообщается, что "цель PlayOnline - достичь 10 миллионов подписчиков по всему миру". Планировалось включить PlayOnline в "Gekikukan Pro Yakyu 2001 (рабочее название)", "TYPE-S 2 (рабочее название)" и "FFXI" весной 2001 года. Если бы удалось достичь 10-20 миллионов подписчиков по всему миру, то ежемесячная плата могла бы составить около 280 иен.

  • "Gekikukan Pro Yakyu 2001" и "TYPE-S 2" (гоночная игра) так и не были выпущены, оставшись невыпущенными проектами.

11.04.2000

Объявлено о проведении бета-теста PlayOnline осенью 2000 года.

06.06.2000

Запускается веб-версия PlayOnline. Помимо игровой информации, она также фокусируется на спортивных новостях, связанных со спортивными играми, которые планировалось интегрировать с PlayOnline.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Сайт имел функцию воспроизведения музыки

06.08.2000

Сообщается, что жёсткий диск для PS2 будет выпущен зимой 2000 года.

07.07.2000

Выходит FINAL FANTASY IX.

02.08.2000

Square выходит на первую секцию Токийской фондовой биржи. Цена закрытия в первый день торгов составила 5730 иен.

лето 2000

Похоже, в это время Ясуми Мацуно присоединился к проекту как продюсер бета-версии PlayOnline Viewer.

18.11.2000

Объявлено о создании совместного предприятия Square и Shueisha. Основной целью было распространение журнала Jump через PlayOnline, с планами сделать его доступным в субботу недели выпуска. Из-за неразвитой инфраструктуры и задержек в разработке, полномасштабный запуск PlayOnline был перенесён с весны 2001 на конец 2001 года. В соответствии с этим, тестирование FFXI было перенесено на зиму 2001 года, а выпуск - на весну 2002 года.

  • К этому времени начали появляться признаки проблем с концепцией PlayOnline.

21.12.2000

Выходит Phantasy Star Online для Dreamcast - первая успешная онлайн-игра для домашних игровых консолей в Японии. Явный конкурент для FFXI.

~~~~~2001й год~~~~~

20.01.2001

Из-за переноса выпуска FF10 объявляется, что компания впервые с момента основания ожидает убытки.

08.02.2001

Хиронобу Сакагути уходит в отставку, беря на себя ответственность. Он остаётся в компании по эксклюзивному контракту в качестве продюсера. Стоит отметить, что это произошло до выхода фильма Final Fantasy The Spirits Within, поэтому его уход не был связан с провалом кинопроекта.

зима-весна 2001

В это время различные компании начинают выпускать модемы для PS2.

18.04.2001

Выходит новая модель PS2 со встроенным жестким диском. Сообщается, что сам жесткий диск поступит в продажу летом или позже.

  • Онлайн-планы SCE также откладываются из-за задержек в развитии интернет инфраструктуры в стране.

09.05.2001

Начинается предварительный заказ бета-версии PS2 Linux Kit (фактическая отправка началась в июле). Благодаря первому жесткому диску для PS2, постепенно создавались условия для Final Fantasy XI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

24.05.2001

Объявлено, что Final Fantasy XI выйдет в марте 2002 года, а платный сервис PlayOnline начнется в апреле. Бета-тестирование планируется начать в ноябре 2001 года. Определены приблизительные цены. Также сообщается, что FFXII планируется сделать совместимой как с онлайн-, так и с оффлайн-режимами.

  • FF12 в итоге стала исключительно оффлайновой игрой.

11.06.2001

В США выходит фильм Final Fantasy The Spirits Within. По различным причинам фильм терпит коммерческую неудачу, что ухудшает финансовое положение компании. Концепция PlayOnline начинает существенно меняться.

19.06.2001

Объявлено о создании подготовительного отдела для бизнеса PlayOnline, объединяющего усилия Namco, Enix и Square для интернационализации и создания мультиплатформенной системы. Предполагалось, что это также будет направлено на разработку онлайн-игр и развитие игровых центров.

  • Неясно, было ли это из-за разногласий между компаниями или из-за неопределённости в реализации проекта, но позже это сотрудничество было расторгнуто.

06.2001

примерно В это время был одобрен запрос на номер AS, необходимый для взаимного подключения других ISP и PlayOnline. Зарегистрированное имя - PLAYONLINE.

19.07.2001

Выходит FINAL FANTASY X. К игре прилагается DVD “OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY” с видео о FFXI и PlayOnline. Содержание включает видео разработки FFXI и короткую драму о PlayOnline. Указано, что бета-тестирование FFXI начнется зимой 2001 года.

Видео на Rutube/VK.

Кадры из видео с DVD:

Интересные заметки:

  • Был показан дракон (Фафнир/Нидхёгг), приземляющийся после полета.

  • В видео присутствует город, которого нет в финальной версии игры.

  • Митра и Тару-тару не появлялись.

  • Была показана сцена, в которой Губбуэ (Goobbue) подбирает и пожирает Мандрагору (Mandragora).

  • Большая часть остального видео - это монтаж того, насколько потрясающим будет PlayOnline для общения с друзьями и семьей.

Начинается пробная продажа жёстких дисков для PS2. Объём поставок был ограничен примерно 10 000 штук (включая внешние и внутренние), что позже станет проблемой.

24.07.2001

Объявлено, что набор бета-тестеров PlayOnline начнется 1 августа. В сентябре планируется набрать 500 SR (Selected Reporting) тестеров. Второй этап - в октябре, а в декабре - набор бета-тестеров FF11. Основной сервис по-прежнему планируется запустить в марте 2002 года. Подать заявку могли только владельцы жёстких дисков, что делало это очень ограниченным предложением. Одновременно были опубликованы скриншоты и образы сервисов PlayOnline.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Ифрит?

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Эффекты, похожие на Weapon Skill

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Место, похожее на Гелсба

07.2001

Получено разрешение на управление IP-адресами в качестве уполномоченного оператора по управлению IP-адресами, что позволяет делегировать распределение IP-адресов. Завершена подготовка к подключению к внешним сетям.

15.09.2001

В Японии выходит фильм Final Fantasy The Spirits Within. В первую неделю проката он занимает 2-е место по кассовым сборам, во вторую неделю - 5-е место, что считается неудачным результатом. Для сравнения, на первом месте был фильм "Унесённые призраками", вышедший двумя месяцами ранее и до сих пор (на 2008 год) занимающий первое место по кассовым сборам в Японии (30,4 млрд иен). Бюджет The Spirits Within составил 14 млрд иен, а сборы - 3 млрд иен.

17.09.2001

Началось общедоступное бета-тестирование PlayOnline на PlayStation 2, о чем были размещены объявления в журналах и других СМИ. Для участников бета-тестирования продавался ISDN-адаптер для PlayStation 2.

Важно отметить, что это была "Бета 1", которая включала в себя только платформу PlayOnline без каких-либо игр.

Довольно толстое руководство находилось в папке с алюминиевой обложкой и весило около двух килограммов. К нему прилагались предупреждения о том, чтобы его не роняли и случайно не порезались об острые края.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

18.09.2001

На PlayOnline.com объявляется набор TP-тестеров для второго этапа бета-тестирования PlayOnline. Планируется начать в середине октября, изначально с 2000 человек, с последующим расширением до нескольких десятков тысяч.

23.09.2001

Распространяются слухи о том, что FFXI может выйти на Xbox.

09.2001

В рекламных блоках FF:U и других передачах начинает появляться реклама PlayOnline. Содержание рекламы необычно - в ней люди из игровой индустрии и за её пределами высказывают разные мнения об играх, как положительные, так и отрицательные. Такая провокационная реклама была редкостью для индустрии. В ней участвовали сэйю Хэкиру Сиина, (нынешний) президент Enterbrain Коити Хамамура и другие, что вызвало много обсуждений. В конце Хиронобу Сакагути говорит: "В этот раз в Final Fantasy вашим противником будут люди. PlayOnline." К этому времени его должность уже указана как "Игровой создатель".

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Насимото

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Хамамура

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Профессор Оцуки

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Cэйю Хэкиру Сиина

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Концепт-арт

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Игровой создатель Сакагути

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Набор бета-тестеров

Видео на Rutube\VK.

03.10.2001

Газета Nikkei сообщает: "Square уходит из кинобизнеса. 10 миллиардов иен убытков из-за неудачи The Spirits Within".

03.10.2001

Газета Asahi сообщает: "Онлайн-бизнес, требующий больших предварительных инвестиций, также сокращается". С этого момента, а также после ухода Сакагути, концепция PlayOnline претерпевает значительные изменения.

10.10.2001

Сообщается, что "SCE приобретает дополнительную эмиссию акций Square на сумму 14,9 млрд иен, становясь вторым по величине акционером Square".

11.10.2001

Стартует первый этап бета-тестирования PlayOnline.

20.11.2001

Предварительно открывается официальный сайт FFXI. Начинается приём заявок от бета-тестеров. Флэш-анимация на главной странице предварительной версии сайта символически отражает рождение FFXI в непростых условиях.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Начальная флэш-анимация.

Объявления о наборе участников для бета-тестирования FFXI начали появляться в журналах и других средствах массовой информации. В то время Broadband Unit (BB Unit)(HDD) для PS2 не продавался в магазинах и мог быть приобретён только по подписке у интернет-провайдера. Несмотря на это, наблюдался настоящий наплыв участников.

Когда FFXI была завершена, продажи Broadband Unit были открыты для новых игроков, но устройство все равно было распродано почти везде. Самым большим препятствием для нового пользователя было просто найти Broadband Unit для покупки.

Этот веб-сайт был разработан как своего рода ранняя вики, в которой перечислялись источники, где в то время можно было приобрести устройство HDD.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

BB Unit

22.11.2001

Запускается "живая камера" Vana'diel. Изначально были представлены только три начальные нации и три расы: Хьюмы, Эльвааны и Тару-тару. Становится известно, что версия для PC не будет выпущена одновременно с версией для PS2.

В финансовом отчёте за сентябрь 2001 года объявляется о сокращении бизнеса PlayOnline. Решено сосредоточиться на игровых функциях, временно отложив функции распространения манги и музыки. Хотя концепция PlayOnline уже начала терять форму, это объявление окончательно разрушило первоначальную идею, представленную два года назад. Это позволило снизить точку безубыточности до 200 000 подписчиков. По состоянию на 2008 год распространение музыки только начало набирать популярность, а электронные книги всё ещё оставались делом будущего, показывая, что время для реализации этой мечты ещё не пришло.

04.12.2001

Были опубликованы финансовые данные за финансовый год, закончившийся в марте 2002 года. В них содержалось упоминание о том, что "ожидается около 250 тысяч подписчиков". Эта цель впоследствии была достигнута.

10.12.2001

Примерно в это время бета-наборы были отправлены тестировщикам первого этапа бета-тестирования FINAL FANTASY XI.

12.12.2001

Компания SCE объявила, что с апреля 2002 года начнёт предоставлять услуги широкополосной связи для PS2. Это был будущий PlayStationBB. И хотя это также напоминало концепцию PlayOnline, как и последняя, данная инициатива вскоре была сокращена.

17.12.2001

Запущено бета-тестирование FINAL FANTASY XI на PS2.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Первый официальный сайт

Ссылка.

Показать полностью 44 4
57

Tekken 1, 2, 3 в браузере. Серии файтингов исполнилось 30 лет

Всем привет. Серии файтингов Tekken на днях исполнилось 30 лет. Быстро время летит.
В честь этого поиграем в первые три части с Playstation One.
Прекрасно работает на мобилках и в браузере.

Tekken 1, 2, 3 в браузере. Серии файтингов исполнилось 30 лет Tekken, Онлайн-игры, Ретро-игры, Playstation, Psone, Carter54, Эмулятор, Браузерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

ИГРАТЬ
Tekken
Tekken 2
Tekken 3

Tekken 1, 2, 3 в браузере. Серии файтингов исполнилось 30 лет Tekken, Онлайн-игры, Ретро-игры, Playstation, Psone, Carter54, Эмулятор, Браузерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
Tekken 1, 2, 3 в браузере. Серии файтингов исполнилось 30 лет Tekken, Онлайн-игры, Ретро-игры, Playstation, Psone, Carter54, Эмулятор, Браузерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост
Tekken 1, 2, 3 в браузере. Серии файтингов исполнилось 30 лет Tekken, Онлайн-игры, Ретро-игры, Playstation, Psone, Carter54, Эмулятор, Браузерные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
5

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»70

Игра на пк, вроде бы околонулевой год. «Гонка», на машине нужно проехать по карте из точки А в точку Б, вид сверху от третьего лица. На карте много ловушек, головоломок, трамплинов (стены сталкивают в лаву, бомбы возможно) и средств устранения соперников (появляется какая-то дрянь и пытается тебя убить - мобы, машины, инопланетяне в зависимости от карты). Есть уровень с пляжем, есть инопланетный, есть лавовый, разные. Несколько помню, на обложке диска была машина пролетающая в челюсти акулы, уровень пляжный, поэтому окружение соотвествующее.

10

Как выглядели бы 3D игры с Sega Megadrive, если бы ее процессор был в 30 раз быстрее

Что будет, если запустить 3D игры с приставки Sega Megadrive на процессоре, частота которого 100 MHz, то есть превосходит оригинальную частоту практически в 30 раз

Игры в видео:
Steel Talons (Sega)
LHX Attack Chopper (Sega)
Kawasaki Superbike (Sega)
Power Monger (Sega)
Populous (Sega)
F-15 Strike Eagle II (Sega)
#cubicpie #sega #segamegadrive2

Показать полностью
8

"Глаз Дракона". Интервью с В. Письменным

"Глаз Дракона". Интервью с В. Письменным Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Ретро-игры, Дракон, RPG, ВКонтакте (ссылка)

Интересная новость! Фанаты взяли интервью у разработчика игры "Глаз Дракона", где он подробно осветил ее создание, и выложили у себя видео.

Видео: https://vk.com/wall-93842606_1117

Текстовая версия на сайте олд-геймс: https://www.old-games.ru/forum/threads/glaz-drakona-intervju...

Советую и видео посмотреть, в текст, похоже, кое-что не вошло.

Небольшой кусок для затравки.

"Вячеслав: У нас не только не было проблем, у нас были очень хорошие художники. У нас, во-первых, был Олег Захаров. Во-вторых, команда с «Overdrive» осталась, художники. Это и брат Олега Захарова, Игорь Захаров, и ещё несколько человек, которые работали над «Overdrive», 3D-шников. Очень талантливые ребята, которые вложили душу и делали такую графику, которую по тем временам компьютеры очень тяжело обрабатывали. Нам приходилось уговаривать их делать чуть менее сложную графику.

Кстати, я вспомнил одну историю про Олега Захарова. Я думаю, она понравится зрителям и он мне простит, если я её расскажу. Когда мы работали над «Глазом дракона», художникам в руки достался от программистов очень мощный инструмент — это редактор уровней, в котором можно было любому художнику изобразить ландшафт практически любой сложности.

И первое, что сделал при помощи этого нового инструмента Олег Захаров, а это главный художник «Петьки», вы же знаете все Олега Захарова, — он изобразил гигантскую, размером несколько километров на несколько километров, полностью обнажённую молодую девушку. Она была украшена фруктами, лепестками цветов, ветками пальмы и так далее. К сожалению, она не вошла в полную версию игры, хотя всем нам очень понравилась. И она где-то лежала даже в исходниках. Не могу точно сказать. В общем, Олег, как истинно креативный человек, использовал на максимум все возможности технологии.

Николай: Я думаю, что сейчас фанаты прежней игры побежали туда проникать в исходники..."

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!