Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
21

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2

Назад к части 1

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Химера Дорма (ドルムキマイラ). Вторая надпись - "горгимера" (ゴーキマイラ), для неё был использован такой же спрайт.

Самый опасный участок пути - это пустыня, где господствуют могучие химеры Дорма. В отличие от классической химеры, которая известна ещё с оригинальной игры, у них четыре головы - львиная, козья, драконья и змеиная, вместо когтей на задних лапах - копыта, и их драконья голова не дышит огнём, а вместо этого выплёвывает мощную струю воды. Эти чудовища кружат высоко над пустыней, и если замечают добычу - бесшумно пикируют на неё, стараясь налететь неожиданно сзади.

Древняя библиотека

Здание библиотеки расположено недалеко от побережья местной бухты. Это место ещё недавно служило портом, и сюда из далёких земель привезли одежду ниндзя. Она идеально подходит персонажу соответствующего класса.

В библиотеке работают учёные, но книг там собрано такое количество, что большая их часть хранится в подвалах под землёй. А всем известно, что подземелья - это такие места, куда при первой возможности проникает всякое потустороннее зло. Здесь демонические сущности поселились прямо в некоторых книгах, и друзья могут нечаянно выпустить их, листая страницы.
И вот с этого момента в игре начинаются заморочки с нумерологией. Демоны почему-то любят чётные страницы книг, которые соответствуют степеням двойки. И чем выше степень, тем хуже всё обстоит.
Если открыть страницы 4, 8 и 16, то можно отделаться лёгким испугом, а вот страница 32 - это уже опасно, поскольку оттуда может выскочить крылатый демон, который сразу поднимает сильный ветер. Из страницы 64 вылезает страшное лицо, которое одним своим взглядом убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти (5, 10, 15, 20 и т. д.). Страница 128 выпускает паукообразного демона, который быстро бегает, покрывая всё клейкой паутиной. Наконец, страница 256 служит дверью для демона, который выглядит как маска африканского шамана. Его странная магия вызывает помешательство у всех окружающих.

Впрочем, книги, как известно, боятся огня. Раньше те книги, что стали вместилищем демонов, учёным помогал сжигать Ифрит. Он и сейчас здесь живёт, и призыватель может принять его к себе на службу, если победит в ритуальном поединке.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Библос

Минутка истории. Выясняется, что великое зло вторглось в этот мир ещё 30 лет назад, но тогда с ним удалось справиться предыдущему поколению великих героев. Святилище Ветра тогда захватил страшный демон, и герои в итоге заточили его в самых глубоких недрах книгохранилища Библиотеки. Это, конечно, странноватый выбор места для заточения демона, так что теперь вот всем приходится расхлёбывать последствия. В поисках Мида, внука Сида, друзья в конце концов натыкаются на этого демона.
Имя его - Библос. Оно, конечно, связано с книгами: в нашей античности так назывался финикийский город на берегу Средиземного моря, через который в Европу везли египетский папирус. Да в таких количествах, что название города стало синонимом слова "папирус". Свитки, которые были тогда вместо книг, по-гречески стали называться "βιβλίον", а с появлением настоящих пергаментных книг это название перенесли и на них. Отсюда и термин "библиотека", и "Библия", и другие однокоренные слова.
Но вернёмся в игру. Библос - это прислужник Самого Главного Злодея, могущественный демон, который обладает целым арсеналом магических способностей. Справиться с ним сложно, но друзьям теперь помогает Ифрит. И если очень повезёт, из Библоса можно будет извлечь немного тёмной материи - ценнейшей алхимической субстанции, из которой созданы тела жутких обитателей потустороннего мира.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мид, внук Сида. Книжный мальчик, который так увлёкся чтением, что даже не заметил, как все его потеряли.

Сид и Мид модернизируют Пароход так, чтобы ему не нужна была энергия стихийного кристалла, и теперь друзья могут отправиться на нём в морские путешествия.

Помимо вездесущих сахуагинов, в южных морях встречаются громовые анемоны - актинии, способные создавать электрические разряды.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Двоящер (ツイン ヘッド - Twin Head; ダブルリザード - Double Lizard).

На южных островах обитают двоящеры. Их укус вызывает постепенную потерю здоровья, но самую странную их особенность можно объяснить только в терминах игровой механики: дело в том, что когда они разворачиваются к героям своей противоположной головой, меняется на противоположное и боевое построение персонажей: те, кто был в заднем ряду, оказываются спереди, а те, кто был спереди - сзади.

Однако самая опасная штука, которую можно встретить на юге - это прототип шагающей боевой машины, видимо созданный древней цивилизацией Ронки (в южной части мира тут и там попадаются то руины, то механические артефакты этой погибшей цивилизации). Так вот, эта машина смерти вооружена ракетами (!!!), энергетическим бластером (!!!), огнемётом и гранатами с горчичным газом. Добро пожаловать в sci-fi, отважные рыцари и чародеи...

Джакол

В окрестностях этого городка на юго-западном краю мира появляются живые бомбы. Как по мне, это самые дурацкие и бесячие монстры, которые традиционно встречаются в каждой игре, начиная с FF II. Аррр, ненавижу их!!!

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Био-солдат (バイオ ソルジャー Baio Sorujyā). Другой противник с таким спрайтом - отражающий рыцарь (リフレクドナイト - Rifurekudo Naito), который встретится позже.

Био-солдаты, потомки воинов Ронки, называются так потому, что помимо огроменной секиры, вооружены ещё и опасной способностью "Био". Это своего рода биологическое оружие чёрной магии, которое наносит серьёзный токсический урон и вызывает заражение болезнью. Появилась эта экзотическая магия ещё в Final Fantasy III.

Зато в самом Джаколе можно разжиться полезными вещами. Магам подойдёт одежда поэтов (из FF III-IV), которая чудесным образом не позволяет наложить на них тишину или заглушение, и наоборот - кинжал "магодав" из прошлой части создан специально для борьбы с заклинателями.
Топор "убийца огров" перебрался сюда из предыдущих частей (FF II, FF IV), и хотя самих огров здесь нет, это оружие в руках берсерка будет отлично справляться с великанами.
Здесь даже можно купить коралловый меч из оригинальной игры (!) - он заряжен "силой молнии" и великолепно подходит для защиты от нападений морских обитателей.

Джакольская пещера

Ооо, здесь живут пренеприятные черепогрызы. Они похожи на орехогрызов, но совсем, совсем не такие безобидные. Их укус ядовит и вызывает у людей бредовое состояние, в котором они нападают друг на друга.
Зато здесь можно найти электрошоковый кнут из прошлой части, если только его не стащил Одинокий Волк.

Истори

В море здесь водится вторая разновидность ядовитого ската - корвет. Нападая на корабль, он вылетает из воды и парит в воздухе, напоминая летающих скатов из FF II.

Деревня Истори с её живописной природой не так проста, как может показаться на первый взгляд: она хранит артефакты какой-то древней магической войны из забытой страницы истории. Например, здесь в окрестностях можно наткнуться на каменных големов, созданных древними магами. Прикольно, что их можно "раскаменить" с помощью соответствующей целительной магии или предмета, и тогда они просто рассыпаются.
Штука похуже - странное "чёрное пламя". Прикосновение к нему вызывает "чёрный шок", который вдвое снижает уровень героя.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В предгорьях живут мини-драконы (ミニドラゴン). Они не имеют крыльев, но обладают морозным дыханием. Охотятся стаями. Их второе название - истеритос (イステリトス) - связано с именем этого места. Драконьи клыки - это ценный алхимический ингредиент.

Где-то в историйских лесах живёт Раму, который станет шестым духом у призывателя.

В самой деревне можно приобрести древние и очень крутые магические артефакты: кольцо Пламени, которое делает владельца невосприимчивым к холоду и питает его энергией Огня (но боится Воды), коралловое кольцо с противоположным эффектом (поглощение Воды, невосприимчивость к Огню, но уязвимость к стихии Молний), и ангельское кольцо, которое защищает владельца от старения и превращения в зомби.
Правда, продают каждое такое колечко по цене московской квартиры.

Наблюдая за лягушками здесь, чёрный маг освоит заклинание превращения в жабу.

Остров Полумесяца

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Варвары Полумесяца (クレセント - "Crescent") вооружены серпами, форма которых напоминает форму самого острова. Второе название - "берсерк" (バーサーカー). Если повезёт, у одного из них можно отнять серп Смерти, способный сразить противника одним ударом.

Здесь друзья находят тёмного чокобо (они появились в предыдущей игре), который выплёвывает ещё два осколка карнакского кристалла Огня. Соответственно, это открывает две новые профессии:

Охотник - класс, который вернулся из FF III. Это лучник, и вообще единственный класс, который вооружается луком. Здесь его привели в порядок: убрали магические способности, но зато и избавили от необходимости постоянно покупать стрелы, что было неудобно и затратно. Как и положено лучнику, в ближнем бою он уязвим и вынужден защищаться лишь кинжалом, зато стреляя с дистанции, он может обрушить на неприятелей целый град стрел. А если хорошенько прицелится - попадёт точно, без промаха.
Охотник дружит с лесными животными, и они могут прийти ему на помощь: милые белочки будут честно пытаться кусать врагов своими маленькими зубками, пчёлки будут жалить, соловей исцелит своей чудесной трелью, и даже мисидийские кролики постараются помочь. Правда, они совершенно безобидны, и будут просто сидеть для моральной поддержки :)
Куда полезнее окажутся белки-летяги, которые будут отвлекать врагов прыгая им на голову с веток деревьев, пикирующий сокол и тем более скунс :) Ну а дикий кабан так вообще... Ну и если охотник действительно крут, ему на помощь может прийти единорог. Он исцелит всю команду своим волшебством, и даже восстановит силы заклинателей.
Серебряный лук для охотника можно купить в Джаколе, но в городке Полумесяца есть волшебные луки, заряженные силой стихий: огненный и морозный, которые вернулись из FF II, а также громовой лук, который появляется впервые.

Бард. Этот класс тоже появился в FF III. Это музыкант с арфой в руках, который влияет своей музыкой на союзников и противников. В FF IV музыкантом был принц Гилберт, причём он не только играл, но и пел песни. При этом он был трусоват и мог просто сбежать из боя, чтобы спрятаться где-то в кустах. В память об этом теперь все барды обладают этими свойствами.
Серебряную арфу для барда можно купить прямо здесь, на острове Полумесяца. Её звуки врагам слышать больно, у них течёт кровь из ушей.
Здесь же бард может выучить песнь, пробуждающую скрытые жизненные силы в союзниках. В Истори он узнает любовную песнь, которая даже врагов заставит на время замереть и прислушаться, а в деревне Ликс - песнь Искушения, которая приведёт врагов в такое замешательство, что они даже начнут нападать друг на друга.

Пустыня зыбучих песков

Конечно же, здесь живёт песчаный червь, без которого не обходится ни одна игра Final Fantasy.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пустынный убийца. В эскизном варианте он назвался "Sand Killer" (サンドキラー). Такой же спрайт был использован для монстра под названием "шпицнер" (スピズナー), хотя на самом деле он выглядит иначе.

Другие обитатели пустыни:

Пустынный убийца - огромное насекомое, напоминающее муравьиного льва. Оно и закапывается в песок похожим образом, и с удовольствием пользуется тем, что многие пески здесь зыбучие.

Песчаный поллиципес - ракообразное, напоминающее морскую уточку. Его тело всегда зарыто в песок, а на поверхность высовывается только его верхняя часть, которая похожа на торчащие из песка камни. Выделяет ядовитый газ, а затем не спеша пожирает ослабевшую или погибшую жертву.

Песчаный медведь. Не стоит недооценивать это свирепое животное: даже один удар его лапы может оставить страшную кровоточащую рану.

Руины Ронки

Добравшись до этого древнего места, которое находится на юге от пустыни, друзья попадают на старое кладбище. Вдруг маска, вмурованная в камень одного из надгробий, оживает, и вскоре сами надгробия, подчиняясь какому-то старому проклятью, приходят в движение и атакуют пришельцев. (Да, это те самые надгробия, спрайты которых использовали для обозначения камней на Северной горе.)

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ещё одна неприятность - столкновение с вихревыми духами, которые поднимают песчаные бури. Причём, потомкам жителей Ронки (а вскоре выяснится, что такие здесь есть) духи наоборот помогают, создавая живительный "белый ветер".

Сюжет игры (часть 2)

В погоне за королём Тайкуна, который одержим злыми силами, герои попадают в подземный лабиринт с древним телепортатором. Он перемещает друзей в машинный зал под островом Полумесяца, где они находят воздушный корабль, а белый маг узнаёт заклинание уменьшения (2 ур.). Но стоит им подняться в воздух из подводного ангара, как выясняется, что к судну прицепился огромный Клешнерак. Он похож на Карабоса, но выделяет едкую слизь, которая осложняет передвижения и наносит урон попавшим в неё людям.

Пока товарищи расправляются с Клешнераком, древняя Ронка, оторвавшись от земли, поднимается в небо: оказывается, это летающий город, построенный с помощью удивительных технологий и использующий энергию кристалла Земли.
Теперь, чтобы добраться до Ронки, друзьям нужно усовершенствовать свой новый летучий корабль, и они возвращаются к Тайкунскому метеориту, который содержит адамантит, необходимый для деталей. Там им приходится разбираться с невесть откуда взявшейся адамантовой черепахой.

В конце концов героям удаётся достичь воздушного города, но чтобы попасть туда, надо сперва преодолеть его защитные системы: огнемёты, ракетные установки и, что самое страшное - смертоносное Солнечное орудие.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Солнечное орудие древней Ронки

В самом воздушном городе героев ждут разнообразные противники:

Рыцарь Ронки, похожий на гладиатора, размахивает отравленным шипастым шаром на цепи. У него есть напиток Силы, который повышает боевые способности (и который вор, конечно же, может украсть).

Маг Ра - чёрный маг, применяющий заклинания с окончанием "ра", то есть магию третьего уровня.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ламия (ラミア) почти не изменилась со второй части, разве что ей добавили парализующий шлепок Лилит из четвёртой. Подобный облик имеет и "Brand Lamia" (ブランドラミア), которая встретится позже.

Археожаба поёт лягушачью песню точно так же, как её сородич из Уолса.

Гидра, которая уже была в FF I и FF IV, здесь стала ещё сильнее: мало того, что она способна совершать очень опасные молниеносные атаки, резко выбрасывая вперёд свои головы на длинных шеях, так она и сама вообще молниеносная в буквальном смысле слова. Фигачит молниями всех.

Здесь можно найти золочёный доспех и позолоченный щит из Final Fantasy II. Это доспехи высочайшего качества, даже лучше карнакских. Также героям достанутся наруч Силы и древний меч, прикосновение которого иногда вызывает преждевременное старение. Эти волшебные предметы есть в каждой части игры, начиная всё с той же FF II.

В самом сердце Ронки, рядом с кристаллом Земли, героев ждёт Хайдра - ещё более страшная разновидность гидры. Её название образовано слиянием слов "High" и "Hydra" (то есть, это "высшая гидра"). Вдобавок к гигантским размерам и электрическим атакам, она обладает ядовитым дыханием и отражает направленные против неё заклинания. Даже будучи побеждённой, она падает на героев и давит их своей тушей (что вызывает обиду у многих игроков).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Наконец, друзья добираются до кристалла Земли, однако его охраняет Археоавис - могучий древний змей с двумя парами крыльев. Его когти, крылья, хвост - всё это опасно, ядовито, волшебно, наносит разнообразный стихийный урон, да вдобавок ко всему, он ещё и возрождается, питаясь энергией кристалла. Но одолеть его всё же возможно.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Куруру - внучка Галафа, которая неожиданно приходит на помощь героям.

Однако, кристалл всё-таки разрушается, и его осколки дают доступ к очередному набору профессий:

Драконий рыцарь (драгун). Класс, который присутствует во всех играх, начиная со второй части. Подобно обычному рыцарю, он носит щит и тяжёлый доспех. Взлетая в воздух, он удаляется с поля боя, чтобы затем спикировать на противника с копьём в руках. Эта сокрушительная атака напоминает удар европейской рыцарской конницы, только производится с воздуха. Здесь ему ещё добавили эзотерическую способность "Меч Дракона", которая позволяет ему вытянуть из противника немного физической и магической энергии.
Интересно, что облик главного героя в роли драгуна повторяет облик Каина из предыдущей игры.
В Карнаке для него можно приобрести мифрильное копьё из FF II, в Джаколе - трезубец, заряженный электричеством против морских обитателей, но самое интересное оружие можно добыть только если сильно заморочиться и узнать своеобразный секрет. Вот вам бы, например, пришло в голову пытаться украсть что-нибудь в схватке с песчаным медведем? А именно так и надо поступить: как ни странно, вор может украсть у этого зверя дротик - метательное копьё, которое использовалось исключительно в Final Fantasy II, и больше его нигде не найти.

Самурай - новый класс. Вот он-то как раз и может владеть Асурой и другими катанами. Причём, владеть мастерски: он то и часто отбивает неприятельские атаки, направленные не только против него, но и против товарищей, при желании может оглушить противника, ударив мечом плашмя, и учится эффектному искусству иайдо - умению молниеносно извлекать катану из ножен и наносить ей смертельный удар. Правда, в игре ему для этого надо сперва убрать катану в ножны :) Зато потом он может неожиданно отправить на тот свет целую группу противников.
Но самая необычная способность самурая - это умение швыряться деньгами, нанося противникам урон. То ли здесь имелся в виду подкуп, то ли что-то другое, но выходит эффективно (и дорого).

Аптекарь - новый класс. Знаток медицины, он вдвое лучше использует лечебные эликсиры, умеет лечить болезни и всякие гадости вроде ослепления, оглушения, паралича и т. п., и может поставить на ноги союзника, потерявшего сознание от ран. Самая интересная способность аптекаря - умение химичить всякие новые зелья, используя разные ингредиенты. Набор вариантов огромен, так что перечислять я, пожалуй, не буду.
В бою аптекарь может употреблять всякие напитки Силы, Гиганта, Великана и т. п., чтобы повысить свои возможности. Вооружается он подобно магам, разве что может носить лёгкий доспех.

Танцор - новый экзотический класс. Он не носит оружия кроме ножей и кинжалов и может позволить себе максимум лёгкий доспех. Фишка в том, что каждую схватку с неприятелем он превращает неожиданно в танец: обаятельное танго сбивает противника с толку, джиттербаг на двоих изматывает его и лишает сил, таинственный вальс кружит голову заклинателям... Ну а если противник не хочет танцевать, танцор исполнит для него сольный танец с оружием, ловко и зрелищно исполосовав его ножичком.
Кроме того, танцор иногда флиртует с противником, так что тот отвлекается и забывает атаковать. Причём, если украсть тиару ламии, она повысит вероятность соблазнения (а заодно и танца с оружием) и сделает танцора невосприимчивым к замешательству из-за каких-нибудь вражеских чар.
Но самый лучший головной убор для танцора - это лента для волос, которую можно было найти в карнакском замке. Это классический магический предмет во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части. Вопреки своему невинному виду, она обладает сильнейшими волшебными свойствами, защищая владельца от множества нехороших магических состояний вроде внезапной смерти, окаменения, превращения в жабу, отравления, и т. п.
Идея танца в бою настолько захватила разработчиков, что в игре появились такие монстры, как например Па де Сёль.

После встречи с внучкой к Галафу окончательно возвращается память, и он рассказывает героям о великом злодее Надсмерте, который вообще вот всё это устроил, и о четверых "воинах Зари" - пришельцах из другого мира, которые остановили Надмерта 30 лет назад.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Четыре воина Зари: Зеза, Кельгер, Галаф и Дорган.

Галаф с внучкой возвращаются в свой мир, ну а друзья, сперва протормозив, позже решают последовать за ним, чтобы помочь ему в борьбе с Надсмертом. Для этого им нужно открыть портал в другой мир при помощи четырёх метеоритов, упавших в разных частях света. Ну и чтобы не было скучно, в каждой из этих локаций им предстоит схватка с каким-нибудь чудищем.
В тайкунском метеорите была черепаха, в карнакском метеорите их ожидает Титан (он традиционно пополнит набор призываемых духов), в метеорите Ронки - химера-мозг из прошлой части. Вдобавок к водяной струе, как у химеры Дорма, она ещё и может выдыхать "ледяное пламя".
В месте падения метеорита Уолса героев ждёт шесть необычных живых бомб под названием "pyrobolus" (лат. "бомба"). Эта разновидность отличается способностью чинить и даже "воскрешать" другие бомбы. Вообще, мне кажется, что вот оно - самое страшное зло, с которым надо бороться, пока ещё не поздно. Эти бомбы как тараканы прям появляются в каждом мире и портят каждую часть Final Fantasy...

Другой мир

Первый противник, с которым могут столкнуться друзья в новом мире - это пао, гномик в капюшоне, который решает ограбить пришельцев, напав исподтишка и неожиданно ударив топором. Он похож на загадочных торговцев, которые были во всех предыдущих частях, и вот мы впервые видим лицо одного из них.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пао, "нехороший торговец" (あくひくしょうにん - Akutoku shōnin). Другая разновидность злых гномиков называется "дриппи" (ドリッピー).

Надсмерт каким-то образом узнаёт о прибытии пришельцев и направляет в их лагерь своего агента - крылатого демона, который владеет магией воздуха. Похититель справляется со своей задачей и уносит друзей в замок злодея.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Темница Надсмерта

Пленников выручает Галаф, которому удаётся проникнуть в замок и спуститься в темницу, где держат его друзей. Попутно отбиваясь от тарантулов (из FF III), которые здесь плетут клейкую паутину, и странных тюремных медведей, которые вообще непонятно что здесь делают.
Пленников охраняет другой подручный Надсмерта, самурай по имени Гильгамеш. Любопытно, что персонаж с таким именем уже был в Final Fantasy III, где тоже занимал высокопоставленную должность.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Гильгамеш. Надпись на рисунке: "Guardian" (ガーディアン).

Здесь проявляется ещё одна - самурайская - тематика игры. Вместе с появлением соответствующего класса обсуждается и его философия. Согласно кодексу бусидо, самурай не должен бояться смерти. Гильгамеш здесь - это "недоделанный самурай", который, несмотря на то, что вооружён по самые зубы и выглядит стильно и мощно, на самом деле слаб, поскольку боится умереть. Имя его не случайно: Гильгамеш - это великий герой шумеро-аккадского эпоса, который боялся смерти и потому искал бессмертия.
Схватившись в дуэли с Галафом и пропустив пару ударов, Гильгамеш позорно бежит, сославшись на "неотложные дела". Это насмешка над недоделанным самураем, особенно в глазах азиатов: какие могут быть ещё неотложные дела у воина, которому поручили охрану важных пленников? По сути, он предаёт свой долг и подводит своего господина (что для самурая смертный грех и позор), просто-напросто испугавшись быть убитым.

Поскольку страж убежал, Галаф вызволяет троих друзей, и они вчетвером бегут из темницы. Уже зная секрет песчаных медведей, вор может проверить, возможно ли что-то украсть у их сородичей, и окажется прав: из тюремного медведя можно вытащить обычное копьё (из FF II и FF IV), которое больше нигде не встречается в игре. Практического смысла в этом нет, просто прикольный секрет ради секрета.

В окрестностях замка Надсмерта растут леса с разумными деревьями - триэнтами, похожими на одноимённые существа из DnD. Подобные деревья появились ещё в прошлой игре, но назывались там "глаза леса".
В болоте возле замка водятся странные водоплавающие существа, которых называют "шум воды". Нападая, они выделяют очень едкий пищеварительный сок.
Даже камни здесь опасны: в казалось бы безжизненном камне может неожиданно образоваться охваченный чёрным пламенем разрыв, откуда выглянет страшная рожа с когтями - "мозг камня". Похоже, что такие явления стали происходить из-за того, что в результате магических экспериментов Надмерта и всяких там разделений миров истончились барьеры между измерениями.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

"Мозг камня". Произносит: "Лицом к лицу!" (или нечто подобное). Этот же облик имеют "Bold Money" (ボールドマニー) и "Shadow" (シャドー).

Большой мост

Этот мост, соединяющий два континента, стал местом битвы между войсками Галафа и Надсмерта. На стороне последнего - водяные (из FF III), летучие убийцы и нео-гарулы (местные варианты гарул и летающих котиков), а также механические солдаты на маленьких колесницах, вооружённые гранатами с горчичным газом.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Маленькая колесница (プチチャリオット - Puchi Chariotto).

Когда герои пытаются пройти через мост, их путь преграждает Гильгамеш, который на этот раз применяет разнообразную магию. Это потому, что он нацепил остроконечный колпак (из прошлой игры), который усиливает магические способности.
Самурай, в одиночку преграждающий противникам путь через мост - это хорошо известный в японской культуре образ Бэнкэя на мосту Годзё. Согласно преданиям, ему удалось разоружить 999 воинов, которые пытались пройти через мост, и лишь в тысячном поединке он оказался побеждён.

Деревня Люголь

Главная достопримечательность этого захолустного местечка, расположенного на севере Гроцеанского континента - местный паб, известный качественной выпивкой. Впрочем, здесь можно приобрести отличный позолоченный шлем, боевой молот, тасэцубен (из прошлой части), орихалковый кинжал (из FF II-III), лук Темноты, который магически лишает противников зрения (из FF II), копьё Ветра, напитанное стихийной энергией (из FF III-IV), Сонный меч, напиток Скорости, а также арфу Сладкого Сна для барда. Этот инструмент (из FF III-IV) специально создан, чтобы играть мелодию, навевающую сон.

Маги смогут здесь узнать заклинания 4 уровня:

Чёрная магия - вытягивание жизненных сил, Био и превращение в камень;
Белая магия - Мерцание (защищает от физических атак) и Панцирь (защищает от магических атак);
Магия Времени - массовое замедление, Возвращение (на короткий отрезок времени, к началу битвы) и Комета - новое боевое заклинание, вызывающее удар метеора по выбранной цели.

В этих краях встречаются дируру - разновидность "шума воды". Её особи способны делиться друг с другом жизненной энергией. Но это - меньшее из зол: в местных болотах живут пожиратели - монстры с десятью щупальцами, которые выделяют клейкую слизь, чтобы замедлить и захватить свою жертву.

Рунента - подземное членистоногое, которое обладает странной особенностью: оно издаёт резкий неприятный звук, и уровень героя, на которого направлена звуковая волна, временно уменьшается вдвое.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Рунента. Надпись сверху - "неназванный" - относится к моменту, когда название ещё не придумали. Если «ルネンタ» (ru-ne-n-ta) прочесть наоборот, получится «タンネル» (Tanneru) – туннель.

Мандрагора - жуткое растение-нечисть. Подобно некоторым плотоядным растениям из DnD, она обвивает жертву своими колючими лозами, и когда их шипы протыкают кожу, она впрыскивает через них свой пищеварительный сок.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мандрагора (マンドレイク - Mandoreiku). Спрайт на основе этого рисунка хотели также использовать для камнёвочника (ストローパー - Sutorōpā) и эгира (エーギル - Ēgiru).

Изощряясь в создании новых монстров, разработчики не удержались от шутки. Несмотря на все аналогии с DnD, ни в одной игре Final Fantasy не было орков. так вот, орк-фея - это комичная пародия на настоящего орка, абсурдное сочетание несочетаемого. Подобно добрым феям, он владеет целительной магией, и даже воскрешает погибших героев, вот только... воскрешает их в виде зомби. После этого вернуть персонажа в прежнее состояние можно лишь с помощью святой воды, которая продаётся в Люголе.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Орк-фея (フェアリーオーク - Fearī Ōku). В скобках написано: "дать меч", однако вооружили его в итоге копьём.

На юге от Люголя находится замок Куза, который получил своё имя в честь одноимённого зверя, который обитает в тех краях. Куза напоминает бегемота из FF II-IV и в схватке столь же свиреп.

Лес муглов и подземные пещеры

В лесах восточной части Гроцеаны живут муглы - разумные добродушные существа, похожие на смесь крота и летучей мыши. Эти кавайные пушистики появились в Final Fantasy III.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мугл

На них охотятся похожие на осьминогов муглоеды, которые живут в подземных пещерах, а то, что осталось от их трапезы, доедают раки-акрофисы. Там есть и прочая гадость, например кровяная слизь, которая постоянно питается кровью. Оружие против неё бесполезно, но она боится огня. Кроме того, она настолько нуждается в свежей крови, что без неё довольно быстро может умереть от голода.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В известной в Японии манге "Babel II" был робот-птеродактиль под названием "Ропросс". В его честь драконоподобного птеродактиля, живущего в подземных пещерах Гроцеаны, назвали "малый ропросс". Он обладает ледяным дыханием и имеет ядовитые когти на крыльях.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Подобным образом получил своё название и Тиразавр - гигантская нежить с ядовитым дыханием. В Японии в 70-е крутили такой трэшовый супергеройский телесериал - назывался "Пожарный", и вот там в одной из серий был монстр Тиразавр.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

P. S.: Я наконец запоздало узнал, откуда у самурая взялась необычная способность метать монеты. Был такой персонаж - Дзэнигата Хэйдзи, герой многочисленных рассказов, фильмов, телесериалов и даже радиопрограммы, которые публиковались, снимались и транслировались в Японии, начиная с 1931 года. Это такой японский Шерлок Холмс, полицейский периода Эдо, который разыскивал преступников, используя дедуктивный метод, и ловил (или убивал) их, ловко метая монеты ("дзэни") - отсюда его прозвище Дзэнигата. :-)

Показать полностью 24
17

Кто помнит? Battletoads и Double Dragon: самые яркие эмоции детства!

Beat 'em up, разработанный студией Rare и изданный Tradewest в 1993 году для NES. Позднее игра была портирована на Game Boy, SNES и SEGA Mega Drive.

  • 16-битные версии получились даже хуже оригинала: графика и динамика совершенно не впечатляли. Более того, версии для SNES и MD были совершенно разными как по цветовой гамме, так и по ощущениям от геймплея.

  • Игра представляет собой кроссовер между Battletoads и Double Dragon, однако создавалась без прямого участия Technos Japan, поэтому некоторые моменты, связанные с Double Dragon, переданы с неточностями и ошибками.

  • Несмотря на высокую сложность, Battletoads and Double Dragon все же была намного легче, чем оригинальная Battletoads. Даже печально известный турботоннель в этой версии пройти намного легче.

Кто помнит? Battletoads и Double Dragon: самые яркие эмоции детства! Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Видео, NES, Battletoads and Double Dragon, Battletoads, Double Dragon, Длиннопост
  • Игрок мог выбрать одного (или двух в случае игры вдвоем) из пяти персонажей: трех жаб или двух близнецов-драконов. В предыдущей версии было доступно всего два персонажа, причем вторую жабу мог взять только второй игрок.

Кто помнит? Battletoads и Double Dragon: самые яркие эмоции детства! Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Видео, NES, Battletoads and Double Dragon, Battletoads, Double Dragon, Длиннопост
  • Играть за людей было в какой-то степени легче (во всяком случае на некоторых уровнях), так как они владели немного другим набором приемов. Например, Билли и Джимми сбивали висящих на краю платформы противников, топая ногами. Жабы и драконы также обладали совершенно разными добиваниями, в зависимости от противника.

Кто помнит? Battletoads и Double Dragon: самые яркие эмоции детства! Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Детство 90-х, Видео, NES, Battletoads and Double Dragon, Battletoads, Double Dragon, Длиннопост
  • Для beat 'em up геймплей в игре довольно разнообразный. Помимо заездов в турботоннеле, есть также платформенные вставки (например, космический корабль, где нельзя ходить выше и ниже по уровню, перспектива здесь — вид сбоку, как в «Марио») и даже уровень в стиле Asteroids.

Телеграм-канал — https://t.me/retropower

Показать полностью 3
4

Arcade box ретро приставка - нужен образ карты памяти

Приветствую любителей ретро игр, купил сию приставку, естественно карта памяти сдохла меньше чем через неделю. Накатывать чистый эмуэлек и накидывать тысячи ромов в ручную ноль желания, в сети часто пишут про эту приставку что карта памяти долго не живет, все везде советуют сделать бэкап карты памяти. Но вот найти этот бэкап нигде не могу, если у кого завалялся и сможете поделится - будут признателен. Заранее спасибо

Arcade box ретро приставка - нужен образ карты памяти Ретро-игры, Компьютерная помощь
Показать полностью 1
14

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Смотрите, в целом это не развлекательная статья. Дело в том, что, проходя каждую следующую часть Final Fantasy, я ощущал всё возрастающую потребность основательно разобраться в монстрах, названия и способности которых никто не может правильно перевести и понять, огромном наборе всяких волшебных предметов и тонких приколах от разработчиков, которые опять же из-за кривых переводов от нас ускользают.
Мне стало интересно упороться в японский и внимательно разобраться в деталях. Результаты этой работы, которые я выкладываю здесь, будут интересны только фанатам серии и особенно рекомендуются тем, кто собирается играть конкретно в эту игру. Читать параллельно с прохождением вообще будет идеально и в разы усилит удовольствие от понимания всех нюансов и приколов, оставленных разработчиками. Ну а нормальным людям советую не углубляться и просто посмотреть картинки.

Статья дополняет мой рассказ о сюжете Final Fantasy V (ссылки будут в тексте). Рисунки - это оригинальный концепт-арт для игры, который подготовили Ёситака Амано, Тэцуя Номура и другие художники. Кто что рисовал, узнать легко: акварель и готический стиль - это конечно Амано, а чёрно-белые рисунки монстров - это работа Номуры.

Сюжет игры (часть 1)

Тайкун

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Король Тайкуна

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Его дракон

История начинается с того, что король государства Тайкун верхом на своём драконе отправляется в святилище Ветра и пропадает без вести. Тогда его дочь, принцесса Лена, отправляется искать отца, но её оглушает неожиданно упавший неподалёку метеорит.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Главный герой.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Его чокобо по имени Боко

Главный герой - путешественник, одетый в кожаный доспех, вооружённый широким мечом и с парочкой лечебных зелий в запасе. Увидев, как девушка с ножом в руках отбивается от нескольких гоблинов, он спасает принцессу и знакомится с ней.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Принцесса Лена

Приблизившись к метеориту, они встречают странного пожилого мужчину по имени Галаф.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Галаф

Логово пиратов

Путь в это место лежит через пещеру, где водятся:

- Стальные летучие мыши. На самом деле это обычные крылатые кровососы, какие уже были в предыдущих частях, а название отражает особый цвет их шерсти. Интересно, а не стёб ли это над Стальной крысой американского писателя Г. Гаррисона?

- Камнёвочники из FF III

- Деаро, большие местные крабы с опасными клешнями.

Друзьям удаётся стащить из пиратских припасов перо Феникса - волшебный предмет, который можно один раз использовать, чтобы вернуть к жизни только что погибшего человека. Это обычное дело в Final Fantasy, начиная аж со второй части.

Морское путешествие

Заручившись поддержкой Фарис, капитана пиратов, друзья отправляются в плавание. Окрестные побережья относительно безопасны, если не считать вечно голодных бродячих кошек, пчёл-убийц из FF III, и похожих на белочек орехогрызов, чьи острые зубки могут прокусить даже доспех.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Деревня Тул

Здесь друзья могут основательно подготовиться к походу в святилище Ветра, прикупив палатку, меч как у главного героя, кожаные щиты, доспехи, шапочки и удобные башмаки (причём, в отличие от остальной кожаной снаряги, привычной ещё с оригинальной игры, конкретно покупка обуви впервые появляется именно в FF V). Также здесь продаются лечебные зелья, включая более сильные "высокие зелья" (появились в FF II).

Святилище Ветра

А готовиться стоило, потому что здесь-то товарищей ждут настоящие монстры.

Ветроформ - странная крылатая тварь, которая создаёт сильный ветер.

Белый змей - старается обвить, подобно удаву, тем самым сковывая движения жертвы.

Чёрные гоблины - разновидность гоблинов.

Денежный волшебник - владеет чёрной магией 1-го уровня и, что самое главное, деньжатами, которые можно у него экспроприировать.

На обломках самого кристалла Ветра угнездился Крылатый хищник. Его острые когти не знают промаха и пробивают броню. От атак он закрывается крыльями, а если хлопает ими, то создаёт мощный ветер, который многократно усиливает магия святилища.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Обломки кристалла дают героям возможность получить набор профессий. Дело в том, что в Final Fantasy V разработчики вернулись к сложной механике произвольного выбора и смены профессий, то есть классов персонажей, которая была в третьей части, причём ещё и расширили её, дополнив новыми классами и способностями. Первые доступные классы:

Рыцарь. Вдобавок к уже известной (с FF III) способности закрывать собой беззащитных союзников, рыцарь здесь получил дополнительные свойства: он может уйти в глухую оборону, практически полностью обезопасив себя от физического урона, и может использовать двуручное оружие, отказавшись от щита; либо держать обычное оружие двумя руками, чтобы наносить им более сильные удары. Кроме того, часть доступных в игре мечей выделили в особую категорию мечей, которыми может владеть только рыцарь.

Монах. Мастер рукопашного боя, помимо появившихся ещё в FF III способностей драться со множеством врагов одновременно (как Брюс Ли в своих фильмах) и собираться с духом, чтобы затем обрушить на противника особенно мощную атаку, получил способность автоматически отвечать на атаки противника (подобно защитным приёмам в айкидо), а также особую способность под названием "чакра". Она позволяет монаху, используя свою духовную силу, немного подлечивать себя и справляться с отравлением и ослеплением.

Вор. Помимо известных ещё с FF III способностей собственно воровать и помогать команде вовремя бежать из неудачной схватки, вор теперь лучше замечает секретные проходы (как в DnD), быстро бегает, замечает подкрадывающихся врагов, предотвращая внезапные нападения, которые бы застигли команду врасплох, и даже помогает всей команде более ловко уворачиваться от атак. Более того, развиваясь в своей профессии он может научиться не просто воровать, а отнимать у противников вещи, одновременно нанося им урон. Но от меча ему придётся отказаться, ограничившись кинжалом Фарис. Зато он единственный из всей команды сможет использовать метательное оружие (если такое появится).

Белый маг. Носит лёгкую одежду и, подобно западным священникам из DnD, не может проливать кровь, поэтому использует посох (его можно раздобыть в Туле, вместе с эфиром для восстановления маны). Белая магия в основном целебная и защитная: заклинания первого уровня - это исцеление ран, лечение отравлений и "книжность", которая открывает магу известную информацию о монстре, которого он видит.

Чёрный маг. Носит лёгкую одежду, а в качестве оружия использует нож или волшебный жезл (жезл убиенного денежного волшебника как раз подойдёт). Чёрная магия в основном боевая: заклинания первого уровня - это стихийные атаки огнём (Fire), холодом (Blizzard) и электрическим разрядом (Thunder).

Синий маг. Новый класс, который изучает направляемое на него волшебство всяких магических противников, а также изучает их самих - физическое состояние, сильные и слабые стороны. В отличие от других магов, может носить лёгкие доспехи и щит, владеть мечом.

Канал Торна

На побережье здесь обитают гатлингусы, известные как гатлингеры в FF IV (их иглы, кстати, используются в медицинских целях), и опасные брандашмыги - существа из произведений английского писателя Льюиса Кэрролла.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Брандашмыг (パンダースナッチ - Bandāsunatchi). Этот же рисунок был использован для создания облика второго, более опасного монстра - брандакёрла (パンデルクアール - Banderukuāru). Это гибрид брандашмыга и кёрла.

Что же касается водоплавающих монстров, здесь для героев представляют опасность головоногие: кальмары-присосники с десятью щупальцами и октокракены, у которых щупалец восемь, но они ещё и током могут ударить. Что интересно, те и другие тянут свои тентакли исключительно к девушкам - такой намёк от разработчиков на характерный японский контент для взрослых :)

В самом названии "канал Торна" зашифрован намёк на главную опасность для путешественников: если японское название "トルナ" (To-ru-na) прочесть наоборот, получится "ナルト" (Na-ru-to) - "водоворот". Когда корабль попадает в этот водоворот, на него нападает гигантское ракообразное - Карабос. Это словечко из греческого языка (κάραβος) означает нечто панцирное - в частности, лангуста.
Поверхность его шершавого панциря покрыта неровностями, напоминающими волдыри от ожога, в сочленениях между пластинами панциря видна мышечная ткань, а клешни постепенно заостряются, превращаясь в когти-лезвия. Небольшие щупики вокруг его рта парализуют жертву, а удар его хвоста способен нанести ужасные раны. К счастью, как все морские обитатели, он очень уязвим к электричеству, то есть волшебным молниям.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Карабос

Кладбище разбитых кораблей

Здесь обитает всякая нежить - ходячие скелеты мёртвых матросов, а также:

Калькюрсулы - странные щупальца из ожившей морской воды (напоминают водяное щупальце из фильма "Бездна"). Они обладают свойством слияния, когда одна особь восстанавливает другую, повреждённую, сливаясь с ней в одно целое.

Рассыпчатая нежить - может внезапно рассыпаться в прах (к нашему счастью). Это называется "возвращение во тьму".

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Безумные головы

Безумные головы - ещё один странный монстр. Поскольку в подписи к рисунку он называется "オートモド" (Ōtomotto), можно догадаться, что автор вдохновлялся японской рок-группой "Auto-Mod". Взгляните, как они выглядят, и вы всё поймёте.
Этот же облик имеет и другой монстр - полтергейст (ポルターガイスト - Porutāgaisuto).
В игре персонажи страдают от их длинного языка. Как это физически должно выглядеть, особенно после тентаклей - оставлю, пожалуй, для вашей фантазии.

Здесь белый маг, который вроде бы кажется наиболее слабым классом, может проявить себя во всей красе. Во-первых, его лечебная магия на нежить действует обратным образом, разрушая её. А во-вторых, здесь можно найти боевой цеп - эффективное дробящее оружие, которое не имеет острых кромок, а потому белый маг может им пользоваться с большим удовольствием.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сирена. Она и живая, и неживая одновременно. Её объятия отравляют. Использует разнообразную магию.

Карвин

Это английское произношение валийского названия "Caerwyn" (Светлая крепость). Здесь друзья могут отдохнуть и пополнить запасы, а также приобрести более надёжное защитное снаряжение: для рыцаря - полный комплект бронзовых доспехов (доспех, шлем и щит), а для вора, монаха или синего мага - медный нагрудник. Интересно, что в последний раз бронзовые доспехи использовались аж в FF II.
Для магов здесь есть удобные хлопчатобумажные халаты и заклинания 2-го уровня: чёрная магия - "усыпление", белая магия - "тишина" (как в DnD, не позволяет враждебному магу произносить свои заклинания) и "защита" (физическая). Для чёрного мага здесь можно найти жезл Холода (из FF III-IV), а тем, кто владеет мечом, прикупить добротный длинный меч. Ну и наконец, ещё одна полезная штука - волшебный молоточек из FF III, который можно использовать, чтобы уменьшить кого-то в размере или наоборот увеличить (как в японской сказке Иссумбоси).

В окрестностях Карвина водятся гигантские броненосцы тату, похожие на броненосцев из предыдущей игры, и дикие быки большероги. Они агрессивны, но боятся огня, так что их можно легко отпугнуть.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Северная гора

На этом этапе разработчиков совсем понесло. Здесь игрок встречает монстров со странными названиями, которые выглядят как слизняки и надгробия. Но это вообще не слизняки и надгробия, а такая своего рода метафора: имелись в виду просто сложности, которые преодолевают герои при восхождении на гору. Это плоские скользкие камни, на которых можно поскользнуться, и большие угловатые камни, о которые спотыкаешься.
Что до картинок, то разработчики просто не стали рисовать отдельные спрайты для камней, и использовали изображения других противников, которые встретятся позже. И связано это не с ленью, а с ограниченным объёмом физической памяти картриджа с игрой, куда постарались впихнуть невпихуемые объёмы контента.
С метафорическим мышлением азиатов мы уже сталкивались в предыдущей игре, когда герои боролись с болезнями. Правда, там всё-таки были отдельные картинки.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Злая охотница Магисса. Вооружена кнутом и действительно владеет чёрной магией.

Интересно, что в Магиссе воплощён прямо-таки классический образ гнусной бабы. Смотрите сами: во-первых, она кровопийца; во-вторых, нападает подло, исподтишка; в-третьих, ведёт себя дерзко, но если, навы%бывавшись, получает по щам, то сразу зовёт на помощь своего мужа-качка. :)

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Её муж-качок Форца (это "сила" по-итальянски). Тоже такой классический тип, который просто хватает и дерётся, возможно предварительно бухнув зелье Силы, которое у него есть.

Ещё при восхождении на гору друзей с воздуха атакуют куролиски и забавные летающие котики с искусственными крыльями (Gayla Cat) - такой прикол над словосочетанием "Gayla Kite", популярной в то время маркой воздушных змеев от американской фирмы "Gayla".

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Котэ отаке! Царап-царап!!!

Замок Тайкуна

Верхом на спасённом драконе друзья могут вернуться в замок Тайкун, кладовые которого хранят множество полезных вещей (все они известны по предыдущим частям FF). Среди них - эликсиры, которые полностью восстанавливают здоровье и ману, целительный посох для белого мага, карманный дом - волшебный предмет, который превращается в удобное жилище, когда героям нужно переночевать и отдохнуть в дикой местности (ещё в оригинальной игре эта идея была взята из DnD).
Там же хранится Асура - самурайский меч (из FF III-IV), который получил своё название в честь образа войны и насилия, связанного с японским понятием "сурадо". Сурадо - это часть пути самурая. Она связана с неизбежным насилием, которое ждёт того, кто выбрал путь воина. Раньше считалось, что самурай на этом пути уподобляется древним асурам, и карма его такова, что после смерти он неизбежно попадает в их мир.
Однако никто из героев пока не может владеть восточным оружием: даже класс рыцаря - это воин западного типа. Так что катану придётся припасти на будущее, как и стеклянный колокольчик, который вместе с профессией знатока фэншуя вернулся сюда из FF III.

В Тайкуне Лена сближается с Фарис и начинает подозревать, что это её пропавшая сестра, которая тоже могла бы быть принцессой, если бы не выросла среди пиратов.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Фарис в образе пацанки и в образе принцессы

Вальс Уолс

Как я ни старался передать правильный перевод в сюжетной части, а всё-таки допустил ошибку здесь. Этот замок и расположенный рядом город называются Уолс (англ. Walls - "стены").
Процветание этого королевства обеспечивает кристалл Воды, который находится в башне на полуострове. Причём, прикольно, что этот полуостров имеет характерную форму, очень похожую на форму полуострова с башней Оуэна из FF III.

Противники в башне:

Маг Рикардо - начинающий чародей, который специализируется на не-стихийной магии (усыпление, замедление, лечение и т. п.).

Жаба-эльф. Её лягушачья песня превращает людей в жаб.

Виверна - монстр из оригинальной игры. Кстати, в игре есть и другие отсылки к первой части. Например, мелодия, которая играет при получении важного предмета – это аранжировка аналогичной мелодии из оригинальной Final Fantasy.

Па де Сёль (Pas de Seul) - это экзотическое французское название носит здоровенный скат с острым ядовитым плавником, поскольку его изящные движения напоминают одноимённый торжественный танец. Вообще скаты как род монстров были в FF II, и появление ската в пятой части тоже вызывает внезапные ностальгические воспоминания.

Гарула - похожий на мамонта зверь, который, взбесившись, с разбега атакует героев. Я писал о нём в сюжетной части.

В башне Уолса можно найти классный шёлковый халат для мага и серебряный браслет, который повышает устойчивость к неприятельской магии.

Обломки кристалла Воды открывают доступ к новому набору профессий:

Красный маг - класс, который был ещё в оригинальной игре. Владеет холодным оружием и может использовать заклинания чёрной и белой магии 1-3 уровня. Однако его, как и синего мага, ограничили лёгким доспехом. Кроме того, он не носит щита. Зато... зато!!! Теперь он может научиться творить два заклинания подряд за один ход.

Призыватель - профессия, которая появилась в FF III, и которой владела Ридия в FF IV. Но если в FF III его оружием был посох, а в FF IV кнут, то здесь его ограничили ножами и жезлами, подобно чёрному магу. Он также не носит доспехов.
В Уолсе он сразу учится призыву чокобо и сильфов из предыдущей игры, а также новому призыву рыб-ремор, которые присасываются к противнику, мешая ему двигаться.

Маг Времени - новый класс. Начиная ещё с оригинальной игры, разработчики никак не могли определиться, к какой школе магии следует отнести такие вспомогательные заклинания, как ускорение и замедление, и засовывали их то в чёрную, то в белую магию. И вот наконец они решили выделить для этого дела третью школу - магию Времени. Что касается снаряжения, этот маг сочетает особенности белого и чёрного: носит лёгкую одежду и может пользоваться ножами, жезлами и лёгким дробящим оружием.
Его первые заклинания (1-2 уровня) можно изучить прямо в Уолсе: вдобавок к ускорению/замедлению это новые заклинания Регенерации (постепенного восстановления здоровья) и Заглушения. Последнее очень похоже на тишину из белой магии, только оно заглушает вообще всех вокруг - и союзников, и противников.

Берсерк - новый класс. Как и рыцарь, это крепкий воин, который может носить тяжёлый доспех и щит, но в каждом бою он впадает в неистовую ярость, набрасываясь на противника и нанося ему особенно мощные удары. Он никогда не мешкает, но минус в том, что его невозможно контролировать. Берсерк предпочитает оружие сокрушительного действия - молот или боевой топор. Такой как раз можно приобрести в Уолсе.

Мистический рыцарь Магический мечник. Вот это самая серьёзная ошибка, которую я допустил, когда описывал сюжетную часть. Она возникла из-за путаницы: дело в том, что в FF III уже была профессия с таким же названием, но от неё отказались, и здесь это совершенно новый класс воина. Его главная особенность в том, что он зачаровывает свой клинок разными злыми заклинаниями (при условии, что он уже владеет чёрной магией). Вдобавок, в критической ситуации он может наложить на себя защитные чары, которые снизят получаемый урон. Ну а чтобы сбалансировать эти преимущества, его сделали чуть послабее физически, чем рыцарь и берсерк.
Прикольно, что облик главного героя и Галафа в этом классе сделали в арабском стиле, как у Минву из FF II.

Вот кстати, я написал, что магический мечник должен владеть чёрной магией, чтобы зачаровывать свой меч. Это крутая и важная фишка всей этой сложной системы профессий: меняя свой класс, персонаж сохраняет часть навыков уже освоенных профессий, что позволяет создавать из этого всего прям сумасшедшие комбинации.

В Уолсе можно приобрести набор железных доспехов (взамен дурацких бронзовых), ну а носители лёгких доспехов могут сменить свой медный нагрудник на кенпо-ги - плотную спортивную одежду, которую носят любители боевых искусств. Она появилась ещё в FF III.
Также в городе можно найти очки в серебряной оправе - они защищают владельца от ослепления.

А ещё здесь есть пасхалка в виде говорящей лягушки. Дело в том, что ещё во времена Final Fantasy III, где героям необходимо было специально превращаться в лягушек и путешествовать в таком виде, по этому поводу был нарисован маленький комикс. В нём герои, превратившись в лягушек, обсуждают, что это на самом деле не так уж и плохо, а может и вовсе даже хорошо. И может, давайте не будем спасать мир, а просто останемся лягушками и будем жить беззаботной лягушачьей жизнью :)
Так вот, кто-то в Square стал цитировать этот комикс в следующих играх. В FF IV есть лягушки в Трое: большинство из них просто квакает, но одна говорит: "Вообще-то лягушкой быть здорово!" То же самое произносит лягушка и здесь.

Призыватель может дополнить свой список доступных сущностей Шивой, победив её в ритуальном поединке. Она живёт в одной из башен замка и имеет собственную гвардию ледяных солдат.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В подземелье замка сидят трое преступников. Один из них - это воришка по имени Одинокий Волк. Если его выпустить, он потом украдёт некоторые сокровища в разных частях мира.

Наконец, в глубине подземелья в сундуке лежит эльфийский плащ , который позволяет владельцу уворачиваться от физических атак. Это ценнейшая штука, но ходить туда боится даже стража, поскольку там бродит опасный демон по имени Гаруки-Масера.
Это очень ловкий и сложный противник, который подкрадывается и нападает на товарищей сзади. У него 666 HP :) Он устойчив к магии и может так заколдовать всю команду, что персонажей невозможно будет контролировать. В общем, многие игроки с ним намучились, так что "монстр в подземелье замка" даже стал локальным мемом на какое-то время.
В принципе, можно схватить эльфийский плащ и просто сбежать из боя с демоном. Кстати, ещё у него есть зелье Защиты (действует аналогично белому заклинанию), которое вор теоретически может стащить прямо в бою.

Карнак

Название этого города, хотя и напоминает нам об известном туристическом месте, здесь связано с накком - животным, похожим на волка или собаку. В лесах вокруг города обитают стаи диких накков, а в городе люди держат одомашненных накков, которых используют для охоты. Их называют кар-накк (яп. 狩る - karu - означает "охотничий").
В небе над городом летают птицы зу из предыдущей игры, а ещё в окрестностях встречается эгир - уродливый водяной монстр из FF III с глазами на двух длинных стебельках, которые, как перископ подводной лодки, следят за происходящим над поверхностью воды. Прикосновение его щупальца вызывает у человека преждевременное старение - в общем, тварь гадкая.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сид. Гениальный инженер, который появляется в каждой игре. Друзья знакомятся с ним в карнакской тюрьме.

Карнак славится своей металлургией. Здесь можно приобрести полный комплект мифрильного оружия и доспехов, включая даже наручи. Для любителей лёгких доспехов здесь продаётся блестящий посеребрённый нагрудник из FF II, для берсерка - мифрильный молот, ну и вдобавок все, кто не носит шлем, будут теперь красоваться в модных шляпах с перьями.
Маги, помимо приобретения волшебных жезлов трёх стихий, могут здесь изучить новые заклинания:

Чёрная магия - заклинание отравления (2 ур.) и более мощная стихийная магия (Fi-ra, Blizza-ra и Thunda-ra - 3 ур.);
Белая магия (3 ур.) - продвинутое исцеление, реанимация погибших и Замешательство - боевое заклинание, которое заставляет противника совершать необдуманные хаотичные действия;
Магия Времени (3 ур.) - Остановка, которая буквально останавливает время для жертвы, делая её абсолютно неподвижной, и Гравитация - новое заклинание, которое на короткое время увеличивает вес жертвы так, что она давится под собственной тяжестью подобно киту, которого выбросило на берег.

Чтобы предотвратить разрушение кристалла Огня, друзья хотят остановить двигатель недавно запущенного Парохода, однако на судне уже произошла магическая катастрофа, которая погубила весь его экипаж. Теперь неупокоенные души погибших страшной смертью населяют помещения корабля в виде полтергейстов (см. "безумные головы"), а прах экипажа лежит повсюду в виде пыли, которая вредит здоровью, забиваясь в дыхательные пути, и иногда ярко вспыхивает, ослепляя на время.
Жуткая смерть экипажа породила и более странное зло в виде каких-то уродливых тварей, которые летают в машинном отделении. Их назвали пораженцами.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Если такого пораженца убить, срабатывает сигнализация и приводится в действие система защиты машинного отделения: с потолка внезапно спускаются прикольные стимпанковые роботы, которые называются "Motor Trap". Они излучают мощное электромагнитное поле, которое воздействует на металлические доспехи и оружие нарушителей, а если их шарахнуть волшебной молнией (как обычно и поступали с роботами в прошлой игре), они очень больно взрываются.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Motor Trap (モトルトラップ). Надпись в рамке: "вообще-то всё тело парня - оружие".

Теперь хозяин этого места - Жидкое пламя, которое обладает сознанием. Оно танцует вокруг героев в форме огненного вихря, может неожиданно появиться сзади или спереди, принимая произвольную форму, ну и конечно же может и внезапно наброситься.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Предметы, которые можно найти на корабле, больше всего подойдут вору: это удобные воровские перчатки, зелёный берет из прошлой части и энгецурин ("кольцо полной луны") - экзотическое метательное оружие, японский вариант индийского чакрама.

Несмотря на отключение парохода, друзьям всё-таки не удаётся предотвратить разрушение кристалла: зло проникло и в сам карнакский замок, и предательство одного из стражников приводит к трагедии. А что ещё хуже - герои оказываются в её эпицентре, и им приходится иметь дело с взбесившейся стражей. Сержанты-псари травят их накками, колдуны пытаются превратить в жаб, а путь к отступлению вдруг преграждает великан...

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Колдун (ソーサラー - "Sorcerer"). Вторая надпись - "ウィザード" (Wizard).

Вообще великаны были в оригинальной игре: горные, огненные и ледяные, прямо как в DnD. Затем от них отказались, и вот только теперь, в Final Fantasy V, вдруг снова появляется великан, причём он выглядит почти как в первой части: там он изображался очень странно, почему-то летящим в воздухе с поджатыми ногами (вероятно, в прыжке). Это смущало многих игроков - многим в результате казалось, что великаны летающие. Оценив ситуацию, разработчики решили сами над этим пошутить, так что все великаны в FF V и правда летающие :)
Более того, раз уж они теперь связаны с воздушной стихией, так они ещё и магией Ветра владеют (хотя, могут и по старинке локтем вломить очень больно). Ну и остаётся добавить, что у великана есть с собой особый напиток, который знаете, как называется? Напиток великана. Если его выпить, он временно удваивает предельный запас здоровья персонажа.

Вообще воздушная стихия как-то выделяется в этой игре: святилище Ветра подчёркнуто в сюжете, великаны летают, даже котики летают, и все крылатые существа обладают стихийной атакой, которая называется "Дыхание крыльев".

В конце концов становится понятно, как вышла диверсия с кристаллом: по крайней мере, один из сержантов-стражников оказывается не просто диверсантом, а самым настоящим железным когтем (!!!) из FF III, принявшим человеческий облик. Причём, диверсант хорошо подготовлен: у него есть с собой "напиток героя", который временно повышает уровень персонажа.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 1 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Другие ништяки, которые можно успеть прихватить с собой во время побега из замка:

Эсуна - белая магия 4 уровня, которая снимает с персонажа практически любые негативные состояния (потерю зрения, отравление, уменьшение, превращение в жабу, окаменение, онемение, помутнение сознания, паралич, искусственный сон и неестественное старение).

Дага (фр. "main-gauche") - кинжал для фехтования, который держат в левой руке в паре с основным оружием (вместо щита). Специально предназначен для парирования ударов.

Осколки кристалла Огня, которые удаётся подобрать возле замка, открывают ещё три профессии:

Укротитель монстров - новый уникальный класс. Он может ловить ослабленных монстров, а затем отпускать, направив против противников, учится их успокаивать в случае нападения, и даже временно подчинять своей воле. Носит лёгкий доспех и шкуры животных, чтобы проще было находить с ними общий язык. Это ему теперь достался кнут, который отняли у призывателя.

Знаток фэншуя - особый класс из FF III. Направляет потоки природной энергии с помощью колокольчиков, причём эффект зависит в первую очередь от окружающей местности и особых энергетических потоков ей присущих, и носит случайный характер. В лесу это могут быть ожившие стебли плюща, ветка дерева или вихрь из листьев, в пустыне - горячий песок, зыбучий песок или песчаная буря, на побережье и в море - большие волны, цунами, водопад или водоворот, в болоте - трясина, ядовитый туман или блуждающие огни, на равнине - землетрясение, шквальный ветер или смерч, в горах - обвал, в пещерах - упавший сталактит.
Знаток фэншуя всегда очень аккуратно передвигается, что позволяет ему обнаруживать ловушки, скрытые в полу, и даже показывать всей команде, как безопасно пройти по какой-нибудь застывающей лаве. Подобно магам, он не носит доспехов. Вот ему-то как раз пригодится стеклянный колокольчик, тонкий звон которого так ненавидят демоны, и волшебное одеяние Земли, которое можно было стащить у колдуна в карнакском замке (оно усиливает соответствующие стихийные воздействия).

Ниндзя - ловкий восточный воин, который может носить максимум лёгкий доспех, не стесняющий движения. В FF V у него отняли владение катаной, и теперь он использует только своё особое оружие (например, кунай, который можно купить в Карнаке). И конечно же, мастерски метает всякие острые штуки (в тайкунском замке можно было найти для него сюрикэн). В FF IV в арсенал ниндзя вошли также особые эзотерические техники ниндзюцу: "выпуск огня", "выпуск воды" и "техника Молнии", которые позволяют наносить противнику магический стихийный урон.
Взамен такого серьёзного ограничения в оружии ниндзя в FF V получил дополнительные способности: он учится наносить первый удар быстрее противника, если нужно сбежать - бросает дымовую шашку, учится мастерски обманывать противников, создавая фальшивые копии самого себя, и на вершине мастерства способен сражаться одновременно двумя клинками - по одному в каждой руке.

Вместе с замком разрушилась и стена, которая отрезала Карнак от Древней библиотеки, так что теперь герои могут направиться туда. Их путь лежит через равнину, где самыми большими животными являются травяные черепахи. Ну а обижать черепашек это уже своего рода традиция в Final Fantasy, начиная ещё со второй части. Тем более, что их крепкий панцирь очень ценится и используется в ритуалах магической защиты.
Здесь же водятся и тихие пчёлы, жала которых тоже собирают и используют в медицинских целях. Они называются тихими потому, что если жалят - жертва либо временно слепнет, либо немеет.

Южнее, в горах рядом с пустыней, живут небольшие мифрильные драконы. У них нет никакого волшебного дыхания, они просто кусаются, но умеют быстро разворачиваться на месте, нанося сильный удар своим металлическим хвостом. На них тоже охотятся - ради ценного мифрила, который содержат их тела. Из него потом изготавливают великолепные доспехи.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
60

Syndicate Wars в браузере

В продолжение темы стратегии Syndicate было бы совсем грубо не упомянуть сиквел - Syndicate Wars. Достойное продолжение и отличное развитие серии в целом.

Syndicate Wars в браузере Ретро-игры, Carter54, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Syndicate, Стратегия, Браузерные игры, Telegram (ссылка)

Поиграть в браузере можно здесь

Syndicate Wars в браузере Ретро-игры, Carter54, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Syndicate, Стратегия, Браузерные игры, Telegram (ссылка)

SW также является одной из первых игр содержащих прямую внутриигровую рекламу сторонних продуктов. Во время прохождения можно увидеть билборды с рекламой Ghost in The Shell и Judge Dredd.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!