Сообщество - Pikabu Game Jam

Pikabu Game Jam

90 постов 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53

Первый гейм джем Пикабу!

Хотите создать свою игру или испытать силы в геймдеве? Присоединяйтесь к GP Profit Jam — конкурсу по скоростной разработке игр, который пройдет с 5 по 22 декабря! Погрузитесь в творчество, получите фидбек от экспертов и выпустите игру, которая сразу найдет первых игроков на новой платформе «Пикабу Игры».

Мы подготовили для участников мощную поддержку, полезные советы и возможность показать свои работы широкой аудитории.

Первый гейм джем Пикабу! Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Разработчики игр, Разработка, Веб-разработка, Инди игра, Gamedev, Game Art, Unity, GP Profit Jam, Геймджем

Принять участие

Что такое гейм джем?

Гейм джем — это интенсивный марафон по созданию игр. В течение трех дней команды разрабатывают прототипы на заданную тему, которую объявляют в день старта. Это возможность окунуться в геймдев, попробовать свои силы в программировании, гейм-дизайне, саунд-дизайне и арте.

Наш джем состоит из двух этапов:

  • Создание прототипа игры.

  • Доработка игр с помощью кураторов, которые дадут советы по улучшению проекта и подготовке к релизу на веб-платформах.

Ключевые даты

Подготовка:

  • до 5 декабря — регистрация участников и команд.

Первый этап:

  • 5 декабря в 19:30 — церемония открытия гейм джема;

  • 5 декабря в 20:00 — объявление темы и старт разработки;

  • 8 декабря в 20:00 — дедлайн для загрузки игр на Itch;

  • до 15 декабря — оценки игр участниками и жюри;

  • 17 декабря — объявление победителей первого этапа.

Второй этап:

  • 12 декабря в 19:00 — церемония открытия второго этапа;

  • 12–22 декабря — доработка игр с кураторами;

  • до 22 декабря — заливка игр на веб-площадки;

  • 22 декабря в 19:00 — церемония закрытия и начало фичеринга на Пикабу;

  • до 15 января — оценки игр жюри на платформе «Пикабу Игры»;

  • 16 января — объявление победителей второго этапа.

Призы

Пять лучших игр по итогам второго этапа получат продвижение на «Пикабу Игры». Это позволит привлечь тысячи уникальных пользователей в ваши проекты! У нас также подготовлены памятные подарки. В их числе мерч с символикой игры, худи и мягкие игрушки в виде печенек.

Немного о платформе «Пикабу Игры»

Это новая площадка от Пикабу, где пользователи смогут находить и играть в проекты независимых разработчиков. Игры, созданные на втором этапе джема, получат отдельную категорию и будут продвигаться на нашей платформе.

Подробнее о «Пикабу Играх» мы расскажем позже, так что следите за обновлениями!

Скорее регистрируйтесь и зовите знакомых разработчиков участвовать в GP Profit Jam!

Принять участие

С подробными правилами можете ознакомиться по ссылке.

Показать полностью 1
23

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту

Когда я решила впервые попробовать себя на геймджеме, у меня была только одна идея: медвежонок с усами, вдохновлённый стилем из "Грома в раю", который путешествует по океану на лодке.

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту Gamedev, GP Profit Jam, Разработка, Инди игра, Инди, Игры, Браузерные игры, Геймджем, Длиннопост

Это было весело, ярко. Но затем объявили тему: "В поисках золотого плюсика". Всё резко изменилось. Идея с лодкой показалась мне слишком далёкой от темы, а времени на разработку было мало. Поэтому я решила пойти совсем другим путём и создать игру-лабиринт.
Сам лабиринт и окружение были нарисованы в blender, в этом мне помогал мой верный друг=))

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту Gamedev, GP Profit Jam, Разработка, Инди игра, Инди, Игры, Браузерные игры, Геймджем, Длиннопост

После того, как все было расставлено, пришло время переносить координаты объектов в код, а это около 200 объектов, это очень кропотливая работа, но отчаиваться не стоит.

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту Gamedev, GP Profit Jam, Разработка, Инди игра, Инди, Игры, Браузерные игры, Геймджем, Длиннопост

И вот все объекты перенесены, управление работает, музыка добавлена, можно приступать к тестированию.

На пути у медвежонка встречаются зеленые и красные ворота. Однако, пройти через красные ворота сразу нельзя — сначала нужно собрать зелёные ворота, разбросанные по лабиринту. Каждые собранные зелёные ворота открывают одни красные. А чтобы выбраться из лабиринта нужно принести золотой плюсик к печеньке.

В игре пока только один уровень, но время гейм джема заканчивается и пора подгружать свою небольшую игру на сайт.

Мой первый геймджем: от усатого медвежонка к лабиринту Gamedev, GP Profit Jam, Разработка, Инди игра, Инди, Игры, Браузерные игры, Геймджем, Длиннопост

Я поняла, что геймджем — это не только про создание игры, но и про эксперименты и способность быстро адаптироваться к новым условиям.

Показать полностью 6
8

Завершение первого этапа

Подходит к концу последний день игрового варенья. Проработали механику появления аномалий и их логичность. Было тяжело не запутаться в этом всём, но мы справились. Постарались проработать звук в игре, и этому уделили особое внимание. А так же добавили экраны до и после геймплея.

В заключение хочется подвести последние изменения по нашей игре. И сказать что командной из двух человек, я считаю что мы справились очень успешно

Список изменений:

➕ Добавлены 9? разных концовок игры

➕ Добавлено ещё больше звуков и анимаций

➕ Экран загрузки

➕ Экран меню

➕ Добавлены ошибки

➕ Всем вернули паспорт и выпустили из подвала 🙂

Ждём второй этап🥱

Поиграть в игру: https://isaacoxin.itch.io/not-that-plus

Показать полностью
3

День 1: Ludum Dare

Всем привет!
Это снова мы - Ludum Dare - с внеочередным дневником разработки нашей игры в рамках GP Profit Jam. День приготовлений и базовых концептов подошел к концу, так что нам есть чем поделиться. И пока мы отдыхаем и готовимся к ещё одному забегу - быстро и по полочкам.

День 1

Помните я говорил про что-то про “мысль” и “бит-эм-ап”?

Так вот, теперь этот концепт приобрел жизнь. Назвать его Франкенштейном у нас пока язык не поворачивается, но то, что мы создаем что-то необычное - очевидно. Поскольку мы несколько изменили правила классического “beat-em-up”. Вместо боевой системы, построенной на ближнем бою, мы ушли в сторону “Enter the Gungeon”, где главный герой - стрелок, и борется с врагами используя стрельбу.

К слову о противниках, у нас это - тараканы, поселившиеся в голове бедного разработчика, и мешающие ему мыслить рационально, отвлекая его от работы своими безобразиями. Лень, самокопание, прокрастинация и многое другое - вот, что стоит на пути у героя. И этим придется бороться.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Этот таракан отображает лень и обжорство

Что касается главного героя, то в нашей игре это - мысль. Светлая, сильная и толкающая на свершения мысль. Именно она и ищет тот самый “золотой плюсик”. И именно она должна его донести до головы разработчика, где и скитается. Мы решили не отображать её при помощи изображения, воспользовавшись встроенными возможностями Godot.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Главный герой такой главный

Пока наш проект не выглядит красочно, но, уверяю вас, это ненадолго. Ведь грей боксы - обязательная часть разработки, помните?

Вспоминая о деталях разработки: мы сделали краткий и понятный для каждого диздок (дизайнерский документ) в котором собрали все фундаментальные части разработки и конечного геймплея так, как мы хотим его увидеть. За это спасибо Ксении, которая руководит всей нашей шайкой.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Всё просто и понятно

Итоги первого дня, для тех кому лень читать:

  • Начали разработку базовых механик

  • Написали главный документ разработки

  • Наладили работу каждого отдела и стремительно принялись работать

  • Обрисовали образы персонажей

А пока мы продолжаем работать - ждите обновлений! У нас ещё много интересного впереди.

Показать полностью 3
19

Konnichiwa! С вами Aliri! ДЕНЬ ВТОРОЙ и сонные голоса

Второй GP Profit Jam'а пролетел так быстро, что и не заметишь - просто ужас! Сегодня вся команда буквально работала, потом работала, и еще работала, чтобы потом еще поработать. Еще немного и пришлось бы гонять их есть, но пока обошлось - сами пошли. А еще я не уверена, спали ли наши художники, потому что к утру второго дня уже была готова половина спрайтов! Сейчас заканчивают вторую часть. Открою секрет - остался только необязательный "всратый" голубь, пхпахп

Аниматор тоже отлично поработала. Ее зовут Хайди, анимации - не ее основная специализация, но в игре все смотрится максимально гармонично. Печенюш Пикабу у нас очень рад нашим успехам - смотрите, он даже танцует! ^^

А еще вы не представляете, с какими схемами и концептами приходится разбираться художникам. Просто предположите, что же здесь зашифровано? :D

А вот в игре и узнаете :p

Главное, что все друг друга поняли. Тем более, не первый день работаем. Некоторые зарисовки по основной игре явно расшифровать было сложнее. Но мы неплохо сработались, делая метроидванию С:

И, помимо прочего, интерфейс и UI тоже готовы. Отсталость немного - и выйдем на финиш. Программист засучил рукава, поставил десяток кружек кофе и размял пальцы - время собирать этот красивый пазл. А, точнее, ставить каждую деталь на свое место.

А это мы деремся за победу, ахахах

И, надеюсь, обманываем ожидания :)

Не нажимайте на

Konnichiwa! С вами Aliri! ДЕНЬ ВТОРОЙ и сонные голоса GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Без звука, Длиннопост

И не ставьте на

Konnichiwa! С вами Aliri! ДЕНЬ ВТОРОЙ и сонные голоса GP Profit Jam, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Финал грядет, мы продолжаем - кранч - это тяжело. Но наша команда была к этому готова

Показать полностью 5 1
20

Конец вторых суток Монстрячего геймдева. GP Profit Jam

Подходят вторые сутки работы над игрой на геймджем. Что нам есть сказать?

Все серьезно. Мы все, как большие, сосредоточенно сопим за монитором:

Два кодера собирают билд и душат художников, требуя больше графики, больше спрайтов, большеее, большееее!!! Отказываются делать наклонные поверхности, "ЭТОЖЕПЛАТФОРМЕР" (хотят пикета озверевшего художника за то, что не добавляют красивую книжечку, не иначе)

Три художника пытаются поделить между собой задачи. Для меня, как соло худа (либо второго художника у лида, который полностью следит за визуальным стилем), три разноплановых примерно равных художника, каждый со своим стилем и представлением об игре практически вызов. Сложно, да. Одна художница внезапно пропала, и мы не знали что с ней, практически до вечера, когда она все таки скинула отрисованное меню. Вторая, продуктивная как безумная белка, сделала уже нереально много - все анимации героини, уи, кучу спрайтов для локаций. Восхищена и даже немного завидую такой трудоспособности и скорости. Я весь день тихонечко пилю локацию, тайлы, спрайты. Воюю с программистами на тему "ну заскейлите вы тайлы, ну мелкие же, ну теряется герой!" Возмущаюсь рассыпающейся локации. Работы еще много, но и времени целый день!

ГД делает уровни и нарратив. Нарратива нет, где нарратив?!

Ну а композитор скромно делает звуки и морально всех поддерживает) Требует от меня озвучить список фраз Королевы Червей. Ну я всегда за... Дождусь, пока уснут дети, и пойду злобно хохотать над своими жертвами. Если не будет получаться, подумаю о том, что впереди еще один этап джема. Хотяааа.....там скорее начну плакать... Нужно представлять что-то другое... А не, не пойду. Гд еще не отдал мне фразы, буду хохотать в микрофон утром. Надеюсь, домашние в психушку не сдадут)

Итог дня - немного демотивирована. Кажется, что получается фигня и ересь, локация распадается.. Но ребятам нравится, наверное я просто придираюсь)

немного графики.

Конец вторых суток Монстрячего геймдева. GP Profit Jam Gamedev, GP Profit Jam, Видео, Длиннопост

Та самая книга, которую не хотят добавлять кодеры.

Конец вторых суток Монстрячего геймдева. GP Profit Jam Gamedev, GP Profit Jam, Видео, Длиннопост

гну стол, нарисованный второй художницей

Как такового геймплея нет, но есть забагованные кусочки)

За сим откланяюсь, до новых встреч.

Показать полностью 2 1
21

Дневник геймдизайнера: Ужасный день

Выводы, которые заставил меня сделать сегодняшний день:

Дневник геймдизайнера: Ужасный день GP Profit Jam, Инди игра, Геймджем, Компьютерные игры, Инди, Gamedev
  1. Не бывает хорошо поставленных ТЗ. Совершенство доступно лишь мамулиному оливье.

  2. Мне приятнее ставить задачи людям, которые выполняют работу за деньги. Уверена, им приятнее ее делать.

  3. Участники команды должны иметь некоторое количество общего опыта. Разница в возрасте в 10 лет критична, таким людям тяжело говорить на одном языке, разные понятия понимаются по разному. Какого персонажа вы представляете себе, по описанию “Амбициозный карьерист, шире главного героя в плечах”?

"Амбициозный карьерист" когда тебе 30 и когда тебе 20.

4. Хороший программист на вес золота. Наш - самый лучший. Программисты держат мир на своих плечах и силой своего разума держат закрытым портал в варп. Без вас никак!

Показать полностью 2
21

Дневник разработчика: 5. Механика апгрейдов

На часах 3 ночи по местному времени, в кружке почти чай, экран ноутбука освещает клавиатуру, за окном идёт снег.

Второй день первого этапа GP Profit Jam подошёл к концу. Весь день я провёл на семейном торжестве. Однако тролли сами себя не победят, поэтому пробую делать запланированное ночью.

Нарисовал в Adobe Illustrator кнопки для апгрейдов, написал логику с прицелом на будущие облачные сохранения прогресса игрока. В веб играх это важно, чтобы игрок не терял прогресс при повторном запуске игры.

Кнопки нажимаются, видимые значения изменяются, есть прогрессия стоимости апгрейда. Апгрейды изменяют характеристики Печеньки. В финальной версии хочу сделать множество улучшений, на первом этапе Джема остановился на трёх.

Завтра вечером дедлайн, по планам доделать волны троллей, добавить финального босса. В оставшееся время, если такое будет, поработать над графикой в целом и над анимациями в частности. Пикабушники написали много ценных советов в комментариях, спасибо.

6

Первый день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Часть вторая!

UPD:

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с Гейм Джема.

Всем привет! Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о второй части первого дня геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.
Продолжаем делать игру.

В ночь сидели и работали над игрой, для нас первый день казался бесконечным.

Обязательно посмотрите 1 часть!

Продолжаем нашу историю.

Мы остановились на базе игры. Тут был уже готов инвентарь и ингредиенты.

Добавил клиента. Забавный клиент пришёл. Дал зелье.

Клиент живи.

Уже лучше

Уже появились ячейки, несколько механик и даже кастом.

Тут я искал лучшие варианты механик для игры и экспериментировал.

Статистику тестил и не только. Устал уже комментарии давать.

Визуальная новелла пошла.

Обучение

Пора делать все менюшки.

Тут ведьмак пришёл на озвучку. Рандомная генерация клиентов есть.

Демонстрация генерации котов.

А пока что мы продолжаем работать над игрой и делиться с вами нашими успехами. Постараемся добавить комментарии каждого разработчика, чтобы вы могли узнать больше о нашей работе. Следите за обновлениями!

Первый день окончен!

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!