Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 2. Завершение первого этапа джема
Приветствую всех! Хочу поделиться своими результатами по окончанию первого этапа геймджема.
Последний день разработки, ожидаемо, оказался самым тяжелым. Реализовать все запланированное не удалось, оставшееся будет доделываться на втором этапе.
Прежде всего, пришлось реализовать более примитивный алгоритм перемещения врага по подземелью до игрока. При всем при этом игра оказалась... сложной, что даже мне не удалось ее в большинстве случаев победить) Поэтому еще стоит сначала пересмотреть основные механики, прежде чем делать врага-преследователя еще более "умным". В ходе разработки алгоритма поиска пути до игрока всплыли некоторые баги, из-за которых игрок переставал ходить после взаимодействия с дверями. К счастью, успешно вылечено.
Визуальная составляющая игры осталась в абстрактном стиле с преобладанием геометрических трехмерных примитивов, но вскоре это будет улучшено, причем одним из первых.
Зато игрок "научился" открывать закрытые двери, не стоя на одной клетке с ними...) Безусловно, навык интересный, но игра после этого становится неинтересной. Что же, может, в будущем этому найдется лучшее применение.
За 5 часов до конечного срока публикации пришлось очень оперативно создавать меню, искать и добавлять музыку (по итогу, игра стала ощущаться мрачнее, чем предполагалось изначально), сделаны новые уровни. Вроде бы все хорошо, можно публиковаться...
... и после публикации обнаруживаю на одном из уровней способность врага ходить по диагонали, еще и через двери... Но только на одном и только один раз. Ладно... Это тоже идет в бэклог...)
Выглядит конечный результат следующим образом:

Для всех желающих ознакомиться оставлю ссылку:
Всем успехов и до следующего раза)