Серия «Chaos-proof games. GP Profit Jam 2024.»

2

Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 2. Завершение первого этапа джема

Приветствую всех! Хочу поделиться своими результатами по окончанию первого этапа геймджема.

Последний день разработки, ожидаемо, оказался самым тяжелым. Реализовать все запланированное не удалось, оставшееся будет доделываться на втором этапе.

Прежде всего, пришлось реализовать более примитивный алгоритм перемещения врага по подземелью до игрока. При всем при этом игра оказалась... сложной, что даже мне не удалось ее в большинстве случаев победить) Поэтому еще стоит сначала пересмотреть основные механики, прежде чем делать врага-преследователя еще более "умным". В ходе разработки алгоритма поиска пути до игрока всплыли некоторые баги, из-за которых игрок переставал ходить после взаимодействия с дверями. К счастью, успешно вылечено.

Визуальная составляющая игры осталась в абстрактном стиле с преобладанием геометрических трехмерных примитивов, но вскоре это будет улучшено, причем одним из первых.

Зато игрок "научился" открывать закрытые двери, не стоя на одной клетке с ними...) Безусловно, навык интересный, но игра после этого становится неинтересной. Что же, может, в будущем этому найдется лучшее применение.

За 5 часов до конечного срока публикации пришлось очень оперативно создавать меню, искать и добавлять музыку (по итогу, игра стала ощущаться мрачнее, чем предполагалось изначально), сделаны новые уровни. Вроде бы все хорошо, можно публиковаться...

... и после публикации обнаруживаю на одном из уровней способность врага ходить по диагонали, еще и через двери... Но только на одном и только один раз. Ладно... Это тоже идет в бэклог...)

Выглядит конечный результат следующим образом:

Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 2. Завершение первого этапа джема Gamedev, Unity, Гифка

Для всех желающих ознакомиться оставлю ссылку:

https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165847

Всем успехов и до следующего раза)

Показать полностью 1
2

Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 1

Всем добрый день! Я - начинающий соло-разработчик из Иркутска, и это первый геймджем, в котором принимаю участие.

Для начала скажу пару слов о концепции игры. Ее идея, на самом деле, появилась довольно давно (ну, уже год как). Она связана с одним приятным воспоминанием из детства. Если конкретно, то с замечательной развивающей игрой "Башня знаний", диск которой был подарен мне родителями. В общем виде она представляла собой набор задач и головоломок. Среди была следующая, что и стала неким вдохновением для меня.

Есть некое подземелье размером 5 на 5 клеток-секций. В нем нужно добраться до клетки с неким персонажем (если быть конкретным, то ученым с его дочерью), освободить его и сопроводить к выходу. При этом по подземелью ходит злой волшебник, с которым крайне нежелательно сталкиваться: главного героя он магией отправит прочь из подземелья, а спасённого персонажа - обратно на свое место в заточение. За один ход игрок мог либо просто переместиться на другую клетку подземелья, либо, стоя на месте, закрыть или открыть дверь с одной из сторон. Злодей всегда старался дойти до игрока, но при этом двери открыть не мог (в своем же подземелье, да... Сюжетно это объяснялось тем, что герой подбирал связку ключей от всех дверей на входе, но при этом сразу возникают вопросы к хозяину подземелья, почему тот не озаботился созданием их дубликатов... Ну, это, конечно, условность, дети не всегда задумываются о таких сюжетных "костылях", как, впрочем, и я).

Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 1 Gamedev, Unity, Гифка, Длиннопост

Так выглядит концепт-идея. Уже по ее виду можно сделать вывод, что моя игра будет выезжать не за счет графики.:)

Собственно, идею решил позаимствовать. Скажем, в изначальном варианте пока планирую просто поместить в подземелье некое сокровище, до которого нужно добраться. Монстр тоже будет присутствовать.

Под тему джема, в принципе, игру можно отлично адаптировать (во всяком случае, так кажется сейчас). Так что, дальше дело за созданием прототипа.

За первый день работы удалось пока сделать заготовки для основных объектов (игрока, дверей, клеток подземелья, врага) и основную структуру классов для них. Так же реализовал базовую сборку подземелья, перемещение по нему игрока и закрывание (да, пока только закрывание) дверей. На данный момент это выглядит вот так:

Chaos-proof games. "Рейтинговое подземелье". Часть 1 Gamedev, Unity, Гифка, Длиннопост

Работы еще много, но все должно получиться.

До встречи завтра!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!