Хорошие игры сложно назвать играми. Их нелегко сравнить с кино. Хорошую игру не проходишь, а читаешь. Читаешь, играя музыкальное произведение. Хорошая игра - это проиллюстрированная музыка, книга, проиллюстрированный мир другого измерения.
Разбираться в игроиндустрии куда проще, нежели в истории философии, тем более литературе, кинографии, музыке. Да, игр достаточно много, но произведений, среди них, хватает на небольшой список, например, составленный у меня в описании к профилю.
Хорошая игра включает в себя прежде всего целую концепцию, идею, философию, как фундамента её мира, так и повествования. Но эта идея передаётся не только через рассказ, cюжет, но и через окрас окружающего мира, через его детали. Совсем не означает, что игра с более красивой графикой и детализацией будет лучше. Если в тот же Сталкер вместо его X-Ray вносить Каллофдьютско-Эксодувский рисон, как нам показывают ко второй части, это становится, в лучшем, уже не Сталкер, а просто другая игра. Великолепную игру легко испортить попыткой ремейка, в том числе, ремейка в своей голове, который попсово отбросит великий шедевр из-за отсутствия в нём современных графических деталей или полноты мира. Попробуйте в Max Payne 2 расширить вселенную, и история мира этого человека закончится. Или в F.E.A.R. сделать повествование более масштабным, и Альма как Альма просто испепелится.
Хорошую игру вовсе не продолжить. Она всегда закончена. Она может быть не закончена сюжетно, как например Half Life 2, но в этом и есть конец этой игры, в этом замыкается круг её мира, в этом её наслаждение. Все попытки продолжения будут создавать совсем другое, тщетное, относящееся к другой категории развлечений, нежели музыке, книгам. Да, хорошая игра это нечто между музыкой и книгой, их экзистенция.
Но при всей поверхностной отдалённости мира хороших игр, они, иногда даже непостижимым образом, всегда коррелируют с нашим. И это, пожалуй, второе важное условие хорошего произведения. Оно должно раскрывать несколько особенностей нашей реальности, показывать их в немного ином, но всё в том же свете. Вспомнить Bioshock с его городом восторгом. Созвучен с 456 градусами по фаренгейту Рэя Брэдбэри. Практически все люди стремятся обрести вот этот город, город высшего удовлетворения и счастья. Это смысл их жизни, достижение которого приводит к концу существования.
И конечно, геимплей. И сам по себе интересен именно тот, который происходит во время прохождения внутри нас. Сетевой потрёб беготни с другими людьми в играх способен заинтересовать лишь слепых к себе, слепых к жизни. Худший и отвратный продукт, набитый вне разбора графеном персонажами геймингом мешок, заставляет говорить людей, что его сфера деятельности создаётся ради отдыха и развлечений. Мне поистине страшно за такое население, ведь если жизнь действительно одна, то они её про..
И наконец, возможно ничто так не заставляет изменять свою жизнь, нежели хорошая игра. Этот Русский мир Ведьмак 3, это Аквариум и Flear в музыке, вот что пробуждает любовь к сёлам, к природе, к чуду, к традиции (Кстати, почему-то именно с неё я начал заниматься спортом и медитацией). А после, созвучных с Концом вечности Айзека Азимова и Маленьким принцем Антуана де-Сента Экзсюпери, Portal 2 и Gris 2018 хочется любить и творить добро. И вот он:
Dishonored - это самая высшая, глубочайшая и просто лучшая игра за всю известную историю человечества, и мне не сложно предсказать, за всю историю предстоящую. Может, мы способны сотворить что-то такое же, в других красках, сюжетах, но то же, либо хуже. Хочется упомянуть несколько деталей, о которых не сказано вот в этом ролике о некоторой части мира этого произведения. В этой игре записи, книги, текста не просто накиданы, они переплетены и связаны тесно с самим ходом истории её мира и с самими героями. В этой игре нет добрых и плохих, нет добра и зла, что особенно позволяет понять ознакомление со всеми её частями, в которых крайне остроумно идёт повествование от лица к друг другу оппонирующих сторон. В этой игре мир на последней стадии, за которой лежит лишь бездна, в которой существуем.. мы. Она очень созвучна музыке Наутилуса Помпилиуса и Виктора Цоя. И ещё, она очень архетипична и коррелирует с миром психологии Карла Густава Юнга и Зигмунда Фрейда (О, эта игра может открыть глаза современной психологии на глобальность, духовность трудов этой личности). Возможно, и именно она задала лично мне самые первые зёрна духовного философского начала (никаких игр до 16 лет, а электроники до 14, родился ребёнок, выкидываете все гаджеты на помойку, но это к другой статье и не пособие, как не становится мной). И вот эта любовь к полноте реальности, к механизмам, но не электронике, к написанию от руки но не печатанию, к жизни, но не к интернету. Dishonored это начало и конец всей игроиндустрии, если не нашего мира.
Пиларс оф этёрнити первый прошол до конца, с удовольствием. Когда узнал что авовед в этой же вселенной ждал с нетерпением. В итоге то что нормально смотрелось в изометрии, не совсем то что ожидаешь увидеть в экшене от первого/третьего лица. Локации большие, но для чего? Мир мертв. Все статично. В изометрии это не было проблемой, там это привычная перспектива сцены. Здесь она неуместна. Для коридорности слишком большие пространства, хотя это именно коридорная игра. Для опенворлда нет жизни. В нем нем неуютно находится. И это большая проблема, потому что повествование не настолько впечатляет чтобы не обращать больше ни на что внимания. И это только вершина айсберга. Вместо контента рассказывающего о мире через истории - сундуки с однотипным лутом, да письма обывателей, вместо самих обывателей. Если бы нпс хотябы уходили на ночь спать, было бы не так печально.
Существует много проектов разного уровня (от инди до B-А), создаваемых отечественными разработчиками, о которых вы с ооочень высокой вероятностью не слышали. И причина в этом проста: отсутствие издателя или финансирования для достаточной PR и маркетинговой поддержки. Но они есть, существуют и развиваются.
И сегодня я как раз расскажу о лучших играх, с которыми я столкнулся во время участия в онлайн-фестивале "Игропром 2025". Это не лучшие ВООБЩЕ отечественные игры, но мой топ-13 из 65 игр фестиваля. Кстати, по многим из них доступны демо. Не тянем кота за яйца, начнём!
ONE WAY HOME
12-летний пацан оказывается в разрушенном городе, окружённый странными сущностями-тенями. Всё живое, попадающее под красное свечение из окон уничтожается, где живые люди и его семья - непонятно. Дико атмосферно, ничуть не хуже Little Nightmares или INSIDE. Бежим, прячемся, крадёмся, решаем головоломки и всё это с постоянным ощущением опасности и вопросом в голове "Да что же тут произошло?!".
Окей, это не самая выдающаяся в плане качества и увлекательности игра. Но самая выдающаяся с точки зрения... прелестных особенностей анатомии тела эльфиек. По своей сути игра - приключенческий эротический кликер с головоломками. И вот в рамках жанра это топ, потому что это один из немногих действительно интересных кликеров. Ну и сиськи в пост не запихнуть я не мог ;)
"Получив сигнал SOS из научно-исследовательского комплекса «Восток», отважный полярник со станции «Мирный» поспешил на помощь..."
Если скрестить Resident Evil и Kholat мы получим The Black Ice. Проработанное окружение, знакомый и приятный голос актёра озвучки (но имени не помню -_- ), интригующий сюжет и многообещающая расчленёнка монстров по подобию Dead Space. Самое главное - разработчикам удалось создать гнетущую атмосферу опасности сродни фильму "Нечто". Наверное за это в первую очередь мне игра и понравилась. Отдельное им спасибо за шикарные аудиозаписи, дшевно)
Фанаты Into the Breach есть? Должны быть, у неё в Steam 17+ тыс. обзоров) Вот эта игра точно для вас. Минималистичные арены для тактических боёв, глубокий сюжет и обширная система прокачки героев, позволяющая максимально повысить вариативность в битвах. Только в Dead Weight всё происходит в фэнтези-вселенной, а путешествуем мы по миру на летающем корабле.
Назвать "ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза" визуальной новеллой я не могу, так как слишком многие привыкли, что этот жанр обязывает "развивать отношения" между героями. Проще говоря - любовь, секс, романтика. А тут у нас будут отношения только лишь с СССР и нашими страхами. Помните детские страшилки про чёрный гроб или Ванечку? Или те старые тонкие книжки с крипи-стори, которые мы зачитывали в 00-х? Вот это тоже самое, только в форме игры. Только если в книжках после выбора в главе нас направляли на нужную страницу и мы гуляли по листикам туда-сюда, в этой игре всё идёт гораздо удобнее и интереснее. Ну и атмосфера Советского Союза дорогого стоит.
Геннадия ждёт успех, помяните моё слово. Зашибенный визуальный стиль, хардкорность платформинга, брутальный мужик, который делает рывки за счёт реактивной тяги из задницы, после чего он беззаботно подтягивает свои семейники и идёт дальше на врагов дальше... всё это ну не может не понравиться фанатам жанра, стримерам и всяким лидерам мнений. Потому что это хайп, весело и на это интересно смотреть. Помните хайп вокруг Митбоя на релизе? Нет? А он был. Будет и тут)
Satellite odyssey - серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса в атмосфере классической научной фантастики и ретро футуризма. Естественно, всё в антураже "если бы СССР не развалился".
Будущее в представлении советского человека. Стремительное развитие робототехники. Экспедиции к далеким звездам и планетам в поисках жизни. Вы - Ласка, советский робопсихолог, участник научной космической экспедиции Икар. Проснувшись после продолжительного анабиоза, обнаруживаете, что все члены экипажа пропали, а системы жизнеобеспечения сбоят.
В данный момент разработчики сделали шикарный пролог на час, который уже доступен за 82 рубля и там 94% из 784 обзоров хорошие. И я с ними согласен, по крайней мере очень жду полноценной игры.
Ещё одна визуальная новелла, но я бы хотел выделить её по двум важным критериям. Во-первых, мне очень понравилось то, что в игре практически отсутствуют диалоги и тексты "ниочём". Каждая беседа, каждое описание приводит к какой-либо важной сюжетной ситуации. Ты не читаешь роман с описанием облаков, силы ветра и т.д. Весь фон на фоне - буквально. Разработчики правильно сделали, что не стали дублировать "поздний вечер в тёмном переулке" текстом, если мы всё прекрасно видим это на экране. Это охуенно, всем бы так.
Во-вторых, шикарный визуальный стиль и тонна отсылок и вайбов к Америке 80-х. Помните сериал "Очень странные дела". Эта игра подарит вам абсолютно те же эмоции. Настоятельно рекомендую. Не верите? Попробуйте демо лично.
Игра Дуил предназначена для тех, кто в восторге от Dead Calls, но хотел бы немного изменить темп игры на более медленный, тяжёлый и брутальный. Если описывать её своими словами, то я бы сказал, что это как Blasphemous, только с безумным юморком из Dead Cells. На скриншотах этого не увидишь, но вживую играется и ощущается проект шикарно. Брутальное мочилово с кучей артефактов и возможностью построить свой уникальный билд.
А вот и Warcraft для ленивых подъехал! По своей сути The Scouring это как наши любимые классические стратегии. Только в помощь нам докинули ИИ, который будет управлять отрядами и строить/развивать базу. А нам вручают могущественных героев.
Казалось бы "Ха, автобатлер!". Но нет. ИИ действительно берёт под контроль кучу инфраструктуры, но только лишь то, чем сам игрок не занимается. Приведу пример: вы атакуете отрядом и героем вражеский лагерь. В это время у вас на базе идёт строительство, а также рекрутирование юнитов. И вот пока вы в походе на вас набегает другой противник. И в этот момент ИИ начинает вам помогать: кайтит врага под башни, выстраивает оборонительную инфраструктуру, отводит рабочих в безопасную зону. То есть играет как противник-ИИ, только на вашей стороне.
Или вы пошли на захват шахты, завязался бой и вы пытаетесь микроменеджментом дальниками забить тяжёлые юниты. ИИ видит, что игрок теряет бойцов и сам ставит их рекрутинг (в очередь на создание), а затем сразу же отправляет их к вам на подмогу. И всё это настраивается. Нужен больший контроль и помощь - пожалуйста. Нужно взять всё в свои руки - можно.
Вы ответите - это оказуальвание! Я соглашусь, но это чертовски удобно и приятно в процессе расслабленной игры. А если хочется попотеть - просто отрубаете ИИ и всё ;)
Кто сказал PvZ?! Вы почти угадали. Только тут смесь RTS, Tower Defense и Match-3. В левом поле вы зарабатываете очки лично (вместо фарма подсолничников), а в правом поле занимаетесь сражением. И всё это под бодрый саундтрек в рамках безумного сюжета с кучей юмора. Играется весело, интересно и буквально на одном дыхании. Но самое главное, это жуткая залипалка как и оригинальный PvZ.
Ещё одна безумная и затягивающая игра. На этот раз карточный рогалик про красноколпачных товарищей-гномов, обожающих сосиски и борющихся за Белоснежку и СВОБОДУ! Треш, угар, сосиски и продуманные карточные сражения. Скажу честно, мне понравилось больше, чем Slay the Spire.
Если вы хотите перенести динамику и "выживание на грани" из Hotline Miami в плоскость платформера и вам нравятся самураи - можете расслабиться. Разработчики HEART ABYSS всё уже сделали за вас. Хорошая музыка прилагается!
Вот такой набор лучших игр фестиваля Игропром 2025 у меня вышел. Понятно, что это не ААА-мастодонты с многомиллионными бюджетами, но это определённо качественные проекты, которые точно понравятся фанатам жанров. А пока вы изучаете сей список я пошёл собирать новый номер новостного дайджеста)
Ежегодная презентация WarhammerSkulls принесла не мало новостей и анонсов для фанатов видеоигрового направления Warhammer.
Во-первых, студия OwlcatGames, авторы Rogue Trader и Pathfinder анонсировали свой новый проект – Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролевая игра, где нам предстоит примерить на себя роль агента Инквизиции дабы искоренить врагов Империума. Релиз когда-нибудь на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries.
Бумер-шутер Warhammer 40,000: Boltgun получит сиквел. В шкуре космодесантника МалумаКаэдо истребляем разнообразных врагов Империума при помощи расширенного арсенала орудий умерщвления. Boltgun2 выйдет в 2026 году.
Кооперативный Warhammer 40,000: Darktide получит новый класс – Арбитра. Правда суровый защитник имперского порядка с кибермастифом на поводке будет частью платного DLC.
Анонсов было еще много, но самое важное, по крайней мере для меня - Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition – ремастер стратегии, с которой для многих геймеров мира началось знакомство со вселенной вечной войны. В игре подтянут графику и освещение, доработают камеру и выпустят DefinitiveEdition вместе со всеми кампаниями и дополнениями, а это без малого 200 карт и 9 фракций! Релиз только на ПК до конца года.
Кооператив в Assassin's Creed Shadows не выйдет в этом году
Ubisoft явно делает ставку на долгосрочную поддержку
Надежные источники сообщают, что кооперативный режим в Assassin's Creed Shadows, известный под кодовым названием «LEAGUE», всё ещё находится в разработке — и его релиз стоит ждать не раньше следующего года.
Ранее предполагалось, что режим позволит играть за героев — Наоэ и Ясуке. Но, по данным источников, всё не так просто. Кооператив, по их словам, будет глубже и выйдет за пределы главных персонажей. Это может означать появление новых играбельных героев и неожиданных сюжетных поворотов. Ubisoft пока не давала официальных комментариев по этому поводу.
Кроме того, появилась информация о первом сюжетном дополнении — Claws of Awaji. По данным инсайдеров, его релиз намечен на сентябрь, хотя возможна отсрочка до октября. Это дополнение будет бесплатным для всех игроков.
Злой и вредный Сапковский – это образ
Ох не знаю. Странный образ.
Анджей Сапковский, автор «Ведьмака», известен своими резкими высказываниями, но, как утверждает глава CD Projekt RED Адам Бадовский, в жизни он совсем другой — умный, эрудированный и доброжелательный человек. По словам Бадовского, они хорошо общаются и даже иногда ужинают вместе.
Несмотря на это, Сапковский остаётся равнодушным к играм по своей вселенной — он по-прежнему считает, что книги и игры должны существовать отдельно. Тем не менее CDPR продолжает консультироваться с писателем, чтобы избежать противоречий в сюжете грядущей The Witcher IV. Разработчики подчеркивают, что с уважением относятся к миру Сапковского и стараются не отходить от оригинального лора.
The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года, платформы пока не объявлены. Сам Сапковский также не завершил работу над сагой — в прошлом году он выпустил новую книгу «Перекрёсток ворона», рассказывающую о молодом Геральте.
Elden Ring получит киноадаптацию от A24
Пока никаких деталей о сюжете или касте не раскрывают.
Bandai Namcoподтвердила: Elden Ring экранизируют. За проект отвечает студия A24, известной по мрачным хитам вроде Midsommar, The Lighthouse и Uncut Gems. В кресло режиссёра сядет Алекс Гарленд — автор «Ex Machina» и «28 дней спустя». Выбор неслучаен: он уже работал с Bandai Namco над Enslaved: Odyssey to the West, а также над DmC: Devil May Cry как сценарный супервизор.
Спекуляции о фильме начались ещё в феврале, когда Джордж Р. Р. Мартин (соавтор вселенной Elden Ring) заговорил о возможности экранизации. Правда, об участии Мартина в самом фильме пока ничего не известно: писатель заявил, что сосредоточен на работе над новой книгой.
Alkahest получила геймплейный трейлер
Выглядит хорошо, но не правдоподобно.
Разработчики из Push On и издатель HypeTrain Digitalпоказали новый тизер своего дебютного проекта — ролевого экшена от первого лица Alkahest. Игра отправит нас в разорённое войной королевство Каданор, где главный герой — младший сын мелкого лорда — пытается спасти страну от гоблинских нашествий и прославить своё имя.
Создатели вдохновлялись такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Kingdom Come: Deliverance. Основной упор сделан на зрелищные сражения, в которых важно использовать окружение и физику. Главный герой умеет обращаться с мечом, луком и алхимией — можно создавать бомбы, масла и другие средства для боя.
Локации в Alkahest будут полуоткрытыми, чтобы совмещать элементы исследования и сюжетные события. Русский язык в игре будет, но точной даты релиза пока нет. Проект разрабатывается для ПК и ещё не объявленных консолей. Разработчики обещают полноценную демонстрацию геймплея ближе к концу года.
Слух: новый проект во вселенной BioShock
Утечка документов намекает на ремейк, ремастер или что-то куда большее
Слухи о возрождении BioShock снова набирают обороты: по данным MP1st, в недавних документах, предположительно связанных с 2K, упоминается Рапчур — подводный город, ставший символом культовой серии. Это может означать либо ремастер оригинала, либо полноценный ремейк, либо даже подготовку к анонсу новой игры.
По слухам, по франшизе готовятся сразу несколько проектов. Уже известно, что BioShock 4 находится в разработке, и в сеть даже просачивались предполагаемые концепт-арты. Также в производстве — полнометражный фильм от Netflix, но пока без даты выхода.
В Destiny 2 могла получить платную подписку
А вдруг было бы лучше? Уж точно лучше, чем сейчас.
Журналист Дестин Легарипообщался с бывшими сотрудниками Bungie и узнал, что руководство студии всерьёз рассматривало возможность ввести платную подписку для Destiny 2. Однако идея вызвала резкое сопротивление внутри коллектива: разработчики сочли, что такая модель противоречит духу игры. После жарких обсуждений эту инициативу решительно отклонили.
В разговоре с Легари экс-сотрудники также поделились другими примерами, когда руководство ставило монетизацию выше интересов игроков. Один из таких случаев — критика со стороны менеджмента в адрес слишком эффектной визуальной брони из режима «Испытания Осириса». По мнению начальства, сияние снаряжения могло отвлекать игроков от трат в магазине, и за это дизайнеры получили жёсткое замечание.
Кроме того, бывшие сотрудники рассказали о токсичной корпоративной культуре внутри Bungie: идеи «снизу» часто игнорировались, конфликты замалчивались, а за обсуждение увольнений в соцсетях сотрудники получали предупреждения. По словам одного из источников, главной ценностью компании была не игра, а сама корпорация.
Warhammer 40,000: Space Marine Remaster не выйдет на PS5
PS5-версию могли припрятать для презентации Sony.
Ремастер Warhammer 40,000: Space Marine — с подзаголовком Master Crafted Edition —выходит 10 июня 2025 года. Однако в трейлере отсутствует логотип PlayStation 5.
Sega, владеющая правами на оригинал с момента покупки студии Relic Entertainment в 2013 году, решила перезапустить игру после мощного успеха Space Marine 2, который к началу 2025 года разошёлся тиражом более 4,5 миллионов копий. Идеальный момент для возвращения к культовому шутеру 2011 года.
Ремастер выходит на Xbox Series X/S и ПК и будет доступен в Xbox Game Pass с первого дня. Есть предположение, что ремастер будет эксклюзивом, но это не похоже на правду. Xbox с 2024 года отказывается от постоянных эксклюзивов даже для собственных игр, не говоря уже о тайтлах сторонних студий. Скорее всего порт для PS5 ещё не готов или анонс версии для PS5 прибережён для презентации Sony — по слухам, в июне 2025 года пройдёт новое PlayStation State of Play. Инсайдер Джефф Грабб считает, что Sega могла согласиться подождать с анонсом ради усиления контента для презентации.
В ремастере нас ждёт поддержка 4K, обновлённые модели персонажей, переработанный интерфейс, современная система управления и все дополнения.
Инсайдер: в июне пройдет State of Play
Sony совсем сдала
В июне ожидается новое мероприятие от Sony, об этом сообщил инсайдер Джефф Грабб. По его словам, компания действительно готовит презентацию для фанатов PlayStation, но вряд ли она будет масштабной — скорее всего, речь идёт о State of Play, а не о полноценной PlayStation Showcase.
Точной даты пока нет, но Граббутверждает, что стрим состоится именно в июне. Он уточнил, что это подтверждённая информация, а всё остальное — лишь догадки. В последний раз Sony выходила в эфир с State of Play в конце апреля, посвятив всё внимание Borderlands 4. До этого, в феврале, состоялся более крупный выпуск, где показали Saros, Monster Hunter Wilds, Lost Soul Aside и другие игры.
Какие проекты покажут в этот раз — пока неизвестно. Но, учитывая плотный июньский график игровых событий вроде Summer Game Fest и Xbox Games Showcase, PlayStation явно не останется в стороне.
Battlefield сумела разозлить фанатов
Инженеры со снайперками? Разведчики с пулемётами? Что-то пошло не так.
Официальный аккаунт Battlefield в Xопубликовал пост, в котором студия DICE подтвердила возвращение к классам вместо спецов из 2042. Казалось бы, вот он, праздник. Но был один нюанс: классы больше не ограничивают доступ к оружию.
Теперь любой игрок может взять любое оружие независимо от выбранного класса. Привилегии останутся только в виде бонусов: например, снайпер сможет дольше задерживать дыхание при прицеливании. Но в остальном — полная свобода.
Такое нововведение вызвало бурю негодования. Reddit взорвался потоком постов: «Уничтожили классическую систему», «Плевок в лицо фанатам», «Где баланс?».
DICE заявляет, что хочет дать игрокам свободу и гибкость, не жертвуя «фундаментами геймдизайна». Но по реакции видно — фанаты недовольны.
Silent Hill f никак не будет связана с прошлыми частями — Konami подтвердила, что это будет самостоятельная игра Напоминаем детали: — Это самый крупный и жестокий проект в истории серии: гендерная дискриминация, кровища с расчлененкой и многое другое — Сеттинг сельской Японии 1960-х годов — За сценарий отвечает Ryukishi07, сценарист новелл «Когда плачут цикады» — Музыку пишут Акира Ямаока, Кэнсукэ Инагэ и композиторы аниме «Когда плачут цикады» Dax и Xaki Продюсер игры намерен уничтожить западные тенденции, вернуть национальную идентичность Silent Hill и возродить жанр японских хорроров
Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.
Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».
Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.
И все же, несмотря на некоторые разногласия и сомнения, а также большие сложности, Transport Fever 3 выйдет в 2026 году!
Разработчики выпустили трейлер всего шесть часов назад. Графика, не смотря на то, что это стратегия, потрясающая. Но дело даже не в графике, в новую версию войдут все те фичи, которые так ждали игроки по всему миру. Не знаю как вы, а я очень ее жду!
Студия NinjaTheory и XboxGameStudiosобъявили, что Senua’s Saga: Hellblade II этим летом выйдет на PlayStation 5. Разработчики пообещали, что версия для PS5 получит особенности, адаптированные под платформу, включая поддержку тактильной отдачи DualSense. Эти же новшества будут добавлены и на Xbox Series с ПК одновременно с релизом на новой платформе.
Также отмечается, что игра будет полностью оптимизирована как для стандартной PS5, так и для PS5Pro. В свежем трейлере можно увидеть фрагменты геймплея именно с PlayStation.
Изначально Hellblade II вышла в мае 2024 года только на XboxSeries и ПК. Игра доступна с русскими субтитрами и получила положительные отзывы за мрачную атмосферу, визуальный стиль и проработку психического состояния главной героини. Теперь проект смогут оценить и владельцы PS5.
Stellar Blade 2 может выйти уже в следующем году
Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.
Студия Shift Up уже вовсю работает над продолжением Stellar Blade. Согласно внутренней презентации от 16 мая, сиквел планируют выпустить до 2027 года. Об этом сообщил InsiderGaming, разглядев важную деталь на девятнадцатом слайде.
На графике с планами компании отмечены три проекта: Stellar Blade, Goddess of Victory: Nikke для мобильных устройств и загадочный Project Witches. Главный приоритет сейчас — Nikke, но сиквел к Stellar Blade тоже в активной разработке.
Стоит понимать: это внутренняя презентация, а не официальный анонс, так что дата выходы скорее ориентир, чем обязательство. Не исключено, что релиз Stellar Blade 2 может сместиться на 2027 год или позже.
Отдельное внимание вызывает Project Witches — о нём пока известно лишь название. Но если судить по склонности Shift Up к сексуализированным женским персонажам, есть шанс, что нас ждёт ещё одна игра в духе Stellar Blade и Nikke, только с ведьмами.
Остаётся только следить за развитием событий — с такими темпами Shift Up явно не собирается сбавлять обороты.
Обновление «Сердце демократии» возвращает игроков в Helldivers 2
Встанем на защиту Супер-Земли!
После выхода обновления «Сердце демократии» в Helldivers 2 заметно вырос онлайн — игроки массово вернулись, чтобы защитить родную планету. По словам креативного директора игры ЙоханаПайлстедта, это одно из самых крупных возвращений игроков: пиковый онлайн в Steam превысил 163 тысячи, что стало лучшим показателем с апреля 2024 года.
Ранее такие цифры были лишь на запуске обновления «Знамения Тирании», но тогда максимум составил около 150 тысяч. Хотя до абсолютного рекорда в 458 тысяч играющих одновременно Helldivers 2 пока не дотянула, тренд положительный.
Пайлстедт также отметил, что еженедельно в игру заходят около 2,5 миллиона игроков, и, судя по отклику на новое обновление, это число может заметно вырасти. Игрокам явно понравился новый поворот сюжета, в котором под угрозой оказалась сама Супер-Земля — родина десантников.
Doom: The Dark Ages уже собрал 3 миллиона игроков
Некоторые сомневались в успехе из-за сравнительно слабых цифр онлайна в Steam.
Doom: The Dark Ages стала самым успешным релизом в истории id Software — игра собрала три миллиона игроков всего за первую неделю после выхода 15 мая. Это достижение делает её крупнейшим релизом студии за 34 года её существования.
По словам Bethesda, игроки набежали быстрее, чем когда-либо: в 7 раз быстрее, чем у DoomEternal. Аналитик КристоферДринг уточнил: более двух миллионов игроков пришли с Xbox — вероятно, благодаря запуску в GamePass в день выхода.
Ключевые разработчики Star Citizen покидают студию
Что-то в CIG происходит не доброе.
В студии CloudImperiumGames, разрабатывающей StarCitizen, произошли заметные кадровые перестановки: проект покинули несколько ключевых специалистов, отвечавших за важнейшую технологию — ServerMeshing. Эта система позволяет распределять нагрузку между серверами и тем самым увеличивать количество игроков в одном игровом мире.
По данным инсайдера Тома Хендерсона, компанию оставили два продюсера — Роджер Годфри и Иван Корбетт, а также сетевой программист Джордан Вуд. По словам сотрудников студии, именно эти люди играли ведущую роль в разработке Server Meshing, поэтому их уход стал серьёзным ударом.
Причины увольнений точно не называются, но источники Хендерсона связывают их с напряжённой обстановкой внутри студии. Всё обострилось после покупки Turbulent — партнёрской компании, часть сотрудников которой получила ключевые посты в CIG, несмотря на недостаток опыта. Это вызвало волну недовольства среди старожилов. Вдобавок в CIG недавно прошли сокращения.
Microsoft, похоже, готовит эмулятор Xbox для Windows
Тем не менее, если слух подтвердится, это будет большим шагом вперёд в сохранении игровой истории — и приятной новостью для фанатов классики Xbox.
По слухам Microsoft может работать над эмулятором Xbox для ПК — об этом сообщил инсайдер eXtas1s во время стрима 18 мая. Хотя компания пока не подтверждает слухи, идея выглядит логично на фоне недавних шагов Microsoft по сближению Xbox и Windows.
По словам источников, новая система позволит запускать Xbox версии игр прямо на Windows, а не прибегать к релизу отдельных ПК портов. Это может упростить поддержку старых проектов и укрепить стратегию Microsoft по превращению Windows в консоль Xbox.
Однако всё не так гладко: по информации со стрима, у такой схемы будут ограничения — например, не будет синхронизации достижений и сохранений между Steam и Xbox версиями игр. Также возможны проблемы с управлением, ведь не все игры, сделанные под геймпад можно идеально адаптируются под мышь и клавиатуру.
Рэнди Питчфорд считает, что фанаты купят Borderlands 4 и за $80
Рэнди, ты офигел?
Во время PAX East 2025 президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд рассказал, что цена на Borderlands 4 пока не утверждена. Однако она может составить $80, как это уже сделали Nintendo и Microsoft. По словам Питчфорда, разработка новой части обошлась более чем вдвое дороже предыдущей, и это может отразиться на финальной стоимости игры.
Настоящий скандал вызвало его сообщение, где он ответил обеспокоенному игроку: «Если вы настоящий фанат, вы найдёте способ купить игру за $80». Это заявление вызвало волну критики: многие назвали такой подход грубым, особенно в условиях кризиса и общего роста цен. Геймеры отметили, что Gearbox в прошлом уже активно продавала DLC и боевые пропуски, из-за чего итоговая сумма могла превышать $100.
Некоторые же пользователи встали на сторону Питчфорда, заявив, что лучше заплатить больше за полноценную игру, чем потом тратиться на микротранзакции. Также напомнили, что цена видеоигр десятилетиями почти не росла, несмотря на то, что бюджеты и трудозатраты сильно увеличились. Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, Xbox Series, PS5 и позже — на Nintendo Switch 2.
AMD анонсировала FSR 4 «Redstone»
Если раньше FSR отставал от Nvidia DLSS, то теперь AMD явно переходит в наступление.
AMD представила FSR 4 с кодовым названием «Redstone» — крупное обновление технологии апскейлинга, которое должно выйти во второй половине 2025 года.
Ключевая новинка — Neural Radiance Caching: система, которая обучается «понимать», как свет отражается в сцене, и предсказывает косвенноеосвещение в реальном времени. По сути, это умная подсветка сложных поверхностей, без тяжёлых вычислений.
Также в «Redstone» появится улучшенная регенерация лучей с помощью ИИ, способная исправлять ошибочные пиксели при трассировке. А ещё — новая модель генерации кадров на основе машинного обучения, использующая временной и пространственный анализ для создания дополнительных кадров. Это должно значительно повысить плавность картинки без сильного удара по производительности.
Гейм-директор Avowed покинула студию
Видимо из-за прохладного отношения игроков к Avowed
Кэрри Патель, одна из ключевых разработчиков Obsidian Entertainment, покинула студию после 12 лет работы. Об этом стало известно благодаря посту на ее странице LinkedIn. Патель присоединилась к подразделению Netflix Games, а именно к Night School Studio — авторам Oxenfree — где теперь занимает должность гейм-директора в не анонсированном проекте.
Свою карьеру в Obsidian она начала как сценаристка Pillars of Eternity и её дополнения, затем стала ведущим сценаристом Pillars of Eternity II: Deadfire. Позже работала над The Outer Worlds, где выступила старшим дизайнером повествования и режиссёром дополнения Peril on Gorgon. Последним проектом в Obsidian для неё стала роль гейм-директора в Avowed, но, по слухам, из-за сложностей в разработке она решила уйти.
Тем временем Obsidian продолжает трудиться над The Outer Worlds 2. Игру покажут 8 июня на отдельной презентации после Xbox Games Showcase 2025. Релиз планируется до конца 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series — в том числе в Game Pass.
По слухам Nvidia RTX 5080 Super получит 24 ГБ видеопамяти
Однако, как всегда — это неофициальные данные, и относиться к ним стоит осторожно.
Известный инсайдер kopite7kimiопубликовал предполагаемые характеристики GeForce RTX 5080 Super - чип GB203-450-A1, 10752 CUDA-ядер, 24 ГБ видеопамяти GDDR7 на 256-битнойшине с пропускной способностью 32 Гбит/с, и энергопотреблением 400+ Вт.
Это похоже на разогнанную версию RTX5080 — с тем же количеством ядер, но увеличеннойпамятью и слегка обновлённой архитектурой Blackwell. Увеличенная частота и ширина канала тоже намекают на более высокую производительность, особенно в 4K и в задачах с тяжёлым рендерингом.
В Cyberpunk 2 будет новый город
Пондсмит врать не станет
Автор мира Cyberpunk Майк Пондсмит недавно посетил конференцию Digital Dragons 2025 и рассказал о Project Orion — сиквеле Cyberpunk 2077. По его словам, игроки покинут Найт-Сити и попадут в другой город, который он описал как «Чикаго, где что-то пошло не так». Это место Пондсмит считает очень подходящим для будущей игры.
Игроки сразу заподозрили, что этот второй город — именно Чикаго. Еще в оригинальном Cyberpunk 2077 были намёки на него: в Найт-Сити можно было увидеть рекламу скоростного железнодорожного сообщения с Чикаго, которое обещало путь менее чем за три часа в 2080 году. Тогда фанаты думали, что Чикаго появится в каком-то дополнении.
Также Майк Пондсмит рассказал, что сейчас он не так тесно вовлечён в разработку, как в прошлом, но продолжает получать сценарные наработки и взаимодействует с разными командами CD Projekt RED, включая дизайнеров окружения и создателей киберимплантов.
Сама игра Project Orion находится на стадии препродакшена, и американское подразделение CD Projekt RED активно растёт. Руководит этим отделом Габриэль Аматанджело, который также отвечает за дополнение Phantom Liberty. Точных сроков анонса или релиза пока нет.